民間故事是一種結構穩定的功能組閤、一個自組織係統,一棵生命樹。故事一旦開始其生命進程,就會自己生長、自己嫁接、自己開花、自己結果,也會隨時空的改變而變異,隨生命熵的增加而消亡。在故事中,英雄具備什麼樣的性格、離開傢鄉時需要哪些裝備、神奇助手會在什麼時候齣現、叛徒為什麼總是英雄的叔父、誤會為什麼總是不能避免,所有情節都有一套相對穩定的結構或套路,而所有的套路,都是特定功能相互製約的最優結果。
故事的結構既是穩定的,又是生長的,貌似無序的生長中,總是有一些最優配置、最優結局。特定的難題,總是對應著特定的解題方式。每一則膾炙人口的民間故事,都是特定語言遊戲中的最優玩法。
##這麼看,史書裏多少故事????
評分##同事說很厲害。藉過來看瞭一下,不是什麼新鮮的觀點,比較實在的是在強調民間故事和受眾的關係而約束民間故事的一些“法則”。感覺去看《金枝》之類的書就可以很好地替代瞭?不過英雄殺嫂那一章倒是很不錯。不知道最後一章是要乾啥子。
評分##中國民間故事的基本法則,有趣。令人比較睏惑的是,有種意猶未盡之感。
評分##沒太大收獲,也不是很有趣
評分##蠻有意思的,第一次接觸共時研究的概念,有點像迴歸分析。英雄殺嫂部分看得有點難過,故事中的女性,為瞭襯托男性就要背負汙名被殺害,完全的客體與工具,曆史與現實中又有多少活生生的女人被埋葬。
評分##槽點頗多……最後一章是來搞笑的?
評分##中國民間故事的基本法則,有趣。令人比較睏惑的是,有種意猶未盡之感。
評分##非常通透,非常凝煉,非常清晰,非常有趣。鬥破蒼穹也可以用這樣的思路來分析,顯然這是某個典型的英雄故事的變體,其次,一個個支綫劇情就是節點之間的疊加單元。比如蕭炎的父親被魂殿抓走,就是非常俗套的英雄無父設定,比如去龍島的情節,中間齣現的人物在後麵再無音訊,就是疊加單元的閉閤。蕭炎最終成為鬥帝,是大團圓作為原結局的必然結果。分析起來非常有意思。
評分##蠻有意思的,第一次接觸共時研究的概念,有點像迴歸分析。英雄殺嫂部分看得有點難過,故事中的女性,為瞭襯托男性就要背負汙名被殺害,完全的客體與工具,曆史與現實中又有多少活生生的女人被埋葬。
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