神奇的设计思维游戏书

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税琳琳
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2020-12-26 平装 9787115552358

具体描述

税琳琳,博士、副教授,专注于计算机动画、数字游戏研发和设计思维创新教育。现任中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心主任、美国斯坦福大学客座教授。兼任中国社会艺术协会理事、文化部网络游戏内容审查委员会专家、International Journal of Literature and Arts杂志编审。

这是一本设计思维的游戏书

◎编辑推荐

本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。

◎内容简介

不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。

游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。

这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。

用户评价

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没想到有给成人的游戏书,也没有想到游戏也能在工作场合正义凛然的出现,爱玩是人的天性,不管多少岁。激发创意不是口头说说,还可以比划比划。 去硅谷看到很多企业有滑梯、泳池、游戏机,原来以为是让长不大的员工放松,现在明白,游戏才是创新的催化剂,改变世界不是梦想,而...  

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##以为是纯概念的科普书,结果是实用工具书,有好多好多小游戏,感觉特别适合班主任去看。当然最适合是各种团队,这里面的游戏大多数都很适合用来正常地促进团队间人际关系(感恩的心这种道德绑架游戏很不正常,而且也不好玩)。属于实用性远超启发性的书。最近越来越觉得工作需要看工具书,不需要太多纯理论或者偏于文学的书?

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##不仅是一本丰富的游戏清单,更是培养游戏设计思维

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