游戏既非天外来物,也非单纯的技术命题,它是与社会文本密切互动的结果,每一时代的游戏作品必然讲述着这一时代的文化无意识。本书收录“游戏宗主国”日本11位大家的13篇文章,基本涵盖了日本近40年来最重要的游戏批评文章,涉及当代日本游戏研究的的主要面向——包括日本游戏文化的特殊性问题、日本游戏玩家的主体性构造,以及日本学者对游戏批评理论的创造性思考,等等。本书的出版旨在以日本的游戏批评为参照,促进中国游戏批评的发展。
##在本土资源中探索话语权,这值得学习
评分##实在不能算高分,一些日本学术论文的翻译。日本学术的风格就像他们的畅销书一样,精致的低功效作品,目录里第一个BUB我看不懂,啥啊,内文一看BUG,作者懂不懂游戏啊。 研究游戏的不玩,玩的不会写。所以,总有点价值吧
评分##应该国内第一本游戏文化批评专著了,虽然对我这种非学术型读者有些地方读起来有些吃力,但还是希望能有更多本土深度的游戏文化研究和批评。以前也买过类似的不少小书,如《第九区》,《离线》和游戏杂志的增刊,但如本书所说更多的是从产业、专业技术、商业、 人物等角度,所以本书对国内游戏行业的学术价值意义非凡。
评分##在本土资源中探索话语权,这值得学习
评分没有什么思路与主题的选集。东在里面确实算得上敏锐与强识的批评者。吉田对于东和大冢争论始末的梳理,也是这本选集里最有价值的部分。他自己的想法(作为拟象差异的游玩)很无聊也无用 不过比起搬弄DG或精分的近乎呓语的套话,我收获教益的更多专注在工业进展的整理,或者分析游戏运作机制的细节。我喜欢里面中泽新一、和田敦彦与松本健太郎的文章
评分##选文不错,翻译尚佳,邓神出马,开路有功
评分##有几篇很有启发。
评分##有几篇很有启发。
评分##原来是用来认识拉康和施特劳斯的
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