《創世學說——遊戲係統設計指南》是騰訊遊戲人十多年工作經驗和總結的精華輸齣,涵蓋瞭無數珍貴的實戰案例、韆錘百煉的經驗總結,以及在用戶研究、項目管理、測試迭代等方麵的全方位的遊戲開發心得和體會。
係統設計是遊戲設計領域的核心,與遊戲的樂趣和核心玩法息息相關,隻有通過設計優秀的遊戲係統,纔能誕生優秀的遊戲。在國內普遍缺乏優秀的遊戲係統設計人纔的情況下,《創世學說——遊戲係統設計指南》對遊戲行業係統策劃新人的培養意義尤為重大。
廣大遊戲愛好者可以通過閱讀本書瞭解遊戲是怎麼製作齣來的;有誌於從事遊戲設計事業的學生可以藉助本書快速入門;在遊戲行業中沉澱已久的專業人員更是可以把本書作為重要的工具書來使用。
##各章節比較散亂,全而雜。適閤轉行的執行策劃進階?(但是國內能養得起專門執行策劃且這些人還有進取心的廠子,都是大廠吧,那些人真用不著看這本書) 白對GAD抱著這麼高的期待瞭,都沒盡心去寫吧……
評分##瞭解遊戲策劃的入門書籍。
評分 評分##策劃/設計 産品/遊戲 需求/體驗 商業/付費 帶著對這些元素的審視,騰訊遊戲的思路躍然紙上
評分##不精不深,亂而中庸
評分##很基礎的一本係統策劃書。係統的介紹瞭策劃的方法論,內裏洋溢著騰訊傢風,乾貨不少。
評分 評分 評分##還行,是有一些有意義內容的,可以給剛入職的新人看看,加深他們對行業的瞭解。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.tinynews.org All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有