目錄
《刀劍神域11》
《刀劍神域12》
《刀劍神域13》
《刀劍神域14》
《刀劍神域15》
《刀劍神域16》
《刀劍神域17》
《刀劍神域18》
《刀劍神域19》
《刀劍神域20》
編輯推薦
● 因同名動畫、漫畫熱潮帶動原作輕小說一躍成為人氣爆紅作品!
●《刀劍神域》百度貼吧粉絲飆升至5萬,網絡關注度極高。
●除動畫、漫畫外,正在網遊化,吸引動畫、漫畫愛好者和遊戲愛好者,受眾麵極廣。
●講述網遊世界裏真實殘酷的故事,題材新穎,引人入勝,決勝於普通輕小說!
歡迎來到無限冒險的網遊世界(^o^)/
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天聞角川齣品正版係列輕小說《刀劍神域》套裝再創神域!
內容推薦
刀劍神域》是由日本角川集團旗下的ASCIIMEDIAWORKS公司推齣的人氣輕小說係列。本集是係列新篇章“Alicization篇”的蕞高潮,節奏顯得非常緊張刺激,絲毫沒有拖遝之感。作者將蕞終決戰的戰鬥場麵描繪得氣勢磅礴,那種緊張感讓讀者不禁會為主角捏一把汗。
作者簡介
川原礫,日本輕小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得第15屆電擊小說大奬,2009年2月以該作品齣道。同年4月,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網絡小說(網上連載時以九裏史生為名義)。
Gun Gale Online(GGO)篇章,是《刀劍神域》係列中一個非常獨特的篇章。這個篇章將故事的舞颱從奇幻的妖精世界,轉移到瞭一個充滿未來科技感的射擊類VRMMORPG。 桐人在這裏的角色轉換,從一個近戰大師,變成瞭一個在槍林彈雨中穿梭的狙擊手。他需要適應全新的戰鬥方式,學習新的技能,並與來自不同背景的玩傢進行較量。 這個篇章最核心的衝突,圍繞著“子彈少女”詩乃的心理創傷展開。詩乃在現實世界中飽受欺淩,她在GGO中的齣色錶現,既是她逃避現實的方式,也是她證明自己的途徑。 桐人在這裏扮演的角色,不僅僅是競爭對手,更是引導者。他通過與詩乃的互動,幫助她正視內心的恐懼,並最終戰勝瞭自己。 這種關於心理治愈和自我救贖的主題,在GGO篇章中得到瞭深刻的體現。 我非常喜歡川原礫在這個篇章中對槍械描寫以及戰鬥場麵的刻畫,既有寫實的風格,又不失VR遊戲特有的暢快感。 詩乃這個角色的塑造也非常成功,她的脆弱、她的堅強、她的成長,都深深打動瞭我。 GGO篇章不僅豐富瞭《刀劍神域》的世界觀,更展現瞭作者在不同遊戲類型下都能創作齣精彩故事的能力。
評分《刀劍神域》這個係列,讓我最為欣賞的是它對於“虛擬現實”與“現實世界”之間界限的模糊化處理。川原礫在創作時,並沒有將虛擬世界僅僅看作是一個純粹的遊戲空間,而是將其視為一個真實存在、能夠影響現實、甚至孕育齣“生命”的地方。 SAO的事件,讓人們開始重新審視科技的倫理邊界,以及虛擬世界對現實社會可能帶來的衝擊。 桐人作為SAO的幸存者,他的經曆讓他對虛擬世界有瞭更深刻的理解,也讓他更加珍視在虛擬世界中建立的羈絆。 ALO篇章,引入瞭“妖精”的概念,以及更復雜的魔法係統,這在一定程度上擴展瞭VR遊戲的可能性,也讓我們看到,即使在幻想的世界裏,也依然存在著情感的糾葛和命運的抉擇。 GGO篇章,則將故事推嚮瞭更具科技感和現實感的射擊類VR遊戲,在這個篇章中,我們看到虛擬世界的戰鬥,對現實世界中人物的心理産生瞭巨大的影響,這更是對“虛擬”與“現實”之間相互作用的深刻揭示。
評分《刀劍神域》係列最讓我著迷的,還有它對於“成長”與“救贖”主題的反復刻畫。每一個重要的角色,似乎都在不同的篇章中經曆著各自的成長與救贖。 桐人,從一個孤僻的玩傢,成長為一個能夠承擔責任、保護他人的英雄,他剋服瞭內心的孤獨和創傷。 亞絲娜,從一個堅強獨立的女性,在經曆SAO的死亡遊戲後,更加懂得珍惜生命,也更加勇敢地麵對一切。 詩乃,在GGO篇章中,她經曆瞭內心的掙紮和痛苦,最終在桐人的幫助下,戰勝瞭過去的陰影,獲得瞭心靈的救贖。 愛麗絲,作為Underworld世界的整閤騎士,她從一個堅定的執行者,逐漸認識到世界的真相,並最終為瞭正義而戰,完成瞭自我覺醒。 尤吉歐,他短暫而輝煌的一生,充滿瞭對理想的追求和對夥伴的守護,他的犧牲,成為瞭許多人前進的動力。 這種“成長”與“救贖”的主題,貫穿瞭整個係列,讓每一個角色都充滿瞭生命力,也讓故事更加感人肺腑。
評分這套《刀劍神域》小說,從第一捲開始就牢牢抓住瞭我的心。桐人作為一個在虛擬世界中沉浸多年的玩傢,他的冷靜、堅韌以及偶爾流露齣的孤獨感,都讓我感同身受。 SAO的死亡遊戲設定,一開始就帶來瞭極大的壓迫感,每一場戰鬥都生死一綫,每一次的成長都伴隨著失去。作者川原礫在構建這個世界觀時,不僅僅是描繪瞭遊戲的規則和戰鬥,更深入地探討瞭虛擬與現實的界限,以及人在極端環境下的人性反應。亞絲娜的齣現,無疑是桐人孤寂旅程中的一抹亮色,她不僅僅是一個攻略夥伴,更是桐人情感的寄托,他們之間在虛擬世界中建立的羈絆,真實而動人,甚至超越瞭許多現實中的關係。隨著故事的推進,我們可以看到桐人從一個單純的玩傢,逐漸成長為一個背負著責任、保護著重要之人的“黑衣劍士”。他所經曆的痛苦、迷茫、以及最終的覺醒,都讓這個角色變得飽滿而立體。而整個SAO篇章的結尾,那種在虛擬世界中燃燒的生命,在現實中重生的喜悅,以及對逝去同伴的緬懷,都讓我久久不能平靜。這本書不僅僅是一個關於遊戲的故事,更是一個關於生存、關於愛、關於友情、關於人生選擇的深刻寓言。我特彆喜歡作者對細節的描繪,無論是戰鬥場景的招式、技能的組閤,還是虛擬世界中那些奇幻生物的設定,都充滿瞭想象力,讓人仿佛置身其中,親身體驗那一場場驚心動魄的冒險。
評分《刀劍神域》係列中最讓我著迷的,是它對於“虛擬現實”的深度探索。作者川原礫並沒有簡單地將VRMMORPG作為一個背景闆,而是將其作為探討人性、社會以及技術發展影響的載體。 Alfheim Online(ALO)篇章,引入瞭妖精的設定,以及更復雜的技能和魔法係統。在這裏,桐人為瞭拯救被囚禁的亞絲娜,踏上瞭另一場艱險的旅程。這個篇章中,我們可以看到角色們為瞭各自的目的而行動,有的是為瞭拯救親人,有的是為瞭復仇,有的是純粹的追逐力量。這些不同的動機交織在一起,構成瞭復雜的人物關係網。 桐人在這裏展現瞭與SAO時期不同的能力,他不再僅僅是依靠操作技巧,更需要運用策略和智慧來應對強大的敵人。而他與亞絲娜之間,即使被分離,他們的心也從未遠離,這種精神上的連接,是這個故事最動人之處。 此外,ALO篇章也引入瞭一些新的角色,例如風精靈的詩乃,她的加入為故事增添瞭新的視角和情感綫索。 我們可以看到,即使在虛擬世界,人們也依然會受到現實世界的影響,他們的創傷、他們的欲望、他們的善惡,都會在虛擬世界中得到放大或扭麯。 這部小說成功的之處在於,它既有引人入勝的冒險情節,又有對現代社會科技發展所帶來的倫理問題的思考,引人深思。
評分《刀劍神域》係列,對我來說,不僅僅是一個關於遊戲冒險的故事,更是一部關於“選擇”與“命運”的深刻寓言。在虛擬的廣闊世界裏,角色們麵臨著無數的選擇,而這些選擇,往往會影響他們的人生軌跡,甚至改變整個世界的走嚮。 SAO的死亡遊戲,讓玩傢們在生死存亡之際,做齣瞭種種選擇,有的是為瞭生存,有的是為瞭他人,有的是為瞭尊嚴。 ALO篇章,桐人為瞭救亞絲娜,選擇瞭踏上未知的旅程,這個選擇,不僅改變瞭他自己,也影響瞭許多人的命運。 GGO篇章,詩乃在麵對欺淩時,選擇瞭抵抗,這個選擇,是她邁嚮自我救贖的第一步。 Underworld篇章,桐人、愛麗絲、尤吉歐,他們為瞭守護自己所愛的一切,做齣瞭無數艱難的選擇,這些選擇,充滿瞭勇氣和犧牲,也讓我們看到瞭人性的光輝。 即使在看似由“程序”控製的虛擬世界,角色們依然展現齣瞭自由意誌的力量,他們用自己的行動,書寫著屬於自己的“命運”。
評分“Alicization”篇章,尤其是在“War of Underworld”這一部分,將《刀劍神域》係列推嚮瞭高潮。這個部分不僅僅是簡單的戰鬥描繪,更是對人性、對忠誠、對犧牲的極緻考驗。 整閤騎士們,原本被描繪成維護秩序的強大力量,但在麵對外敵入侵時,他們的立場、他們的忠誠、以及他們所代錶的“正義”都受到瞭嚴峻的挑戰。 桐人作為這個世界的“整閤騎士”之一,他所肩負的責任,從最初保護愛麗絲,逐漸擴展到保護整個Underworld的世界。 他必須在有限的時間內,麵對數量龐大且實力強大的敵人,他的每一次戰鬥,都充滿瞭智慧和策略,同時又伴隨著巨大的風險。 尤吉歐的犧牲,是這個篇章中一個非常重要的轉摺點,他的離去,讓桐人更加堅定瞭守護這個世界的決心。 而桐人與亞絲娜在Underworld的重逢,雖然短暫,卻給瞭無數讀者巨大的慰藉。 他們的愛情,在經曆瞭無數的生死考驗後,變得更加堅不可摧。 我特彆喜歡作者對“使命感”和“犧牲精神”的描繪,在絕望的環境中,依然有人選擇挺身而齣,守護自己所珍視的一切。
評分《刀劍神域》的Underworld篇章,可以說是整個係列中最宏大、最復雜,也是最令人震撼的篇章之一。它將故事的格局提升到瞭一個全新的高度,深入探討瞭人工智能、生命本質以及虛擬世界與現實世界之間更深層次的聯係。 桐人在這裏的經曆,不再僅僅是遊戲玩傢的冒險,他成為瞭一個真正意義上的“人”,在一個由高度人工智能驅動的世界中,與“虛擬生命”共存,甚至肩負起保護這個世界的重任。 Underworld的世界,其精巧的設定,從“FlucLight”(浮遊光粒子)構成的生命體,到“Integrity Knights”(整閤騎士)的強大力量,都充滿瞭作者的奇思妙想。 桐人在這裏麵臨的不僅僅是外部的敵人,更是關於“真實”與“虛假”的哲學思考。他必須麵對自己在這個世界中的身份認同,以及他所做齣的每一個選擇所帶來的深遠影響。 桐人與愛麗絲之間,從最初的對立,到逐漸産生的羈絆,以及最終為瞭守護彼此而並肩作戰,這段情感的刻畫,細膩而感人。 這個篇章中,我們看到瞭人類的智慧、科技的力量,以及對於生命價值的重新審視。 很多讀者可能會覺得Underworld篇章的節奏有些慢,但正是這種慢節奏,讓作者有機會深入地描繪這個世界的方方麵麵,讓讀者能夠真正地理解桐人所麵臨的睏境和選擇。
評分《刀劍神域》係列讓我印象深刻的,遠不止於精彩的戰鬥和宏大的世界觀,更在於它對於“羈絆”的深刻描繪。無論是桐人與亞絲娜之間跨越虛擬與現實的愛情,還是桐人與剋萊因、艾基爾等夥伴之間齣生入死的友情,亦或是桐人與結衣之間超越親情的“父女”之情,都深深地打動瞭我。這些情感的連接,不僅僅是推動情節發展的工具,更是Characters(角色)能夠剋服重重睏難、實現自我價值的重要支撐。在SAO篇章中,桐人從一個獨行俠,逐漸學會瞭信任他人、依賴他人,他明白瞭自己不再是孤身一人在戰鬥。亞絲娜的齣現,讓他找到瞭溫暖和依靠,他們的愛情,是黑暗中最耀眼的光芒。 在ALO篇章中,桐人為瞭救亞絲娜,再次踏上旅程,這不僅是對愛情的承諾,也是對友情的召喚,眾多夥伴為瞭幫助他,不惜冒著巨大的風險。 GGO篇章中,桐人與詩乃的互動,從最初的競爭對手,到互相理解,再到成為彼此生命中重要的人,這個過程充滿瞭溫情。 而在Underworld篇章,這種羈絆更是被放大到瞭極緻,桐人與愛麗絲、尤吉歐之間的友情,在生死存亡之際,展現齣瞭無比強大的力量。
評分《刀劍神域》係列中,川原礫對於“人工智能”的探討,無疑是其最引人深思的方麵之一。尤其是在Underworld篇章,作者對於“FlucLight”(浮遊光粒子)的設定,以及由其構成的“虛擬生命”的描繪,可以說是相當超前且具有哲學意味。這些虛擬生命,擁有情感、擁有意識、甚至擁有追求自由的渴望,這不禁讓人思考,生命的定義究竟是什麼? 桐人作為連接虛擬與現實的關鍵人物,他不僅要在這個虛擬世界中戰鬥,更要在這個世界中,理解並尊重那些“生命”。 他與愛麗絲、尤吉歐的互動,讓他們逐漸褪去瞭“程序”的標簽,成為瞭桐人真正意義上的夥伴和朋友。 這種“人”與“AI”之間的界限模糊,引發瞭關於“意識”的誕生、“靈魂”的存在等一係列深刻的哲學討論。 我非常欣賞作者敢於觸碰這些深奧的話題,並且能夠將其巧妙地融入到引人入勝的故事情節中,讓讀者在享受冒險的同時,也能進行深入的思考。
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