编辑推荐
《动画场景设计》将造型、透视、空间、色调、光线等元素有机地结合在一起,设计出完美的场景!
国外行业培训方法+全新实训教学理念
七大渐进知识模块+50余教学实例步骤解析
内容简介
《动画场景设计》由国际专家动漫人士策划,结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析动画绘制技巧,是国内外一流动画师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。《动画场景设计》凝结作者多年从业经验,深入讲解场景设计的方法,主要内容包括透视原理、构图法则、基础绘画技巧、辅助练习、主观镜头、超广角镜头、黑白色块风格、线与图案相结合的风格、随意线条及涂鸦风格、中国画风格、色彩概念设计、道具配件和自然现象设计等方面知识以及50余个教学实例。
循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够掌握较强的实践能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。
《动画场景设计》可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书,值得广大动漫爱好者收藏。
作者简介
武立杰,20世纪80年代起便投身动画设计与制作行业,在20多年的从业时间里,参与设计与制作欧美、日本、台湾等地百余部各种风格的动画影片,特长在动画前期美术设计方向。
现任吉林动画学院动画前期美术设计专业教师
吉林动画学院动漫学院副院长
曾获吉林省优秀教师
并担当中国学院奖专家委员会委员
中国学院奖终审评委(三届)
中国数字设计委员会委员
吉林省高校视觉艺术大赛评委
参与设计与制作及出版的部分作品
1.动画作品
美国迪士尼动画公司电视动画片集《飞旋的传说》
美国迪士尼动画公司电视动画片集《甘美熊》
德国动画系列片集《老鼠游世界》
英国动画电视系列片集《靴人的故事》
法国水彩系列动画片集《猫的故事》
美国动画系列片集《小恐龙》
西班牙动画片《超级模特》
法国动画系列片《WOMBAT CITY》
日本动画系列片《双生子》
2.出版作品
香港连环漫画《鬼眼》、《天战》(彩搞设计)
中国连环画出版社出版发行的彩色连环画《海尔兄弟》(封面设计)
《镜头设计稿基础教程》由吉林美术出版社出版发行
内页插图
目录
前言
Chapter 01
第1章 场景设计的基本概念
1.1 场景的产生
1.2 什么是场景
1.2.1 舞台
1.2.2 表演的角色
1.3 场景设计的应用范围
1.3.1 动画电影中的场景
1.3.2 动画电视片中的场景
1.3.3 游戏设计中的场景
1.3.4 漫画中的场景
1.4 场景的构图
1.4.1 与绘画构图的区别
1.4.2 画框(或取景框)的放置
1.5 透视在场景设计中的运用
1.5.1 线条透视
教学实例1:运用一点透视原理设计安静的街道场景
教学实例2:运用一点透视原理设计空旷的厂房室内场景
教学实例3:运用两点透视原理设计的动画场景
教学实例4:运用两点透视原理设计的古代街景
1.5.2 空气透视
1.5.3 纹理透视
1.6 根据镜头确定场景的构图形式
1.6.1 特写镜头中的场景
1.6.2 横移镜头中的场景
1.6.3 竖移镜头中的场景
1.6.4 斜移镜头中的场景
1.6.5 摇镜头中的场景
1.6.6 循环镜头中的场景
Chapter 02
第2章 场景元素的绘制与设计
2.1 地面与道路的画法
2.1.1 地面的结构与画法
教学实例5:绘制地面场景
2.1.2 道路的画法与透视的运用
教学实例6:弯道的画法
2.2 草本植物与灌木的画法
2.2.1 一棵草的画法
2.2.2 一组草的画法
教学实例7:绘制一片植被
2.3 树的结构与画法
2.3.1 树冠的表现方法
2.3.2 树干的表现方法
2.3.3 树根的表现方法
2.3.4 近处树林和远处树林的表现方法
教学实例8:设计以树为主的场景1
教学实例9:设计以树为主的场景2
教学实例10:设计以树为主的场景3
2.4 石头、岩石的画法
2.4.1 石头的结构
教学实例11:设计以石头为主的场景1
2.4.2 岩石的画法
教学实例12:设计以石头为主的场景2
教学实例13:设计以石头为主的场景3
教学实例14:设计以石头为主的场景4
2.5 山峰的结构与画法
教学实例15:设计以山为主的场景
2.6 建筑物的画法
教学实例16:运用一点透视原理设计以建筑物为主的场景
教学实例17:运用成角透视原理设计以建筑物为主的场景
教学实例18:运用三点透视原理设计俯视学校的场景
教学实例19:分析运用三点透视原理设计的场景
2.7 室内空间的画法
教学实例20:运用一点透视原理设计室内场景
教学实例21:运用两点透视原理设计室内场景
教学实例22:运用三点透视原理设计室内场景
2.8 天空中云的画法
2.8.1 块状云
2.8.2 条状云
2.8.3 组合类型云
教学实例23:设计以云为主的场景1
教学实例24:设计以云为主的场景2
教学实例25:设计以云为主的场景3
教学实例26:设计以云为主的场景4
2.9 山洞的画法
教学实例27:设计以洞为主的场景1
教学实例28:设计以洞为主的场景2
Chapter 03
第3章 场景设计的辅助练习
3.1 根据写生稿整理场景
3.1.1 关于写生
3.1.2 关于默写
3.1.3 关于创作
教学实例29:根据写生稿设计场景
3.2 场景的黑白小构图练习
教学实例30:黑白小构图绘画步骤
教学实例31:黑白小构图作业实例
Chapter 04
第4章 场景中的特殊视觉效果设计
4.1 运动中的主观镜头
教学实例32:设计运动中角色的主观镜头效果场景
4.2 超大广角镜头效果
教学实例33:设计超广角镜头效果的场景
Chapter 05
第5章 不同的艺术风格在场景设计中的运用
5.1 黑白色块风格的场景
教学实例34:分析以黑白色块表现为主的场景设计1
教学实例35:分析以黑白色块表现为主的场景设计2
教学实例36:分析以黑白色块表现为主的场景设计3
教学实例37:设计以黑白色块表现为主的场景
5.2 线与图案相结合风格的场景
教学实例38:分析线与图案相结合的场景设计
教学实例39:设计线与图案相结合风格的场景
教学实例40:分析线与图案相结合风格的场景设计1
教学实例41:分析线与图案相结合风格的场景设计2
5.3 随意线条及涂鸦风格的场景
5.3.1 随意线条构成的场景
教学实例42:分析随意线条构成的场景设计
5.3.2 涂鸦风格的场景
教学实例43:设计涂鸦风格的场景
5.4 中国画风格的场景
5.4.1 中国画风格的应用
5.4.2 中国画风格的表现方法
教学实例44:设计中国画风格的场景
5.4.3 国画的西画因素
第6章 场景的色彩概念设计
6.1 色彩写生
6.1.1 色调训练
6.1.2 色彩对比训练
教学实例45:风景写生的基本步骤
6.2 色调归纳的小构图
教学实例46:设计色调归纳图
6.3 从场景到色彩概念图
6.3.1 色彩概念图的应用
教学实例47:设计色彩概念图1
教学实例48:设计色彩概念图2
教学实例49:分析色彩概念图实例
6.3.2 色彩概念图的主观设计
6.3.3 色彩概念图的表现方法
教学实例50:根据场景设计色彩概念图
教学实例51:动画影片中的色彩概念图实例
第7章 道具配件和自然现象的设计
7.1 关于道具和配件
7.1.1 用品类的设计
教学实例52:设计道具
7.1.2 交通工具的设计
教学实例53:设计交通工具
7.1.3 武器的设计
教学实例54:设计武器
7.2 自然现象
教学实例55:设计自然现象
作者的话
作者简历
前言/序言
多数绘画爱好者是从写生开始学习的,大部分人从风景写生开始,然后逐步接触人物、动物等其他题材,当积累了一定的绘画经验,并掌握了一定的绘画技巧后,便可以考虑将绘画作为自己的专项工作。从事场景设计工作也是我在绘画道路上逐步确立的工作目标。
20世纪80年代中国改革开放初期,国内开始出现外国动画制作公司,使我有幸参与到国外动画片的制作环节,学到了场景设计方面的许多专业知识及技巧,了解了场景设计与传统绘画的异同点,同时了解到不同国家的动画影片场景设计的要求是不一样的,如美国迪士尼动画影片中的场景更注重戏剧性的表现,光线运用也较舞台化,一个动画场景往往是从生活中提炼出来的,且在表现上高于生活、美于生活,具有很强的审美情趣;日本宫崎骏的动画影片场景风格则更倾向于表现生活中的原生态的田园风光,更注重自然美,强调自然光和大自然的色彩关系,着重表现大自然中的美好场景。
由此我们可以发现,场景设计要把造型、透视、空间、色调、光线等元素有机地结合在一起,这就要求设计者除了具备一定的绘画能力之外,还要有创造力,能够合理、灵活地安排这诸多元素,并最终设计出一幅符合动画影片要求的场景。
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送货非常快,值得购买。
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七大渐进知识模块+50余教学实例步骤解析
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书籍装帧精美,将司空见惯的文字融入耳目一新的情感和理性化的秩序驾驭,从外表到内文,从天头到地脚,三百六十度的全方位渗透,从视觉效果到触觉感受……始终追求“秩序之美”的设计理念把握,并能赋予读者一种文字和形色之外的享受和满足,开本大小很合适,充满活力的字体不仅根据书籍的体 裁、风格、特点而定.字体的排列,而且还让读者感受受第一瞬间刺激,而更可以长时间地品味个中意韵。从秩序有臻的理性结构中引伸出更深层更广瀚的知识源,创游一番想像空间,排列也很准确,图像选择有规矩,构成格式、版面排列、准确的图像选择、有规矩的构成格式、到位的色彩配置、个性化的纸张运用,毫厘不差的制作工艺……近似在演出一部静态的戏剧。插图也十分好,书画让我觉得十分细腻具有收藏价值,书的图形.包括插图和图案.有写实的、有抽象的、还有写意的。具备了科学性、准确性和感人的说明力,使读者能够意会到其中的含义.得到精神感受。封面色设计虽然只是书刊装帧中的一部分但这个书设计彩鲜艳夺目、协调统一,设计出来的画面,显得比较丰富不会给人看一眼就产生没有看头的感觉,只留下不可缺少的书名。 说明文(出版意图、丛书的目录、作者简 介)责任编辑、装帧设计者名、书号定价等.有机地融入画面结构中.参与各种排 列组合和分割.产生趣味新颖的形式.让人感 到言有尽而意无穷。设计以及纸张很干净都是自己的美术设计,体旋律,铺垫节奏起伏,用知性去设置表达全书内涵的各类要素有人说,读者层次与素质不同.“阳春白雪,和者盖寡”,影响发行量。那么请看,甘肃的《读者》发行至今,从未设计过这类低俗封面,何以1991年发行150万,1994年上升至390万,雄居全国16开杂志之首;余秋雨的《文化苦旅》、杨东平的《城市季风》都不是依靠封面的广告诱惑而令“洛阳纸贵”的。尽管它们的装帧设计并不十分前卫和十分理想,但它们在流俗面前的洁身自好是值得倡导的。还有一本被尘封20多年的学术著作《顾准文集》,封而极其朴素,出版不久即在北京脱销。由此可见,封面的广告作用不是左右发行量的唯一因素,内容的精萃才是一本书的最出色的广告!作为一个从“皇帝的女儿不愁嫁”,“读者买书是看内容不是看你的封面!”等等歪曲书装设计功能的压力下挣扎过来的装帧工作者,无论从专业上、理论上、感情上都无意贬低书装设计的作用,而唯有更强烈的呼唤—本好书必须有一个好的装帧设计!要尊重那些好书,善待那些好书,为它们创造出独特的有意味的书的艺术形象是我们的责任。 曲高未必和寡。沉沦污浊争相媚俗的封面今天或许还有市场,明天就会被不断提高审美情趣的人们所厌弃。正像近年来一些园林景区原有的熊猫垃圾桶被那些与环境和谐的树根垃圾箱取代一样。“听音乐的耳朵是音乐创造的”,书籍艺术工作者的使命在于创造懂得欣赏美的大众,使广大读者时时接触情趣高超、形式优美的文化环境,使图书市场逐步过渡成一个美育的课堂。
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前面讲基础 中间讲线条 后面讲色彩 该讲的都有讲 但是说国际经典什么根本谈不上 如果作为国内的出版物的话 还凑合吧 因为讲的比较基础 例子什么也比较老 对于完全不懂的人来说还有点用 就是图片有点过时了
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希望他好好学习,天天向上。
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很不错,很喜欢。里面利字清晰明了,最重要的是有画法介绍,授人以鱼不如授人以渔嘛,呵呵,很开心
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这个我想我会介绍朋友再来的呢
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今天刚刚拿到书,这本:.360.?&马汴梁马汴梁写的补肾强体药酒配制与使用很不错,补肾强体药酒配制与使用面世,旨在普及推广中医补肾强体的知识和药酒补肾的方法,以冀能为广大读者延年益寿、补肾强体起到一定的辅助作用。介绍了人们日常生活中常用的补肾壮阳、补肾益气、补肾乌发、补肾强腰、补肾防衰及治疗阳痿、早泄等的药酒方683个,每方详细阐述了原料组成、药酒制作、服用方法、功效应用。读者可根据身体需要选方配制,合理饮用必有良效。关于肾与养生强体的话题,是一个既有历史渊源而又备受现代人关注的问题,特别是近年来受医药广告、各种媒体宣传覆盖的影响,对于肾虚与补肾的说法更是众说纷纭,每谈及肾,人们或是侃侃而谈,不着边际,或是似懂非懂,道听途说,以讹传讹,不仅对中医所指肾有曲解,同时对中医补肾方法也不甚了解,缺乏正确的认识。其实,中医谈及的肾含义广泛,它包括西医肾脏的大部分功能,也包括其他诸如泌尿系统、神经系统、血液系统、呼吸系统、消化系统、内分泌系统、生殖系统等器官的部分功能,在生理功能上占有十分重要的位置。肾脏左右各一,命门附焉,内藏元阳元阴,为水火之脏,其经脉归膀胱,与膀胱相表里。肾主藏精,为人体生长、发育、生殖之源,为生命活动之根,故称为先天之本。肾主五液,以维持体内的水液平衡。肾主骨,主生殖,以使骨坚齿固,脑充发荣,精力充沛。外能抵御六淫之邪内侵,内可调气血以和五脏。肾与脏腑的关系至为密切。肾主纳气,气根于肾而归于肺,故有助于肺之吸气和肃降肾水上济于心,心火下济于肾,水火既济,则阴阳平衡肾为先天之本,脾为后天之本,脾之健运,有赖肾阳之温熙,而肾气之充沛,又需脾胃之补养肝肾同居下焦,肝木需赖肾水之濡养,肾精充足,则肝亦得养。一、药酒的相关知识(一)药酒与果酒1.药酒药酒,又称为酒剂。所谓药酒,一般是把植物的根、茎、叶、花、果、动物的脏器,以及某些矿物质成分按一定的比例浸泡或煎煮在低浓度食用乙醇、白酒、黄酒、米酒或葡萄酒中,经过一定时间后,使药物的有效成分溶解于酒中,去除药渣而制成的,也有一些药酒是通过发酵等方法制得的。现代医学认为酒本身就有一定的保健作用,酒系谷类和药曲酿造而成的流质,其气悍,质清,具有治病强身的功效,它能促进人体胃肠分泌,帮助消化吸收,增强血液循环,促进组织代谢,增加细胞活力,调节神经系统。酒的主要成分乙醇是一种良好的有机溶媒,其穿透性强,易于进入药材的组织细胞中,把中药里的大部分水溶性物质以及水不能溶解的需用非极性溶剂溶解的有机物质溶解出来,可更好地发挥原生药的作用。服用后又可借酒的宣行之力,促进药物迅速发挥最大的疗效。采用不同类别的中药配方制成各种药酒
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还不错,能提高自己的想象空间,有许多自己要的.