全脑思考训练游戏365题 9787200094398

全脑思考训练游戏365题 9787200094398 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

杨帆 著
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店铺: 久点图书专营店
出版社: 北京出版社
ISBN:9787200094398
商品编码:29480907446
包装:平装
出版时间:2013-01-01

具体描述

基本信息

书名:全脑思考训练游戏365题

定价:28.80元

作者:杨帆

出版社:北京出版社

出版日期:2013-01-01

ISBN:9787200094398

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:大16开

商品重量:0.459kg

编辑推荐


内容提要


  科学使人类成为巨人,智慧给人类以力量,人类特质的思维,点燃了灿烂的创造之光。而这一切,都离不开人类聪颖的脑。
  人的大脑分为左、右两个半球,就是我们常说的“左脑”和“右脑”。一般来说,左脑的功能在于根据现有的知识进行逻辑推理,寻求共同点。右脑则在于感悟、想象和预测,发现事物与事物之间的不同之处。用右脑考虑问题,能想到别人没有想到的,做到别人不能做到的。
  本书精心挑选了365个游戏,针对左脑进行判断力、逻辑分析力、数学思维力、转换力的训练,针对右脑进行观察力、记忆力、创新力的训练,同时还选择了有利于全脑综合开发的游戏来练习联系力、想象力、整合力和反应力,从而更好地活化你的左脑和右脑,使你成为左右脑均衡型人才。

目录


作者介绍


文摘


序言



好的,以下是为您创作的一本不包含《全脑思考训练游戏365题 9787200094398》内容的图书简介,侧重于其独特的视角、深入的探讨和实践价值。 --- 书名:《心流之境:深度工作与创造力引擎的激活指南》 作者: [此处可填入一个虚构的专家姓名,例如:林泽宇] 出版社: [此处可填入一个虚构的出版社名称,例如:启明文创] ISBN: [此处可填入一个虚构的ISBN,例如:978-7-5550-9876-1] 图书简介: 在这个信息洪流裹挟、注意力资源极度稀缺的时代,我们似乎被推入了一种“浅层忙碌”的怪圈:邮件、通知、会议、琐碎任务,构成了日常的背景噪音,使得真正有价值的思考和创造无处安放。我们渴望深度,却总被碎片化信息拉回水面。 《心流之境:深度工作与创造力引擎的激活指南》正是在这种背景下,为寻求突破、渴望掌握“专注力主动权”的读者量身打造的一部实践手册与理论深度融合的著作。它并非侧重于传统的记忆技巧或逻辑游戏,而是将目光投向人类心智运作的最高效能状态——“心流”(Flow State)的科学构建与日常落地。 本书的核心视角:超越“训练”,直击“状态” 本书的独特之处在于,它拒绝将认知能力视为需要通过固定题库机械刷新的对象。相反,它将高效能的思考视为一种可以被系统性引导和培养的心智状态。如果说许多书籍教你如何“解题”,本书则教你如何“构建一个能自然产生高效解法的环境与心智结构”。 第一部分:认知的重塑——从被动接收到主动建构 在开篇,作者首先剖析了现代人注意力分散的生理与环境根源。我们如何被外部系统(数字工具、工作流程)编程为持续分心?本书提供了一套“认知去耦合”的练习,旨在帮助读者剥离掉那些被动响应的习惯回路。 “背景噪音”的声学分析: 探讨环境如何影响额叶皮层功能,并提供声学设计和物理空间重构的实用策略,以最小干预实现最大专注。 意图驱动的日程管理: 摒弃“待办清单”的瀑布流,引入“意图块”(Intention Blocks)的概念。这是一种基于目标层级和能量曲线的时间规划法,确保每段工作时间都有明确的“认知目标函数”。 元认知觉察力的深化: 通过引导日记(Guided Metacognition Journaling),训练读者不仅知道自己在想什么,更知道自己“如何开始想的”——这是防止思维陷入重复循环的第一步。 第二部分:心流的科学与实践——构建高效的“隧道视野” 本书的核心深度在于对心流状态的系统拆解与重建。心流并非偶然的灵感乍现,而是高度自组织的心智现象。 挑战与技能的动态平衡模型重构: 传统模型强调平衡,本书更强调如何科学地“推高”挑战的难度,同时“加速”技能的迭代。这部分引入了“非线性技能进阶矩阵”,指导读者识别自己的当前能力天花板,并设计出能有效“突破”这一天花板的任务序列。 即时反馈回路的构建: 深度工作的前提是信息处理的快速闭环。本书详细介绍了如何为复杂任务设计内在的、非依赖外部工具的反馈机制(例如,通过自我提问、结构化复述来即时验证理解深度)。 “心流粘合剂”:叙事驱动与意义锚定: 创造力往往诞生于不同概念的非线性连接。本书提供了“概念嫁接法”(Conceptual Grafting),教读者如何将看似无关的知识领域进行主动连接,并通过赋予任务更宏大的“叙事意义”,使内在驱动力超越外部干扰。 第三部分:创造力的放大器——从深度到创新 深度思考的最终目的,是产生有价值的、新颖的输出。本书的后半部分聚焦于如何将稳定的心流状态转化为突破性的创意。 “潜意识孵化池”的管理: 介绍如何有效利用休息时间进行“不插手”的思维处理。这包括特定的运动模式、冥想结构和“意象锚定”技术,用以在放松状态下激活深层联想网络。 批判性思维的逆向工程: 强大的创造力必须以坚实的批判力为基础。本书不教授简单的逻辑谬误识别,而是深入探讨如何通过“反事实推演”和“极端场景压力测试”,来检验和强化自己的核心假设。 知识的“去中心化”与重组: 介绍如何打破个人知识体系的中心化倾向,主动引入“异质信息源”。这是一种有组织的“信息熵增”策略,旨在打破思维定势,催生真正的原创性见解。 谁应阅读本书? 本书适合所有面临信息过载、希望在复杂领域实现专业突破的个体:科研人员、高级项目管理者、软件架构师、独立思考的创业者,以及所有渴望将自己从“被动执行者”转变为“主动设计者”的终身学习者。 《心流之境》不是一本速成手册,而是一张通往心智掌控的地图。它提供的不只是“做什么”,更是“如何成为那样一个能自然而然高效产出的人”。通过对心智状态的深刻理解和系统的环境调适,读者将能够稳固地栖居于心流之境,将创造力的引擎调校至最佳状态,实现真正的“无为而治”的高效能工作。

用户评价

评分

这本书的封面设计就非常有吸引力,那种充满活力和智慧的插画风格,一下子就能抓住我的眼球。我本来对“全脑思考”这个概念有些模糊,总觉得有点高深莫测,但看到这本书的标题和包装,觉得它可能以一种更接地气、更游戏化的方式来呈现。我期待着它能像一个好玩的朋友,带我在日常生活中一点点地解锁思维的潜能,而不是枯燥的理论灌输。我希望它能提供一些非常具体、可操作的练习,让我能在闲暇时,或者通勤的路上,就能轻松上手,不需要复杂的道具或者环境。而且“365题”这个数字也很有意思,意味着一整年的持续陪伴,让我感觉这不仅仅是一本书,更像是一种习惯的养成,一种长期的自我提升的伙伴。我非常好奇书中会包含哪些类型的游戏,是逻辑推理类的?还是创意发散类的?亦或是情景模拟类的?这些都需要我在翻开书页后才能揭晓,但光是想象就充满了期待。

评分

一直以来,我都对如何提升自己的思维灵活性感到好奇,总觉得现在的自己思考模式有些僵化,容易陷入定式。当我在书店偶然瞥见这本书时,我的第一反应是“这不就是我需要的吗?”“全脑思考”这个词语本身就带有一种全方位的提升感,仿佛它能打通我思维的任督二脉,让我变得更聪明、更敏锐。我特别看重它“游戏”这个定位,因为我知道,枯燥的学习过程很容易让人半途而废,而游戏化的方式则能极大地激发学习的兴趣和持久性。我希望这本书能提供足够多的、类型丰富且难度适中的题目,让我在挑战中不断进步,而不是因为题目太难而产生挫败感。我更期待的是,通过这些游戏,我能够真正地理解“全脑思考”的内涵,并将这些思考方式应用到实际生活中,比如解决工作中的难题,或者在人际交往中更游刃有余。

评分

我一直认为,学习不应该仅仅是书本上的知识,更应该是一种能力的培养,尤其是思维能力。这本书的名字《全脑思考训练游戏365题》就像一个信号,告诉我这是一个能够帮助我“玩”着提升思维能力的宝藏。我设想中的这本书,应该是充满创意和趣味性的,它不会让我感到枯燥乏味,反而会让我沉浸其中,乐此不疲。我希望里面的题目能够多样化,从不同角度激发我的思考,比如逻辑推理、空间想象、语言组织、情感理解等等,真正做到“全脑”的训练。我尤其期待它能教会我如何更有效地去观察、去分析、去联想,将日常生活中遇到的信息转化为提升自我的契机。如果这本书能提供一些引导,让我理解这些游戏的原理,以及如何将学到的思维方式运用到生活中,那就更好了,毕竟,学习的最终目的还是为了更好地生活。

评分

市面上有很多关于提升思维的书籍,但我总觉得它们要么过于理论化,要么题目太过于单调,难以坚持。当看到《全脑思考训练游戏365题》这本书时,我眼前一亮,感觉它或许能打破我的“旧有认知”。“游戏”这个词汇非常有魔力,它意味着轻松、有趣、并且能带来成就感。我期待的是,这本书能设计出一些真正引人入胜、难度循序渐进的题目,让我能在玩乐中不知不觉地拓展思维的边界。我希望它能帮助我激活那些沉睡的脑部区域,提升我的反应速度、创造力、逻辑分析能力,以及解决问题的能力。我非常好奇,书中会包含哪些不同类型的游戏,是解谜类?还是策略类?亦或是想象力挑战类?我希望它能给我带来一种“原来思考也可以这么有趣”的全新体验。

评分

作为一个在工作中经常需要面对各种复杂问题的人,我一直在寻找能够有效提升我解决问题能力和创新思维的方法。这本书的标题“全脑思考训练游戏365题”立刻引起了我的兴趣,因为它暗示了一种寓教于乐的学习方式,而且“365题”意味着每天都可以有所进步,这对于追求持续成长的我来说非常有吸引力。我非常好奇这本书的游戏设计是否能真正地触及到大脑的各个区域,从而实现“全脑”的锻炼。我希望它不仅仅是简单的脑筋急转弯,而是能够引导我进行更深层次的思考,比如如何进行批判性分析,如何跳出固有的框架进行发散性思维,以及如何将不同的信息进行整合和创新。如果书中能提供一些关于如何将这些思维游戏应用到实际工作场景的案例,那就更完美了。

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