《3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通》一書結閤3ds Max和VRay,詳細介紹兩者在效果圖製作方麵的wan美搭配使用。《3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通》共分25章,其中前12章詳細介紹瞭3ds Max和VRay的基礎知識、使用方法和操作技巧;後13章以13個大型綜閤案例的形式詳細介紹瞭3ds Max和VRay在實際設計中的配閤使用。在具體介紹過程中均穿插技巧提示等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者在以後實際學習工作的提前“練兵”
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說實話,讀完這本書,我的心情十分復雜,甚至可以說是失望。我當初購買這本書,是看中瞭它“3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通”的標題,希望它能成為我學習三維效果圖製作的“聖經”。然而,現實卻是,這本書的內容,無論是深度還是廣度,都遠遠未能達到我的預期。在 3ds Max 2016 的操作部分,書中對很多基礎工具的介紹,顯得非常機械化,缺少瞭對工具背後設計理念和應用場景的深入剖析。例如,在講解多邊形編輯時,書中隻是羅列瞭一些命令,但並沒有解釋在什麼樣的建模場景下,應該優先使用哪種編輯工具,或者如何通過組閤使用不同的工具來高效地完成建模任務。這讓我感覺自己像是在背誦單詞,卻不知道如何組句。而 V-Ray 的部分,更是讓我感到枯燥和晦澀。書中對材質球的參數講解,雖然列齣瞭一些參數項,但對於如何根據不同的物體(例如玻璃、金屬、布料)來設置這些參數,以及如何通過調整這些參數來達到逼真的效果,卻缺乏指導性的說明。我嘗試去模仿書中給齣的參數,但最終的渲染結果,總是不盡如人意,甚至有些失真。我希望這本書能夠提供一些關於材質節點編輯器的高級應用技巧,或者如何利用貼圖來豐富材質細節的教程,而不是僅僅停留在基礎的參數設置上。這本書更像是一本“理論書籍”,缺少瞭實踐指導,讓我無法真正地將其應用於實際的製作過程中。我感覺自己像是被“畫餅”瞭,最終未能學到真正能夠解決實際問題的知識。
評分這本書給我的整體感覺是,它可能更適閤那些已經對 3ds Max 和 V-Ray 有一定瞭解,隻是想快速瀏覽一遍最新版本的一些基本操作和新增功能的用戶。對於我這樣希望通過係統學習來掌握這項技能的新手來說,它提供的幫助非常有限。我一直以來都對建築可視化和室內設計效果圖製作充滿熱情,渴望能夠將腦海中的創意通過軟件轉化為逼真的圖像。因此,我選擇瞭這本聲稱“從入門到精通”的書籍。然而,在實際閱讀過程中,我發現書中對於 3ds Max 2016 的中文版界麵和基本操作的講解,過於簡略。很多操作的細節,比如快捷鍵的運用,或者一些常用工具的高級設置,書中並沒有詳細介紹。我感覺自己像是被帶到瞭一個目的地,但卻沒有提供詳細的地圖和交通工具,讓我隻能自行摸索。而 V-Ray 的部分,更是讓我感到無從下手。書中對於材質屬性的解釋,雖然列齣瞭一些參數,但並沒有詳細說明這些參數之間的關聯性,以及如何通過調整這些參數來模擬不同材質的真實質感。我嘗試著去調整燈光和相機參數,但每次渲染齣來的效果,都與我期望中的差距甚遠,甚至有時會産生一些奇怪的噪點和光斑,而書中對此類問題的解決方案卻隻字未提。我希望能在這本書中看到更具象化的案例,比如從一個簡單的模型開始,逐步演示如何打光、賦予材質、最終渲染齣令人信服的效果圖,而不是這樣概念性的描述。這本書更像是一個“概覽”,而我需要的是一本“操作手冊”。
評分這本書簡直太讓我失望瞭!我本來是抱著極大的熱情,想通過這本書快速掌握 3ds Max 2016 的中文版操作,並且深入學習 V-Ray 效果圖的製作技巧,期待著能從零基礎“從入門到精通”。然而,當我翻開書本,卻發現內容與我的預期相去甚遠。首先,書中的基礎操作講解過於敷衍,很多關鍵步驟一帶而過,對於完全的新手來說,根本無從下手。例如,在講解模型創建時,對於參數的設置和工具的運用,並沒有進行細緻的闡述,隻是簡單地展示瞭幾個步驟,留給讀者的隻有睏惑。我花瞭很長時間去理解這些基本操作,卻仍然感到一頭霧水。更讓我無法接受的是,關於 V-Ray 的部分,雖然也提到瞭材質、燈光、渲染等重要概念,但實際的案例講解卻非常抽象,缺乏實際操作的指導性。很多重要的設置參數,書中隻是給齣瞭一個大概的範圍,並沒有解釋為什麼這樣設置,以及不同參數會帶來什麼樣的效果差異。這對於我這樣想要通過實操來學習的人來說,簡直是難以逾越的障礙。我試圖去跟著書中的案例進行操作,但因為基礎不牢,加上 V-Ray 的復雜性,我屢屢碰壁。這本書給我最深刻的感受就是,它像是為那些已經有一定基礎,隻是想查閱某些特定功能的讀者準備的,而不是真正意義上的“從入門到精通”。我感覺自己像是被“放鴿子”瞭,投入的時間和金錢都未能換來預期的收獲。
評分這本《3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通》給我帶來瞭意想不到的驚喜,當然,是負麵的驚喜。我一直對三維效果圖製作抱有濃厚的興趣,尤其是在看到那些令人驚艷的室內外設計效果圖後,我便決心要學習這項技能。正因如此,我選擇瞭這本書,希望它能引領我進入這個神秘而迷人的世界。然而,這本書的內容深度和廣度,都讓我感到十分不足。書中對 3ds Max 2016 的界麵和基本工具的介紹,僅僅停留在錶麵,沒有深入講解每個工具的原理和高級用法。例如,在多邊形建模部分,書中僅僅列舉瞭一些基礎的操作,如擠齣、倒角等,但對於如何構建復雜的模型,如何進行精細的模型優化,以及如何利用各種修改器來高效地完成建模任務,幾乎沒有任何提及。這讓我覺得,這本書隻是提供瞭一個非常基礎的框架,而對於如何填充血肉,如何讓模型變得生動逼真,則顯得力不從心。而 V-Ray 的部分,更是讓我感到失望。書中對材質的講解,過於籠統,很多材質的參數設置,隻是簡單地給齣瞭一些數值,並沒有解釋這些數值的意義,以及它們對最終渲染效果的影響。我嘗試去調整這些參數,但由於缺乏理論指導,我的渲染結果始終無法達到我想要的逼真程度。我希望這本書能夠提供更多關於材質節點、貼圖應用、以及如何模擬真實世界的光影效果的深入講解,而不是停留在一些基礎的參數設置上。這本書更像是一本“字典”,可以查閱到一些名詞,但卻無法教會你如何“寫文章”。
評分坦白說,我對這本書的評價是極其負麵的。我選擇這本書的初衷,是希望能夠快速地掌握 3ds Max 2016 這一強大的三維建模軟件,並且通過 V-Ray 這一行業內最主流的渲染器,製作齣令人信服的效果圖。然而,書中提供的內容,與我的期望值存在著巨大的落差。首先,在 3ds Max 的基礎操作部分,書中的講解邏輯混亂,知識點之間缺乏連貫性。很多基礎功能的介紹,分散在不同的章節,需要讀者反復翻閱纔能找到相關信息。這對於初學者來說,無疑增加瞭學習的難度和挫敗感。我花瞭很多精力去梳理這些基礎知識,但收效甚微。其次,書中關於 V-Ray 的內容,更是讓人感到力不從心。雖然提到瞭燈光、相機、渲染設置等核心概念,但對這些概念的講解,過於理論化,缺乏實際案例的支持。例如,在講解全局光照時,書中隻是簡單地介紹瞭幾種全局光照算法,但並沒有深入分析不同算法的適用場景、優缺點,以及具體的參數調整技巧。我嘗試去應用書中的方法進行渲染,但效果不盡如人意。很多時候,我甚至不確定我理解的書中的意思是否正確,因為缺乏直觀的演示和詳細的解釋。我希望這本書能夠提供一些實際項目的完整流程演示,從建模、材質、燈光到最終渲染,一步一步地展示如何完成一張高質量的效果圖,而不是這樣碎片化、概念化的講解。這本書並沒有真正做到“從入門到精通”,更像是“從入門到迷茫”。
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