网络多人游戏架构与编程

网络多人游戏架构与编程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] 格雷泽(JoshuaGlazer),[美] 马 著
图书标签:
  • 网络游戏
  • 多人游戏
  • 游戏架构
  • 游戏编程
  • 服务器编程
  • 客户端编程
  • 游戏开发
  • 实时通信
  • 网络协议
  • 游戏引擎
想要找书就要到 静思书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 文轩网旗舰店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115457790
商品编码:16869146464
出版时间:2017-10-01

具体描述

作  者:(美)格雷泽(Joshua Glazer),(美)马达夫(Sanjay Madhav) 著;王晓慧,张国鑫 译 著作 定  价:109 出 版 社:人民邮电出版社 出版日期:2017年10月01日 页  数:344 装  帧:平装 ISBN:9787115457790 暂无

内容简介

暂无
《数字世界编年史:从字节到宏大叙事》 在浩瀚无垠的信息洪流中,数字世界以其前所未有的速度和广度渗透进我们生活的每一个角落。它不再仅仅是冷冰冰的代码和数据,而是承载着无数故事、连接着亿万心灵、驱动着时代变革的宏大叙事。本书《数字世界编年史:从字节到宏大叙事》正是致力于探寻这一切背后的奥秘,解读数字世界的运作规律,描绘其演进轨迹,并展望其未来的无限可能。 本书并非专注于某一个特定的技术领域,而是以一种宏观的视角,审视数字世界从最基础的“字节”层面,如何层层叠加,最终汇聚成影响深远的“宏大叙事”。我们不涉及具体的游戏编程技术,也不探讨多人在线游戏的特定架构。相反,我们将目光投向更广阔的领域,从信息传递的本质出发,延展至构建虚拟世界的哲学思考,再到数字技术如何重塑社会结构和人类文明。 第一篇:信息之基石——字节的呢喃与连接的艺术 一切数字世界的构建,都始于最微小的单位——字节。然而,这看似简单的一和零,却蕴含着无穷的力量。本篇将深入浅出地剖析字节的本质,理解其在数字信息中的角色。我们将探讨信息是如何被编码、传输和解码的,以及这些基础的物理和逻辑过程如何支撑起整个数字世界的运行。 字节的诞生与演化: 从早期计算机的存储介质,到如今海量数据的比特流,我们将回顾字节作为信息载体的历史变迁。理解不同编码方式(如ASCII、Unicode)的出现和意义,以及它们如何克服语言和文化的障碍,实现信息的通用性。 网络通信的基石: 数字世界的核心在于连接。我们将解析网络通信的基本原理,从 OSI 模型到 TCP/IP 协议栈,了解数据包如何在不同设备之间穿梭,以及协议在确保数据准确、可靠传输中的关键作用。这不是对具体网络协议的深入技术讲解,而是对信息如何“流动”的宏观理解。 数据的形态与结构: 数据并非杂乱无章,而是拥有特定的形态和结构。我们将探讨不同数据类型(如文本、图像、音频、视频)是如何被数字化,以及如何利用文件格式、数据库结构等方式来组织和管理这些信息,使其能够被有效地存储、检索和处理。 第二篇:虚拟空间的构建——从规则到世界的重塑 当信息得以高效传递和组织,我们便开始进入构建“虚拟空间”的领域。这不仅仅是技术上的堆砌,更是一种关于规则、秩序和想象力的创造。本篇将探讨如何从抽象的概念出发,逐步构建出具有一定规则和交互性的数字空间。 逻辑与规则的设计: 任何一个数字世界,无论其形式如何,都必须建立在一套内在的逻辑和规则之上。我们将探讨规则设计的重要性,以及如何通过设定条件、触发器、状态机等方式,赋予虚拟空间可预测的行为和互动性。这涉及到对系统性思维的训练,以及如何将现实世界的逻辑抽象化。 状态与交互的模拟: 虚拟空间之所以引人入胜,在于其能够模拟现实或创造全新的状态,并允许用户进行交互。我们将讨论如何表示和更新虚拟环境的状态,以及如何设计用户界面和交互机制,让用户能够感知、理解并影响虚拟世界。这超越了简单的按钮操作,而是关乎沉浸感和参与感的构建。 信息可视化的力量: 面对庞大的数字信息和复杂的虚拟环境,可视化是理解和探索的关键。我们将探讨信息可视化的原则和方法,从图表、地图到更抽象的数据艺术,理解如何将枯燥的数据转化为直观、易懂的视觉语言,从而揭示隐藏在数字背后的模式和洞察。 从游戏到模拟: 本篇将以游戏设计中的一些通用性理念为引子,探讨如何构建一个吸引人的“系统”。我们会关注游戏规则如何驱动玩家行为,关卡设计如何引导探索,以及叙事如何融入互动,但并非深入任何游戏的具体实现。同时,我们将拓展到科学模拟、教育软件等领域,理解虚拟空间作为一种强大的工具,如何用于实验、学习和预演。 第三篇:宏大叙事的生成——文化、社会与未来的交响 当信息流动、虚拟空间建立,数字世界便开始孕育出超越个体体验的“宏大叙事”。这些叙事以各种形式存在,影响着我们的认知、行为,甚至塑造着社会和文化的面貌。本篇将从更宏观的视角,审视数字世界如何成为现代叙事的重要载体和驱动力。 数字叙事的形式与演变: 从早期的文本、图片,到如今的视频、直播、交互式内容,数字叙事的形式正在以前所未有的速度演变。我们将探讨不同叙事媒介的特点,以及它们如何相互融合,创造出更丰富、更具沉浸感的体验。 社群与共创的时代: 数字世界极大地促进了社群的形成和内容的共创。我们将分析在线社群的运作模式,以及用户如何通过 UGC(用户生成内容)等方式,共同构建和丰富数字世界的文化内涵。这涉及到对集体智慧、流行文化传播机制的理解。 算法与信息茧房: 在海量信息中,算法扮演着越来越重要的角色,它在为我们筛选信息的同时,也可能将我们推向“信息茧房”。我们将探讨算法推荐的原理,以及它如何影响我们的视野和价值观,进而影响宏大叙事的形成和传播。 数字身份与虚拟存在: 在数字世界中,我们拥有各种形式的“数字身份”。我们将探讨虚拟身份的构建、管理,以及它如何与我们的现实身份相互作用。这涉及到对隐私、安全、社会认同等问题的思考。 数字技术与社会变革: 数字技术已不再是单纯的技术工具,它正在深刻地改变着社会结构、经济模式、政治生态,甚至重塑着人类文明的进程。我们将从宏观层面,审视数字世界如何成为驱动这些变革的关键力量,并探讨其带来的挑战与机遇。 未来的展望: 最终,我们将把目光投向数字世界的未来。在人工智能、元宇宙、区块链等新兴技术的驱动下,数字世界将朝着何种方向发展?它将如何进一步影响人类的生活、工作和思考?本书将以开放的姿态,提出一些可能性的方向和值得深思的问题。 《数字世界编年史:从字节到宏大叙事》是一场关于理解、探索与创造的旅程。它邀请读者跳出单一的技术视角,用更广阔的视野去审视数字世界。我们希望通过本书,能够帮助读者建立起一种对数字世界整体性的认知框架,理解信息如何汇聚成内容,内容如何构建成世界,世界又如何孕育出影响深远的宏大叙事。这不仅仅是对技术规律的揭示,更是对数字时代人类文明发展轨迹的深刻洞察。

用户评价

评分

翻开这本书,最先映入眼帘的是那些密密麻麻却又条理清晰的图表和流程图,它们如同精心绘制的导航地图,指引我穿梭于多人游戏架构的复杂迷宫。我被书中关于“网络协议栈”和“消息队列”的章节所吸引。在实时交互性极强的多人游戏中,底层的网络通信效率直接决定了游戏的流畅度。我希望作者能够详细讲解TCP和UDP协议在游戏开发中的应用场景,以及如何通过自定义协议或优化现有协议来提升数据传输的性能。而消息队列的概念,在我看来,是处理游戏内大量异步事件和玩家交互的关键。我期待书中能深入介绍如何利用消息队列来解耦系统组件,提高系统的吞吐量,并确保消息的可靠传递,例如如何处理玩家的指令、游戏事件的广播等等。此外,我也很想了解关于“负载均衡”和“容灾备份”的内容,这些是保证游戏服务稳定运行,应对突发流量高峰不可或缺的策略。这本书给我一种感觉,它不仅仅是教我如何“编程”,更是在教我如何“建造”一个稳固、高效、可扩展的多人游戏王国。

评分

读完这本书的目录,我立刻被其中关于“安全与反作弊”的章节所吸引,这绝对是多人游戏开发中至关重要的一环。我相信作者会深入探讨如何在架构层面和编程实现上,有效防范各种形式的作弊行为,例如外挂、数据篡改、加速器等。这可能涉及到客户端数据的校验、服务器端的权威性判断、以及如何设计一套行之有效的反作弊检测机制。我对其中关于“反外挂技术”的具体实现方式充满了好奇,例如如何检测内存修改、非法指令调用,以及如何通过行为分析来识别异常玩家。此外,书中关于“账号安全”和“玩家隐私保护”的内容也同样重要。在多人在线环境中,如何确保玩家账号不被盗取,个人信息不被泄露,是建立玩家信任的基础。我期待作者能够提供切实可行的安全防护策略和编程技巧,帮助开发者构建一个安全、公平、令人放心的游戏环境。这本书给我一种感觉,它是一位经验丰富的安全专家,不仅能指导我建造坚固的堡垒,更能教会我如何识别并击败隐藏在暗处的敌人。

评分

这本书的封面设计就极具吸引力,深邃的背景色配合着跳跃的网格和几颗若隐若现的星辰,仿佛预示着一个宏大的网络世界正在徐徐展开。书名“网络多人游戏架构与编程”精准地传达了其核心内容,虽然我尚未深入阅读,但仅凭书名和初步翻阅,就能感受到作者在内容组织上的用心。我尤其对其中关于“架构”的部分充满了期待,因为在构建任何一个复杂的系统时,稳固且可扩展的架构是成功的基石。我希望能在这本书中找到关于如何设计一套能够承载海量玩家、保障低延迟、高并发以及数据安全的多人游戏架构的详尽解答。这可能涉及到服务器端的设计模式、分布式系统的原理、数据库的选择与优化,甚至是如何应对DDoS攻击等安全方面的考量。而“编程”部分,我猜测会涵盖到具体的技术实现,例如使用哪种编程语言、高效的网络通信协议、同步与异步的机制,以及如何处理玩家之间的交互逻辑。我希望它不仅能提供理论上的指导,更能给出实际的代码示例和最佳实践,帮助我理解如何在真实的开发环境中将这些概念落地。这不仅仅是一本书,更像是一张通往复杂多人游戏世界构建蓝图的邀请函,让我跃跃欲试,渴望深入探索其中蕴含的奥秘。

评分

这本书的章节划分非常合理,从基础的网络知识到进阶的分布式架构,层层递进,仿佛一个完整的知识体系被精心构建起来。我尤其关注书中关于“游戏服务器架构设计”的部分,这部分内容对我来说意义非凡。我希望作者能够深入剖析如何设计一个能够支持成千上万玩家同时在线的服务器架构,这可能包括服务器进程的划分、模块间的通信机制、数据存储方案以及如何实现高效的资源管理。此外,关于“房间管理”和“匹配系统”的章节也让我眼前一亮。在一个多人游戏中,如何有效地组织玩家进入游戏房间,如何根据玩家的实力、偏好等因素进行匹配,是提升玩家体验的关键。我期待书中能提供一些成熟的设计模式和算法,例如如何实现快速、公平的匹配,如何处理玩家的排队和等待,以及如何管理游戏房间的生命周期。这本书给我一种感觉,它像一位经验丰富的建筑师,不仅能指导我建造高楼大厦,更能教会我如何设计出一套精密的城市规划。

评分

这本《网络多人游戏架构与编程》给我的第一印象是内容相当扎实,从目录上看,它似乎覆盖了从宏观的设计理念到微观的技术细节。我尤其对书中关于“状态同步”和“帧同步”两种不同同步机制的对比分析产生了浓厚的兴趣。在多人在线游戏中,如何保证所有玩家看到的游戏世界是相对一致的,这是至关重要的一环,也是技术难点所在。我相信作者会深入剖析这两种同步方式的优缺点,它们适用的游戏类型,以及在实际应用中可能遇到的挑战,例如网络延迟、丢包、客户端预测和补偿等。此外,我对书中关于“客户端/服务器(C/S)模型”和“点对点(P2P)模型”的探讨也充满了好奇。选择哪种模型对游戏的性能、成本和可扩展性都有着深远的影响。我希望能在这本书中找到清晰的阐述,理解它们各自的优势,以及在不同规模和类型的多人游戏中,应该如何权衡和选择。我期待作者能够结合实际的游戏案例,给出具体的架构设计思路和技术选型建议,让这些看似抽象的概念变得触手可及。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.idnshop.cc All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有