* “风之影四部曲”第二部,故事真正的起源。* “风之影四部曲”简体中文完整版首次登陆中国。* 这个故事发生在《风之影》事件的30年前。* 首印100万册,创下西班牙出版史首印量zui高纪录。* 读过那么多小说,看过那么多电影,但这个故事,还是会让你铭记一生。“风之影四部曲”是西班牙鬼才作家卡洛斯·鲁依兹·萨丰创作的长篇小说系列,包含《风之影》《天使游戏》《天堂囚徒》和《灵魂迷宫》。2001年《风之影》问世,一跃成为西班牙出版畅销奇迹,横扫德法英美意等国畅销书榜单,并在全球创下1500万册销量纪录,被载入维基百科“畅销书”条目。按照记录,西班牙出版史上销量最高、影响力最大的作品,第一名是《堂吉诃德》,第二名便是《风之影》。因为这部作品真的是无人不晓,媒体创造了一个词“萨丰狂热”来形容萨丰小说的超高人气。之后《天使游戏》《天堂囚徒》不断刷新版权交易额,引发国际版权争夺战。四部曲的终章《灵魂迷宫》于2016年11月问世,萨丰在这部长达900页的宏大作品里,揭开了故事的终极秘密。他不枉读者15年的等待,为整个系列画下完美句点。2019年10月,“风之影四部曲”首次以完整阵容呈现给中国读者们,是阅读小说的超棒选择。
内容简介
1919年,巴塞罗那。雨无休无止。落魄作家戴维·马丁收到神秘出版商的邀约,前往灯红酒绿的夜总会“绮梦园”,竟在这里遇见自己小说中的角色。一夜风流过后,醒来的马丁发现“绮梦园”实为破败多年的废墟。在这场与魔鬼同行的游戏中,真实与虚幻的界限逐渐消失,死亡以另一种方式缓缓降临。
##虚虚实实,后半段隐约用文字写出了《致命ID》《搏击俱乐部》的惊悚可怖感,非常厉害、也很过瘾,但是并不喜欢超自然的解释;第一部《风之影》这种亦真亦幻的风格,尚且还有一点意识流的味道,最后也回归到现实和客观物理法则上来。但是本部作品中“灵魂”层面的东西,到最后到底是精神或人格上的问题,还是超自然的诅咒,虽然是个悬念,但倘若用超自然的概念做伏笔,未免就丧失了对后续结局和收尾的期待。
评分##这本真的好精彩!讲道理作者安排感情线的方式让我摸不着头脑,而且我不明白为什么在《风之影》和这本书里都要写那么卑微的角色……所以光看前半部分的话我觉得只有三星,还全是给小可爱伊莎贝拉的,我特别喜欢看她和马丁拌嘴!但最后几章真的太精彩了,一口气看完忘记时间,我还以为自己在看电影,节奏相当紧凑啊!
评分##???
评分##可算是第一部“风之影”的前传,四部曲“起承转合”之中的“承”,魔幻且调皮,狂飙拉风时不忘漂移甩尾——不太照顾乘客。尽管没有第一部的畅快淋漓,但文笔之间充满睿智的弦外之音,相信我,这趟历险旅程,您尽可放心交由作者这位相当会讲故事的老司机。
评分##天使游戏,堕落天使和人的一场游戏,他要让人自己写出地狱的教义,其中人性中光明与黑暗的拉扯在书中人物身上一一体现。没有哪一方获得胜利,人性中有黑暗,甚至可以非常清楚的感知到,但人有选择的能力。最后又提出一个问题:人总有遗憾,似乎都是他人带来的,但给你一次从头来过的机会,你能做到多好呢?
评分##以为是悬疑,原来是奇幻……
评分##感受到了作者“怎么办第一部火了,这个好Ip可不能弃,一定要拗出一个不得了的惊天阴谋才行”的心情......
评分##“所有的艺术品都具有攻击性,伊莎贝拉。一个艺术家的一生就是一场或大或小的战争,而这场战争从他自己的内心和自我限制开始。无论你替自己设定的目标是什么,首先需要的是野心,其次是才华与知识,最后才是机会。”
评分##本来想给打三星的结果结尾峰回路转又充满了神秘色彩了…
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