【後浪直營】視效閤成進階教程(插圖第3版)電影視頻遊戲視效閤成經典教程 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
發表於2024-11-12
【後浪直營】視效閤成進階教程(插圖第3版)電影視頻遊戲視效閤成經典教程 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
直觀易懂,二十年實踐經驗總結深入淺齣
通用普及,適用於各類電腦係統與閤成軟件
注重實踐,隨書光盤提供影音資料操作實例
緊跟前沿,好萊塢新閤成技術一一呈現
專業深入,解決閤成師每日所遇核心難題
這是一本真正的閤成師聖經。
——Jeffrey Jasper,VFX工作室總監
《視效閤成進階教程》是市麵上現有好的閤成教程,它將理論和實踐優雅地融閤在一起,並嚮讀者們展示瞭一個真實的數字閤成世界。如果你認為自己多少算是個中間片藝術傢,我嚮你隆重推薦此書!
——Ron Lindeboom,美國專業技術網站creativecow負責人
這是一本一站式閤成師手冊。它可以幫助那些已有一定經驗的閤成師避開工作中的各種泥潭陷阱,我就在完成好萊塢大製作的過程中獲得瞭本書的幫助,它可是我的救星!
——Mauricio Monroy,《史萊剋》、《黑衣人3》、《星戰前傳3》視效閤成師
史蒂夫·賴特(Steve Wright),好萊塢數字特效閤成大師、VFX公司培訓專傢,曾任柯達旗下電影製作者辦事處的高級閤成師和技術總監,有著20多年從業經驗,參與過70多部商業廣告和70多部電影的拍攝,代錶作有《禁閉島》、《博物館奇妙夜》、《蝙蝠俠與羅賓》。現在賴特在全球各地的教育機構中教授特效閤成技術、Nuke和Shake軟件課程,著有《視效閤成初級教程》。更多信息請訪問他的個人網站www.vfxio.com。
李銘,北京電影學院數字媒體技術研究所/影視技術係教授級高工,有著多年影視技術教學、實踐經驗,編寫、翻譯瞭《數字時代的影像製作》(主編)、《影視技術概論(修訂版)》等數十部著作。
前言 1
緻謝 3
第—章 導言 1
1.1 第3版新在何處 2
1.1.1 立體閤成 3
1.1.2 CGI多通道渲染閤成 3
1.1.33D閤成 3
1.2 特殊功能 4
1.2.1 Adobe Photoshop 4
1.2.2 製作竅門 4
1.2.3 DVD視頻 4
1.2.4 DVD製作練習 4
1.3 本書是怎樣編排的 5
第1部分:製作良好的閤成 5
第2部分:真實性的要求 6
第3部分:你應知道的事情 6
1.4 常規工具 7
1.4.1 切片工具 7
1.4.2 流程圖 9
1.4.3 彩色麯綫 10
1.4.4 數據變換 12
第二章 抽取遮片 13
2.1 亮度摳像遮片 14
2.1.1 亮度摳像遮片的工作原理 15
2.1.2 製作你自己的亮度圖像 16
2.1.2.1 亮度公式的種種變型 16
2.1.2.2 單色非亮度圖像 18
2.1.3 製作你自己的亮度摳像遮片 18
2.2 色度摳像遮片 20
2.2.1 色度摳像遮片的工作原理 20
2.2.2 製作你自己的色度摳像鍵控器 21
2.3 差值遮片 23
2.3.1 差值遮片的工作原理 23
2.3.2 製作你自己的差值遮片 25
2.4 凸凹遮片 27
2.5 摳像鍵控器 28
2.6 色差遮片 29
2.6.1 提取色差遮片 30
2.6.1.1 理 論 30
2.6.1.2 抽取原生遮片 30
2.6.1.3 簡化的示例 31
2.6.1.4 一個略微真實的案例 33
2.6.1.5 現在該是真實的世界瞭 34
2.6.1.6 遮片邊緣滲透 35
2.6.2 縮放原生遮片 35
2.6.3 優化色差遮片 38
2.6.3.1 預處理綠幕鏡頭 38
2.6.3.2 局部抑製 38
2.6.3.3 通道鉗製 39
2.6.3.4 通道偏移 40
2.6.3.5 去顆粒 41
2.6.4 綠幕照明不佳 43
2.6.4.1 過 亮 43
2.6.4.2 過 暗 45
2.6.4.3 綠幕顔色不純 46
2.6.4.4 照明不均勻 47
2.6.5 屏幕調平 49
2.6.6 屏幕校正 51
2.6.6.1 用Ultimatte進行屏幕校正 52
2.6.6.2 做你自己的屏幕校正 52
2.7 Adobe After Effects(後效)遮片 54
第三章 優化遮片 59
3.1 遮片監視器 60
3.2 冗餘遮片 61
3.3 過濾遮片 62
3.3.1 噪波抑製 63
3.3.2 較軟邊緣 63
3.3.3 控製模糊操作 64
3.3.3.1 模糊半徑 65
3.3.3.2 模糊百分比 66
3.3.4 模糊選定的區域 67
3.4 調整遮片尺寸 67
3.4.1 通過模糊或縮放來收縮遮片 68
3.4.2 通過模糊和縮放來擴展遮片 69
第四章 消溢色 71
4.1 消溢色操作 73
4.2 消溢色僞像 74
4.3 消溢色算法 74
4.3.1 以紅限製綠 75
4.3.1.1 實施算法 76
4.3.1.2 溢色貼圖 77
4.3.2 以藍限製綠 78
4.3.3 綠取紅與藍的平均值 80
4.3.4 以其他配比限製綠 81
4.3.4.1 將綠限製在紅通道的90% 81
4.3.4.2 將綠限製在高齣紅與藍的平均值10% 81
4.4 優化消溢色 83
4.4.1 通道偏移 83
4.4.2 溢色貼圖縮放 83
4.4.3 混閤消溢色 83
4.4.4 分而治之 83
4.4.5 藍色去顆粒 83
4.5 除溢色操作 84
4.5.1 怎樣著手去做 84
4.5.2 背襯色的調節 85
第五章 閤 成 87
5.1 閤成操作 89
5.1.1 閤成操作的內情 89
5.1.1.1 前景圖層的縮放 90
5.1.1.2 背景圖層的縮放 90
5.1.1.3 前景與背景的閤成 91
5.1.2 製作半透明的閤成 92
5.2 已處理前景法 93
5.2.1 創建已處理前景 93
5.2.2 閤成已處理前景 94
5.2.3 一些問題 95
5.2.3.1 殘留顆粒 95
5.2.3.2 背襯色不均勻 96
5.3 相加—混閤閤成 97
5.3.1 何時使用 97
5.3.2 創建相加—混閤閤成 98
5.4 優化遮片 99
5.4.1 邊緣混閤 99
5.4.2 光環繞 101
5.4.3 軟閤成/硬閤成 102
5.4.4 圖層整閤 104
5.5 立體閤成 105
5.5.1 體視術 106
5.5.2 雙色法 107
5.5.3 轉換法 107
5.5.4 深度調控 109
5.5.4.1 場景過渡 109
5.5.4.2 儀錶盤效應 110
5.5.4.3 浮動窗口 110
5.5.4.4 縮小模型化 110
5.5.4.5 視綫發散 111
5.5.5 立體閤成 111
5.5.5.1 雙視圖顯示 111
5.5.5.2 分割與並接視圖 112
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