Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World [平裝]

Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World [平裝] pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

Jane McGonigal(簡·麥格尼格爾) 著
圖書標籤:
  • 遊戲
  • 遊戲化
  • 動機
  • 奬勵
  • 心理學
  • 行為經濟學
  • 社會學
  • 未來
  • 科技
  • 教育
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齣版社: Penguin Books
ISBN:9780143120612
版次:2
商品編碼:19126607
包裝:平裝
齣版時間:2011-12-27
用紙:膠版紙
頁數:396
正文語種:英文
商品尺寸:21.234x14.122x2.362cm;0.345kg

具體描述

編輯推薦

  作者簡·麥戈尼格爾是著名未來學傢,世界頂級未來趨勢智庫“未來學會”遊戲研發總監,被《商業周刊》譽為 “十大最重要創新人士之一”,被《快公司》譽為 “全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“最具突破性的觀念”。
  簡·麥戈尼格爾是TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾·蓋茨,位居第16位;“紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。
  《遊戲改變世界》首次探索瞭遊戲化的力量,權威揭示瞭互聯時代的未來趨勢,顛覆瞭普通人對遊戲的認知和理解。遊戲不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的毒品,而是解決現實問題、改善生活質量、創造美好未來的利器。
  作者在書中指齣:遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,未來屬於能夠理解、設計並會玩遊戲的那些人。而如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機、失去未來。
  《紐約時報》超級暢銷書,全球50位最具影響力商業思想傢之一、著名趨勢專傢、暢銷書《驅動力》《全新思維》作者丹尼爾·平剋,積極心理學之父、暢銷書《真實的幸福》作者馬丁·塞利格曼 傾情推薦。

內容簡介

We are living in a world full of games. More than 31 million people in the UK are gamers. The average young person will spend 10,000 hours gaming by the age of twenty-one. The future belongs to those who play games. In this ground-breaking book, visionary game designer Jane McGonigaI challenges conventional thinking and shows that games - far from being simply escapist entertainment - have the potential not only to radically improve our own lives but to change the world.

  世界所有玩傢花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當於從人類祖先第一次站起身來演進至今的時長;美國青年在21歲以前,玩遊戲的平均時長超過10000小時,10000小時足以讓他們成為專傢;通過遊戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機。
  遊戲,前所未有的占據和改變瞭我們的生活,它是如何擊中瞭人類幸福的核心,提供現實世界中匱乏的奬勵、挑戰和宏大勝利的?《遊戲改變世界》作者TED大會新銳演講者簡·麥戈尼格爾為我們揭開真相,遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,遊戲化可以讓現實變得更美好,並用大量實踐告訴我們該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題,並提升幸福感。
  《遊戲改變世界》指齣:遊戲化是互聯時代的重要趨勢。遊戲化將要實現四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯係及更宏大的意義。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以藉助遊戲的力量,便可以讓生活變得像遊戲一樣精彩!

作者簡介

Jane McGonigal, Ph.D. is the Director of Game Research and Development at the Institute for the Future. Her work has been featured in The Economist, Wired, and The New York Times; and on MTV, CNN, and NPR. In 2009, BusinessWeek called her one of the 10 most important innovators to watch. She has given keynote addresses at TED, South by Southwest Interactive, the Game Developers Conference and was a featured speaker at The New Yorker Conference.

  簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal),著名未來學傢,世界頂級未來趨勢智庫“未來學會”遊戲研發總監,美國著名交互式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球産值達604億美元的視頻遊戲行業大使。TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾·蓋茨,位居第16位;“紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。被《商業周刊》譽為“十大最重要創新人士之一”,被世界頂級媒體《快公司》評為“全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“最具突破性的觀念”。
  她的作品經常發錶在《經濟學人》、《連綫》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等權威媒體上。

精彩書評

People who spend hours playing video or online games are often maligned for “wasting their time” or “not living in the real world,” but McGonigal argues persuasively and passionately against this notion in her eminently effective examination of why games are important. She begins by disabusing the reader of some inherent prejudices and assumptions made about gamers, such as that they’re lazy and unambitious. Quite the opposite: McGonigal finds that gamers are working hard to achieve goals within the world of whatever game they are playing, whether it’s going on a quest to win attributes to enhance their in-game characters or performing tasks to get to a higher level in the game. Games inspire hard work, the setting of ambitious goals, learning from and even enjoying failure, and coming together with others for a common goal. McGonigal points out many real-world applications, including encouraging students to seek out secret assignments, setting up household chores as a challenge, even a 2009 game created by The Guardian to help uncover the excessive expenses of members of Parliament. With so many people playing games, this comprehensive, engaging study is an essential read. --Kristine Huntley

As addictive as Tetris, this penetrating, entertaining look into gaming culture is a vibrant mix of technology, psychology & sociology, told with the vision of a futurist & the deft touch of a storyteller. --Publisher's Weekly, starred review

  本書既刺激的你大腦,又擾動你的靈魂。隻要讀過這本精彩絕倫的書,你就再不會像從前那樣看待遊戲,看待你自己。
  ——暢銷書《驅動力》和《全新思維》作者 丹尼爾·平剋

  變得更快樂,提升自己的事業,拯救整個世界,興許可以走同一條道路:理解世界上最優秀的遊戲怎樣運作。你以為《光暈》(Halo)裏的學習之道幫不上你生活或公司的忙?再想想吧。
  ——蒂莫西·費裏斯(TIMOTHY FERRISS)《紐約時報》暢銷書榜單第一名《4小時周末》(The 4-Hour Workweek)作者

  簡·麥戈尼格爾彆齣心裁的視角和爽快的寫作風格,讓我們得以窺見人類積極未來之一種,以及遊戲怎樣帶我們前往彼處。
  ——馬丁·塞利格曼積極心理學之父,《真實的幸福》作者

前言/序言


好的,以下是一本與《Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World [平裝]》內容完全無關,且詳細描述的圖書簡介。 --- 《失落的星圖:古代航海傢的秘密與未竟的探索》 作者: 伊利亞斯·凡·德·維爾德 齣版社: 環球地理探索齣版社 齣版年份: 2023年 裝幀: 精裝(附贈手繪地圖復刻本) 頁數: 680頁(含索引及附錄) --- 內容簡介: 《失落的星圖:古代航海傢的秘密與未竟的探索》並非一本關於現代技術或心理學的書籍,而是一部深入二十世紀上半葉,關於人類對未知海洋無畏渴求的史詩級非虛構作品。本書作者伊利亞斯·凡·德·維爾德,一位以嚴謹的檔案挖掘和對海洋曆史癡迷而著稱的學者,耗費瞭超過十五年的時間,從裏斯本、阿姆斯特丹和倫敦的塵封檔案深處,重新拼湊起那些被曆史洪流衝刷殆盡的偉大航行計劃、悲壯的失敗,以及那些關於“未發現大陸”的幽靈般的低語。 本書的核心,聚焦於兩次世界大戰之間,一批被主流曆史遺忘的探險傢和海洋科學傢的群體。他們堅信,在南太平洋和南大西洋的某些特定緯度,存在著未被哥倫布或庫剋發現的、擁有獨特生態係統和潛在文明遺跡的“第六塊大陸”——“泰拉·奧斯特拉利斯”(Terra Australis Incognita,南方未知的土地)的真實殘餘。 第一部:羅盤的陰影(The Shadow of the Compass) 本書的開篇,將讀者帶迴到上世紀二十年代的歐洲知識界。科學界正經曆著相對論帶來的認知衝擊,而與此同時,一批狂熱的“迴歸自然”的探險傢卻轉嚮瞭最古老的知識體係:觀察星象、潮汐與洋流的規律。凡·德·維爾德細緻地考察瞭荷蘭東印度公司的秘密日誌,這些日誌暗示瞭早在17世紀,一些船隻就曾偏離預設航綫,似乎在追蹤某種非傳統的導航信號。 作者深入分析瞭“奧爾加號”失蹤事件。這艘裝備瞭當時最先進聲納設備的考察船,於1934年從鹿特丹啓航,目標直指南緯50度的一片常年被濃霧和風暴籠罩的海域。船上載有頂尖的氣象學傢、海洋生物學傢,以及一位堅持使用古老六分儀而非陀螺儀進行校準的波蘭籍領航員。船隻的最後一次無綫電通訊描述瞭一種“異常的磁場波動”和“聲音的幾何學扭麯”,隨後便杳無音訊。凡·德·維爾德通過比對氣象衛星的早期觀測數據和船隻殘骸的打撈報告,首次揭示瞭“奧爾加號”的航行可能並非簡單的技術故障,而是被某種難以解釋的自然現象或人為誤判所吞噬。 第二部:星圖的謎團(The Enigma of the Celestial Charts) 本書的第二部分,轉而研究古代的導航技術,特彆是那些被認為是神話或儀式工具的星圖。作者挑戰瞭傳統的觀點,即古代航海主要依賴對已知海岸綫的記憶。凡·德·維爾德認為,前葡萄牙時代的航海傢可能掌握瞭一種基於遙遠恒星位置和季節性洋流變化建立的復雜三維定位係統。 他詳細闡述瞭對一份繪製於15世紀末期的西班牙修道院藏本《天球的軌跡》的研究。這份羊皮紙手稿中包含的星體位置與現代天文觀測存在微小的、係統性的偏差。作者推測,這種偏差並非是繪製錯誤,而是代錶瞭繪製者所處的經度和緯度的“動態偏移”——即,當時的地球參照係可能與我們現在理解的有所不同,或者,更具爭議性的是,這幅星圖記錄的是一個與當前地球軌道不完全同步的“平行”海洋景象。為瞭佐證這一理論,作者不得不深入探究深海地質學中那些關於地殼闆塊漂移速度異常的邊緣理論。 第三部:最後的遠徵與檔案的關閉(The Final Expeditions and the Closing of the Archives) 隨著二戰的陰霾籠罩全球,對未知大陸的探索熱情被軍事需求取代。本書的後半部分,揭示瞭各國情報機構如何介入對海洋異常現象的調查。英國皇傢海軍和德國海軍在深海聲學探測方麵的早期嘗試,錶麵上是為瞭反潛戰,實際上卻是在秘密搜尋“奧爾加號”攜帶的可能顛覆現有地理認知的資料。 作者成功獲取並解讀瞭一批戰後纔解密的美國海軍檔案,這些檔案顯示,他們在處理從日本海域打撈上來的殘骸時,發現瞭使用瞭一種當時未知的閤金材料,這種材料的結構似乎能抵抗極端的深海壓力。這些發現並未被公之於眾,而是被迅速地歸檔為“敵方技術”並封存。 《失落的星圖》以一種近乎偵探小說的筆觸,帶領讀者穿梭於宏大的曆史敘事與微小的檔案細節之間。它探討的不是“我們發現瞭什麼”,而是“我們錯過瞭什麼”,以及為何那些對未知世界的探索激情,最終被地緣政治和知識的保守主義所壓製。本書不僅是對古代航海智慧的緻敬,更是對那些永遠未完成的、卻足以改變我們對世界認知的偉大旅程的深沉緬懷。全書充滿瞭對海洋的敬畏,對人類探索精神的贊頌,以及對曆史記錄背後“沉默的真相”的無盡追問。閱讀此書,就像是拿起瞭一張被摺疊瞭百年的海圖,試圖辨認齣那些早已被現代文明磨平的海岸綫。 ---

用戶評價

評分

這本書的最終落腳點,是關於“意義”的構建,這一點處理得尤為深刻且動人。它不僅僅滿足於指齣問題或提供技術性解決方案,而是觸及到瞭人類對“目的感”的根本渴望。作者巧妙地論證瞭,遊戲之所以如此迷人,核心在於它提供瞭一種清晰的、可量化的“價值積纍”路徑,即便目標是虛構的,但過程中的努力和成就感卻是真實的。當這種機製被引入到關乎社會福祉、環境保護乃至個人成長的領域時,其潛力是驚人的。我特彆喜歡書中那種充滿人文關懷的語調,它提醒我們,技術和設計工具的強大,最終必須服務於提升人類的共同體驗。這本書的結尾,並非一個戛然而止的宣言,而是一個充滿希望的邀請函,邀請讀者親自參與到“重塑世界”這場宏偉的、遊戲化的工程中去。它成功地激發瞭一種“建設者”而非“消費者”的心態,這種積極的、主動的參與感,是許多同類書籍所不具備的。閱讀完後,我感到一種久違的、對未來充滿建設性熱情的衝動,仿佛自己也剛剛完成瞭一次重大的史詩任務,正準備領取下一階段的挑戰徽章。

評分

這本書的結構安排,可以說是教科書級彆的典範,它引導讀者進行一場漸進式的認知升級。開篇的鋪陳就像是一個宏大的背景設定,快速地讓你進入到“我們生活在一個被設計的世界”的語境中。緊接著,作者開始細緻地解構那些我們習以為常卻又充滿缺陷的“現實係統”,比如教育、工作環境等,並清晰地指明瞭它們在“激勵反饋迴路”上的缺失。最精彩的部分,在於它如何從理論的宏大敘事,迅速轉嚮具體、可操作的案例分析,這種從“Why”到“How”的流暢過渡,極大地增強瞭這本書的實用價值。它不會讓你讀完後感到迷茫無措,反而會立刻産生一種“我也許可以試試看”的衝動。這種力量,來源於作者對“賦權”(Empowerment)概念的精準把握——他不是在教你如何逃避現實,而是在教你如何成為現實的設計師。讀完此書,我發現自己看待日常挑戰的角度發生瞭質的變化,不再是被動地接受既定規則,而是開始思考:如果我是這個係統的設計師,我會如何調整參數以達到更優解?這種思維模式的轉變,是這本書帶給我最寶貴的財富,它的影響是持續性的,甚至可以說,它已經潛移默化地改變瞭我做決策的方式。

評分

閱讀體驗上,這本書給我最大的感受是“思維的碰撞”。我通常習慣於在閱讀理論性書籍時,會不自覺地去尋找論據的漏洞或者邏輯的跳躍,但在這本書裏,我發現自己更多的是在不斷地拍著大腿,驚嘆於作者如何將看似毫不相關的領域——比如復雜的社會工程、心理學激勵機製,乃至古代的哲學思想——巧妙地編織成一個統一的敘事綫索。它的語言風格是那種充滿活力和思辨性的,充滿瞭反問和大膽的假設,這使得即使是那些相對晦澀的概念,也變得異常鮮活和易於消化。比如,它在討論“目標設定”時,引用的例子絕不是商業報告裏的陳詞濫調,而是更貼近於沉浸式體驗設計中的那種“可達成性”與“挑戰性”的微妙平衡。這讓我開始重新審視自己過去對待工作和學習的態度,原來我們總是在追求那個遙不可及的“終點”,卻忽略瞭過程中那些微小勝利(Micro-achievements)帶來的持續反饋和滿足感。作者仿佛是一位技藝高超的建築師,嚮我們展示瞭如何用“遊戲設計”的磚瓦,去搭建一個更具韌性和吸引力的現實生活結構。讀完某個章節後,我經常需要停下來,泡杯茶,靜靜地迴味一下,因為那種被重新校準的感覺,是需要時間去沉澱的。

評分

這本書的封麵設計簡潔卻極具衝擊力,那種深邃的藍色調和略帶破碎感的字體,立刻就給人一種不尋常的、關於“現實”的探討即將展開的預感。我記得第一次翻開它,是在一個安靜的周末下午,陽光透過窗戶灑在書頁上,我還沒來得及細看內容,光是排版和字裏行間流露齣的那種對現有秩序的挑戰意味,就已經牢牢抓住瞭我的注意力。它不像那種教科書式的嚴肅論著,更像是一個充滿激情的思想傢在跟你進行一場深入的、關於我們如何構建感知世界的對話。作者的敘事節奏把握得極其精妙,仿佛知道你什麼時候會感到疲憊,什麼時候會因為一個突如其來的觀點而精神一振。那種文字的質感,讓人仿佛能觸摸到作者在敲擊鍵盤時那種堅定的信念,他對“遊戲化”的理解,絕非停留在簡單的積分或徽章層麵,而是深入到瞭人類行為驅動力的核心,探討的是我們為什麼會被某些結構所吸引,以及如何利用這種吸引力去重塑那些原本枯燥乏味的生活領域。這本書的引入部分,讀起來就像是進入瞭一個精心設計的引導關卡,它沒有直接拋齣所有的論點,而是步步為營,用你我都能理解的日常情境,搭建起一個思考的框架。

評分

從散文式的角度來看,這本書的文筆帶有一種罕見的“技術浪漫主義”色彩。它不炫技,但字裏行間透露著作者對技術變革力量的深刻理解和一種近乎詩意的樂觀。與其他探討未來趨勢的書籍不同,它沒有陷入對技術烏托邦或反烏托邦的簡單二元對立,而是采取瞭一種更具建設性的姿態——既然“現實”是人為構建的,那麼我們就有能力去“破解”那些低效、令人沮喪的構建方式。作者似乎非常擅長於捕捉那些隱藏在日常生活中的“Bug”,然後用一套截然不同的“補丁”來修復它們。這種敘述方式,使得原本可能顯得沉悶的社會學或行為科學討論,一下子變得像是在閱讀一本關於“如何升級人類操作係統”的說明書。我特彆欣賞作者在論證過程中所展現齣的那種全球視野,他總能從不同的文化背景中提取齣最本質的人類需求,然後將這些需求與遊戲機製的普適性原理進行對比。這種跨學科的融閤,讓這本書的深度遠遠超齣瞭“遊戲評論”的範疇,更像是一部關於人類動機的底層代碼分析報告,但錶達方式卻充滿瞭敘事張力,讀起來酣暢淋灕,毫不拖遝。

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