卡洛斯·鲁依兹·萨丰Carlos Ruiz Zafón
·1964年出生于西班牙巴塞罗那,从孩童时代起就沉迷于阅读,一心想要探索“创造故事”的奥秘。虽然30岁之后移居美国,但他始终对家乡这座历尽沧桑的文化古城拥有难以磨灭的感情。“风之影四部曲”正是献给巴塞罗那的纸上梦境。
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2001年《风之影》诞生,这个哥特风格的故事在没有任何宣传的情况下,依靠口碑在西班牙引起巨大轰动,雄霸畅销书榜超过一年半。次年席卷欧美各国,斩获四项文学大奖,在世界范围引发“萨丰狂热”的文学现象。
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《天使游戏》《天堂囚徒》的相继出版,又将小说剧情推向更高潮,直到2016年《灵魂迷宫》问世,这部历时15年的系列作品宣告完结,揭开了西班牙内战及佛朗哥独裁时期,一系列发生在巴塞罗那的黑暗传奇。
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自出版之时起,“风之影四部曲”始终位列西语文学榜前五名,并被翻译成40种语言,全球销量超过3500万册。为了向“阅读的艺术”致敬,萨丰婉拒了一切将“风之影”系列改编成影视剧的计划,他要让这个故事为阅读而生,永远以小说的形式存在,因为“所有故事都已经在读者的脑海中上演”。
* “风之影四部曲”第二部,故事真正的起源。* “风之影四部曲”简体中文完整版首次登陆中国。* 这个故事发生在《风之影》事件的30年前。* 首印100万册,创下西班牙出版史首印量zui高纪录。* 读过那么多小说,看过那么多电影,但这个故事,还是会让你铭记一生。“风之影四部曲”是西班牙鬼才作家卡洛斯·鲁依兹·萨丰创作的长篇小说系列,包含《风之影》《天使游戏》《天堂囚徒》和《灵魂迷宫》。2001年《风之影》问世,一跃成为西班牙出版畅销奇迹,横扫德法英美意等国畅销书榜单,并在全球创下1500万册销量纪录,被载入维基百科“畅销书”条目。按照记录,西班牙出版史上销量最高、影响力最大的作品,第一名是《堂吉诃德》,第二名便是《风之影》。因为这部作品真的是无人不晓,媒体创造了一个词“萨丰狂热”来形容萨丰小说的超高人气。之后《天使游戏》《天堂囚徒》不断刷新版权交易额,引发国际版权争夺战。四部曲的终章《灵魂迷宫》于2016年11月问世,萨丰在这部长达900页的宏大作品里,揭开了故事的终极秘密。他不枉读者15年的等待,为整个系列画下完美句点。2019年10月,“风之影四部曲”首次以完整阵容呈现给中国读者们,是阅读小说的超棒选择。
内容简介
1919年,巴塞罗那。雨无休无止。落魄作家戴维·马丁收到神秘出版商的邀约,前往灯红酒绿的夜总会“绮梦园”,竟在这里遇见自己小说中的角色。一夜风流过后,醒来的马丁发现“绮梦园”实为破败多年的废墟。在这场与魔鬼同行的游戏中,真实与虚幻的界限逐渐消失,死亡以另一种方式缓缓降临。
##“所有的艺术品都具有攻击性,伊莎贝拉。一个艺术家的一生就是一场或大或小的战争,而这场战争从他自己的内心和自我限制开始。无论你替自己设定的目标是什么,首先需要的是野心,其次是才华与知识,最后才是机会。”
评分 评分##天使游戏,堕落天使和人的一场游戏,他要让人自己写出地狱的教义,其中人性中光明与黑暗的拉扯在书中人物身上一一体现。没有哪一方获得胜利,人性中有黑暗,甚至可以非常清楚的感知到,但人有选择的能力。最后又提出一个问题:人总有遗憾,似乎都是他人带来的,但给你一次从头来过的机会,你能做到多好呢?
评分##虚虚实实,后半段隐约用文字写出了《致命ID》《搏击俱乐部》的惊悚可怖感,非常厉害、也很过瘾,但是并不喜欢超自然的解释;第一部《风之影》这种亦真亦幻的风格,尚且还有一点意识流的味道,最后也回归到现实和客观物理法则上来。但是本部作品中“灵魂”层面的东西,到最后到底是精神或人格上的问题,还是超自然的诅咒,虽然是个悬念,但倘若用超自然的概念做伏笔,未免就丧失了对后续结局和收尾的期待。
评分 评分 评分 评分 评分##这本绝对是结尾高潮,前半部分比较慢,但是过半之后会发现,前面铺得很充分,然后剧情像多米诺骨牌一样哗啦啦地往前推进,毛骨悚然感也陡然增加。最谜的是,科莱利到底是不是人啊?
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