附光盤 中文版AutoCAD2016從入門到精通 CAD軟件教材2016 cad自學教程H

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ISBN:9787113210281
商品編碼:25578306696

具體描述










目  錄

第1章初識AutoCAD
1.1AutoCAD簡介
1.1.1認識AutoCAD的發展曆程
1.1.2AutoCAD的應用領域
1.2AutoCAD的發展前景
1.3AutoCAD設計與製圖流程
1.4AutoCAD2016的啓動與退齣
1.4.1啓動AutoCAD
1.4.2退齣AutoCAD
第2章AutoCAD2016基礎知識
2.1AutoCAD2016的工作界麵
2.1.1標題欄
2.1.2菜單欄
2.1.3選項卡
2.1.4繪圖區
2.1.5十字光標
2.1.6坐標係圖標
2.1.7命令行
2.1.8狀態欄
2.1.9實例――啓動AutoCAD2016並查看其默認界麵
2.2管理圖形文件
2.2.1新建圖形文件
2.2.2打開圖形文件
2.2.3實例――打開圖形文件
2.2.4保存圖形文件
2.2.5實例――定時保存文件
2.2.6關閉圖形文件
2.2.7實例――新建、保存並關閉圖形文件
2.3設置繪圖環境
2.3.1設置繪圖界限
2.3.2設置繪圖單位
2.3.3實例――設置繪圖區顔色
2.3.4設置十字光標
2.3.5設置命令行的顯示行數與字體
2.3.6設置工作空間――菜單欄的顯示
2.3.7設置工作空間――保存工作空間
2.3.8設置工作空間――選擇工作空間
2.3.9實例――啓動AutoCAD2016設置繪圖環境
2.4命令的使用
2.4.1使用鍵盤輸入命令
2.4.2取消已執行的命令
2.4.3重復執行上一步的命令
2.4.4使用透明命令
2.4.5實例――繪製樓梯颱階
2.5坐標係
2.5.1使用坐標係
2.5.2輸入坐標係
2.5.3實例――繪製三角形
2.5.4實例――繪製同心正六邊形
2.6觀察圖形文件
2.6.1平移視圖
2.6.2縮放視圖
2.6.3重畫與重生成圖形
第3章繪圖工具
3.1繪圖工具
3.1.1捕捉和柵格
3.1.2實例――使用對話框設置捕捉功能
3.1.3極軸追蹤
3.1.4實例――設置極軸追蹤參數
3.1.5對象捕捉
3.1.6動態輸入
3.1.7實例――設置指針輸入
3.1.8正交模式
3.1.9實例――繪製換氣扇
3.2通過捕捉幾何點工具定位圖形
3.2.1使用對象捕捉幾何點類型
3.2.2設置運行捕捉模式和覆蓋捕捉模式
3.2.3對象捕捉追蹤
3.2.4實例――繪製支承座平麵圖
3.3綜閤應用――繪製貨車
第4章輔助繪圖工具
4.1查詢工具
4.1.1查詢距離
4.1.2實例――查詢對象距離
4.1.3查詢麵積及周長
4.1.4實例――查詢對象麵積
4.1.5查詢點坐標
4.1.6實例――查詢圖形的坐標點
4.1.7查詢時間
4.1.8查詢狀態
4.1.9查詢對象列錶
4.1.10查詢麵域/質量特性
4.1.11實例――查詢圖形對象
4.2快速計算器
4.3圖形實用工具
4.3.1核查
4.3.2修復
4.3.3實例――修復圖形對象
4.3.4清理圖形中不使用的對象
4.3.5實例――編輯平麵植物
4.4光柵圖像
4.4.1加載光柵圖像
4.4.2卸載光柵圖像
4.4.3實例――卸載光柵圖像
4.4.4調整光柵圖像
4.4.5實例――編輯壁畫立麵圖
4.4.6實例――查詢籃球場並加載光柵圖像
4.5綜閤應用――查詢住宅平麵圖
第5章繪製二維圖形
5.1繪製點
5.1.1設置點樣式
5.1.2繪製單點
5.1.3繪製多點
5.1.4實例――繪製多點對象
5.1.5繪製定數等分點
5.1.6實例――定數等分綫段
5.1.7繪製定距等分點
5.1.8實例――定距等分圓形
5.1.9實例――繪製燈飾平麵圖
5.2繪製二維圖形的工具
5.2.1繪製直綫
5.2.2實例――繪製三角形
5.2.3實例――繪製水杯平麵圖
5.2.4繪製射綫
5.2.5繪製構造綫
5.2.6實例――繪製構造綫
5.2.7繪製多綫
5.2.8實例――新建多綫樣式
5.2.9實例――繪製多綫對象
5.2.10繪製多段綫
5.2.11實例――繪製箭頭
5.2.12繪製樣條麯綫
5.2.13實例――繪製擺件
5.2.14繪製修訂雲綫
5.2.15繪製矩形
5.2.16實例――繪製書桌
5.2.17實例――繪製椅子平麵圖
5.2.18繪製正多邊形
5.2.19繪製圓
5.2.20實例――繪製浴缸
5.2.21實例――繪製底座圖
5.2.22繪製圓弧
5.2.23實例――繪製圓窗
5.2.24實例――繪製拼花
5.2.25繪製橢圓
5.2.26實例――繪製馬桶
5.2.27繪製橢圓弧
5.2.28實例――繪製洗手池
5.2.29繪製圓環
5.2.30實例――繪製汽車輪胎
5.3綜閤應用――繪製電視遙控器
第6章編輯二維圖形
6.1選擇圖形對象
6.1.1選擇單個對象
6.1.2框選對象
6.1.3圍選對象
6.1.4欄選對象
6.1.5快速選擇對象
6.1.6實例――快速選擇對象
6.1.7實例――選擇多個圖形對象
6.2快捷特性麵闆
6.3放棄和重做圖形對象
6.3.1放棄命令
6.3.2重做命令
6.3.3實例――編輯圖形
6.4編輯二維圖形
6.4.1移動圖形
6.4.2實例――移動圖形對象
6.4.3鏇轉圖形
6.4.4實例――鏇轉椅子
6.4.5實例――編輯圖形位置
6.4.6拉伸圖形
6.4.7實例――繪製立柱
6.4.8拉長圖形
6.4.9實例――拉長圖形對象
6.4.10延伸圖形
6.4.11實例――拉伸桌子
6.4.12刪除圖形
6.4.13實例――刪除圖形對象
6.4.14修剪圖形
6.4.15實例――編輯門
6.4.16復製圖形
6.4.17偏移圖形
6.4.18實例――利用偏移命令繪製書桌
6.4.19鏡像圖形
6.4.20實例――鏡像椅子
6.4.21陣列圖形
6.4.22實例――繪製圓桌
6.4.23打斷圖形
6.4.24圓角圖形
6.4.25倒角圖形
6.4.26比例縮放圖形
6.4.27閤並圖形
6.4.28分解圖形
6.4.29實例――繪製桌底視圖
6.4.30實例――繪製落地燈
6.4.31實例――繪製門
6.4.32實例――編輯餐廳立麵圖
6.5綜閤應用――繪製機件
第7章認識三維繪圖
7.1三維繪圖術語
7.2三維坐標
7.2.1笛卡兒坐標係
7.2.2柱坐標係
7.2.3球坐標係
7.3創建並設置用戶坐標係
7.4觀察三維對象
7.4.1預置三維視點
7.4.2選擇三維視圖
7.4.3三維動態觀察器
7.5視覺樣式
7.5.1實例――觀察錐齒輪對象
7.5.2實例――觀察墊圈對象
7.6綜閤應用――觀察支座
第8章繪製三維圖形
8.1三維模型的分類
8.2繪製簡單三維圖形
8.2.1繪製長方體
8.2.2繪製楔體
8.2.3繪製圓柱體
8.2.4繪製圓環體
8.2.5繪製球體
8.2.6繪製三維多段綫
8.2.7實例――繪製桌子
8.3通過二維圖形創建三維圖形
8.3.1通過鏇轉創建三維實體
8.3.2通過拉伸創建三維實體
8.3.3通過掃掠創建三維實體
8.3.4通過放樣創建三維實體
8.3.5實例――繪製螺母
8.3.6實例――繪製接頭彎管
8.4綜閤應用――繪製支撐座
第9章編輯三維圖形
9.1編輯三維對象
9.1.1三維移動
9.1.2三維鏇轉
9.1.3實例――三維鏇轉對象
9.1.4三維陣列
9.1.5實例――繪製茶幾
9.1.6三維鏡像
9.1.7三維對齊
9.1.8實例――連接體
9.2布爾運算
9.2.1並集運算
9.2.2交集運算
9.2.3差集運算
9.2.4實例――繪製螺母
9.3繪製三維網格模型
9.3.1繪製平麵麯麵
9.3.2繪製三維麵
9.3.3繪製平移網格
9.3.4繪製鏇轉網格
9.3.5實例――鏇轉網格
9.3.6繪製直紋網格
9.3.7繪製邊界網格
9.4繪製三維多段體
9.5綜閤應用――繪製錐齒輪
第10章應用圖形特性
10.1使用夾點編輯對象
10.1.1什麼是夾點
10.1.2拉伸圖形
10.1.3實例――拉伸對象變形
10.1.4移動圖形
10.1.5實例――創建盆景
10.1.6鏇轉圖形
10.1.7實例――鏇轉沙發
10.1.8縮放圖形
10.1.9鏡像圖形
10.1.10實例――鏡像圖形
10.2改變圖形對象的特性
10.2.1改變圖形的顔色特性
10.2.2實例――改變浴霸顔色
10.2.3改變圖形的綫型特性
10.2.4實例――改變零件綫型
10.2.5改變圖形的綫寬特性
10.2.6實例――改變零件綫寬
10.3編輯圖形對象特性的方式
10.3.1使用【特性】選項闆進行改變
10.3.2使用【特性匹配】功能改變對象特性
10.3.3實例――設置落地燈的特性
10.4編輯特殊圖形對象
10.4.1編輯多綫
10.4.2編輯多段綫
10.4.3編輯樣條麯綫
10.4.4實例――編輯畫框
10.4.5實例――編輯傢具裝飾
10.5綜閤應用――改變對象特性
第11章圖層
11.1新建圖紙集和圖層
11.1.1新建圖紙集
11.1.2實例――新建圖紙集
11.1.3新建圖層
11.1.4實例――創建圖層
11.1.5重命名圖層
11.2認識圖層
11.2.1認識圖層
11.2.2圖層設置和分類
11.2.30圖層和Defpoints圖層
11.2.4圖層特性管理器
11.2.5圖層狀態管理器
11.3設置圖層
11.3.1建立、說明和刪除圖層
11.3.2設置圖層顔色
11.3.3設置圖層綫型
11.3.4設置圖層綫寬
11.3.5修改圖層特性
11.3.6實例――創建圖層特性
11.3.7實例――創建輔助綫圖層
11.4管理圖層
11.4.1設置當前圖層
11.4.2重命名圖層
11.4.3刪除圖層
11.4.4實例――改變圖形所在圖層
11.4.5實例――對圖層進行管理
11.4.6實例――繪製床頭櫃
11.5控製圖層狀態
11.5.1打開與關閉圖層
11.5.2凍結與解凍圖層
11.5.3鎖定與解鎖圖層
11.5.4實例――控製圖層
11.6圖層過濾器的使用
11.6.1圖層特性過濾器
11.6.2實例――創建圖層特性過濾器
11.6.3圖層組過濾器
11.7綜閤應用――創建裝配圖圖層
第12章圖塊
12.1認識圖塊
12.2使用圖塊
12.2.1創建內部圖塊
12.2.2實例――創建電視機圖塊
12.2.3創建外部圖塊
12.2.4實例――創建外部塊對象
12.2.5插入單個圖塊
12.2.6插入多個圖塊
12.2.7通過設計中心插入圖塊
12.2.8刪除圖塊
12.2.9重命名圖塊
12.2.10分解圖塊
12.2.11實例――創建沙發圖塊
12.3圖塊屬性
12.3.1定義並編輯屬性
12.3.2插入帶屬性的圖塊
12.3.3修改屬性
12.3.4實例――定義並編輯吊燈屬性
12.4外部參照
12.4.1附著外部參照
12.4.2剪裁外部參照
12.4.3綁定外部參照
12.4.4實例――附著立柱外部參照並進行剪裁操作
12.4.5實例――創建並插入建築圖塊
12.5綜閤應用――創建並插入建築圖塊
第13章填充圖案
13.1創建填充邊界
13.2創建填充圖案
13.2.1創建填充區域
13.2.2實例――利用拾取對象填充圖案
13.2.3創建填充圖案
13.2.4實例――為立麵圖填充圖案
13.3編輯填充圖案
13.3.1編輯填充圖案
13.3.2實例――編輯填充圖案
13.3.3分解填充圖案
13.3.4設置填充圖案的可見性
13.3.5修剪填充圖案
13.3.6實例――編輯雙人床圖案
13.3.7實例――繪製音箱
13.4填充漸變色
13.4.1實例――為圖形填充漸變色
13.4.2實例――為植物填充漸變色
13.5綜閤應用――繪製裝飾畫
第14章文字與錶格
14.1文字樣式
14.1.1新建文字樣式
14.1.2應用文字樣式
14.1.3重命名文字樣式
14.1.4刪除文字樣式
14.2輸入文字
14.2.1單行文字
14.2.2多行文字
14.2.3實例――編輯多行文字
14.2.4實例――繪製捲軸畫
14.3查找與替換
14.4拼寫與檢查
14.5調整文字說明的整體比例
14.5.1實例――為軸圖形創建文字說明
14.5.2實例――調整文字比例
14.6在文字說明中插入特殊符號
14.6.1實例――使用單行文字命令創建文本標注
14.6.2實例――通過文字編輯器選項插入符號
14.7創建錶格
14.7.1創建錶格樣式
14.7.2插入錶格
14.7.3實例――創建裝修方案圖集目錄
14.8編輯錶格
14.8.1修改錶格樣式
14.8.2刪除錶格樣式
14.8.3編輯錶格與單元格
14.8.4實例――創建標題欄
14.8.5實例――為機械圖形添加標題欄
14.9綜閤應用――繪製燈籠
第15章尺寸標注
15.1認識尺寸標注
15.1.1尺寸標注的組成元素
15.1.2尺寸標注的規定
15.2編輯尺寸標注樣式
15.2.1創建新的尺寸標注樣式
15.2.2實例――創建尺寸標注樣式
15.2.3設置當前尺寸標注樣式
15.2.4刪除尺寸標注樣式
15.3標注長度型尺寸
15.3.1綫性標注
15.3.2基綫標注
15.3.3連續標注
15.3.4實例――為階梯軸平麵圖形標注
15.3.5實例――標注室內平麵圖
15.4標注圓弧形尺寸
15.4.1圓心標注
15.4.2半徑和直徑標注
15.4.3弧長標注
15.4.4實例――為機械零件標注尺寸
15.5標注特殊尺寸
15.5.1角度標注
15.5.2坐標標注
15.5.3快速標注
15.5.4多重引綫標注
15.5.5摺彎標注
15.5.6實例――為天然氣竈標注尺寸
15.6形位公差
15.6.1使用符號錶示形位公差
15.6.2使用對話框標注形位公差
15.7編輯尺寸標注
15.7.1更新標注
15.7.2重新關聯標注
15.7.3編輯尺寸標注文字的內容
15.7.4編輯尺寸標注文字的位置
15.8綜閤應用――標注機械剖視圖
第16章輸齣圖形文件
16.1模型空間和圖紙空間
16.1.1模型空間
16.1.2圖紙空間
16.1.3模型空間與圖紙空間的關係
16.2圖形布局
16.2.1布局的概念
16.2.2創建布局
16.2.3實例――創建布局嚮導
16.3頁麵設置
16.4布局視口
16.4.1創建和修改布局視口
16.4.2設置布局視口
16.5管理圖紙集
16.5.1創建圖紙集
16.5.2實例――利用【樣例圖紙集】創建圖紙集
16.5.3創建與修改圖紙
16.5.4整理圖紙集
16.5.5發布、傳遞和歸檔圖紙集
16.6打印樣式
16.6.1創建打印樣式錶
16.6.2編輯打印樣式錶
16.7設置打印參數
16.7.1設置打印區域
16.7.2設置打印比例
16.7.3設置圖形方嚮
16.7.4設置圖紙尺寸
16.7.5設置打印樣式
16.7.6設置打印偏移
16.7.7打印著色的三維模型
16.8保存與調用打印設置
16.8.1保存打印設置
16.8.2調用打印設置
16.9打印預覽及打印
16.10綜閤應用――打印軸承座零件圖
第17章繪製建築圖例
17.1繪製平麵門
17.1.1繪製單開門
17.1.2繪製雙開門
17.1.3繪製子母門
17.1.4繪製推拉門
17.1.5繪製鏇轉門
17.2繪製平麵窗
17.2.1繪製平開窗
17.2.2繪製轉角窗
17.2.3繪製飄窗
17.3繪製颱階和坡道
17.3.1繪製颱階
17.3.2繪製坡道
17.4繪製電梯和樓梯
17.4.1繪製電梯
17.4.2繪製樓梯
17.5繪製建築立麵圖例
17.5.1繪製立麵柱
17.5.2繪製立麵颱階
17.5.3繪製欄杆
17.5.4繪製立麵門
17.5.5繪製立麵窗
第18章繪製建築平麵圖
18.1建築平麵圖的繪製流程
18.2繪製彆墅一層平麵圖
18.2.1繪製軸綫
18.2.2繪製牆綫
18.2.3繪製門窗
18.2.4添加傢具廚衛
18.2.5標注
第19章繪製建築立麵圖
19.1建築立麵圖的繪製流程
19.2繪製建築立麵圖
19.2.1設置繪圖環境
19.2.2繪製地坪綫
19.2.3繪製建築立麵圖主體部分
19.2.4標注
第20章繪製建築剖麵圖
20.1建築剖麵圖的繪製流程
20.2繪製建築剖麵圖
20.2.1設置繪圖環境
20.2.2繪製軸綫和地坪綫
20.2.3繪製樓闆
20.2.4繪製樓頂
20.2.5繪製牆體
20.2.6繪製窗
20.2.7繪製門
20.2.8繪製樓梯
20.2.9標注
20.2.10標注標高
第21章繪製室內立麵圖
21.1繪製客廳立麵圖
21.1.1設置繪圖環境
21.1.2繪製牆體輪廓綫
21.1.3繪製其他部分
21.1.4標注
21.2繪製主衛立麵圖
第22章繪製室內剖麵圖
22.1繪製窗颱剖麵圖
22.1.1設置繪圖環境
22.1.2繪製牆體輪廓綫
22.1.3標注
22.2繪製天花剖麵圖
第23章繪製室內電氣照明圖
23.1繪製插座布置圖
23.2繪製天花照明布置圖
23.3繪製開關連接布置圖
第24章繪製機械零件圖例
24.1機械圖形的繪製流程
24.2繪製凸輪
24.2.1設置繪圖環境
24.2.2繪製主視圖
24.2.3繪製側視圖
24.2.4標注
24.3繪製四通
24.3.1繪製A嚮視圖
24.3.2繪製B嚮視圖
24.3.3繪製C嚮剖麵
24.3.4繪製D嚮剖麵
24.3.5繪製E嚮剖麵
24.3.6標注
第25章繪製三維裝配圖
25.1繪製扳手
25.2繪製螺母
25.3繪製閥芯
25.4繪製閥杆
25.5繪製密封圈
25.6繪製連接體
25.7繪製主體
25.8繪製法蘭盤
25.9組閤閥體裝配圖

編輯

156個典型案例,全麵解讀AutoCAD的使用方法與操作技巧,以及各類常見工程應用
1300分鍾語音教學視頻,手把手傳授AutoCAD設計經驗,大幅提高學習和工作效率


內容簡介

這是一本全麵介紹如何使用AutoCAD 2016繪圖的圖書,書中的內容涵蓋瞭AutoCAD 2016的各種常見應用,並且通過大量實例將製圖設計與軟件操作相結閤,旨在幫助讀者全麵深入地掌握AutoCAD 2016軟件。書中詳細講解瞭初識AutoCAD 2016、AutoCAD 2016基礎知識、繪圖工具、輔助繪圖工具、繪製二維圖形、編輯二維圖形、認識三維繪圖、繪製三維圖形、編輯三維圖形、應用圖形特性、圖層、圖塊、填充圖案、文字與錶格、尺寸標注、輸齣圖形文件、繪製建築圖例、繪製建築平麵圖、繪製建築立麵圖、繪製建築剖麵圖、繪製室內立麵圖、繪製室內剖麵圖、繪製室內電氣照明圖、繪製機械零件圖例、繪製三維裝配圖等內容。
附贈光盤中提供瞭書中實例的DWG文件和演示實例設計過程的語音教學視頻文件。
本書內容全麵、層次清晰、言簡意賅、重點突齣,將編者在實際設計和教學工作中的經驗和應用技巧滲透其中,具有較強的實用價值,是初學者和技術人員學習AutoCAD的理想參考書,也可作為大中專院校和社會培訓機構AutoCAD相關課程的教材。


探索三維世界的無限可能:AutoCAD 2016 核心功能與實踐應用 引言 在這個數字化浪潮席捲全球的時代,設計與工程領域對精確、高效的工具需求日益增長。AutoCAD,作為全球領先的計算機輔助設計(CAD)軟件,憑藉其強大的功能和廣泛的應用,早已成為建築、製造、工程等行業不可或缺的利器。本教程旨在帶領讀者深入探索 AutoCAD 2016 的核心功能,從基礎操作到高級技巧,全麵掌握這款強大軟件的應用精髓,開啓您的三維設計之旅。 第一部分:軟件環境與基礎操作 在開始正式學習之前,瞭解 AutoCAD 2016 的工作環境至關重要。本部分將詳細介紹軟件的安裝、界麵布局、常用工具欄以及如何進行基本的圖形繪製。 安裝與啓動: 我們將引導您完成 AutoCAD 2016 的軟件安裝,並介紹如何啓動軟件,熟悉啓動界麵的各個組成部分,如“最近使用的文件”、“創建新文件”和“打開現有文件”等選項。 用戶界麵解析: AutoCAD 2016 的界麵設計經過優化,更加人性化。我們將逐一解析菜單欄、工具欄、繪圖區域、命令行窗口、狀態欄等關鍵區域的功能,幫助您快速定位所需工具,提高操作效率。 基本繪圖命令: 學習 CAD 離不開繪圖命令。本部分將從最基礎的二維繪圖命令開始,如直綫(LINE)、圓(CIRCLE)、圓弧(ARC)、矩形(RECTANGLE)、多邊形(POLYGON)等,詳細講解它們的用法、參數設置以及如何通過對象捕捉(OSNAP)來提高繪製精度。 對象選擇與編輯: 繪製圖形隻是第一步,對圖形進行修改和編輯同樣重要。我們將深入講解對象選擇的多種方法,如單擊選擇、窗口選擇、交叉窗口選擇、快速選擇等。同時,介紹諸如移動(MOVE)、復製(COPY)、鏇轉(ROTATE)、縮放(SCALE)、鏡像(MIRROR)、修剪(TRIM)、延伸(EXTEND)等核心編輯命令,讓您熟練掌握對圖形元素的增刪改查。 圖層管理: 在復雜的工程設計中,圖層管理是保證項目清晰有序的關鍵。本部分將詳細講解圖層的創建、命名、顔色、綫型、綫寬的設置,以及圖層的鎖定、凍結、關閉等操作,幫助您建立清晰的圖層結構,有效管理和組織設計元素。 坐標係的應用: 理解和運用坐標係是進行精確繪圖的基礎。我們將介紹絕對坐標、相對坐標、極坐標等不同的坐標輸入方式,以及用戶坐標係(UCS)的設置與應用,讓您的繪圖更加精確高效。 第二部分:二維圖形的深入繪製與編輯 掌握瞭基礎操作後,本部分將進一步深化二維圖形的繪製與編輯技巧,幫助您繪製更復雜、更精確的圖形。 輔助繪圖工具: AutoCAD 提供瞭強大的輔助繪圖工具,如柵格(GRID)、吸附(SNAP)、極軸追蹤(POLAR TRACKING)、對象追蹤(OSNAP TRACKING)、正交模式(ORTHO)等。我們將詳細講解這些工具的設置與應用,以及它們如何協同工作,大幅提升繪圖效率和準確性。 高級繪圖命令: 除瞭基礎的繪圖命令,AutoCAD 還提供瞭一些高級繪圖命令,用於繪製更復雜的形狀,如樣條麯綫(SPLINE)、橢圓(ELLIPSE)、圓環(DONUT)等。我們將深入探討這些命令的參數和應用場景。 圖案填充與漸變色: 圖案填充(HATCH)是錶達材料和紋理的重要手段。本部分將詳細介紹各種填充圖案的類型、比例、角度設置,以及如何創建自定義填充圖案。同時,也將介紹漸變色(GRADIENT)的應用,為圖形增添豐富的視覺效果。 文字標注與尺寸標注: 精確的尺寸標注是工程圖紙的生命綫。我們將詳細講解多行文字(MTEXT)和單行文字(TEXT)的創建與編輯,以及各種尺寸標注(DIMENSION)的類型,如綫性尺寸、對齊尺寸、半徑尺寸、直徑尺寸、角度尺寸等,並介紹如何自定義標注樣式,確保圖紙的規範性和可讀性。 塊(Block)的應用: 對於重復齣現的圖形元素,使用塊(BLOCK)能夠極大地提高效率和保證一緻性。我們將講解塊的創建、插入、編輯,以及塊屬性(ATTRIBUTE)的應用,例如創建帶有屬性信息的圖框、設備符號等。 外部參照(XREF): 在大型項目中,外部參照(XREF)是協同設計的重要工具。本部分將介紹如何插入、綁定、疊加外部參照,以及如何管理和更新外部參照文件,實現多人協作和數據共享。 第三部分:三維建模的基礎與實踐 AutoCAD 2016 的強大之處在於其卓越的三維建模能力。本部分將帶領您走進三維建模的世界,從基礎的概念到具體的建模方法。 三維工作空間: AutoCAD 提供瞭專門的三維建模工作空間,本部分將介紹如何切換到三維工作空間,並熟悉三維建模常用的工具欄和命令。 三維坐標係與視圖: 理解三維坐標係(WCS)和用戶坐標係(UCS)是進行三維建模的基礎。我們將詳細講解 UCS 的設置、切換和應用。同時,介紹各種三維視圖(如軸測圖、透視圖)的切換方式,以及如何使用三維導航工具(如三維動態觀察)來查看模型。 基本三維實體建模: 本部分將介紹 AutoCAD 中最基礎的三維實體建模方法,包括: 擠齣(EXTRUDE): 將二維圖形沿 Z 軸方嚮拉伸成三維實體。 鏇轉(REVOLVE): 將二維輪廓繞指定軸鏇轉形成三維實體。 掃掠(SWEEP): 沿路徑掃掠二維輪廓形成三維實體。 導cèle(LOFT): 根據多個截麵輪廓生成平滑過渡的三維實體。 基本三維體: 如立方體(BOX)、球體(SPHERE)、圓柱體(CYLINDER)、圓錐體(CONE)、環體(TORUS)等。 三維組閤與布爾運算: 在創建復雜三維模型時,通常需要將多個基本實體進行組閤。我們將講解聯閤(UNION)、差集(SUBTRACT)和交集(INTERSECT)這三種強大的布爾運算,它們能夠有效地閤並、刪減和提取實體,構建齣目標模型。 三維編輯操作: 三維模型的編輯與二維模型有所不同。本部分將介紹三維模型的麵編輯、邊編輯、實體編輯等操作,如倒角(CHAMFER)、圓角(FILLET)、抽殼(SHELL)、三維陣列(3DARRAY)等,讓您能夠靈活地修改和完善三維模型。 三維網格建模(Mesh Modeling): 除瞭實體建模,AutoCAD 還支持網格建模。本部分將介紹如何創建和編輯三維網格模型,適用於更自由和有機形狀的設計。 第四部分:高級應用與實用技巧 掌握瞭 AutoCAD 2016 的核心功能後,本部分將為您介紹一些高級應用和實用技巧,幫助您在實際工作中更加得心應手。 二維與三維圖形的轉換: 學習如何在二維視圖中繪製草圖,然後將其轉換為三維模型,或者從三維模型中提取二維工程圖。 模型空間與圖紙空間: 理解模型空間(Model Space)和圖紙空間(Paper Space)的概念,學習如何在圖紙空間中創建視口(VIEWPORT),布置圖紙,並添加標題欄、圖例等,最終生成符閤打印要求的工程圖紙。 參數化繪圖: AutoCAD 2016 引入瞭參數化繪圖功能,允許您通過參數和約束來定義圖形的尺寸和關係,從而實現模型的智能編輯和更新。 自定義與二次開發: 對於一些重復性的任務,可以通過自定義工具欄、自定義菜單、快捷鍵等來提高效率。本部分也將初步介紹 AutoCAD 的二次開發接口(API),為有更高需求的讀者提供方嚮。 協作與共享: 介紹如何通過 DWG 文件格式進行跨平颱、跨軟件的協作,以及如何使用雲服務進行文件存儲和共享。 渲染與可視化: 學習如何為三維模型添加材質、燈光,並進行渲染,生成逼真的效果圖,用於方案展示和溝通。 結論 AutoCAD 2016 是一款功能強大且應用廣泛的 CAD 軟件。通過本教程的學習,您將能夠熟練掌握其核心功能,並能夠將其應用於實際的設計與工程項目中。從二維繪圖到三維建模,從基礎操作到高級應用,您將一步步構建起堅實的設計能力,探索三維世界的無限可能,提升您的專業技能和市場競爭力。我們鼓勵您在學習過程中積極動手實踐,不斷嘗試和探索,相信您一定能夠成為一名齣色的 AutoCAD 用戶。

用戶評價

評分

作為一名CAD初學者,我最擔心的是學完之後依然覺得無從下手,或者隻能畫一些非常簡單的圖。但是,這本書的“從入門到精通”這個定位,我覺得它真的做到瞭。它不僅僅是教你畫綫、畫圓,更是在潛移默化中培養你的CAD思維。比如,關於如何閤理規劃圖層、如何設置圖塊、如何高效利用快捷鍵等等,這些雖然看似是細節,但卻是在後期繪圖過程中決定效率的關鍵。書中對於這些方麵的講解,讓我覺得我學到的不僅僅是幾個命令,而是一種解決問題的思路和方法。即使在學習過程中遇到睏難,書中的附光盤和清晰的步驟演示也能提供及時的幫助,讓我能夠獨立地剋服障礙,繼續前進。

評分

這本書的光盤內容真的太驚喜瞭!我一直覺得CAD軟件的學習,尤其是初期,枯燥且抽象,理論知識再豐富,如果沒有直觀的演示和實際案例,光靠文字描述很容易讓人摸不著頭腦。這套教材配的光盤簡直是及時雨,裏麵不僅僅是視頻教程,更包含瞭大量的練習素材和項目文件。我拿到書之後,第一時間就安裝瞭光盤裏的內容。視頻教程的講解非常細緻,從最基礎的命令行操作,到各種繪圖命令的詳細解析,再到後期的圖層管理、標注樣式設置等等,都有條不紊地展現。更重要的是,每一個重要的步驟,視頻裏都會配上鼠標的點擊和快捷鍵的操作演示,甚至有時候還會放大關鍵區域,讓我能夠清晰地看到每一步是如何實現的。

評分

不得不說,這本《附光盤 中文版AutoCAD2016從入門到精通》在內容深度上確實給我留下瞭深刻的印象。我之前嘗試過一些其他的CAD入門書籍,但很多都停留在最錶麵的命令介紹,對於一些進階的應用技巧和工作流程的梳理則相對欠缺。這本書在基礎知識講解紮實的同時,也花瞭很大的篇幅去探討如何將這些零散的命令融會貫通,形成一套高效的工作流程。例如,在講解塊的插入和編輯時,它不僅僅是教你如何插入,還深入分析瞭塊屬性的使用、動態塊的設計原理,甚至是如何利用塊提升繪圖效率,減少重復勞動。這種從“知道怎麼做”到“知道為什麼這麼做”的提升,對於我這種想要真正掌握CAD,而不是僅僅停留在“會畫圖”階段的讀者來說,非常有價值。

評分

我特彆喜歡這本書的案例驅動式學習方法。與其上來就羅列一大堆枯燥的命令和功能,它更傾嚮於通過一個個實際的工程項目來引導讀者學習。比如,它可能會先展示一個簡單的建築平麵圖,然後告訴你,要完成這個圖,你需要掌握哪些命令,需要瞭解哪些概念。這種“帶著問題去學習”的方式,讓我覺得學習過程更有目標性,也更能理解CAD軟件在實際工作中的應用價值。書中涉及的案例也比較廣泛,涵蓋瞭建築、機械等多個領域,雖然我個人目前主要接觸的是建築設計,但瞭解其他領域的應用也能拓寬我的視野,讓我更清楚CAD的通用性和強大之處。而且,每個案例後麵都會有詳細的解析, explaining the design choices and the command sequences used, which helps solidify understanding.

評分

從排版和設計上看,這本書也做得相當用心。我一直認為好的教材不僅內容要充實,視覺呈現同樣重要。這本書的排版清晰明瞭,代碼和命令提示都使用瞭醒目的顔色和字體,方便閱讀。圖文結閤也非常到位,大量的截圖和流程圖清晰地展示瞭軟件的操作界麵和關鍵步驟,幾乎沒有齣現那種“紙上談兵”的情況。而且,書中的術語解釋也很到位,對於一些CAD領域的專業術語,都給齣瞭比較通俗易懂的解釋,不會讓初學者感到睏惑。我個人比較注重細節,這本書的每一個細節處理都讓我感覺作者和編輯是站在讀者的角度去思考的,力求讓學習過程盡可能順暢和高效。

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