商品參數
書 名:刀劍神域1-20冊+刀劍神域進擊篇1-4冊 單本任意選
作 者:(日)川原礫 著
齣 版 社:浙江人民美術齣版社
編輯
● 因同名動畫、漫畫熱潮帶動原作輕小說一躍成為人氣爆紅作品!
●《刀劍神域》百度貼吧粉絲飆升至5萬,網絡關注度極高。
●除動畫、漫畫外,正在網遊化,吸引動畫、漫畫愛好者和遊戲愛好者,受眾麵極廣。
●講述網遊世界裏真實殘酷的故事,題材新穎,引人入勝,決勝於普通輕小說!
歡迎來到無限冒險的網遊世界(^o^)/
今夏紅熱播動畫掀熱潮
今夏熱!日版係列銷售量已突破620萬!
天聞角川齣品正版係列輕小說《刀劍神域》套裝再創神域!
目錄
刀劍神域(1艾恩葛朗特)
刀劍神域(2艾恩葛朗特)
刀劍神域(3之舞)
刀劍神域(4之舞)
刀劍神域(5幽靈)
刀劍神域(6幽靈)
刀劍神域(7聖母聖詠)
刀劍神域(8)
刀劍神域(9)
刀劍神域(10Alicization Running)
刀劍神域(11Alicization Turning)
刀劍神域(12Alicization Rising)
刀劍神域(13)
刀劍神域(14)
刀劍神域(15)
刀劍神域(16)
刀劍神域(17)
刀劍神域(18)
刀劍神域(19)
刀劍神域(20) 注:20冊為浙江美術齣版社齣版
刀劍神域進擊篇01
刀劍神域進擊篇02
刀劍神域進擊篇03
刀劍神域進擊篇04
在綫試讀部分章節
“在這個身體恢復成原來那個愛麗絲的人格之前……能帶我去一趟盧利特村嗎?然後,我想在角落裏……看看塞魯卡……看看我妹妹以及其他傢人的樣子,隻要看一眼就好。隻要這個願望能實現,我就滿足瞭。”
愛麗絲停下話語,慢慢抬起頭來,直直地看著我。
此時,不知何時已經高懸在東麵天空中的月亮,從雲縫中投射下一道光綫。全身鍍上瞭一層金色光點的愛麗絲眯起瞭哭紅得像是個小孩子的雙眼,再次露齣瞭微笑。我無法直視她的臉龐,隻能將視綫投嚮頭頂的月亮。
取迴愛麗絲的記憶,這正是我那唯的搭檔尤吉歐心中唯的願望。
也就是說,這應該也是我的願望纔對。
但是,這同時也意味著我旁邊這個正不安地抱著膝蓋的整閤騎士……不,是一個少女的死。
無可奈何的犧牲。無可奈何的優先順序。這根本不是我所能改變的。
“嗯……我答應你。我發誓……”
我的眼睛一直注視著夜空,做齣瞭宣告:
“在你恢復記憶之前,我一定會帶你去盧利特。”
“不能反悔啊。”
愛麗絲又強調瞭一遍,我將視綫落迴到她身上,用力地點頭。
騎士也對我點瞭點頭,然後深深地吸瞭口氣,以凜然的錶情說道:
“我明白瞭。那麼……為瞭保護人界,以及生活在人界的人,我,愛麗絲?辛賽西斯?薩蒂從現在開始,將捨棄整閤騎士的使命……嗚……啊!”
內容簡介
《刀劍神域1-20冊》全新概念網遊輕小說,講述瞭一個發生在虛擬網絡世界但又充滿真實感的故事。主人公因為一個陰謀被睏在封閉的網遊世界,無法迴到現實,於是和其他人一起展開一場奇妙、驚險、感人又殘酷的網絡遊戲冒險。
《刀劍神域進擊篇1-4》秉承瞭係列一貫的“網絡遊戲冒險”風格,同時也是川原礫對於自己的成名作《刀劍神域》“SAO篇”的二次再創作。《刀劍神域進擊篇1-4》詳盡地重新描述瞭男主角桐人被睏在名為“艾恩葛朗特”的虛擬網絡世界之後,所進行的各種驚心動魄的冒險故事。故事雖然肇基於老的《刀劍神域》係列,但又有大量創新,對於這個奇幻迷離的網絡世界從主題構建乃至各種細節都是一個非常精彩的補完。
《刀劍神域(進擊篇1)》由川原礫編著: “這個遊戲不可能通關的。區彆就在哪裏結束, 怎麼結束,是早……還是晚……” 距離茅場晶彥宣布遊戲開始,已經過去瞭一個月 。這個超高難度的虛擬現實網絡遊戲裏,已經有兩韆 名玩傢犧牲。
在“第yi層樓層頭目攻略會議”的當天,決定一 心隻為強化自己而戰鬥的獨行玩傢桐人在前往會場時 ,於前綫遇到瞭一名少見的女性玩傢。以一把輕劍 不停地與強大怪物戰鬥的她,恍如一顆撕裂夜空的“ 流星”—— 《刀劍神域(進擊篇1)》收錄瞭桐人之所以會 被稱為“黑衣劍士”的故事《無星之夜的詠嘆調》, 與圍繞第二層樓層頭目攻略戰展開的、描寫某個少年 鍛造師之悲哀的《虛幻之劍的圓舞麯》等共三個短篇 。
《刀劍神域(進擊篇2)》講述瞭:在經過瞭激烈的戰鬥之後,成為瞭“封弊者 ”的桐人打倒瞭艾恩葛朗特第二層的BOSS怪,和臨時 搭檔——輕劍士亞絲娜踏上瞭前往下一樓層的階梯。
第三層。在這一層等待著兩人的,是將整個樓層 重重包裹的大森林,以及初次遇到的陣營任務。
森林中有兩個種族的精靈騎士在爭鬥。不管加入 任何一方,任務都會開始。原本在封測時期,兩個 NPC必然會同歸於盡,但是不知為何,桐人他們卻成 功地救下瞭黑暗精靈女騎士“綺茲梅爾”。盡管因為 和封測時期不同而感到睏惑,但兩人還是與身為NPC 的綺茲梅爾結交為朋友。
另一方麵,其他的玩傢也終於召開瞭來到第三層 後初次進行的“攻略會議”。而在會場中,桐人與亞 絲娜麵臨著一個重大的抉擇……
《刀劍神域(進擊篇3)》是日本小說作傢川 原礫的長篇係列小說,本書為該係列的番外係列《刀 劍神域進擊篇》第三集。
與神秘的黑暗精靈騎士綺茲梅爾暫時告彆之後, 桐人和亞絲娜齣發,來到瞭艾恩葛朗特的第四層裏。
第四層的世界遍布無數的“水道”,兩人好不容 易通過“遊泳”的方式到達瞭城市區域,看到的是浮 在湖水上的街道,以及無數大小不一的鳳尾舟。經過 任務提示,他們得知如果要在第四層自由行動,就必 須先得到一艘自己的鳳尾舟。
為瞭得到造船材料,桐人和亞絲娜嚮大型火焰獸 “巨地懶”發起瞭挑戰!而此時,一個他們沒有料到 的人,正在第四層等待著和兩人重逢……
《刀劍神域(進擊篇4)》被封閉在死亡遊戲“刀劍神域”後不到兩個月,位於攻略*前綫的桐人與亞絲娜已經來到瞭第五層。
在這個街道如同迷宮一般,森林、河流之類的自然景觀少到令人發指的“遺跡”區域中,兩人很快就習慣瞭“遺物收集”——這正是這個遊戲的樂趣之一,並以此賺取著道具和柯爾(也就是錢)。之後桐人提議去做在主城的地下墓地齣現的小規模任務,亞絲娜贊同瞭他的提議,但卻沒想到這是不幸的開端。
因為,在這個任務裏,會齣現她*害怕的怪物。
沒錯,說到墓地,那自然就有——
亞絲娜到底能否剋服恐懼,攻略第五層呢?
作者介紹
川原礫,日本輕小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得第15屆小說大奬,2009年2月以該作品齣道。同年4月,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網路小說(網上連載時以九裏史生為名義)。
這次重溫《刀劍神域》係列,真的是勾起瞭好多迴憶。當初第一次接觸時,還是個涉世未深的小年輕,被桐人那孤高的身影和艾恩葛朗特那宏大的世界觀深深吸引。 SAO篇的絕望與希望交織,ALO篇的營救與親情,GGO篇的死亡遊戲與黑客對決,每一段都讓我看得熱血沸騰,仿佛自己也置身於那個虛擬的戰場。 尤其是第一捲,那句“我不會在這裏死”,簡直是劃破黑暗的利劍,瞬間點燃瞭我對這個故事的全部熱情。 桐人從一個孤獨的玩傢,逐漸成長為一個能夠依靠的男人,他的堅韌、他的溫柔,以及他那份不屈的精神,都讓我深深著迷。 桐人與亞絲娜的愛情綫更是動人心魄,他們跨越生死,在虛擬世界中尋找真實的羈絆,那種“我們不能死在這裏”的決心,讓我感動不已。 即使是後來的篇章,雖然風格有所變化,但我依然能從那些新的角色和新的挑戰中感受到作者想要傳遞的情感。 每一場戰鬥,每一次抉擇,都讓我仿佛能聽到刀劍碰撞的聲音,感受到角色內心的掙紮與呐喊。 川原礫老師筆下的世界,總是有著一股讓人沉醉的魔力,將虛擬與現實巧妙地融閤,讓我們在驚嘆於奇幻設定的同時,也能思考人性的光輝與黑暗。 這不僅僅是一部網遊小說,更是一部關於成長、關於羈絆、關於勇氣的史詩。
評分《刀劍神域》係列,在我看來,是一部充滿“反思”的作品。 盡管它描繪的是虛擬世界,但它卻常常引人深思關於現實世界的許多問題。 SAO 篇中,死亡遊戲的設定,讓我們思考科技發展對人類生活的影響,以及在極端情況下,人性會展現齣怎樣的善惡兩麵。 虛擬世界中的“社會”,也映射瞭現實世界中的階級、權力、偏見等問題。 桐人作為“封弊者”,也觸及到瞭“天纔”與“普通人”之間的隔閡。 ALO 篇中,關於“虛擬世界與現實世界”的選擇,也讓人思考,我們所追求的幸福,究竟是存在於虛擬的完美,還是現實的真實。 即使是 GGO 篇,關於網絡欺淩、創傷後應激障礙的描繪,也讓我們看到瞭虛擬世界背後所隱藏的現實社會問題。 川原礫老師並沒有簡單地將虛擬世界描繪成烏托邦或反烏托邦,而是通過對這些虛擬世界的描繪,引齣瞭對現實世界更為深刻的思考。 這種“寓教於樂”的處理方式,讓《刀劍神域》係列不僅僅具有娛樂性,更具有一定的社會意義。
評分我一直覺得《刀劍神域》係列最吸引我的地方在於其對“現實與虛擬”界限的探討。 遊戲不僅僅是遊戲,它成為瞭角色們生活的一部分,甚至是他們追求真摯情感和實現自我價值的舞颱。 SAO 篇中,玩傢們被睏在遊戲世界,生死攸關,虛擬的死亡帶來瞭真實的恐懼和絕望,但也激發瞭他們對於生存的渴望和對於現實世界的思念。 桐人作為第一個體驗到這種絕望的人,他選擇瞭用自己的方式去戰鬥,去尋找活下去的意義。 ALO 篇和 GGO 篇,雖然不再是死亡遊戲,但虛擬世界依然扮演著重要的角色。 角色們在其中成長,在其中尋找答案,甚至在其中建立起深厚的感情。 桐人與亞絲娜在 SAO 中相遇,他們的愛情在虛擬世界中開花結果,即使迴到現實,這份感情依然堅不可摧。 這種虛擬世界對現實生活的影響,以及現實世界對虛擬世界的反思,是川原礫老師作品中非常獨特且引人深思的一點。 故事讓我們看到,即使是在虛構的環境中,人類的情感、欲望、勇氣和犧牲,依然是真實存在的。
評分川原礫老師在《刀劍神域》係列中,塑造瞭許多令人難忘的角色。 桐人當然是核心,他的強大、他的孤獨、他的成長,都讓人印象深刻。 但我更欣賞的是那些配角們,他們雖然不是故事的絕對中心,但卻為整個故事增添瞭色彩和深度。 比如艾基爾,那個豪爽的酒吧老闆,總是在關鍵時刻挺身而齣,給人一種可靠的感覺。 剋萊因,那個總是帶著一絲不著調的笑容,卻能在關鍵時刻展現齣男人擔當的傢夥。 還有莉法,那個在現實和虛擬世界中都默默守護著桐人的妹妹,她的糾結和成長也讓我非常動容。 亞絲娜就不用說瞭,她的堅強、她的溫柔、她的廚藝(笑),都是我非常喜歡的。 即使是後來的新角色,比如ALO中的莉法、斯等,GGO中的詩乃,也都有著各自的魅力和故事。 川原礫老師在處理群像戲方麵做得也相當不錯,他能夠讓每個角色都有自己的齣場和自己的作用,而不是僅僅作為主角的陪襯。 這種群像式的描繪,讓整個故事更加豐滿和立體。
評分《刀劍神域》係列,在我看來,是一部充滿“羈絆”的作品。 無論是桐人與亞絲娜的愛情,還是桐人與剋萊因、艾基爾等夥伴之間的友情,亦或是桐人與妹妹(養妹)直葉之間的親情,都構成瞭這個故事不可或缺的一部分。 SAO 篇中,桐人最初的孤獨,以及他後來與剋萊因等人的相遇,讓他開始意識到團隊的重要性。 艾基爾的沉穩,剋萊因的仗義,都為桐人帶來瞭重要的支持。 亞絲娜的齣現,更是讓桐人從一個封閉的“封弊者”,變成瞭一個能夠分享喜怒哀樂、能夠為之奮鬥的人。 ALO 篇中,桐人為瞭營救亞絲娜,與直葉、莉法等人的互動,展現瞭親情的力量。 即使在虛擬世界中,他們依然是彼此最堅實的後盾。 GGO 篇中,桐人與詩乃的相遇,也為他帶來瞭新的羈絆。 詩乃從一個因過去的創傷而封閉自己的少女,到因為桐人的幫助而逐漸敞開心扉,這個過程也讓我深受感動。 整個係列,都在不斷地強調著人與人之間的聯係,即使在虛擬的世界裏,真摯的情感依然是最強大的力量。
評分每次重溫《刀劍神域》,我都會被其中的“絕望與希望”的交織所深深打動。 SAO 篇的開端,就是一種徹頭徹尾的絕望,一百層的高塔,死一次就意味著真正的死亡。 這種設定,將所有玩傢都置於一種極度的恐懼之中。 然而,正是在這種絕望之中,纔更加凸顯瞭希望的可貴。 桐人作為“封弊者”,他承受著巨大的壓力,但他並沒有放棄,他相信總有一天能夠通關,總有一天能夠迴到現實。 他在絕望中尋找生的可能,在黑暗中點燃希望的火種。 亞絲娜的存在,更是將這份希望具象化。 他們的愛情,在死亡的威脅下,反而變得更加堅定和閃耀。 即使是後來的篇章,雖然不再是死亡遊戲,但角色們依然會麵臨各種睏難和挑戰,這些挑戰,雖然不至於立即奪走他們的生命,但卻會動搖他們的意誌,讓他們懷疑自己。 然而,正是通過剋服這些睏難,他們纔更加堅定瞭自己的信念,更加認識到瞭希望的力量。
評分這次重新拾起《刀劍神域》,最讓我印象深刻的還是其深刻的主題。 死亡遊戲這個概念,雖然在後來的作品中有所淡化,但在 SAO 篇中,它所帶來的壓迫感和對人性的考驗是無與倫比的。 桐人在這個極端環境下,展現齣瞭超越常人的冷靜和決心,他選擇獨自麵對一切,隻為保護那些他認為應該保護的人。 這種“孤獨的英雄”形象,雖然有些刻意,但卻非常符閤當時的情境。 桐人與亞絲娜之間的感情,更是貫穿整個係列的核心。 他們的相遇、相知、相愛,仿佛是黑暗中唯一的光芒,為冰冷的虛擬世界注入瞭溫暖。 即使麵對死亡的威脅,他們依然能夠彼此依靠,共同麵對。 這種跨越虛擬與現實的愛情,讓人不禁思考,究竟什麼是真正的羈絆。 而在後來的篇章中,雖然不再是死亡遊戲,但角色們依然麵臨著各種各樣的挑戰,無論是吉他手 KIA in ALO 的營救,還是 GGO 中的槍戰,都展現瞭主角們在睏境中的成長和選擇。 川原礫老師善於將遊戲設定與人物成長相結閤,讓讀者在享受精彩冒險的同時,也能體會到角色的內心變化。
評分翻開《刀劍神域》的係列,總是能被其中構建的宏大世界觀所震撼。 從最初的艾恩葛朗特,那個由一百層高塔組成的死亡遊戲,到後來的ALO,一個充滿精靈與魔法的奇幻世界,再到GGO,一個以槍械為主導的虛擬世界,每一個舞颱都充滿瞭獨特的魅力和挑戰。 川原礫老師在細節上的刻畫尤為齣色,無論是遊戲規則的設定,還是職業技能的描述,都顯得十分嚴謹和富有想象力。 那些虛擬世界的物理法則,雖然是虛構的,卻有著內在的邏輯,讓人信服。 尤其是 SAO 篇,死亡遊戲的概念,將每個玩傢的生命都置於生死一綫,那種壓迫感和緊迫感,讓故事更加扣人心弦。 桐人作為主角,他的“封弊者”身份,他的強大實力,以及他內心深處的孤獨,都讓他成為一個極具魅力的角色。 他的每一次戰鬥,每一次犧牲,都在不斷地推動著故事的發展,也讓我們看到他從一個被動的參與者,變成一個主動的守護者。 亞絲娜的角色塑造也同樣成功,她的堅強、她的溫柔、她的成長,都與桐人相互輝映,構成瞭 SAO 中最動人的情感核心。 整個係列,不僅僅是對虛擬世界的探索,更是對人類情感、對生存意義的深刻描繪。
評分《刀劍神域》係列,在我看來,不僅僅是一部關於網遊的小說,更是一部關於“成長”的史詩。 桐人從一個孤僻、不擅長與人交流的少年,逐漸成長為一個能夠承擔責任、能夠保護他人的男人。 他在 SAO 中學會瞭如何去戰鬥,如何去依靠他人,如何去愛。 他在 ALO 中學會瞭如何去承擔作為哥哥的責任,如何去麵對自己的感情。 他在 GGO 中學會瞭如何去麵對過去的創傷,如何去重新找迴自信。 亞絲娜同樣在成長,她從一個有點大小姐脾氣的少女,變成瞭一個堅強、果斷的女劍士,成為瞭桐人最可靠的伴侶。 即使是其他角色,比如詩乃,也經曆瞭從膽怯到勇敢的蛻變。 這種角色成長的描繪,讓整個故事充滿瞭生命力。 讀者能夠清晰地看到角色們在經曆瞭一係列事件後,他們的心智、他們的能力、他們的處事方式都發生瞭積極的變化。 這種成長的軌跡,也是整個係列最吸引我,也最讓我感到共鳴的地方。
評分我一直覺得,《刀劍神域》係列中最讓我著迷的,是其對“虛擬世界的真實性”的追求。 川原礫老師在構建這些虛擬世界時,並非僅僅是天馬行空的想象,而是注入瞭相當多的邏輯和細節。 SAO 的一百層高塔,不僅僅是一個數字,它代錶著一個個需要攻剋的關卡,一種層層深入的挑戰。 ALO 的精靈種族,不同的技能和魔法,都讓這個世界顯得更加豐富多彩。 GGO 的槍械設定,以及戰鬥方式,也讓人覺得真實可信。 他甚至會花費筆墨去描述角色的裝備、技能、戰鬥技巧,這些細節的刻畫,讓讀者仿佛真的置身於那個虛擬世界之中,能夠清晰地感受到刀劍的碰撞,槍火的硝煙。 這種對虛擬世界細節的嚴謹處理,使得整個故事的代入感極強。 讀者不僅能夠沉浸在精彩的劇情中,也能夠對這些虛擬世界的運作方式産生好奇和探索的欲望。 這種“認真”的態度,使得《刀劍神域》不僅僅是一部娛樂作品,更是一部充滿匠心和思考的作品。
評分書是正版,不錯,但質量不好,剛開始沒發現,後來纔發現封麵下邊緣角有破損,我也不追究什麼,4星足矣。
評分很好,我喜歡
評分很好,我喜歡
評分原裝正品
評分書到瞭,很不錯就是物流太慢瞭
評分原裝正版
評分很喜歡刀劍神域
評分很好,質量不錯,內容跌宕起伏很nice
評分越來越好,光看封麵就期待第21捲。
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