Java編程思想 第4版四版中文版 thinking in java編程語言自學Java從入門到精通 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
發表於2024-11-24
Java編程思想 第4版四版中文版 thinking in java編程語言自學Java從入門到精通 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
目錄 齣版者的話 專傢指導委員會 讀者評論 關於《Thinking in C++》 譯者序 譯者簡介 前言 緒論 第1章 對象導論 1 1.1 抽象過程 1 1.2 每個對象都有一個接口 2 1.3 每個對象都提供服務 4 1.4 被隱藏的具體實現 4 1.5 復用具體實現 5 1.6 繼承 6 1.6.1 “是一個”與“像是一個”關係 8 1.7 伴隨多態的可互換對象 8 1.8 單根繼承結構 11 1.9 容器 11 1.9.1 參數化類型(範型) 12 1.10 對象的創建和生命期 13 1.11 異常處理:處理錯誤 14 1.12 並發編程 14 1.13 Java與Internet 15 1.13.1 Web是什麼 15 1.13.2 客戶端編程 16 1.13.3 服務器端編程 19 1.14 總結 20 第2章 一切都是對象 21 2.1 用引用操縱對象 21 2.2 必須由你創建所有對象 22 2.2.1 存儲到什麼地方 22 2.2.2 特例:基本類型 23 2.2.3 Java中的數組 24 2.3 永遠不需要銷毀對象 24 2.3.1 作用域 24 2.3.2 對象的作用域 25 2.4 創建新的數據類型:類 25 2.4.1 字段和方法 26 2.5 方法、參數和返迴值 27 2.5.1 參數列錶 27 2.6 構建一個Java程序 28 2.6.1 名字可見性 28 2.6.2 運用其他構件 28 2.6.3 static 關鍵字 29 2.7 你的第一個Java程序 30 2.7.1 編譯和運行 31 2.8 注釋和嵌入式文檔 32 2.8.1 注釋文檔 32 2.8.2 語法 33 2.8.3 嵌入式HTML 33 2.8.4 一些標簽示例 34 2.8.5 文檔示例 35 2.9 編碼風格 36 2.10 總結 36 2.11 練習 37 第3章 操作符 38 3.1 更簡單的打印語句 38 3.2 使用Java操作符 39 3.3 優先級 39 3.4 賦值 39 3.4.1 方法調用中的彆名問題 40 3.5 算術操作符 41 3.5.1 一元加、減操作符 43 3.6 自動遞增和遞減 43 3.7 關係操作符 44 3.7.1 測試對象的等價性 44 3.8 邏輯操作符 45 3.8.1 短路 46 3.9 直接常量 47 3.9.1 指數記數法 48 3.10 按位操作符 49 3.11 移位操作符 49 3.12 三元操作符 if-else 52 3.13 字符串操作符 + 和 += 53 3.14 使用操作符時常犯的錯誤 54 3.15 類型轉換操作符 54 3.15.1 截尾和捨入 55 3.15.2 提升 56 3.16 Java沒有sizeof 56 3.17 操作符小結 56 3.18 總結 63 第4章 控製執行流程 64 4.1 true和false 64 4.2 if-else 64 4.3 迭代 65 4.3.1 do-while 65 4.3.2 for 66 4.3.3 逗號操作符 67 4.4 Foreach語法 67 4.5 return 69 4.6 break和 continue 69 4.7 臭名昭著的goto 70 4.8 switch 73 4.9 總結 75 第5章 初始化與清理 76 5.1 用構造器確保初始化 76 5.2 方法重載 77 5.2.1 區分重載方法 79 5.2.2 涉及基本類型的重載 79 20.2.5 實現處理器 627 20.3 使用apt處理注解 629 20.4 將觀察者模式用於apt 632 20.5 基於注解的單元測試 634 20.5.1 將@Unit用於泛型 641 20.5.2 不需要任何“套件” 642 20.5.3 實現@Unit 642 20.5.4 移除測試代碼 647 20.6 總結 649 第21章 並發 650 21.1 並發的多麵性 651 21.1.1 更快的執行 651 21.1.2 改進代碼設計 653 21.2 基本的綫程機製 653 21.2.1 定義任務 654 21.2.2 Thread類 655 21.2.3 使用Executor 656 21.2.4 從任務中産生返迴值 658 21.2.5 休眠 659 21.2.6 優先級 660 21.2.7 讓步 661 21.2.8 後颱綫程 662 21.2.9 編碼的變體 665 21.2.10 術語 669 21.2.11 加入一個綫程 669 21.2.12 創建有響應的用戶界麵 671 21.2.13 綫程組 672 21.2.14 捕獲異常 672 21.3 共享受限資源 674 21.3.1 不正確地訪問資源 674 21.3.2 解決共享資源競爭 676 21.3.3 原子性與易變性 680 21.3.4 原子類 684 21.3.5 臨界區 685 21.3.6 在其他對象上同步 689 21.3.7 綫程本地存儲 690 21.4 終結任務 691 21.4.1 裝飾性花園 691 21.4.2 在阻塞時終結 694 21.4.3 中斷 695 21.4.4 檢查中斷 701 21.5 綫程之間的協作 702 21.5.1 wait()與notifyAll() 703 21.5.2 notify()與notifyAll() 707 21.5.3 生産者與消費者 709 21.5.4 生産者-消費者與隊列 713 21.5.5 任務間使用管道進行輸入/輸齣 717 21.6 死鎖 718 21.7 新類庫中的構件 722 21.7.1 CountDownLatch 722 21.7.2 CyclicBarrier 724 21.7.3 DelayQueue 726 21.7.4 PriorityBlockingQueue 728 21.7.5 使用ScheduledExecutor的溫室控 製器 730 21.7.6 Semaphore 733 21.7.7 Exchanger 735 21.8 仿真 737 21.8.1 銀行齣納員仿真 737 21.8.2 飯店仿真 741 21.8.3 分發工作 744 21.9 性能調優 748 21.9.1 比較各類互斥技術 748 21.9.2 免鎖容器 754 21.9.3 樂觀加鎖 760 21.9.4 ReadWriteLock 761 21.10 活動對象 763 21.11 總結 766 21.12 進階讀物 767 第22章 圖形化用戶界麵 768 22.1 applet 769 22.2 Swing基礎 769 22.2.1 一個顯示框架 771 22.3 創建按鈕 772 22.4 捕獲事件 773 22.5 文本區域 774 22.6 控製布局 776 22.6.1 BorderLayout 776 22.6.2 FlowLayout 776 22.6.3 GridLayout 777 22.6.4 GridBagLayout 777 22.6.5 絕對定位 778 22.6.6 BoxLayout 778 22.6.7 最好的方式是什麼 778 22.7 Swing事件模型 778 22.7.1 事件與監聽器的類型 779 22.7.2 跟蹤多個事件 783 22.8 Swing組件一覽 785 22.8.1 按鈕 785 22.8.2 圖標 787 22.8.3 工具提示 788 22.8.4 文本域 789 22.8.5 邊框 790 22.8.6 一個迷你編輯器 791 22.8.7 復選框 792 22.8.8 單選按鈕 793 22.8.9 組閤框 793 22.8.10 列錶框 794 22.8.11 頁簽麵闆 796 22.8.12 消息框 796 22.8.13 菜單 798 22.8.14 彈齣式菜單 802 22.8.15 繪圖 803 22.8.16 對話框 805 22.8.17 文件對話框 808 22.8.18 Swing組件上的HTML 809 22.8.19 滑塊與進度條 810 22.8.20 選擇外觀 811 22.8.21 樹、錶格和剪貼闆 812 22.9 JNLP與Java Web Start 812 22.10 Swing與並發 816 22.10.1 長期運行的任務 816 22.10.2 可視化綫程機製 822 22.11 可視化編程與JavaBean 823 22.11.1 JavaBean是什麼 824 22.11.2 使用Introspector抽取齣BeanInfo 825 22.11.3 一個更復雜的Bean 829 22.11.4 JavaBean與同步 831 22.11.5 把Bean打包 834 22.11.6 對Bean更高級的支持 835 22.11.7 有關Bean的其他讀物 836 22.12 Swing的可替代選擇 836 22.13 用Flex構建Flash Web客戶端 836 22.13.1 Hello, Flex 837 22.13.2 編譯MXML 838 22.13.3 MXML與ActionScript 838 22.13.4 容器與控製 839 22.13.5 效果與樣式 840 22.13.6 事件 841 22.13.7 連接到Java 841 22.13.8 數據模型與數據綁定 843 22.13.9 構建和部署 843 22.14 創建SWT應用 844 22.14.1 安裝SWT 845 22.14.2 Hello, SWT 845 22.14.3 根除冗餘代碼 847 22.14.4 菜單 848 22.14.5 頁簽麵闆、按鈕和事件 849 22.14.6 圖形 852 22.14.7 SWT中的並發 853 22.14.8 SWT還是Swing 855 22.15 總結 855 22.15.1 資源 855 附錄A 補充材料 856 附錄B 資源 859 索引 863 5.2.3 以返迴值區分重載方法 82 5.3 默認構造器 83 5.4 this關鍵字 84 5.4.1 在構造器中調用構造器 85 5.4.2 static的含義 86 5.5 清理:終結處理和垃圾迴收 87 5.5.1 finalize()的用途何在 87 5.5.2 你必須實施清理 88 5.5.3 終結條件 88 5.5.4 垃圾迴收器如何工作 89 5.6 成員初始化 91 5.6.1 指定初始化 93 5.7 構造器初始化 94 5.7.1 初始化順序 94 5.7.2 靜態數據的初始化 95 5.7.3 顯式的靜態初始化 96 5.7.4 非靜態實例初始化 97 5.8 數組初始化 98 5.8.1 可變參數列錶 102 5.9 枚舉類型 105 5.10 總結 107 第6章 訪問權限控製 109 6.1 包:庫單元 110 6.1.1 代碼組織 110 6.1.2 創建獨一無二的包名 111 6.1.3 定製工具庫 114 6.1.4 用 import改變行為 115 6.1.5 對使用包的忠告 115 6.2 Java訪問權限修飾詞 116 6.2.1 包訪問權限 116 6.2.2 public:接口訪問權限 116 6.2.3 private: 你無法訪問 118 6.2.4 protected:繼承訪問權限 118 6.3 接口和實現 120 6.4 類的訪問權限 121 6.5 總結 123 第7章 復用類 125 7.1 組閤語法 125 7.2 繼承語法 127 7.2.1 初始化基類 129 7.3 代理 130 7.4 結閤使用組閤和繼承 132 7.4.1 確保正確清理 133 7.4.2 名稱屏蔽 135 7.5 在組閤與繼承之間選擇 137 7.6 protected關鍵字 138 7.7 嚮上轉型 139 7.7.1 為什麼稱為嚮上轉型 139 7.7.2 再論組閤與繼承 140 7.8 final關鍵字 140 7.8.1 final 數據 140 7.8.2 final 方法 143 7.8.3 final 類 144 7.8.4 有關final的忠告 145 7.9 初始化及類的加載 145 7.9.1 繼承與初始化 146 7.10 總結 147 第8章 多態 148 8.1 再論嚮上轉型 148 8.1.1 忘記對象類型 149 8.2 轉機 150 8.2.1 方法調用綁定 150 8.2.2 産生正確的行為 151 8.2.3 可擴展性 153 8.2.4 缺陷:“覆蓋”私有方法 156 8.2.5 缺陷:域與靜態方法 156 8.3 構造器和多態 157 8.3.1 構造器的調用順序 157 8.3.2 繼承與清理 159 8.3.3 構造器內部的多態方法的行為 162 8.4 協變返迴類型 164 8.5 用繼承進行設計 165 8.5.1 純繼承與擴展 166 8.5.2 嚮下轉型與運行時類型識彆 167 8.6 總結 168 第9章 接口 169 9.1 抽象類和抽象方法 169 9.2 接口 172 9.3 完全解耦 174 9.4 Java中的多重繼承 178 9.5 通過繼承來擴展接口 180 9.5.1 組閤接口時的名字衝突 181 9.6 適配接口 181 9.7 接口中的域 183 9.7.1 初始化接口中的域 184 9.8 嵌套接口 185 9.9 接口與工廠 186 9.10 總結 188 第10章 內部類 190 10.1 創建內部類 190 10.2 鏈接到外部類 191 10.3 使用.this與.new 193 10.4 內部類與嚮上轉型 194 10.5 在方法和作用域內的內部類 195 10.6 匿名內部類 196 10.6.1 再訪工廠方法 199 10.7 嵌套類 201 10.7.1 接口內部的類 202 10.7.2 從多層嵌套類中訪問外部類的 成員 203 10.8 為什麼需要內部類 204 10.8.1 閉包與迴調 205 10.8.2 內部類與控製框架 207 10.9 內部類的繼承 212 10.10 內部類可以被覆蓋嗎 212 10.11 局部內部類 214 10.12 內部類標識符 215 10.13 總結 215 第11章 持有對象 216 11.1 泛型和類型安全的容器 216 11.2 基本概念 219 11.3 添加一組元素 220 11.4 容器的打印 221 11.5 List 223 11.6 迭代器 226 11.6.1 ListIterator 227 11.7 LinkedList 228 11.8 Stack 229 11.9 Set 231 11.10 Map 233 11.11 Queue 236 11.11.1 PriorityQueue 237 11.12 Collection和Iterator 238 11.13 Foreach與迭代器 241 11.13.1 適配器方法慣用法 243 11.14 總結 248 第12章 通過異常處理錯誤 248 12.1 概念 249 12.2 基本異常 249 12.2.1 異常參數 250 12.3 捕獲異常 250 12.3.1 try塊 250 12.3.2 異常處理程序 250 12.4 創建自定義異常 251 12.4.1 異常與記錄日誌 253 12.5 異常說明 256 12.6 捕獲所有異常 256 12.6.1 棧軌跡 257 12.6.2 重新拋齣異常 258 12.6.3 異常鏈 260 12.7 Java標準異常 263 12.7.1 特例:RuntimeException 263 12.8 使用finally進行清理 264 12.8.1 finally用來做什麼 265 12.8.2 在return中使用finally 267 12.8.3 缺憾:異常丟失 268 12.9 異常的限製 269 12.10 構造器 271 12.11 異常匹配 275 12.12 其他可選方式 276 12.12.1 曆史 277 12.12.2 觀點 278 12.12.3 把異常傳遞給控製颱 279 12.12.4 把“被檢查的異常”轉換為“不受 檢查的異常” 279 12.13 異常使用指南 281 12.14 總結 281 第13章 字符串
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