虚拟演播室技术与创作

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董武绍,耿英华,朱姝,陈军编著 著
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  • 虚拟演播室
  • 虚拟制作
  • 影视制作
  • 数字媒体
  • 广播电视
  • 后期制作
  • 视觉特效
  • 实时渲染
  • 技术创新
  • 创作实践
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店铺: 文轩网旗舰店
出版社: 暨南大学出版社
ISBN:9787566810700
商品编码:1493698468
出版时间:2014-10-01

具体描述

作  者:董武绍,耿英华,朱姝,陈军 编著 著作 定  价:29.8 出 版 社:暨南大学出版社 出版日期:2014年10月01日 页  数:199 装  帧:平装 ISBN:9787566810700 董武绍、耿英华、朱姝、陈军编著的《虚拟演播室技术与创作》系统地介绍了虚拟演播室的构成、虚拟场景设计与创作、摄像机运动跟踪技术与调试、色键技术与应用、虚拟演播室系统操作流程和虚拟演播室作品创作流程等内容,注重理论知识介绍与实际案例创作相结合,以便于学生进行理论学习和创作实践。 前言
1虚拟演播室技术概述
1.1虚拟演播室技术
1.2虚拟演播室的类型
1.3虚拟演播室的特点
1.4实训与创作
【思考题】
2虚拟场景设计与创作
2.1二维虚拟场景设计与创作
2.2二维半虚拟场景设计与创作
2.3三维虚拟场景设计与创作
2.4实训与创作
【思考题】
3摄像机运动跟踪技术
3.1机械传感器跟踪系统
3.2辅助摄像机跟踪系统
3.3红外线传感摄像机跟踪系统
3.4网格识别摄像机跟踪系统
3.5摄像机跟踪系统性能对比
3.6深度跟踪
部分目录

内容简介

全书共七章,较全面地介绍了虚拟演播室技术的理论知识和相关创作实训练习,包括虚拟演播室技术概述、虚拟场景设计与创作、摄像机运动跟踪技术与调试、色键技术与应用、靠前外虚拟演播室介绍、虚拟演播室系统操作流程、虚拟演播室作品创作流程等内容。
《虚拟演播室技术与创作:一部跨越现实与想象的艺术探索之旅》 引言 在数字浪潮席卷全球的今天,艺术创作的边界正以前所未有的速度被拓展。科技的飞速发展,尤其是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、实时渲染和动作捕捉等技术的成熟,为内容创作者打开了通往无限可能的新世界。而“虚拟演播室技术与创作”一书,正是这场艺术变革浪潮中的一座灯塔,它不仅仅是一部技术手册,更是一次对数字时代下内容生产范式的深度剖析,一次对虚拟空间与人类创造力之间深刻联系的哲学叩问。本书将引导读者穿越现实的藩篱,步入一个由像素、算法和想象力构建的全新创作维度。 第一章:虚拟演播室的起源与演进——从概念到现实的飞跃 在深入探讨具体技术之前,理解虚拟演播室的诞生及其发展历程至关重要。本章将追溯虚拟演播室概念的萌芽,从早期对数字场景模拟的尝试,到好莱坞特效的雏形,再到如今成熟的实时虚拟场景构建。我们将回顾那些奠定基础的关键技术突破,例如早期三维图形渲染的发展、计算机视觉技术的进步,以及它们如何逐渐渗透并重塑传统的媒体制作流程。 历史的足迹: 追溯计算机图形学的发展,从2D到3D,从离线渲染到实时渲染的演进。 早期探索: 分析早期在电影、电视领域中对数字场景和虚拟角色的初步应用,以及它们所面临的技术挑战。 关键里程碑: 梳理虚拟演播室技术发展过程中的重要技术节点,例如运动捕捉技术的普及、高性能图形处理单元(GPU)的出现,以及它们如何加速了虚拟演播室的应用。 概念的成熟: 探讨“虚拟演播室”这一概念如何从最初的科幻设想,逐步演变为如今在新闻播报、体育转播、影视制作、游戏开发、甚至远程协作和教育领域广泛应用的现实技术。 第二章:核心技术解析——驱动虚拟世界运转的引擎 理解虚拟演播室的精髓,必须深入剖析其背后的核心技术。本章将详细介绍构成虚拟演播室技术基石的关键要素,并解释它们是如何协同工作的。 三维场景构建与建模: 介绍各种三维建模软件(如Blender, Maya, 3ds Max)的使用方法和工作流程,以及如何从概念草图转化为逼真的三维模型。我们将探讨多边形建模、雕刻、程序化生成等技术,以及在不同应用场景下模型精度与效率的权衡。 材质与纹理技术: 深入讲解PBR(Physically Based Rendering)材质系统的原理,包括反照率、金属度、粗糙度、法线贴图等,以及如何通过高质量纹理赋予虚拟物体逼真的外观。探讨纹理烘焙、程序化纹理生成等高级技术。 实时渲染引擎: 详细阐述Unreal Engine和Unity等主流实时渲染引擎的工作原理。我们将解析光照模型(全局光照、局部光照、反射、折射)、后期处理(景深、运动模糊、色彩校正)、粒子系统、以及如何利用GPU加速渲染过程。 运动捕捉与面部捕捉: 介绍光学运动捕捉、惯性运动捕捉等技术,以及它们如何将真实演员的动作精确地转化为虚拟角色的动画。同时,探讨面部捕捉技术在赋予虚拟角色生动表情方面的作用。 虚拟摄像机与镜头模拟: 讲解如何使用虚拟摄像机进行构图、景深控制、镜头晃动等,并模拟真实摄像机的光学特性,以实现更具表现力的镜头语言。 实时交互与追踪技术: 介绍VR/AR设备中的头部追踪、手部追踪,以及在虚拟演播室中如何利用这些技术实现用户与虚拟环境的实时互动。 第三章:虚拟演播室的多元化应用——打破空间与时间的桎梏 虚拟演播室并非孤立的技术,而是能够深度赋能各行各业的强大工具。本章将聚焦虚拟演播室在不同领域的具体应用,展现其如何革新传统的内容生产模式。 新闻与信息传播: 探讨虚拟演播室如何改变新闻播报的视觉呈现,例如实时新闻地图、三维数据可视化、虚拟记者等,提升信息传达的直观性和吸引力。 体育赛事转播: 分析虚拟演播室在体育赛事中的应用,如实况比分叠加、比赛数据可视化、虚拟回放、以及为观众提供沉浸式的观赛体验。 影视制作与特效: 讲解虚拟演播室如何作为虚拟制片(Virtual Production)的核心,实现实景拍摄与虚拟场景的无缝融合,降低成本,提高效率,并创造出难以想象的视觉奇观。 游戏开发: 深入探讨游戏引擎在虚拟场景构建、角色动画、物理模拟等方面的应用,以及如何利用虚拟演播室技术为玩家打造更具沉浸感的游戏体验。 教育与培训: 介绍虚拟演播室在模拟培训、远程教学、虚拟实验室等方面的潜力,如何为学习者提供安全、高效、互动性强的学习环境。 品牌推广与营销: 探讨企业如何利用虚拟演播室创建沉浸式的产品展示、虚拟发布会、品牌体验空间,吸引消费者,提升品牌形象。 远程协作与会议: 分析虚拟演播室如何构建逼真的虚拟会议室,打破地域限制,实现更高效、更具临场感的远程协作。 第四章:创作流程与技巧——将技术转化为艺术的桥梁 掌握了技术,更重要的是如何运用技术进行艺术创作。本章将从实际操作层面出发,详细讲解虚拟演播室的创作流程和关键技巧。 项目构思与策划: 强调在进入技术实现前,明确创作目标、故事梗概、视觉风格的重要性。 场景设计与叙事: 探讨如何根据故事需求设计虚拟场景,如何利用空间布局、光影效果、道具摆放等元素来引导观众的情感和理解。 角色设计与动画: 介绍虚拟角色的设计理念、建模、蒙皮、绑定和动画制作流程,以及如何通过动画赋予角色生命。 镜头语言与导演技巧: 结合虚拟摄像机的使用,深入讲解电影、电视领域的经典镜头语言,以及如何在虚拟环境中进行有效的镜头调度和构图。 灯光与氛围营造: 探讨如何通过精确的灯光设置,模拟自然光、人造光,营造出符合情境的氛围,烘托情绪。 音效设计与集成: 强调声音在虚拟场景中的重要性,以及如何通过空间音频、环境音效等技术增强沉浸感。 后期合成与优化: 介绍如何将渲染出的素材进行后期合成、色彩校正、特效添加,以及如何对渲染速度和质量进行优化。 用户体验设计(针对互动内容): 针对VR/AR等互动内容,探讨如何设计直观的用户交互方式,以及如何提升用户的沉浸感和参与度。 第五章:挑战与未来展望——探索虚拟演播室的无限可能 技术的发展永无止境,虚拟演播室作为前沿技术,也面临着挑战并孕育着无限的未来。本章将对当前存在的瓶颈进行探讨,并对虚拟演播室的未来发展趋势进行展望。 技术瓶颈与解决方案: 分析当前在渲染效率、实时交互、数据量处理、硬件成本等方面的挑战,并探讨潜在的解决方案。 艺术表现力的拓展: 展望虚拟演播室如何在更广泛的艺术领域发挥作用,例如沉浸式戏剧、虚拟装置艺术、数据艺术等。 人机交互的演进: 预测未来人机交互方式的革新,例如脑机接口、触觉反馈等将如何与虚拟演播室技术结合。 跨平台与互操作性: 探讨不同平台、不同引擎之间数据互通和协同工作的可能性。 伦理与社会影响: 思考虚拟演播室技术发展可能带来的伦理问题,例如虚拟身份、信息真实性、数字鸿沟等,以及如何引导技术朝着更健康、更积极的方向发展。 元宇宙与虚拟世界的构建: 将虚拟演播室技术置于更宏大的元宇宙概念下,探讨其在构建持久化、沉浸式虚拟世界中的核心作用。 AI与虚拟演播室的融合: 展望人工智能在内容生成、场景设计、角色驱动、自动化流程等方面的潜力,以及AI将如何进一步赋能虚拟演播室创作。 结语 《虚拟演播室技术与创作》一书,旨在为内容创作者、技术爱好者、以及对未来数字艺术充满好奇的读者,提供一个全面、深入的视角。它不仅教会你如何驾驭复杂的数字工具,更重要的是引导你思考如何在虚拟的空间中,释放无限的想象力,创造出触动人心的艺术作品。我们相信,随着技术的不断进步和创作理念的革新,虚拟演播室必将成为未来内容创作不可或缺的核心力量,引领我们进入一个前所未有的视觉与体验时代。翻开本书,让我们一起踏上这场跨越现实与想象的奇妙旅程。

用户评价

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这本书我实在是太期待了,早就听说它在业内口碑极佳,简直是虚拟演播室领域的“圣经”。我之前在某个技术论坛上偶然看到有人推荐,当时就心痒痒了。据说这本书的作者是这个行业的资深专家,经验极其丰富,从前期的概念构想到后期的细节把控,都有着非常深刻的见解。我一直对虚拟演播室这个概念很着迷,它就像是给现实世界插上了想象的翅膀,能够创造出无限的可能性。我总觉得,掌握了虚拟演播室技术,就等于拥有了打开另一个维度的钥匙。我最感兴趣的是书中会不会详细讲解如何搭建一个基础的虚拟演播室环境,包括硬件设备的选择、软件的配置,以及不同场景下的优化方案。还有就是,在内容创作方面,是否会提供一些具体的案例分析,比如如何将3D模型无缝融入实景,如何实现逼真的光影效果,以及如何进行后期合成和剪辑。我希望能从这本书中学习到最前沿的知识和最实用的技巧,让我也能在虚拟创作的世界里挥洒自如,做出令人惊艳的作品。

评分

这本书的内容实在太庞大了,感觉我需要花上很长一段时间来慢慢消化。我之前一直认为虚拟演播室技术只是一些影视公司才会用到的高科技,对于普通人来说遥不可及。但这本书的出现,彻底颠覆了我的认知。作者用非常浅显易懂的语言,将复杂的原理一一拆解,让我感觉自己也能掌握其中的奥秘。我特别喜欢书中关于“虚拟化身”和“交互式直播”的章节,这部分内容简直是打开了新世界的大门!想象一下,我们可以在虚拟空间里与观众实时互动,扮演不同的角色,甚至创造出属于自己的虚拟世界,这简直太酷了!我最想知道的是,书中会不会提供一些关于如何进行虚拟角色建模和动作捕捉的详细指导?以及在直播过程中,如何实现流畅的实时渲染和特效叠加?我迫不及待地想要学习这些技能,希望有一天也能打造出属于自己的沉浸式虚拟体验。

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我作为一个对数字媒体艺术充满好奇的学生,一直在寻找能够帮助我深入理解虚拟演播室技术的书籍,而这本书,简直就是为我量身定做的!作者在书中对虚拟演播室的技术原理进行了非常深入的探讨,从摄像机追踪、图像合成,到灯光模拟、后期处理,每一个环节都讲解得细致入微。我尤其欣赏作者在书中分享的那些关于“空间感”和“真实感”的营造技巧,这对于提高虚拟内容的视觉质量至关重要。书中还提到了很多前沿的技术,比如AI在虚拟场景生成中的应用,以及VR/AR与虚拟演播室的结合,这些都让我看到了这个行业未来的无限可能。我最希望的是,这本书能够提供一些实际操作的案例,让我能够跟着书中的步骤一步步进行实践,从而加深我对这些技术的理解。毕竟,理论知识再丰富,如果不能转化为实践,那也只是纸上谈兵。

评分

坦白说,一开始我对这本书的期待值并没有那么高,只是抱着试试看的心态购买的。但当我真正开始阅读之后,我被深深地震撼了!作者的专业性和独到见解,让我看到了一个完全不一样的虚拟演播室。他不仅仅讲解了技术,更重要的是,他分享了如何将技术转化为富有感染力的创作。我被书中关于“叙事驱动的虚拟环境设计”的理念深深打动,这让我意识到,虚拟演播室不仅仅是技术的堆砌,更是讲故事的新型媒介。书中对于不同类型节目的虚拟演播室应用案例分析,比如新闻播报、演唱会、游戏直播等,都给我带来了很多启发。我最想了解的是,在实际创作中,如何平衡技术实现与创意表达?如何避免技术过于炫技而忽略了内容的本质?我希望能从这本书中获得更多关于“艺术与科技融合”的智慧,让我能够创作出既有技术高度,又有情感深度的作品。

评分

刚拿到这本书,迫不及待地翻了几页,就被作者的文笔深深吸引了。不是那种枯燥的技术说明,而是充满了故事性和启发性。我之前对虚拟演播室的理解还停留在一些比较表面的概念,总觉得离自己很远。但是读了这本书,我突然发现,原来很多看似高大上的虚拟效果,都是通过一步步精密的计算和巧妙的设计实现的。我尤其喜欢作者在开头部分对于虚拟演播室发展历程的梳理,让我对这个领域有了更宏观的认识。书中对于不同类型虚拟演播室的介绍,比如实景与CG结合的,或是纯CG场景的,都讲解得很透彻,而且还附带了大量的示意图,让我这个非专业人士也能一目了然。我最期待的还是书中关于“创作”的部分,毕竟技术最终是为了服务于内容的。不知道作者会不会分享一些关于剧本策划、场景设计、人物造型等方面的经验,以及如何利用虚拟演播室的特性来增强叙事效果。我希望这本书能给我带来灵感,让我知道如何将我的创意转化为一个个引人入胜的虚拟世界。

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