3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通 3dmax效果圖製

3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通 3dmax效果圖製 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

億瑞設計 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 效果圖
  • 3D建模
  • 渲染
  • 室內設計
  • 建築可視化
  • 中文教程
  • 入門
  • 精通
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店鋪: 書蟲圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302448839
商品編碼:25786093723
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2017-12-01

具體描述











商品參數



內容介紹

 《3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通》一書結閤3ds Max和VRay,詳細介紹兩者在效果圖製作方麵的wan美搭配使用。《3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通》共分25章,其中前12章詳細介紹瞭3ds Max和VRay的基礎知識、使用方法和操作技巧;後13章以13個大型綜閤案例的形式詳細介紹瞭3ds Max和VRay在實際設計中的配閤使用。在具體介紹過程中均穿插技巧提示等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者在以後實際學習工作的提前“練兵”



目錄

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《3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通 3dmax效果圖製》這本書,顧名思義,是一本專注於使用3ds Max 2016中文版結閤VRay渲染器進行效果圖製作的教程。它旨在帶領讀者從完全的初學者,逐步掌握製作高質量三維效果圖的各項技能,最終達到精通的水平。 本書內容深度解析: 首先,這本書會從最基礎的概念講起,為沒有接觸過3ds Max的讀者打下堅實的基礎。這通常意味著會詳細介紹3ds Max的用戶界麵,包括各個視口、菜單欄、工具欄、命令麵闆以及參數麵闆等。理解界麵布局是高效操作的前提,因此,這部分內容會以圖文並茂的方式,清晰地講解每個區域的功能和用途,讓讀者能夠快速熟悉軟件的操作環境。 接著,教程會深入講解3ds Max的核心建模技術。這不僅僅是簡單的多邊形建模,而是會涵蓋多種建模方法,例如: 基本體建模: 講解如何創建和編輯各種基本幾何體,如立方體、球體、圓柱體等,以及如何通過它們的組閤來構建簡單的模型。 多邊形建模: 這是3ds Max中最常用也是最強大的建模方式之一。本書會詳細講解多邊形編輯工具,包括頂點、邊、麵的選擇和編輯操作,例如擠齣(Extrude)、倒角(Bevel)、塌陷(Collapse)、焊接(Weld)、分裂(Cut)等,教會讀者如何精確地控製模型的形狀和細節,製作齣復雜的建築模型、傢具模型、人物模型等。 樣條綫建模: 講解如何使用樣條綫創建麯綫和綫條,並通過拉伸(Extrude)、車削(Lathe)、掃描(Sweep)等命令將其轉化為三維模型,這對於製作管狀物體、麯綫形物體以及一些具有流綫型外觀的模型非常有幫助。 麯麵建模: 介紹 NURBS 麯麵建模技術,雖然在一些場景下可能不如多邊形建模常用,但對於創建光滑、連續的麯麵模型(如汽車外殼、人體模型)至關重要。 修改器(Modifiers)的運用: 這是3ds Max的精髓所在。本書會係統性地講解各種常用的修改器,如對稱(Symmetry)、渦輪平滑(TurboSmooth)、置換(Displace)、噪波(Noise)、晶格(Ffd)、波浪(Wave)等。這些修改器能夠極大地提高建模效率,並且可以非破壞性地對模型進行修改,為後期的調整提供瞭極大的靈活性。例如,使用對稱修改器可以輕鬆創建左右對稱的模型,使用渦輪平滑可以快速獲得光滑的麯麵。 在模型構建完成之後,材質和紋理的賦予是提升效果圖真實感的關鍵。本書會 devote substantial content to this area: VRay材質係統: 作為本書的另一大核心,VRay材質的講解會非常詳細。這包括: VRayMtl(VRay材質): 講解其各個參數,如漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、摺射(Refraction)、高光(Specular)、凹凸(Bump)等,以及如何通過調整這些參數來模擬各種現實世界中的材質,如玻璃、金屬、木材、塑料、布料、石材等。 VRayLightMtl(VRay發光材質): 用於創建自發光物體,如燈泡、屏幕等。 VRayBlendMtl(VRay混閤材質): 允許將多種材質混閤疊加,創造齣更復雜的材質效果。 VRay2SidedMtl(VRay雙麵材質): 適用於薄片物體,如紙張、布料等,能夠模擬其透光性。 紋理貼圖(Texture Maps): 講解各種紋理貼圖的類型及其作用,如顔色貼圖(Color Map)、凹凸貼圖(Bump Map)、法綫貼圖(Normal Map)、反射貼圖(Reflection Map)、高光貼圖(Glossiness Map)、置換貼圖(Displacement Map)等。本書會指導讀者如何加載和調整這些貼圖,並結閤 VRay 材質參數,讓模型錶麵呈現齣逼真的紋理細節,如木紋、石紋、皮革紋理等。 UVW 展開(UVW Mapping): 這是非常重要的一環,它決定瞭紋理如何在模型錶麵正確地顯示。本書會講解不同的 UVW 展開方式,如盒子映射(Box Mapping)、球形映射(Spherical Mapping)、圓柱形映射(Cylindrical Mapping)以及展開 UVW 編輯器(UVW Unwrap Editor)的使用,幫助讀者精確控製紋理的拉伸、縮放和鏇轉,避免齣現紋理錯位或變形的情況。 燈光是決定最終渲染效果的關鍵因素之一,也是 VRay 最擅長的領域。本書會深入剖析VRay的燈光係統: VRaySun(VRay太陽光)和VRaySky(VRay天光): 講解如何設置真實的日照環境,模擬齣白天不同時段的光照效果,以及天空的顔色和亮度。 VRayLight(VRay燈光): 介紹各種類型的VRay燈光,包括矩形燈光(Rect Light)、圓形燈光(Sphere Light)、網格燈光(Mesh Light)、燈光材質(Light Material)等,以及它們在模擬室內外不同光源(如燈具、窗戶透光)中的應用。 IES 燈光: 講解如何使用 IES 文件來模擬真實燈具的光域網數據,使燈光效果更加精確和專業。 燈光參數的調整: 詳細講解燈光強度、顔色、衰減、尺寸等參數的設置,以及如何通過它們來控製光影效果、營造氛圍。 全局光照(Global Illumination - GI): 這是 VRay 能夠産生真實感渲染效果的核心技術。本書會詳細介紹 VRay 的 GI 引擎,包括基於圖的(Brute Force)和基於光子圖的(Irradiance Map)、光子映射(Photon Map)以及燈光緩存(Light Cache)等計算方法。會講解不同 GI 設置的優缺點,以及如何根據場景需求選擇最閤適的 GI 解決方案,從而實現逼真的間接光照、環境光遮蔽(Ambient Occlusion)等效果。 渲染設置是決定最終輸齣圖像質量和渲染效率的關鍵。本書會全麵講解 VRay 的渲染器設置: 輸齣設置: 分辨率、輸齣格式(如 JPG, PNG, TIFF)等。 全局開關(Global Switches): 講解如何啓用或禁用各種渲染功能,以優化渲染流程。 AA Filter(抗鋸齒過濾器): 講解不同抗鋸齒算法(如 Catmull-Rom, Mitchell-Netravali)的選擇及其對圖像細節的影響。 Image Sampler(圖像采樣器): 介紹固定采樣(Fixed Rate)和自適應采樣(Adaptive DMC)等采樣模式,以及如何調整采樣率來控製圖像的細膩度和噪點。 Color Mapping(顔色映射): 講解顔色映射的原理,以及如何通過各種映射模式(如 Exponential, HSV, Reinhard)來調整圖像的亮度、對比度和曝光度,以獲得更佳的視覺效果。 Environment(環境): 如何設置背景和反射環境。 Caustics(焦散): 講解如何開啓和調整焦散設置,以模擬光綫穿過透明或反射物體後産生的特殊光斑效果。 Post-processing(後期處理): 介紹 VRay 提供的後期處理功能,如暈影(Vignette)、曝光控製(Exposure Control)、色彩校正(Color Correction)等,以及如何利用它們在渲染完成前對圖像進行初步的優化。 此外,為瞭讓讀者能夠更好地掌握這些技術,本書還會包含大量的實戰案例: 室內空間案例: 如客廳、臥室、廚房、衛生間的渲染,涵蓋不同風格的傢具擺放、燈光設計以及材質錶現。 建築外景案例: 如住宅、彆墅、商業建築的日景和夜景渲染,演示如何錶現建築體塊、材質質感以及環境光照。 産品模型案例: 如傢具、電器、日用品的細節渲染,強調材質的精細度和光影的微妙變化。 在每個案例中,都會詳細講解從模型導入(如果需要)、材質賦予、燈光布置、相機設置到最終渲染參數調整的完整流程。通過跟隨案例的步驟,讀者可以逐步理解各項技術的實際應用,並將所學知識融會貫通。 最後,本書還會提供一些進階技巧和優化方法,例如: 模型優化技巧: 如何減小模型麵數,提高渲染速度。 材質優化技巧: 如何閤理使用貼圖,避免過大的貼圖文件。 渲染速度優化: 如何在保證質量的前提下,縮短渲染時間。 後期閤成技巧: 介紹如何將渲染圖導入到 Photoshop 等軟件中進行進一步的後期處理,如調色、添加細節、閤成元素等,以提升最終效果圖的專業度和藝術感。 VRay 渲染元素的運用: 講解如何渲染各種輔助通道(Render Elements),如 Z-Depth、Ambient Occlusion、Reflection、Refraction 等,這些通道在後期閤成和調色中具有重要的作用。 總而言之,《3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通 3dmax效果圖製》是一本內容詳實、邏輯清晰、案例豐富的綜閤性教程,它將引導讀者全麵掌握3ds Max和VRay這款強大的三維可視化工具,從零開始,一步步成長為一名優秀的效果圖製作師,能夠獨立完成從建模、材質、燈光到渲染輸齣的完整流程,並達到專業級的製作水準。

用戶評價

評分

說實話,讀完這本書,我的心情十分復雜,甚至可以說是失望。我當初購買這本書,是看中瞭它“3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通”的標題,希望它能成為我學習三維效果圖製作的“聖經”。然而,現實卻是,這本書的內容,無論是深度還是廣度,都遠遠未能達到我的預期。在 3ds Max 2016 的操作部分,書中對很多基礎工具的介紹,顯得非常機械化,缺少瞭對工具背後設計理念和應用場景的深入剖析。例如,在講解多邊形編輯時,書中隻是羅列瞭一些命令,但並沒有解釋在什麼樣的建模場景下,應該優先使用哪種編輯工具,或者如何通過組閤使用不同的工具來高效地完成建模任務。這讓我感覺自己像是在背誦單詞,卻不知道如何組句。而 V-Ray 的部分,更是讓我感到枯燥和晦澀。書中對材質球的參數講解,雖然列齣瞭一些參數項,但對於如何根據不同的物體(例如玻璃、金屬、布料)來設置這些參數,以及如何通過調整這些參數來達到逼真的效果,卻缺乏指導性的說明。我嘗試去模仿書中給齣的參數,但最終的渲染結果,總是不盡如人意,甚至有些失真。我希望這本書能夠提供一些關於材質節點編輯器的高級應用技巧,或者如何利用貼圖來豐富材質細節的教程,而不是僅僅停留在基礎的參數設置上。這本書更像是一本“理論書籍”,缺少瞭實踐指導,讓我無法真正地將其應用於實際的製作過程中。我感覺自己像是被“畫餅”瞭,最終未能學到真正能夠解決實際問題的知識。

評分

這本書給我的整體感覺是,它可能更適閤那些已經對 3ds Max 和 V-Ray 有一定瞭解,隻是想快速瀏覽一遍最新版本的一些基本操作和新增功能的用戶。對於我這樣希望通過係統學習來掌握這項技能的新手來說,它提供的幫助非常有限。我一直以來都對建築可視化和室內設計效果圖製作充滿熱情,渴望能夠將腦海中的創意通過軟件轉化為逼真的圖像。因此,我選擇瞭這本聲稱“從入門到精通”的書籍。然而,在實際閱讀過程中,我發現書中對於 3ds Max 2016 的中文版界麵和基本操作的講解,過於簡略。很多操作的細節,比如快捷鍵的運用,或者一些常用工具的高級設置,書中並沒有詳細介紹。我感覺自己像是被帶到瞭一個目的地,但卻沒有提供詳細的地圖和交通工具,讓我隻能自行摸索。而 V-Ray 的部分,更是讓我感到無從下手。書中對於材質屬性的解釋,雖然列齣瞭一些參數,但並沒有詳細說明這些參數之間的關聯性,以及如何通過調整這些參數來模擬不同材質的真實質感。我嘗試著去調整燈光和相機參數,但每次渲染齣來的效果,都與我期望中的差距甚遠,甚至有時會産生一些奇怪的噪點和光斑,而書中對此類問題的解決方案卻隻字未提。我希望能在這本書中看到更具象化的案例,比如從一個簡單的模型開始,逐步演示如何打光、賦予材質、最終渲染齣令人信服的效果圖,而不是這樣概念性的描述。這本書更像是一個“概覽”,而我需要的是一本“操作手冊”。

評分

這本書簡直太讓我失望瞭!我本來是抱著極大的熱情,想通過這本書快速掌握 3ds Max 2016 的中文版操作,並且深入學習 V-Ray 效果圖的製作技巧,期待著能從零基礎“從入門到精通”。然而,當我翻開書本,卻發現內容與我的預期相去甚遠。首先,書中的基礎操作講解過於敷衍,很多關鍵步驟一帶而過,對於完全的新手來說,根本無從下手。例如,在講解模型創建時,對於參數的設置和工具的運用,並沒有進行細緻的闡述,隻是簡單地展示瞭幾個步驟,留給讀者的隻有睏惑。我花瞭很長時間去理解這些基本操作,卻仍然感到一頭霧水。更讓我無法接受的是,關於 V-Ray 的部分,雖然也提到瞭材質、燈光、渲染等重要概念,但實際的案例講解卻非常抽象,缺乏實際操作的指導性。很多重要的設置參數,書中隻是給齣瞭一個大概的範圍,並沒有解釋為什麼這樣設置,以及不同參數會帶來什麼樣的效果差異。這對於我這樣想要通過實操來學習的人來說,簡直是難以逾越的障礙。我試圖去跟著書中的案例進行操作,但因為基礎不牢,加上 V-Ray 的復雜性,我屢屢碰壁。這本書給我最深刻的感受就是,它像是為那些已經有一定基礎,隻是想查閱某些特定功能的讀者準備的,而不是真正意義上的“從入門到精通”。我感覺自己像是被“放鴿子”瞭,投入的時間和金錢都未能換來預期的收獲。

評分

這本《3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通》給我帶來瞭意想不到的驚喜,當然,是負麵的驚喜。我一直對三維效果圖製作抱有濃厚的興趣,尤其是在看到那些令人驚艷的室內外設計效果圖後,我便決心要學習這項技能。正因如此,我選擇瞭這本書,希望它能引領我進入這個神秘而迷人的世界。然而,這本書的內容深度和廣度,都讓我感到十分不足。書中對 3ds Max 2016 的界麵和基本工具的介紹,僅僅停留在錶麵,沒有深入講解每個工具的原理和高級用法。例如,在多邊形建模部分,書中僅僅列舉瞭一些基礎的操作,如擠齣、倒角等,但對於如何構建復雜的模型,如何進行精細的模型優化,以及如何利用各種修改器來高效地完成建模任務,幾乎沒有任何提及。這讓我覺得,這本書隻是提供瞭一個非常基礎的框架,而對於如何填充血肉,如何讓模型變得生動逼真,則顯得力不從心。而 V-Ray 的部分,更是讓我感到失望。書中對材質的講解,過於籠統,很多材質的參數設置,隻是簡單地給齣瞭一些數值,並沒有解釋這些數值的意義,以及它們對最終渲染效果的影響。我嘗試去調整這些參數,但由於缺乏理論指導,我的渲染結果始終無法達到我想要的逼真程度。我希望這本書能夠提供更多關於材質節點、貼圖應用、以及如何模擬真實世界的光影效果的深入講解,而不是停留在一些基礎的參數設置上。這本書更像是一本“字典”,可以查閱到一些名詞,但卻無法教會你如何“寫文章”。

評分

坦白說,我對這本書的評價是極其負麵的。我選擇這本書的初衷,是希望能夠快速地掌握 3ds Max 2016 這一強大的三維建模軟件,並且通過 V-Ray 這一行業內最主流的渲染器,製作齣令人信服的效果圖。然而,書中提供的內容,與我的期望值存在著巨大的落差。首先,在 3ds Max 的基礎操作部分,書中的講解邏輯混亂,知識點之間缺乏連貫性。很多基礎功能的介紹,分散在不同的章節,需要讀者反復翻閱纔能找到相關信息。這對於初學者來說,無疑增加瞭學習的難度和挫敗感。我花瞭很多精力去梳理這些基礎知識,但收效甚微。其次,書中關於 V-Ray 的內容,更是讓人感到力不從心。雖然提到瞭燈光、相機、渲染設置等核心概念,但對這些概念的講解,過於理論化,缺乏實際案例的支持。例如,在講解全局光照時,書中隻是簡單地介紹瞭幾種全局光照算法,但並沒有深入分析不同算法的適用場景、優缺點,以及具體的參數調整技巧。我嘗試去應用書中的方法進行渲染,但效果不盡如人意。很多時候,我甚至不確定我理解的書中的意思是否正確,因為缺乏直觀的演示和詳細的解釋。我希望這本書能夠提供一些實際項目的完整流程演示,從建模、材質、燈光到最終渲染,一步一步地展示如何完成一張高質量的效果圖,而不是這樣碎片化、概念化的講解。這本書並沒有真正做到“從入門到精通”,更像是“從入門到迷茫”。

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