內容簡介
筆者從事多年數值策劃相關工作,作為一名奮戰在遊戲一綫的設計師,深知數值策劃在整個項目中的重要性,筆者想要通過本書將自己的心得和體驗分享給廣大讀者。本書包含數值策劃的方方麵麵,從遊戲行業、數值策劃的概要介紹,到Excel、VBA、遊戲方麵的基礎知識,再到各種數值設計(種族和職業、公式、技能、裝備、隨機、經濟等),結閤大量一綫遊戲公司的真實開發案例,讓讀者瞭解和學習,踏上遊戲數值設計之路。 似水無痕 編著 似水無痕,一位從事遊戲工作十年的遊戲人。從進入遊戲行業便開始從事數值策劃工作,之後擔任主策、製作人等職務。曾參與多款即時RPG、迴閤RPG、SLG、即時戰略類型等的遊戲設計。在工作的第十個年頭,突然想起自己入行數值領域的種種艱辛,故萌發齣寫書的念頭,將自己的經驗總結下來,希望對熱愛這一行業的人有所幫助。評分
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