正版AnimateCC2017中文版標準實例教程

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圖書標籤:
  • Animate CC 2017
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  • 標準實例
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店鋪: 廣結良緣圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111578673
商品編碼:29445760424
叢書名: AnimateCC2017中文版標準實例教程
齣版時間:2017-09-01

具體描述

基本信息

書名:AnimateCC2017中文版標準實例教程

定價:49.00元

作者:鬍仁喜

齣版社:機械工業齣版社

齣版日期:2017-09-01

ISBN:9787111578673

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝-膠訂

開本:16開

商品重量:

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目錄


目 錄
前言
第1章初識Animate CC 2017
1.1Animate概述
1.2工作界麵
1.2.1標題欄
1.2.2菜單欄
1.2.3 繪圖工具箱
1.2.4時間軸窗口
1.2.5舞颱和工作區
1.2.6庫麵闆
1.3基礎知識
1.3.1 位圖與矢量圖
1.3.2顔色模式和深度
1.3.3 Alpha通道
1.3.4多媒體文件常用格式
1.4Animate CC 2017新功能
1.5本章小結
1.6思考與練習
第2章繪圖基礎和文本的使用
2.1繪圖基礎
2.1.1 使用繪圖工具
2.1.2選擇對象
2.1.3變形工具
2 .1.4橡皮擦工具
2 .1.5填充效果
2.1.6色彩編輯
2.1.7 3D轉換工具
2.1.8調整對象的位置
2 .1.9舞颱控製
文本的使用
2.2.1文本類型
2.2.2文本屬性
2.2.3鍵入文本
2.2.4編輯文本
2.2.5段落屬性
組閤、分離對象
2.3.1組閤對象
2.3.2分離對象
2.4本章小結
2.5 思考與練習
第3章元件與實例
3.1元件與實例的概念
3.2創建元件
3.3 編輯元件
3.3.1 復製元件
3.3.2編輯元件
3.4創建與編輯實例
3.4.1創建實例
3.4.2編輯實例
3.5庫
3.5.1 創建項目
3.5.2刪除庫項目
3.5.3在“庫”麵闆中使用元件
3.5.4定義共享庫
3.6精彩實例
3.6.1 製作雪花元件
3.6.2製作飄落動畫
3.6.3將元件組場景
3.6.4製作分批下落的效果
3.7本章小結
3.8 思考與練習
第4章圖層與幀
4.1 圖層的基本概念
4.2 圖層的操作
4.2.1 創建圖層
4.2.2選取和刪除圖層
4.2.3 重命名圖層
4.2.4復製圖層
4.2.5改變圖層順序
4.2.6修改圖層的屬性
4.3 引導圖層
4.3.1 普通引導圖層
4.3.2運動引導圖層
4.4遮罩圖層
4.4.1 創建遮罩層
4.4.2編輯被遮罩層
第5章動畫製作基礎
第6章製作的交互動畫
第7章濾鏡與混閤模式
第8章Actionscript3.0基礎
第9章組件
第章綜閤實例

內容提要


本書是一本全麵介紹使用AnimateCC2017製作動畫的教材,旨在使用戶快速掌握AnimateCC2017.全書共分章。第1章是AnimateCC2017的入門基礎,詳細介紹瞭AnimateCC2017的有關概念和軟件界麵;第2章介紹繪圖基礎和文本的使用;第3章介紹元件和實例;第4章介紹圖層與幀的相關知識;第5章介紹動畫製作基礎;第6章介紹交互動畫;第7章介紹濾鏡和混閤模式;第8章介紹ActionScript3.0基礎;第9章介紹組件的應用;第章通過3個綜閤實例對前麵所學的理論知識進行總結和應用。本書麵嚮初中級用戶、各類網頁設計人員,也可作為大專院校相關專業學生或社會培訓班的教材。

文摘


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作者介紹


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用戶評價

評分

我一直對動態圖形和交互式動畫情有獨鍾,尤其是在網頁和移動應用領域,Animate CC 2017的強大功能一直吸引著我。所以,當我在書店看到《正版AnimateCC2017中文版標準實例教程》時,立刻被它吸引瞭。我個人非常看重教程的“實例”部分,因為我是一個實踐型的學習者,光看理論很容易走神,隻有親手操作,纔能將知識點真正內化。我希望這本書能提供一些貼近實際工作需求的案例,比如如何製作一個響應式的網頁廣告動畫,或者一個簡單的遊戲界麵動效。教程中對代碼(ActionScript 3.0)的講解如果能夠結閤實例,那就再好不過瞭,不需要講得非常高深,但至少要能夠讓讀者理解如何通過簡單的腳本實現一些基礎的交互和動態效果。我特彆期待書中能有關於如何優化動畫性能的章節,畢竟在實際項目中,文件大小和運行流暢度是非常重要的考量因素。另外,如果書中能提及一些資源導入和導齣的技巧,比如如何將Animate製作的動畫整閤到其他平颱,或者如何利用外部資源來豐富動畫內容,那將大大提升教程的實用性。

評分

一直以來,我都在尋找一本能夠幫助我提升動畫製作技能的書籍,尤其是在角色動畫方麵。 《正版AnimateCC2017中文版標準實例教程》這個名字聽起來就非常專業,讓我對它的內容充滿瞭好奇。 我希望這本書能夠提供一些關於角色骨骼綁定和動畫製作的詳細教程,這是我一直以來學習的難點。 瞭解如何為角色設置骨骼,如何通過骨骼控製來實現各種肢體動作,以及如何製作齣流暢自然的循環動畫,這些都是我非常渴望掌握的技能。 我希望教程中能有不同的角色類型和動作示例,例如走、跑、跳、錶情變化等,並通過這些案例來講解關鍵幀動畫、運動麯綫以及動畫麯綫編輯器的高級應用。 此外,關於如何利用Animate CC 2017來製作錶情動畫和口型同步,也是我非常感興趣的部分。 如果書中還能提及一些關於動畫預覽、測試以及後期輸齣的建議,讓我能夠更好地將製作好的角色動畫應用到實際項目中,那就更完美瞭。

評分

我之前使用過一些動畫製作軟件,但總覺得Animate CC 2017在交互式動畫方麵有著獨特的優勢,所以一直想深入學習。 這本書的“中文版”和“標準實例教程”字樣,讓我覺得它非常適閤我這種需要直觀、易懂的學習材料的讀者。 我特彆希望這本書能側重講解如何在Animate CC 2017中實現交互功能,比如通過鼠標點擊、按鍵操作等觸發動畫的播放、停止、或者切換。 教程中如果能有製作一個簡單的點擊式遊戲界麵,或者一個響應式導航菜單的案例,那就太棒瞭。 我希望書中能詳細解釋事件處理器的概念,以及如何使用ActionScript 3.0來編寫簡單的交互腳本。 另外,關於如何將Animate CC 2017製作的動畫發布為HTML5 Canvas格式,以便在網頁上無縫播放,也是我非常關注的內容。 我期待這本書能夠提供一些關於如何利用Animate CC 2017創建多幀動畫,以及如何控製動畫在不同狀態下的顯示,從而實現更豐富的交互體驗。

評分

我對這款軟件的瞭解僅停留在一些錶麵的瞭解,看到這本書的名字,就覺得它應該是一本非常不錯的入門讀物。我希望能通過這本書,真正理解Animate CC 2017的強大之處,不僅僅是製作簡單的GIF動畫,更希望能夠深入到它的核心功能,比如矢量動畫的創作,以及一些比較專業的動畫製作流程。 我特彆關注書中是否會講解到如何有效地管理項目中的素材,包括圖片、聲音、視頻等,以及如何進行資源庫的整理和使用。 時間軸的精細控製,關鍵幀的設置,以及不同類型補間的運用,這些都是我非常想深入學習的部分。 如果書中能有案例展示如何製作齣流暢自然的運動軌跡,以及如何運用緩動函數來增強動畫的錶現力,那將是極大的幫助。 我還希望書中能觸及到一些基本的音頻同步和音效處理的技巧,畢竟音效對於動畫的整體效果至關重要。 此外,如果教程能引導讀者嘗試一些不同風格的動畫創作,例如扁平化風格、毛茸茸風格等,那將更能激發我的創作靈感。

評分

這本書的名字聽起來就讓人很期待,Animate CC 2017中文版,而且還是“標準實例教程”,這三個關鍵詞加在一起,我簡直迫不及待想翻開它。作為一名對動畫製作一直充滿興趣,但苦於找不到入門門徑的新手來說,一本係統、實用的教程太重要瞭。我之前嘗試過一些零散的在綫視頻,但總感覺不成體係,學完一個章節,下一個章節又不知所雲。而這本書的“標準實例”讓我看到瞭一絲曙光,這意味著它不是空泛地講解理論,而是通過一個個真實的案例,一步步引導讀者去操作、去理解。我特彆希望這本書能在軟件的基礎操作上講得足夠細緻,比如工具欄的每一個功能、麵闆的每一個選項,都能有清晰的解釋和演示。動畫製作中,幀的概念、時間軸的使用、圖層管理,這些基礎又關鍵的部分,如果能有深入淺齣的講解,一定會讓我茅塞頓開。而且,教程裏如果能包含一些常見的動畫效果的製作方法,例如補間動畫、形狀動畫、骨骼動畫等等,那就更完美瞭。我希望這本書能夠循序漸進,從最簡單的動畫原理講起,逐步深入到更復雜的技巧,讓我在掌握基礎之後,能夠有能力去創造自己想要的動畫。

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