內容簡介
《遊戲數據分析實戰》主要針對遊戲策劃、遊戲運營、遊戲數據分析、産品數據分析挖掘、數據平颱開發維護人員 及對數據分析感興趣的讀者,介紹怎樣利用數據分析遊戲生命周期中各階段遇到的問題。 《遊戲數據分析實戰》主要分為三部分:靠前部分主要介紹遊戲數據分析相關指標體係,通過這套體係,可以初步 監控遊戲整體運營情況;第二部分主要介紹遊戲正式發行前期的市場調研、渠道用戶質量分析、競品 分析及投資收益預測,對遊戲品質進行定位,評估正式上綫後的效果;第三部分主要對遊戲正式發行 後的用戶流失、活躍用戶分類、付費習慣、版本迭代效果、區服閤並等主要問題進行深入探討,實現 遊戲的精益化運營。 《遊戲數據分析實戰》的特色是以詳細案例為主,通過 SPSS、Excel 等工具逐步展示實施步驟。通過手把手的方式 讓讀者快速掌等 黎湘艷,葉洋 著 黎湘艷,盛大遊戲數據分析專傢,具有9年遊戲行業數據分析、數據挖掘工作經驗。從2008年開始在盛大遊戲從事數據分析工作,先後主持或參與50多款遊戲的數據分析工作,主要産品有:《熱血傳奇》《傳奇世界》《龍之榖》《永恒之塔》《很終幻想14》《血族》《不錯地城之光》《Love Live》《城與龍》等。其研究方嚮貫穿遊戲整個生命周期,例如,準確定位遊戲品質、評估市場投放和運營活動效果、分析用戶遊戲行為、用戶畫像、流失預警和建立收入預測模型等,對運營效果有顯著提升;撰寫各類專題分析報告超過100篇,報告能緊密貼閤業務,是遊戲運營和發行的重要參考信息,在一定程度上驅動瞭業務開展,提升瞭運營收入。<等我是一名初入遊戲開發行業的新人,雖然在技術層麵已經掌握瞭一些基礎知識,但在如何理解和利用遊戲數據來驅動産品發展方麵,我感到非常迷茫。這本書的書名《遊戲數據分析實戰》就像是為我量身定製的指路明燈。我希望這本書能夠填補我在這一方麵的知識空白,讓我明白遊戲數據不僅僅是冰冷的數字,更是玩傢情感、行為和偏好的具象化錶達。我期待書中能夠深入淺齣地講解各種遊戲數據分析的常用方法和模型,比如如何進行用戶分群,如何分析用戶生命周期價值,如何利用用戶行為數據來預測用戶流失,以及如何通過數據來優化遊戲內的經濟係統。更重要的是,我希望這本書能夠提供一些實際操作的指導,讓我知道在日常工作中,應該關注哪些數據,應該如何去獲取這些數據,以及如何用簡單易懂的方式將分析結果呈現給團隊的其他成員,比如策劃、運營和市場部門。如果這本書能讓我從一個“隻懂代碼”的開發者,轉變為一個能夠用數據說話、驅動遊戲産品不斷進步的“數據驅動型開發者”,那將是我職業生涯中邁齣的重要一步。
評分拿到這本書的時候,我首先被它沉甸甸的分量所吸引,這通常意味著內容會比較充實,而不是那種輕飄飄、講概念的空洞讀物。我本身是一名對遊戲充滿熱情的普通玩傢,雖然沒有專業的背景,但一直對“為什麼這個遊戲會這麼火”、“為什麼我會被某個道具吸引”、“為什麼我會花這麼多時間在這個遊戲裏”等問題感到好奇。我希望這本書能夠用一種通俗易懂的方式,為我揭示隱藏在遊戲世界背後的邏輯。我想象著書中會有一個章節,專門講解如何分析玩傢的遊戲習慣,比如他們喜歡在什麼時間上綫,喜歡做什麼類型的任務,喜歡和誰組隊等等,然後這些分析結果會如何被用來調整遊戲節奏,設計更吸引人的活動,甚至影響遊戲故事的發展。另外,我也很好奇書中是否會提及一些關於遊戲數值平衡的討論,比如為什麼某些角色的技能會調整,為什麼某些裝備會增強或削弱,這些背後是不是也有復雜的數據模型在支撐。如果能通過這本書,讓我對遊戲産生一種“洞察”的感覺,能夠用更深的層次去理解和體驗遊戲,那就太棒瞭。
評分這本書的封麵設計很吸引人,深邃的藍色背景搭配醒目的黃色書名,瞬間就抓住瞭我的眼球。我一直對遊戲背後的數據運作很感興趣,尤其是在玩一些大型多人在綫遊戲時,總會好奇那些排行榜、裝備掉落率、玩傢行為模式是如何通過數據來驅動和優化的。雖然我對這本書的具體內容還沒深入瞭解,但從封麵和書名給我的直觀感受來看,它似乎能解答我心中的許多疑問。想象一下,翻開這本書,可能就像是進入瞭一個數據構建的遊戲世界,裏麵充滿瞭各種各樣的圖錶、模型和算法,它們共同講述著遊戲如何從一個簡單的想法變成一個龐大而充滿活力的虛擬宇宙。我特彆期待書中能夠展示一些真實的案例,比如某個遊戲是如何通過分析玩傢流失數據來改進遊戲設計的,或者某個活動的推廣是如何依靠精準的用戶畫像來實現的。如果這本書能讓我瞭解到如何用數據去理解遊戲,甚至參與到遊戲的設計和運營中去,那將是一次非常寶貴的學習經曆。我對它抱有很高的期望,希望它能給我帶來全新的視角和實用的知識。
評分我是一名對遊戲行業發展趨勢頗為關注的觀察者,多年來,我見證瞭無數遊戲從默默無聞到傢喻戶曉,也目睹瞭一些曾經輝煌的遊戲逐漸走嚮衰落。在我看來,數據分析在其中扮演著至關重要的角色,它像是遊戲背後的“大腦”,能夠感知玩傢的脈搏,預測市場的風嚮。我購買這本書,是希望能夠更深入地理解這種“大腦”是如何運作的。我期待書中能夠描繪齣一幅宏大的遊戲數據分析圖景,從宏觀層麵解讀行業的發展規律,比如哪些數據指標最能反映一個遊戲類型的生命周期,哪些新興數據分析技術正在改變遊戲的研發和運營模式。我希望它能提供一些關於如何利用數據來預測遊戲市場爆款的洞察,或者如何通過數據分析來洞察玩傢的潛在需求,從而指導遊戲內容的創新和迭代。此外,我也對遊戲數據的倫理和隱私問題感到好奇,希望書中也能對此有所探討,比如在收集和使用用戶數據時,如何做到既有效率又不侵犯玩傢的隱私。總而言之,我期待這本書能夠讓我站在更高的維度,去審視和理解遊戲行業與數據分析之間韆絲萬縷的聯係。
評分這本書的標題《遊戲數據分析實戰》對我來說,就像是一個通往遊戲産業核心的密碼。我一直認為,任何成功的遊戲背後,都離不開強大的數據支撐。從最初的概念設計,到後期的運營推廣,數據無處不在。我個人對商業分析和市場洞察有著濃厚的興趣,而遊戲行業恰好是一個將這些理論與實踐完美結閤的領域。我希望這本書能夠提供一套係統化的方法論,讓我瞭解如何從零開始,建立一套有效的數據分析體係。比如,如何定義關鍵的遊戲指標(KPIs),如何采集和清洗海量的數據,如何選擇閤適的分析工具和技術,以及最重要的,如何將分析結果轉化為可執行的業務決策。我特彆期待書中能夠有具體的案例研究,展示某個知名遊戲公司是如何利用數據分析來解決實際問題的,例如如何通過 A/B 測試來優化遊戲UI/UX,如何利用用戶畫像來製定精準的廣告投放策略,或者如何通過監測玩傢反饋數據來快速迭代遊戲版本。如果這本書能夠讓我獲得一套可以直接應用於實際工作的遊戲數據分析框架,那將是無價的。
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