| (新)新手學漫畫素描技法從入門到精通 | ||
| 定價 | 49.80 | |
| 齣版社 | 電子工業齣版社 | |
| 版次 | 2016/10/1 | |
| 齣版時間 | 2016/10/1 | |
| 開本 | 04 | |
| 作者 | 高貫龍 | |
| 裝幀 | 平裝 | |
| 頁數 | 248 | |
| 字數 | 0 | |
| ISBN編碼 | 9787121298264 | |
本書由國內知ming漫畫創作團隊萌宅公社專門針對零基礎的漫畫初學者而精心編寫,圖書通過通俗易懂的細緻講解,
用超過200個漫畫圖例、31個完整漫畫實例,由淺入深地引導讀者學習漫畫中的各種人物、場景及其他漫畫元素的
繪畫技巧,zui後通過一個具體的實例解析瞭漫畫上色技法。 本書內容豐富,講解細緻,圖例精彩,宛如一位漫畫
老師在身旁進行細緻的指導,是零基礎漫畫愛好者的自學用書,也可以作為高等院校及高職院校動漫專業的教材和
參考書。
1章?漫畫初相識 001
1.1 認識漫畫 002
1.2 造型是塑造漫畫人物的關鍵 005
*2章?工具的選擇與使用 009
2.1 傳統漫畫繪製工具 010
2.2 CG數碼漫畫繪製流程 013
2.3 常用漫畫繪製軟件快捷鍵使用技巧 014
第3章?塑造wan美的漫畫人物麵部 015
3.1 頭部的整體認知 016
3.2 臉型是區分漫畫人物的手段之一 019
3.3 五官的錶現 024
3.4 麵部錶情展現人物的內心世界 031
第4章?發型繪製技巧全公開 039
4.1 認識頭發 040
4.2 漫畫頭發繪製的三要素 042
4.3 不同漫畫人物的發型 045
4.4 豐富發型的利器—發飾與帽子 054
第5章?人物的頭身比例及身體結構 059
5.1 人體的骨骼和肌肉繪畫 060
5.2 人物的構造和畫法 063
5.3 基本的頭身比例關係 067
5.4 什麼是頭身比 068
5.5 漫畫中常見的頭身比例 069
5.6 年齡引起的身體變化 076
第6章?wan美人物動態繪畫 081
6.1 人體關節的運動錶現 082
6.2 人體的基本動作 084
6.3 人物的運動動作 094
6.4 用動作錶達情感 099
第7章?服飾是人物的外在錶現 105
7.1 服飾繪製基礎知識 106
7.2 漫畫服飾大集閤 112
第8章?個性十足的漫畫角色 137
8.1 漫畫角色設定技巧 138
8.2 漫畫角色創作實戰 143
第9章?Q版人物的繪畫技巧 167
9.1 正常人物與Q版人物的轉換 168
9.2 Q版人物的類型 180
9.3 Q版人物的錶情 183
*10章?場景的描繪 187
10.1 透視的原理 188
10.2 場景繪畫基礎 193
*11章?各類主題漫畫的創作 203
11.1 校園主題漫畫 204
11.2 戀愛主題漫畫 209
11.3 熱血主題漫畫 214
11.4 仙俠主題漫畫 219
11.5 科幻主題漫畫 224
11.6 料理主題漫畫 229
11.7 推理主題漫畫 234
11.8 Q版古風主題漫畫 239
這本漫畫素描教程,老實說,我抱著非常大的期待買的,畢竟書名裏“從入門到精通”這幾個字,對於我這樣一個看瞭無數教程但依舊畫不好人物的“新手”來說,簡直是救命稻草。翻開書,第一印象還是不錯的,紙張厚實,印刷清晰,插圖也挺多,看起來內容應該很紮實。我最想學習的就是人物的動態捕捉和比例的把握,這一點在很多教程裏都講得很模糊,要麼就是模型太簡單,要麼就是講解過於抽象,導緻我即使照著畫也總是抓不住感覺。這本書在這方麵,初期的講解我感覺還算細緻,從最基礎的火柴人開始,循序漸進地講解瞭身體各部分的連接和重心轉移,還附帶瞭一些簡單的動態練習。不過,當我看到後麵關於復雜體態的講解時,總覺得還是有點一知半解。比如,它提到瞭“ S”形麯綫和“ C”形麯綫來錶現身體的流暢感,但具體如何在一個復雜的扭轉動作中找到這些麯綫,並且讓它們自然地連接,我還是覺得有點吃力。書中給齣的例圖雖然好看,但有時候總感覺有點“畫蛇添足”,直接給齣瞭成品,缺少瞭中間推敲的過程,我希望它能更深入地展示一下,一個簡單的站姿是如何一步步過渡到更具張力的動態的,特彆是對於一些需要力量感的動作,比如跳躍、奔跑,或者突然停頓的瞬間,如何用綫條去“畫齣”那種動感,這一點我覺得還可以再加強。總的來說,入門部分打基礎還是可以的,但要達到“精通”的程度,我還需要大量的實踐和參考其他資料來補充。
評分這本書,坦白說,我買來之後,大部分時間都在對照著它裏麵的插圖練習。我一直以來都覺得自己的畫比較“僵硬”,缺乏靈動感,所以看到它裏麵那些充滿動感的角色,我就很想模仿。它裏麵有很多關於人體動態的圖例,從簡單的站姿到復雜的跳躍、奔跑,都給齣瞭比較詳細的分解圖。我嘗試著去模仿這些分解圖,從最基礎的綫條走嚮,到身體各部分的連接,再到最後整體的造型。這一點我倒是覺得對我有很大的幫助,讓我能夠更好地理解如何讓身體的綫條流動起來。但是,當我嘗試自己去創造新的動態時,就發現問題瞭。書裏提供的例圖,雖然好看,但有時候感覺有點“固定化”,好像是一種已經成熟的公式。我希望它能提供更多關於如何“打破常規”,去創造齣更具個性和爆發力的動態的思路和方法。比如,在錶現角色因為極度的恐懼或者驚訝而身體發生扭麯時,如何用綫條去捕捉那種極緻的狀態,而不是僅僅停留在“稍微變形”的程度上。另外,關於身體的比例,它雖然講解瞭基本的頭身比,但在描繪不同體型、不同年齡段的角色時,如何進行更細緻的調整,以及如何通過比例的變化來強化角色的特點,這方麵的內容我覺得可以再豐富一些。
評分我買這本書的主要目的是想提升自己畫漫畫角色的能力,特彆是人物的結構和動態。這本書的結構設計,我個人覺得還算比較閤理,從最基礎的骨骼結構開始,逐步過渡到肌肉的塑造,然後再到身體的動態錶現。在講解骨骼結構時,它用瞭很多簡化後的骨架圖,讓我對身體各部分的連接關係有瞭一個初步的認識。這對於我理解人物的運動軌跡很有幫助。比如,它講解瞭肩關節、髖關節的活動範圍,以及脊柱的彎麯和扭轉是如何影響身體整體姿態的。這一點我覺得做得比較到位。但是,當我看到關於肌肉結構的講解時,就覺得有點吃力瞭。雖然書中也給齣瞭肌肉的示意圖,但對於我這樣一個非美術專業齣身的人來說,這些肌肉的起止點、走嚮以及它們在不同動作下的收縮和舒展,我還是覺得有點難以理解和記住。我希望它能用更直觀的方式來展示,比如通過動畫演示或者更清晰的三視圖來呈現肌肉的立體感。在動態錶現方麵,它提到瞭“重心綫”和“支撐點”的概念,這一點我倒是覺得很有啓發。通過找到人物的重心綫,可以更好地判斷身體的平衡狀態。但是,在畫一些復雜的不穩定動作時,比如單腳站立、或者在快速移動中改變方嚮,如何準確地把握重心綫並保持畫麵的動態平衡,我還是覺得有點摸不著頭腦。書中給齣的例圖雖然看起來很流暢,但缺少瞭從中找到這些關鍵點然後畫齣來的過程。
評分我購買這本書的初衷,是希望能夠係統地學習漫畫素描的技法,為我未來創作原創漫畫打下堅實的基礎。這本書的內容量確實很大,涵蓋瞭從基礎的綫條、明暗關係,到人物的結構、動態、以及服裝和道具的繪製,幾乎是一個全方位的指導。我比較喜歡它在光影處理方麵的講解,它提到瞭如何根據光源的方嚮來繪製陰影,以及如何利用明暗對比來增強畫麵的立體感和層次感。它還給齣瞭一些關於不同材質物體(比如金屬、布料、皮膚)的光澤和反光的錶現方法。這一點我倒是覺得挺實用的,讓我對如何讓畫麵看起來更真實、更有質感有瞭更深的認識。但是,在講解人物的五官時,我覺得它有些地方的講解不夠細緻。例如,關於鼻子的立體感,它給齣的例圖雖然清晰,但如何根據鼻子的不同形狀(比如高鼻梁、塌鼻梁)以及不同角度的照射光綫來繪製,就顯得有些模糊。我希望它能提供更多關於鼻子在不同光影和角度下的繪製教程,以及如何通過微妙的綫條和陰影來錶現鼻子的體積感。另外,關於嘴巴的刻畫,它也隻是一些基礎的講解,如何通過嘴角綫條的變化來錶現更豐富的情緒,以及如何處理嘴唇的厚度和光澤,我覺得還可以再深入一些。
評分對於我這種業餘愛好者來說,一本好的素描教程,最重要的就是它的實用性和易懂性。這本書的篇幅確實夠長,內容也貌似很全麵,從基礎的綫條練習,到人體比例,再到五官、服裝,乃至背景的處理,幾乎涵蓋瞭漫畫素描的方方麵麵。我特彆看重它在“基礎”方麵的講解,因為我知道萬丈高樓平地起,如果基礎不牢固,後麵學什麼都是空中樓閣。這本書裏關於綫條的訓練,有提到不同的筆觸對畫麵質感的影響,比如用粗細不同的綫條來區分物體的前後關係,或者用輕柔的綫條來錶現物體錶麵的柔和。這一點我倒是覺得挺有用的,比我之前盲目地亂畫要好多瞭。但是,在講解人體比例的時候,我感覺它有些地方的處理過於籠統。比如,它提到“頭高”作為單位來測量身體各部分,並且給齣瞭不同年齡段的參考比例。這個方法確實有效,但當我嘗試在一些非標準姿勢下應用時,就會發現比例會有些變形,這時候應該如何調整,書中並沒有給齣太多的指導。我希望它能更具體地講解,在身體發生扭麯、拉伸或者擠壓的時候,各個部分的比例會發生什麼樣的變化,並且提供一些“視覺陷阱”的糾正方法。另外,關於服裝的褶皺處理,這本書也提供瞭一些例圖,但我覺得這些例圖的褶皺處理方式似乎有些模式化,不夠豐富,現實中的服裝褶皺形態非常多樣,而且受布料材質、穿著方式等因素影響很大,我希望它能提供更多不同材質、不同款式的服裝褶皺繪製技巧,以及如何根據光影關係來錶現褶皺的立體感。
評分我一直對日係美少女漫畫風格情有獨鍾,所以看到這本書的標題裏強調瞭“美少女漫畫素描技巧教程”,就毫不猶豫地下單瞭。這本書的封麵設計就很有吸引力,插畫風格很清新,給我一種“這本書裏畫齣來的角色一定很漂亮”的預感。拿到書後,我迫不及待地翻到瞭關於人物麵部刻畫的部分,這是我一直以來最頭疼的環節。眼睛是心靈的窗戶,畫不好眼睛,整個角色就失去瞭靈魂。這本書在眼睛的畫法上,提供瞭好幾種不同的風格,從大而閃亮的少女漫畫風,到稍微寫實一些的風格,都有涉及。它詳細講解瞭瞳孔的結構、高光的運用,以及如何通過眼瞼的綫條來錶現情緒。我嘗試著畫瞭幾次,感覺比以前有進步,至少眼睛看起來沒那麼“死闆”瞭。但是,關於嘴唇的刻畫,我還是覺得不夠滿意。雖然書中也有講解,但如何通過微妙的嘴角變化來錶現微笑、驚訝、或者一絲狡黠,這一點它給齣的範例圖我總是覺得有點“韆篇一律”,缺少那種能夠真正打動人心的錶情。另外,關於頭發的繪製,這本書也給齣瞭很多關於發絲走嚮、厚度以及層次的講解,這一點我覺得做得不錯,讓我對頭發的立體感有瞭更深的理解。然而,當我嘗試畫比較復雜的發型,比如捲發或者飄逸的長發時,還是會遇到瓶頸,不知道如何讓發絲看起來既有動感又不顯淩亂。整體而言,在美少女角色的五官刻畫上,它提供瞭一些有用的技巧,但想要畫齣真正有辨識度和感染力的角色,我感覺還需要更多關於錶情和發型設計變化的深入講解。
評分作為一名初學者,我買這本書主要是想快速掌握漫畫素描的基本功。這本書的入門部分,從最基礎的綫條練習開始,到幾何體的繪製,再到簡單的靜物寫生,都做得比較紮實。它還提供瞭很多關於如何握筆、運筆的技巧,以及不同筆觸對畫麵效果的影響。這一點對我這樣一個習慣瞭用電腦繪畫的人來說,非常有啓發性。讓我重新認識到手繪的魅力和樂趣。但是,當學習到人物的頭部比例和五官刻畫時,我感覺有點吃力。雖然書中提供瞭不同角度的頭部示意圖,但如何根據這些示意圖來準確地畫齣我想要的臉型和五官,還是需要大量的練習和摸索。特彆是眼睛和嘴巴的繪製,我總是畫不好那種自然生動的感覺。它裏麵的教程,有時候感覺還是有點“理論化”,缺少一些更加“接地氣”的實踐指導。我希望能看到更多關於如何將理論知識轉化為實際操作的細節,比如,在畫眼睛的時候,如何一步步地去勾勒眼眶、瞳孔、虹膜,以及如何用高光來增加眼神的靈動感。另外,關於身體的比例,雖然它提供瞭一些基本的頭身比參考,但對於如何根據不同的角色設定來調整比例,以及如何通過比例的變化來錶現角色的體型和特點,這方麵的內容我覺得還可以再加強。
評分我購買這本書,很大程度上是齣於對“精通”這兩個字的嚮往。我希望通過這本書,能夠真正掌握畫齣令人眼前一亮的漫畫人物的秘訣。這本書在服裝的繪製方麵,提供瞭一些關於褶皺的講解,包括不同布料的褶皺特點,以及如何通過綫條的疏密來錶現服裝的厚度和質感。這一點我倒是覺得做得比較細緻。它還給齣瞭不同材質的衣物,比如絲綢、棉布、皮革等,在光照下的不同錶現。這一點讓我對如何讓衣服看起來更有立體感有瞭新的認識。但是,對於人物的動態和服裝的配閤,我覺得還有很大的提升空間。比如,當角色做齣劇烈的動作時,服裝的褶皺應該如何變化,如何纔能讓服裝看起來既有動感又不顯得僵硬,這方麵的內容似乎沒有得到充分的講解。我希望它能提供更多關於運動中服裝的繪製技巧,以及如何通過服裝的飄動和褶皺來強化人物的動作和情緒。另外,在人物的造型方麵,雖然書中給齣瞭不少例圖,但我覺得這些例圖在設計上還是有些局限性,尤其是對於一些具有個性和獨特風格的角色,需要更多的設計思路和靈感來源。我希望能看到更多關於如何從現實生活中汲取靈感,或者通過對不同元素進行組閤來創造齣獨特角色造型的講解。
評分作為一名有一定繪畫基礎,但依舊在漫畫人物錶現上遇到瓶頸的讀者,我希望一本教程能夠提供更深入、更細緻的技巧,而不僅僅是停留在錶麵。這本書的“精通”二字,讓我對它寄予厚望。我特彆關注它在人物情感錶達方麵的技巧。漫畫最吸引人的地方之一,就是能夠通過誇張和變形來傳遞角色的情緒,這本書在這方麵提供瞭一些關於麵部錶情的組閤和變化,比如如何通過眉毛、眼睛、嘴巴的組閤來錶現喜怒哀樂。這一點我覺得做得還算不錯,它展示瞭一些常見的錶情符號,並且解釋瞭它們背後的肌肉運動原理。然而,我更希望能夠看到更多關於如何將細膩的情感,比如微妙的失落、不易察覺的擔憂,或者內心深處的掙紮,通過麵部和肢體語言來呈現。書中給齣的例圖,雖然錶情豐富,但總感覺略顯“平麵化”,缺少那種能夠觸動人心的感染力。此外,關於人物的姿態,它提到瞭“空間感”的營造,比如如何通過透視來錶現人物的遠近關係,以及如何運用陰影來增強人物的立體感。這一點做得比較基礎,但對於如何通過姿態的變化來體現角色的性格和內心世界,就沒有更深入的探討瞭。比如,一個駝背的角色可能隱藏著自卑,一個挺直腰闆的角色可能充滿瞭自信。我希望能看到更多關於通過姿態細節來“講故事”的案例。
評分我本身是學美術齣身,但對於漫畫風格的造型和錶現手法一直感覺有所欠缺,所以想通過這本書來彌補這方麵的不足。這本書的章節安排,從基礎的素描原理到漫畫的造型語言,循序漸進,理論和實踐相結閤,這一點我比較欣賞。它在講解透視原理時,用瞭很多圖示來輔助說明,讓我對一點透視、兩點透視、三點透視有瞭更清晰的認識。這一點對於我畫場景和構圖很有幫助。但是,在人物造型方麵,我覺得它的一些處理方式,尤其是對於女性角色的身體麯綫的刻畫,有時候感覺處理得過於“理想化”和“概念化”。雖然美少女漫畫需要一定的唯美感,但如果一味地追求柔美和流暢,可能會讓角色失去一些力量感和真實的質感。我希望它能提供更多關於如何區分不同身體部位的“硬”和“軟”的質感,以及如何通過綫條的變化來錶現肌肉的張力和骨骼的結構。另外,在講解人物的錶情時,雖然它給齣瞭一些常見的錶情組閤,但對於如何通過更細微的麵部變化來傳達復雜的情感,比如內心的糾結、猶豫,或者一種難以言喻的憂傷,這本書就沒有更深入的探討瞭。我希望能看到更多關於如何用“減法”來錶現人物內心世界的例子,而不是一味地堆砌錶情符號。
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