赵大羽
11年设计经验、8年培训行业经验。精通iOS、Android和Windows Phone 7的UI界面设计以及用户体验设计,参与多款大型网络游戏的Android和iOS客户端UI设计及用户体验设计;国家农产品追溯系统iPad客户端UI设计;在App Store发布的多款游戏和应用软件中担任策划及UI设计;为多款Android应用进行用户体验及UI设计,擅长移动平台的应用和游戏类项目的视觉策划及界面设计,并精通网页设计。 美术及设计基础深厚,精通3Dmax、Photoshop、Illustrator和Flash等设计软件;拥有长期的设计经验及阅历;造型能力强,色彩把握能力突出。在广告、CI、装帧、动画及插图艺术方面都有大量项目经验并拥有一定的造诣。 为摩托罗拉、上海通用别克、宝洁公司、西门子、美国利乐公司等大型企业做过视觉设计,并在大型广告企业担任过设计主管。
关东升
国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。精通iOS、Android和Windows Phone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏神农诀的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iPhone客户端开发,金融系统微博的iOS、Windows Phone 7、Android客户端开发。在App Store上发布多款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。近期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。
著有《iOS网络编程与云端应用最佳实践》、《iPhone与iPad开发实战——iOS经典应用剖析》、《Android开发案例驱动教程》、《Android网络游戏开发实战》、《移动平台用户体验设计》以及《JSP网络程序设计》等图书。
目 录
第 1 章 做好准备了吗——了解移动平台和移动应用 1
1.1 成为用户体验设计师 1
1.1.1 UI、ID、UE和GUI,这些都是什么 2
1.1.2 了解成功的用户体验设计案例 3
1.2 移动设备的三大主流平台 7
1.2.1 iOS 平台 7
1.2.2 Android 平台 10
1.2.3 Windows Phone 平台 12
1.3 用户体验设计的基本流程 13
1.3.1 创意和原型草图阶段 14
1.3.2 原型的中保真阶段 16
1.3.3 高保真原型及设计的完成阶段 17
第 2 章 一切从服务用户开始——市场定位和产品目标 19
2.1 是移动产品,不是电脑软件 19
2.1.1 不为外表华丽 20
2.1.2 不为功能强大 21
2.1.3 别让它“大而全” 23
2.2 做有价值的应用 26
2.2.1 它只是成千上万个应用中的一个 26
2.2.2 是前无古人还是出类拔萃 29
2.2.3 如何才能独树一帜 30
2.3 了解应用的使用者 32
2.3.1 用户细分 32
2.3.2 用户研究 34
2.3.3 用户测试 36
第 3 章 讨论与初步设计——完成原型的草图设计 37
3.1 会玩“头脑风暴”吗 37
3.1.1 一项既有益又有趣的游戏 38
3.1.2 有明确的目标 39
3.1.3 有合理的分工 41
3.1.4 安排好合理的环境和议程 45
3.1.5 畅所欲言和遵守规则 49
3.1.6 挑选出最有前途的想法 50
3.2 把想法和思路画成草图 51
3.2.1 手绘的原型草图 51
3.2.2 潦草但要认真 53
3.2.3 原型工具和原型设计软件 57
3.3 检验和分享你的思考结果 60
3.3.1 有连贯,有情节,画出应用的故事板 61
3.3.2 利用原型草图进行可用性测试 62
3.3.3 几种其他类型的草图 63
第 4 章 移动应用的交互特点 67
4.1 了解移动设备 67
4.1.1 移动设备的种类 68
4.1.2 移动设备的规格和像素尺寸 69
4.1.3 移动设备的使用方法 70
4.2 移动设备的人体工程学特点 74
4.2.1 了解你的拇指 74
4.2.2 单手操作还是双手操作 77
4.2.3 善待你的指尖 80
4.3 移动设备的视觉体验 84
4.3.1 视觉的运行轨迹 85
4.3.2 优化视觉结构 86
4.3.3 图片与文字的视觉关系 90
4.4 屏幕的旋转 92
第 5 章 应用程序导航 95
5.1 iOS 应用的导航模式 95
5.1.1 平铺导航 96
5.1.2 iOS 的标签导航 99
5.1.3 iOS 的树形结构导航 101
5.1.4 模态视图 104
5.1.5 iOS 的组合导航 105
5.2 Android 应用导航模式 106
5.2.1 Android 的标签导航 107
5.2.2 Android 的树形结构导航 109
5.2.3 手机与平板电脑导航的不同 110
5.2.4 Android 的组合导航 111
5.3 Windows Phone 应用导航模式 112
5.3.1 Windows Phone 的标签导航 112
5.3.2 面板区域应用程序中心导航 114
5.3.3 主面板菜单应用程序中心导航 114
第 6 章 标准控件与设计规范 116
6.1 文本输入输出 116
6.1.1 文本输出控件 116
6.1.2 文本输入控件 118
6.2 按钮 119
6.2.1 iOS 平台按钮 119
6.2.2 Android 平台按钮 120
6.2.3 Windows Phone 平台按钮 121
6.3 各种“栏” 122
6.3.1 状态栏 122
6.3.2 iOS 中的工具栏、导航栏和标签栏 123
6.3.3 Android 中的菜单栏和操作栏 125
6.3.4 Windows Phone 中的菜单栏 128
6.3.5 搜索栏 129
6.4 滑块控件 133
6.4.1 iOS 平台滑块控件 133
6.4.2 Android 平台滑块控件 134
6.4.3 Windows Phone 平台滑块控件 135
6.5 选择控件 136
6.5.1 二选一 136
6.5.2 单选控件 137
6.5.3 多选控件 138
6.5.4 拾取器 138
6.6 对话框 143
6.6.1 iOS 平台中的对话框 143
6.6.2 Android 平台中的对话框 145
6.6.3 Windows Phone 平台中的对话框 147
6.7 活动指示器和进度条 148
6.7.1 iOS 平台中的活动指示器和进度条 148
6.7.2 Android 平台的活动指示器和进度条 150
6.7.3 Windows Phone 平台中的活动指示器和进度条 150
6.8 列表和网格 152
6.8.1 iOS 平台列表和网格 152
6.8.2 Android 平台列表和网格 154
6.8.3 Windows Phone 平台中的列表和网格 155
6.9 原型的可用性测试 157
第 7 章 视觉体验的个性化 159
7.1 做有个性的应用 159
7.1.1 从细节替换入手 160
7.1.2 添加装饰、纹理和特效 162
7.1.3 纯个性化的用户体验设计 164
7.2 图形元素与构成理念 165
7.2.1 图形元素是界面视觉印象的根本 166
7.2.2 页面布局与构成理念 169
7.2.3 处理好图形元素和页面布局间的关系 175
7.2.4 同一款应用在不同的平台和设备上 177
7.3 应用界面的色彩因素 179
7.3.1 了解色彩的规律 179
7.3.2 善于把握色调 181
7.3.3 丰富的色彩,严谨的搭配 183
7.3.4 色彩的倾向性 187
7.4 严谨地把握文字 188
7.4.1 选择合适的字体 189
7.4.2 推敲文字的四个要素 191
7.4.3 处理好字群的位置关系 193
7.5 界面风格和特效 194
7.5.1 拟物化风格 194
7.5.2 扁平化设计 195
7.5.3 手绘体风格 196
第 8 章 做好应用的图标设计 199
8.1 图标设计的原则 199
8.1.1 图标设计的“识别性”原则 201
8.1.2 图标设计的“一致性”原则 201
8.1.3 图标设计的“兼容性”原则 203
8.2 启动图标 206
8.2.1 建立完美的第一印象 206
8.2.2 三大平台启动图标设计规范 210
8.2.3 几个简单的启动图标设计思路 214
8.3 工具栏图标 217
8.3.1 是符号,不是图案 217
8.3.2 三大平台工具栏图标的规范和含义 218
8.3.3 几个有效的简化图像的方法 219
8.4 启动画面和引导帮助 221
8.4.1 启动画面 221
8.4.2 引导帮助 223
第 9 章 用户体验设计项目实战——“价格线” 226
9.1 项目概述及工作计划 226
9.1.1 项目描述 226
9.1.2 工作计划和流程 227
9.2 项目的准备阶段 228
9.2.1 市场定位及产品分析 228
9.2.2 项目的用户需求分析 229
9.3 项目的创作及草图阶段 230
9.4 项目的中保真原型及可用性测试 232
9.4.1 项目的中保真原型 232
9.4.2 原型的可用性测试及调整 233
9.5 完善界面的个性化设计 235
9.5.1 确定风格并收集素材 235
9.5.2 隐喻元素的添加及个性化调整 236
9.6 应用图标和启动画面设计 237
9.6.1 应用图标的创意和设计 237
9.6.2 应用的启动画面设计 239
· · · · · · (
收起)