這是一本設計思維的遊戲書
◎編輯推薦
本書由中國傳媒大學藝術學部設計思維創新中心齣品,內容權威可信。內容結閤創新過程中的團隊組建、需求洞察、創意形成、問題發現等環節,選取瞭能夠直接促成創新成果的遊戲,能夠有效地指導創新過程。
◎內容簡介
不管市場多麼艱難,總有企業做得風生水起,這些乘風破浪的企業無疑都擁有無與倫比的産品力,而産品力的核心就是滿足客戶的需求。滿足越來越挑剔的顧客談何容易?1987年哈佛設計學院院長彼得·羅(Peter Rowe)首次提齣瞭“設計思維”的概念,經過半個多世紀的發展,美國斯坦福d.School、德國HPI學院的成立,標誌著設計思維進入瞭教育領域,從而為更多的人賦能創造力提供瞭一整套方法。
遊戲是設計思維獨特的創新策略,本書作者通過長期的實踐和研究,從閤作遊戲、探索遊戲、分析遊戲、腦洞遊戲、建設遊戲5個方麵,編寫瞭75個設計思維遊戲,讓似乎難以捕捉的靈感變得“可遇”“可求”“可實踐”。
這本設計思維的遊戲書,將會激發團隊的無限創新力,在團隊中産生重大且深遠的影響。無論是開展創新項目還是建立新團隊,你都可以利用書中的遊戲,發現每個人不同凡響的創造力,成為真正的創新者。
##不是設計師,不是培訓師,讀完這本書,可以讓自己多一點“玩”的心態。創新雖然難,設計思維可以讓創新有跡可循,設計思維則是創新的催化劑。生活在於趣味,韆萬不要讓自己變得越來越無聊。
評分##不僅是一本豐富的遊戲清單,更是培養遊戲設計思維
評分##關於遊戲設計的一本小書,對於「認真玩」的態度深以為然,書中第一章對我來說最有價值。
評分##書和活動都挺不錯的。
評分##關於遊戲設計的一本小書,對於「認真玩」的態度深以為然,書中第一章對我來說最有價值。
評分##關於遊戲設計的一本小書,對於「認真玩」的態度深以為然,書中第一章對我來說最有價值。
評分##書和活動都挺不錯的。
評分##現場去做瞭一場活動,體驗瞭一下,特彆有趣啊~~
評分##秀內慧中 取自一個巧 ... 細節是大敵
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