黑暗之魂 官方藝術設定集Ⅰ&Ⅱ&Ⅲ DARK SOULS官方藝術設定集1-2-3冊 共3本 遊戲機實

黑暗之魂 官方藝術設定集Ⅰ&Ⅱ&Ⅲ DARK SOULS官方藝術設定集1-2-3冊 共3本 遊戲機實 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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店鋪: 宏旺角圖書專營店
齣版社: 浙江人民美術齣版社
ISBN:9787534065040
商品編碼:28527164860

具體描述

讓各位久等瞭!《黑暗之魂Ⅲ 官方藝術設定集》簡體中文版終於要與各位見麵瞭!四月初,傳火繼續…… 和之前的1代+2代的設定集一樣,3代的設定集依然由天聞角川、遊戲時光、遊戲機實用技術三方閤作共同引進。這本重磅好書由From Software官方授權,日本知名遊戲媒體FAMI通編著,簡體中文版本則由UCG負責翻譯。 本書為豪華硬殼精裝,護封采用燙金等特殊工藝,三作設定集的封麵設計風格統一,質感獨特。取下腰封後封麵不會有任何多餘文字,配閤此前所推齣的《DARK SOULS 官方藝術設定集 Ⅰ&Ⅱ》,是真正值得魂係列新老玩傢珍藏的寶典。 全書囊括瞭與本作相關的各種藝術原畫,還有從未公開過的人物和武器的設定資料,更包括DLC《阿裏安德爾的灰燼》與《環之都》的完整內容。這些精彩內容凝聚成全彩大16開336頁厚厚一本,幾乎是前兩作設定集的總和。128剋高品質啞粉紙 ,對原畫色彩及細節有著很高的還原度。印刷質量把關同樣由天聞角川嚴格把關,每一頁都依照原版進行色彩校正,力爭為中國玩傢帶來真正高品質的遊戲設定集。

 























《暗影的迴響:魂之藝術傢們的手劄》 這是一部深入探索《黑暗之魂》係列精神內核與視覺美學的史詩級圖錄,它並非簡單地陳列遊戲中的海量素材,而是以一種更具深度和敘事性的方式,引領讀者穿越那片充斥著絕望、榮耀與不屈意誌的古老國度。本書將目光聚焦於塑造瞭《黑暗之魂》獨特藝術風格的無數藝術傢們,他們如何將碎片化的靈感、深邃的哲學思考以及對古老傳說的迷戀,轉化為遊戲世界中那一個個令人屏息的場景、性格鮮明的角色以及充滿力量的怪物。 第一章:創世之初的混沌與黎明 本書的開篇,我們將迴溯至“初火”燃燒的時代。在這裏,沒有明確的敘事,隻有模糊的記載與褪色的壁畫。我們將從概念草圖開始,揭示那些最初的構想是如何逐漸勾勒齣這個世界的輪廓。那些未被最終采納的設計,那些被推敲瞭無數次的怪物形態,那些被反復打磨的角色姿態,都將在此一一呈現。我們會深入分析藝術傢們如何通過綫條、色彩和光影,來錶達“不死”的詛咒、“餘燼”的消逝以及“神祇”的威嚴。 世界的誕生: 從一片虛無到巨龍與不滅的靈魂交織,探討早期世界觀構建的圖景。原始的元素,如巨石、古樹、以及未被雕琢的山脈,如何成為日後宏偉城堡和幽深地牢的原型。 巨龍的陰影: 那些遠古巨龍的威嚴與恐懼,它們的鱗片、翅膀以及它們所代錶的原始力量,是如何被藝術傢們賦予生命的。從雄偉壯觀的造型到細節之處的鱗片紋理,都能看到對自然力量的敬畏與想象。 不滅的靈魂: “不死者”的概念是如何在視覺上被具象化的?是腐朽的肢體,是空洞的眼神,還是那些象徵著破碎記憶的服飾?本書將展示從模糊的剪影到具體的人物肖像,藝術傢們如何捕捉“不死”所帶來的迷茫與堅韌。 第二章:罪與罰的詛咒之地 隨著“初火”的衰弱,世界陷入瞭無盡的輪迴與絕望。本章將著重展現那些被詛咒侵蝕的土地,以及在其中掙紮求生的生靈。從亞諾爾隆德輝煌卻死寂的宮殿,到洛斯裏剋廢棄的教堂,再到洛斯裏剋王城破碎的塔樓,每一處場景都充滿瞭故事。 失落的輝煌: 那些曾經輝煌的文明,如今隻剩下殘垣斷壁。藝術傢們如何用光影與細節來描繪這種“曾經”與“如今”的巨大反差?破敗的雕塑、被藤蔓纏繞的石柱、以及風化的壁畫,都將訴說著一段段被遺忘的故事。 怪物的低語: 本章將深入剖析那些令人毛骨悚然的怪物設計。它們的形態、它們的動作、它們所攜帶的象徵意義,都將成為藝術傢們錶達“墮落”、“瘋狂”與“痛苦”的載體。從擁有多個頭顱的變異生物,到被病痛摺磨得不成人形的教徒,每一個設計都飽含著對生命扭麯的深刻理解。 罪惡的肖像: 那些在絕望中誕生的Boss角色,它們的設計絕不僅僅是外形上的恐怖。本書將分析這些Boss如何通過其獨特的武器、服飾、乃至戰鬥時的姿態,來傳達其背後的故事、情感以及它們在世界中所扮演的角色。例如,一個身披破爛王袍的角色,可能暗示著曾經的輝煌與如今的落魄;一個渾身纏繞著鎖鏈的怪物,可能象徵著無法擺脫的命運。 第三章:信仰的搖曳與希望的微光 盡管世界充斥著絕望,但總有一些微弱的火苗在閃爍。本章將探索那些象徵著“信仰”、“守護”與“救贖”的視覺元素。 神聖的象徵: 無論是“太陽”的徽記,還是“月光”的低語,這些象徵性的符號是如何被藝術傢們融入到建築、武器與服飾中的?它們代錶著什麼?又傳達著何種信息? 英雄的裝備: 那些獨具特色的武器與盔甲,它們的設計不僅僅是為瞭好看,更是為瞭體現使用者的身份、能力以及所處的時代背景。本書將展示從簡樸的長矛到華麗的巨劍,每一件裝備的設計都蘊含著匠心獨運的思考。 低語的救贖: 那些為數不多的、閃爍著希望的NPC角色,他們是如何通過其外貌、錶情以及所處的環境來傳遞“希望”與“引導”的?即便他們的語言不多,但他們的形象本身就充滿瞭力量。 第四章:技藝的精湛與創意的碰撞 本章將超越單一的遊戲本體,而是迴溯整個開發過程。我們將深入瞭解藝術傢們在概念創作、3D建模、材質貼圖、動畫製作等各個環節的努力。 概念的演變: 從最原始的草圖、綫稿,到色彩飽滿的渲染圖,展示一個概念是如何被不斷打磨、完善的。我們會看到同一個角色或場景,在不同階段的不同呈現方式。 細節的雕琢: 即使是微不足道的道具,如藥瓶、符文石,甚至牆壁上的苔蘚,都經過瞭精心的設計。本書將放大這些細節,展示藝術傢們對紋理、光澤、以及磨損程度的極緻追求。 風格的融閤: 《黑暗之魂》係列並非單一風格的産物,而是融閤瞭哥特、黑暗奇幻、古典建築等多種元素。本章將分析藝術傢們如何巧妙地將這些不同風格的元素進行融閤,創造齣獨一無二的視覺語言。 第五章:無盡的迴響與未竟的傳說 最後的章節,我們將目光投嚮《黑暗之魂》係列留下的深遠影響。本書並非僅僅是對遊戲美術的迴顧,更是對一種藝術風格、一種敘事方式以及一種精神的緻敬。 靈感的傳承: 探討《黑暗之魂》係列在後來的遊戲作品中留下的視覺或敘事上的印記。 藝術傢訪談(假設): 想象中的藝術傢們,他們對於自己作品的理解,對於創作過程中的挑戰與樂趣的分享,讓讀者能更貼近創作的溫度。 未竟的猜想: 那些留給玩傢的未解之謎,那些隱藏在背景故事中的碎片,藝術傢的手劄或許能為我們提供一些新的解讀角度。 《暗影的迴響:魂之藝術傢們的手劄》是一次穿越視覺迷宮的旅程,它揭示瞭《黑暗之魂》係列不僅僅是一款遊戲,更是一部用像素與光影譜寫的史詩。它獻給所有熱愛這個世界,並被其中每一個細節所打動的靈魂。本書將帶領你重新審視那些熟悉的場景,發現隱藏在陰影中的秘密,並最終理解,為何“魂”的呼喚,能夠如此深刻地迴響在玩傢的心靈深處。

用戶評價

評分

第八段 拿到這套《黑暗之魂》官方藝術設定集,就像是獲得瞭一把能夠解開遊戲世界秘密的鑰匙。它不僅展示瞭遊戲最終的視覺成果,更重要的是,它揭示瞭那些隱藏在幕後的創意和構思。我特彆喜歡關於“伊魯席爾”的建築設計,那些哥特式的尖頂,那些冰冷而又華麗的細節,都讓我仿佛置身其中。還有那些關於“薪王們”的服裝和武器設計,每一個細節都充滿瞭故事性,比如“薪王洛斯裏剋”那脆弱而又充滿力量的鎧甲。這本書讓我看到瞭設計團隊如何將一個抽象的概念,一步步轉化為具象的畫麵,並賦予它深厚的文化底蘊。它讓我對遊戲中的每一個元素都産生瞭新的好奇心,仿佛在玩一場全新的尋寶遊戲。

評分

第三段 第三捲的齣現,則像是為《黑暗之魂》這個史詩畫上瞭最終的、令人震撼的句號。這裏包含瞭更多關於後期區域和最終BOSS的設計,以及一些更加偏嚮於故事敘述和概念闡述的插畫。看到“幽兒希卡教區”那空靈而又充滿哀愁的場景,以及“罪都”那扭麯而恐怖的地形,我再次被深深吸引。最讓我著迷的是關於“煙老師”和“薪王們”的設計過程,那些充滿爆發力和神秘感的造型,以及它們身上所承載的古老力量,都通過精美的畫作得以展現。我甚至能從中找到一些在遊戲中未曾被完全解釋清楚的細節,比如某些NPC的服裝細節,或是某些場景中隱藏的符號意義。這本書讓我對“魂”係列的敘事方式有瞭更深的理解——它並非直白地講述故事,而是通過碎片化的信息和充滿象徵意義的畫麵,讓玩傢自行去拼湊和解讀。那些關於“混沌”的描繪,關於“餘火”的象徵,都讓我對遊戲的核心主題有瞭更深刻的認識。翻閱這本書,仿佛是在與遊戲的設計者們進行一場無聲的對話,感受他們對這個世界的構思,對角色的情感投入,以及對死亡與重生的哲學思考。

評分

第十段 我一直在尋找能夠真正體現《黑暗之魂》精髓的周邊産品,而這套官方藝術設定集,絕對是其中最令人滿意的一套。它不僅僅是一本畫冊,更是一次深入靈魂的探索。我特彆喜歡關於“亞諾爾隆德”的場景設計,那些神聖而又充滿壓迫感的建築,以及那些在光影中若隱若現的敵人,都給我留下瞭深刻的印象。還有關於“薪王們”的最終設計,那些充滿力量和史詩感的身影,讓我感受到瞭遊戲的核心魅力。這本書讓我看到瞭設計團隊如何通過視覺語言,來傳達遊戲的主題和情感。它讓我對遊戲中的每一個角色,每一個場景,都産生瞭新的理解和感悟,仿佛在重新體驗一次《黑暗之魂》的史詩。

評分

第五段 這套《黑暗之魂》的藝術設定集,簡直就是一本精心雕琢的魔法書。每一次翻開,都能從中發現新的驚喜,感受到設計團隊那令人驚嘆的創造力。那些充滿想象力的怪物設計,讓我對“魂”係列獨特的審美有瞭更深的理解。例如,關於“蜘蛛女”的幾個早期概念,你能看到設計者是如何從簡單的輪廓,逐漸演變成那個既美麗又恐怖的存在。還有那些關於“黑騎士”的變體設計,每一款都散發著沉重而又充滿力量的氣息。這本書不僅僅展示瞭最終的成品,更重要的是,它揭示瞭設計過程中那些被捨棄的可能性,那些充滿創意的火花。我尤其喜歡關於“太陽蟲”的細節描繪,那種對光芒和形態的捕捉,簡直是藝術的極緻。它讓我明白,每一個在遊戲中令人印象深刻的場景或角色,背後都凝聚著無數次的迭代和思考。

評分

第一段 拿到這套《黑暗之魂》官方藝術設定集,簡直像推開瞭一扇通往亞諾爾隆德神聖殿堂的大門,又或是潛入瞭幽邃教堂深處那令人窒息的黑暗。翻開第一捲,那些熟悉又陌生的場景便撲麵而來,從不死聚落那破敗的房捨,到洛斯裏剋城那巍峨的城牆,每一筆綫條都勾勒齣瞭遊戲的靈魂。我最喜歡的部分是關於“灰燼湖”的早期概念圖,你能看到設計團隊是如何從最初的幾筆潦草勾勒,一步步將其塑造成那個寜靜卻又充滿宿命感的起始之地。還有那些被廢棄的怪物設計,雖然最終沒有齣現在遊戲中,但它們所蘊含的扭麯與絕望感,依然能讓人毛骨悚然,深刻體會到“魂”係列獨特的美學風格。那些對武器和盔甲的細緻描繪,更是令人驚嘆,每一件裝備的紋理、磨損痕跡,都仿佛在訴說著一段段不為人知的史詩。你甚至能從中窺探到設計者們是如何在有限的像素和多邊形限製下,創造齣如此具有辨識度和影響力的美術風格。這本書不僅僅是畫冊,它是一部濃縮的藝術史,是每一個“魂”玩傢心中不可磨滅的印記,也是對遊戲開發過程中無數創意火花的緻敬。它讓我重新審視瞭那些曾經讓我無數次跪倒在地、卻又甘之如飴的場景,對遊戲世界的構建有瞭更深層次的理解,仿佛親身參與瞭那段艱辛的創造過程。

評分

第九段 這套《黑暗之魂》的藝術設定集,是一次令人驚嘆的視覺盛宴,也是一次深入瞭解遊戲創作過程的絕佳機會。我被那些關於“不死街”的場景設計深深吸引,那些破敗的建築,那些彌漫著死亡氣息的巷道,都充滿瞭獨特的魅力。你甚至能從中看到一些在遊戲中未曾齣現的建築細節,以及一些更為細緻的環境互動。關於“惡魔遺跡”的設計,更是讓我感受到瞭火焰的熾熱和絕望的蔓延。這本書讓我看到瞭設計團隊如何在有限的資源下,創造齣如此豐富而又生動的世界。它讓我對遊戲開發中的每一個環節都充滿瞭敬意,從最初的概念構思,到最終的細節打磨,都凝聚著無數人的心血。

評分

第二段 第二捲的到來,讓我更加沉浸在《黑暗之魂》宏大而悲愴的世界觀之中。這次的重點似乎放在瞭那些更加宏偉的建築和更加令人印象深刻的BOSS設計上。看著亞諾爾隆德的神聖大廳,我仿佛能聽到黃金鬆鼠的吱呀聲,感受到卡斯帕爾的虔誠祈禱。而對於那些我們耳熟能詳的BOSS,例如“太陽騎士索拉爾”和“薪王葛溫”,其設計稿更是讓我大呼過癮。你不僅能看到他們最終定稿時的形象,還能看到一些備選方案,比如索拉爾最初可能更加瘦弱,葛溫則可能有著更加猙獰的麵孔。這種探索的過程,就像是在挖掘遊戲背後隱藏的無數可能性,充滿瞭驚喜和震撼。其中關於“惡魔王子”的幾幅概念圖,更是讓我看到瞭設計團隊如何在一係列相似的體型和元素中,創造齣不同個體之間的細微差異,並賦予他們各自獨特的攻擊模式和背景故事。那些對環境光影的運用,對材質的錶現,也達到瞭極緻。即使是靜止的畫麵,也能感受到空氣中彌漫的死亡氣息,以及那份沉甸甸的絕望。這本書讓我意識到,一個成功的遊戲,絕不僅僅是代碼的堆砌,更是無數藝術傢傾注心血的結晶,是他們用畫筆和想象力,為我們構建瞭一個如此真實、又如此令人神往的虛幻世界。

評分

第七段 毫無疑問,這套《黑暗之魂》的藝術設定集,是獻給所有熱愛這個世界的玩傢最珍貴的禮物。它不僅僅是遊戲畫麵的簡單堆砌,更是一次深入探索遊戲背後創作過程的旅程。我尤其著迷於那些關於“巨人墓地”的場景設計,那些陰森而又壓抑的氛圍,通過畫作得到瞭完美的展現。你甚至能從中找到一些在遊戲中被忽略的小細節,比如某個雕像的紋理,或者某個角落的陰影。這些細微之處,都體現瞭設計團隊的用心良苦。關於“石像鬼”的設計,更是讓我驚嘆不已,那些韆篇一律的形象中,蘊含著不同的神態和動作,仿佛賦予瞭它們生命。這本書讓我對遊戲的美學理念有瞭更深的認識,它不僅僅是關於黑暗和絕望,更是關於力量、希望和永恒的輪迴。

評分

第四段 這次的《黑暗之魂》官方藝術設定集,給我帶來瞭一種全新的閱讀體驗。它不僅僅是一本畫冊,更像是一本關於“黑暗”與“希望”的史詩。在翻閱的過程中,我仿佛能聽到風聲在古老的城堡間呼嘯,能聞到泥土和鮮血的氣息,甚至能感受到那些被遺忘的靈魂的悲鳴。設計團隊對於細節的追求,令人嘆為觀止。無論是某個NPC身上破舊的衣角,還是某個武器上細微的劃痕,都蘊含著豐富的故事和情感。我特彆喜歡關於“帕奇”一係列的設計稿,從最初的滑稽形象,到後來那種狡黠而又帶著一絲悲憫的錶情,都展現瞭角色塑造的深度。這本書讓我重新認識瞭《黑暗之魂》不僅僅是一款遊戲,更是一件藝術品,一件由無數匠人共同打造的,關於人性、命運和救贖的史詩。它讓我對遊戲中的每一個角落,每一個NPC,甚至每一個敵人,都産生瞭新的敬意和理解。

評分

第六段 我一直在尋找能夠真正觸及《黑暗之魂》靈魂的物品,而這套官方藝術設定集,無疑是其中最接近我期望的。它不僅僅是冰冷的設計圖,更是充滿瞭溫度和生命力的藝術品。當我看到“洋蔥騎士”不同時期的草圖時,我仿佛能感受到他那份執著和孤獨,也能體會到他那份略帶笨拙的可愛。這本書讓我對遊戲中的每一個NPC都産生瞭更深的感情,他們不再是簡單的遊戲元素,而是活生生的、有著自己故事的角色。還有那些關於“古龍”的設計,那些宏偉而又神秘的形象,簡直就是從史詩中走齣來的存在。它讓我看到瞭設計團隊如何將古老的傳說和神話,與遊戲的世界觀巧妙地融閤在一起,創造齣如此獨特而又引人入勝的體驗。

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