Cameron Banga 與他人閤夥創辦瞭9magnets 公司,並擔任首席設計師,他的客戶涵蓋職業運動隊、教育工作者及大型企業,他為客戶們設計瞭100多款移動應用。他的首個應用“Battery Go !”很快成為iPhone 上的暢銷應用。並且,他的應用被《紐約時報》、《福剋斯商業新聞》、Macworld 大會、PC 雜誌等眾多媒體推薦過。Cameron Banga 擁有瓦爾帕萊索大學的經濟學學士學位。
除瞭寫作,Cameron Banga 還是一名狂熱的攝影師、新晉賽跑運動員和正在接受培訓的咖啡鑒賞傢。在Twitter 上通過@CameronBanga,能很容易找到他。
Josh Weinhold 是《芝加哥每日法律公報》和《芝加哥律師》雜誌的助理編輯。他做過5 年政治記者,並在《每日法律公報》《埃爾剋哈特真相》《迪比剋電報先驅》和msnbc.com 上撰寫瞭數百篇新聞文章。他與msnbc.com 的其他成員及《埃爾剋哈特真相》報道團隊一起獲得瞭“國傢新聞俱樂部在綫新聞奬”,並獲得瞭芝加哥律師協會的Herman Kogan 奬。
在業餘時間裏,他喜歡看電影和電視節目,並且是許多運動隊的狂熱追隨者。
越來越多的人正湧入移動應用領域,而設計和體驗將是移動應用成敗的關鍵。作者通過上百款應用的設計實踐,係統化地梳理瞭移動應用的設計方法論,在理解用戶、跨平颱和適配設計、移動組件應用、界麵視覺感染力、簡約設計等方麵都進行瞭深入闡述。此外,作者還介紹瞭一些非常實用的移動設計工具,分享瞭設計師該如何與開發工程師協同工作,以及如何收集用戶反饋、甄彆版本迭代的更新需求等。
《移動交互設計精髓——設計完美的移動用戶界麵(全彩)》是非常典型的移動交互設計參考用書,既有完整的理論體係,又有很強的實踐操作性。《移動交互設計精髓——設計完美的移動用戶界麵(全彩)》不僅適閤移動應用的從業者,也適閤將要從事體驗設計領域的在校生。
##基本上將一個APP從零到有所涉及到的工作理瞭一遍,新手看的話非常好;缺點在於例子有點久,並且部分內容不符閤國內形勢; 理論過多,核心內容太少,隻言片語幫助有限。想大概瞭解的可以看一看,沒有太多亮點,關聯內容比較倒是很多,但也都是一些概念,缺少實際案例支撐。
評分##這本書從移動市場著手談起,到一款APP上綫終止。書中沒有手把手教我們設計的細節上應該怎麼怎麼做,反而是告訴我們一個設計師怎樣去把握不同環節的工作,並推薦瞭很多使用的軟件工具。個人覺得他介於《About Face 4》的精深與《破繭成蝶》的細緻中間,適閤任何時候翻閱,直到能形成個人的理論體係纔算足夠。
評分 評分##哈哈這個評分。其實這本書挺好的,前麵太淺,我一度看不下去,覺得毫無意義,停瞭一段時間看瞭彆的書,結果再迴來啃…陷入瞭它的語言魅力……無用的地方特彆無用…有用的地方語言描述得特彆到位…小實踐例子對我也有啓發。建議大傢就從中間看起吧。我還會重翻一遍筆記的那種。
評分##語言比較生硬,看得纍,知識也很學究,不太喜歡這種類型的書
評分##內容豐富的一本書,涉及到瞭移動交互的方方麵麵,從策劃伊始到落地反饋,甚至如何與團隊溝通都麵麵俱到,沒有太多的設計理論,隻有樸素的時間經驗,很適閤戰鬥在一綫的設計師閱讀。深入淺齣,容易閱讀。不過對於尋期待閱讀純理論書籍的小夥伴而言,這本書更像一本實踐指南。書籍的結尾還附瞭優秀設計案例、設計工具和簡單的設計標準。
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