遊戲編程算法與技巧

遊戲編程算法與技巧 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

【美】Sanjay Madhav 劉瀚陽
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2016-10 平裝 9787121276453

具體描述

Sanjay Madhav 是南加利福尼亞大學的講師,在那裏他教授瞭幾門與遊戲編程相關的課程。而在全職加入南加利福尼亞大學之前,他作為程序員在許多公司工作過,包括Electronic Arts、Neverso 及Pandemic Studios。雖然他在很多係統上都有著豐富的開發經驗,但是他最感興趣的還是遊戲機製的開發。他所參與的遊戲包括《榮譽勛章:太平洋突襲》(Tony Hawk’s Project 8)、《指環王:徵服》(Lord of the Rings: Conquest)和The Saboteur。

從2008 年開始,Sanjay 在南加利福尼亞大學兼職,當時他還是全職遊戲程序員當中的一員。在2009 年年末Pandemic Studios 關閉之後,他決定專注於教越來越重要的遊戲程序員。他的主要課程是麵嚮本科生的遊戲編程課程,而且已經連續教瞭10 個學期。

《遊戲編程算法與技巧》介紹瞭大量今天在遊戲行業中用到的算法與技術。《遊戲編程算法與技巧》是為廣大熟悉麵嚮對象編程以及基礎數據結構的遊戲開發者所設計的。作者采用瞭一種獨立於平颱框架的方法來展示開發,包括2D 和3D 圖形學、物理、人工智能、攝像機等多個方麵的技術。《遊戲編程算法與技巧》中內容幾乎兼容所有遊戲,無論這些遊戲采用何種風格、開發語言和框架。

《遊戲編程算法與技巧》的每個概念都是用C#、Java 或C++ 程序員直觀明白的僞代碼闡述的,並且這些僞代碼都已被作者改進和驗證過。《遊戲編程算法與技巧》中每章末均配有習題或練習,以幫助讀者對所學內容進行鞏固。《遊戲編程算法與技巧》最後,作者詳細分析瞭兩款完整的遊戲,清楚展現瞭前麵章節講到的很多技術和算法。

用戶評價

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##花瞭兩天時間翻完,大概介紹瞭遊戲開發期間所需要使用的常用的算法和編程模式,是一個挺好的入門書…… 要說什麼不足,就是各方麵都有涉及,但是各方麵涉獵的都不深,所以需要讀者自己去額外補充對應的知識,例如針對各類積分的運用時就隻是簡單的介紹瞭各類積分的實現和原理...  

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##理清瞭一些觀念 綫性代數在計算機圖形學裏的用處真是大~

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##很棒,行文流暢清晰,結構閤理,印裝精美。適閤初學者以及所有想對遊戲內部邏輯有一點深入瞭解的人閱讀。 但是這樣定位的書可能確實是太少瞭。

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##講的內容還是比較基礎,適閤新人

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##本書與《遊戲引擎架構》類似,內容涉及遊戲循環結構、2D/3D 圖形與計算幾何、輸入、音頻、物理模擬與碰撞檢測、AI、UI、腳本係統與數據配置/持久化,以及網絡與多人遊戲等多方麵,但卻沒有那本大部頭係統化,這本更加零碎,每處都淺嘗輒止。將本書作為知識綱要,按需深入各章後的參考資料,也是一種利用。

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