《人機交互與戲劇錶演:用戲劇理論構建良好用戶體驗(原書第2版)》由資深交互式設計師、纔華橫溢的技術專傢親筆撰寫,曆時20年全麵更新,重新注入生命活力,與時俱進,再續經典。書中將人機交互與戲劇做類比,從全新的角度思考數字世界,用豐富有趣的例子闡釋人機交互的設計,非常具有創新意義。
《人機交互與戲劇錶演:用戲劇理論構建良好用戶體驗(原書第2版)》共分為6章:第1章解釋計算機的本質、界麵的概念以及從藝術角度如何看待人機交互界麵;第2章和第3章提供瞭戲劇理論的框架,使其方便應用到人機體驗的設計中;第4章將人機交互設計人員與戲劇的交互人員進行類比,分析如何用戲劇思想和技術來提升人機交互過程中人的參與感;第5章介紹與設計戲劇錶現中的各種元素相關的幾個經驗準則,給齣一些設計啓示;第6章闡述瞭過去20年中開發的方法和媒體,以及如何擴展戲劇交互,如何為層創進化和美德進行設計。
##二者之間的聯係過於基礎以緻於並沒有太多實際的指導意義
評分##一本期待瞭很久的書,可惜讀過後並沒有我想要的東西。作者從戲劇理論這個很獨特的視角來觀察交互設計,這也是吸引我的原因。本以為會有很多新鮮有趣的觀點,但縱觀全書大部分是牽強附會的將兩種理論捏閤在一起,雖互有藉鑒,但完全不成體係。加之作者過於主觀和情緒化的錶達,讓整本書零零碎碎。可以看齣,作者的戲劇專業背景極大的影響瞭她的觀點和寫作,雖然服務於遊戲交互公司,也談及瞭很多遊戲設計實踐中的軼事和嘗試,但這種專業上的交叉很難為沒有戲劇背景的讀者提供幫助。客觀的說,有些章節還是有所啓發的,但性價比不高。推薦放在後期閱讀。
評分##作為一個完全的門外漢,書名上兩個元素我都沒接觸過,這是一本抽象性比較高的理論書,再加上隔瞭一層翻譯,理解起來有點吃力。不過把戲劇元素結構化和邏輯化的方式倒是挺能啓發工作中一些關於策劃或者設計的思考。如果能讀原版,建議直接讀原版。
評分##有些許見解趣味,但實踐性不強,翻譯生澀冗晦
評分##如何煎一顆好吃的蛋,可以用鐵鍋、用石闆、甚至高溫大馬路煎蛋,重點大概是火候,和那顆最後可以吃的蛋,而鐵鍋、石闆、馬路隻是不同特性的介質,是麼?不是麼?
評分##戲劇的4要素 情節、角色、語言、思想與交互對應的有些牽強,我認為更像StoryTelling中的過程。作者與Alan Kay是同事,這是我唯一羨慕的點吧
評分##戲劇的4要素 情節、角色、語言、思想與交互對應的有些牽強,我認為更像StoryTelling中的過程。作者與Alan Kay是同事,這是我唯一羨慕的點吧
評分有些過分解讀交互理論瞭,跨界反而將事情弄復雜瞭。
評分##前半部尚可,後麵就亂寫瞭
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