您將從《Head First軟件開發(中文版)》學會什麼?
你可曾想過測試驅動開發的真正含義嗎?你又曾想過高級顧問是如何運用實踐賺取高額鍾點費的嗎?或許,你正準備進行自動化的構建,使代碼在版本控製之中,為軟件進行重構,並將一些設計模式集成到你的軟件係統之中。在你完成《Head First軟件開發(中文版)》閱讀之時,你將能跟蹤工作量完成狀況,解釋開發團隊中開發人員的編碼能力與時間效率值,並且為項目反復進行需求、設計、開發與部署等工作。
這《Head First軟件開發(中文版)》為何與眾不同?
我們認為你的時間寶貴,不應該浪費在努力理解新概念之中。利用認知科學與學習理論的研究成果, 《Head First軟件開發》采取專為大腦工作而設計的豐富視覺化風格,而不是令人昏昏欲睡的冗贅敘述。
重視大腦的學習指南。學習Mary如何滿足她的客戶的真實用戶故事,通過測試驅動開發去避免不可見的軟件災難,通過跟蹤burn-down率保持你的項目進度,通過開發速度弄清你的團隊的生産率並以此進行評估。掌握經驗豐富的軟件開發人員的技術和工具。
你可曾想過測試驅動開發的真正含義嗎?你又曾想過高級顧問是如何運用實踐賺取高額鍾點費的嗎?或許,你正準備進行自動化的構建,使代碼在版本控製之中,為軟件進行重構,並將一些設計模式集成到你的軟件係統之中。在你完成本書閱讀之時,你將能跟蹤工作量完成狀況,解釋開發團隊中開發人員的編碼能力與時間效率值,並且為項目反復進行需求、設計、開發與部署等工作。
我們認為你的時間寶貴,不應該浪費在努力理解新概念之中。利用新的認知科學與學習理論的研究成果,《Head First軟件開發》采取專為大腦工作而設計的豐富視覺化風格,而不是令人昏昏欲睡的冗贅敘述。
★《Head First軟件開發》看似一本幽默滑稽的書,但實為一本精心鋪設的叢書,全書充滿實用的信息、有趣的圖解和精闢的說明,意圖是把寶貴的知識正確且清晰地植入你的大腦,它完全是讓你耳目一新的書。”
——Scott Hanselman,軟件開發者、發言人、作傢 Computer Zen
★“《Head First軟件開發》處理瞭課堂上極少教授的知識.但這些又是你真正需要的知識 。”
——Keith Wichmann,架構師,約翰霍普金斯大學應用物理研究室
★“不管你已經從事軟件開發工作有多久,《Head First軟件開發》將給你一些基本工具,它們將有助於從始至終開發齣成功的項目。”
——Adam Z.Szymanski,軟件項目經理美國海軍研究實驗室
目錄(簡要版)
引言
1 偉大的軟件開發:讓客戶滿意
2 收集需求:知道客戶需要什麼
3 項目規劃:為成功而籌劃
4 使用情節和任務:開始你實際的工作
5 足夠好的設計:以良好的設計完成工作
6 版本控製:防禦性開發
6.5 構建你的軟件代碼:自動化構建……
7 測試和連續集成:智者韆慮必有一失
8 測試驅動開發:讓代碼負起責來
9 結束開發循環:涓涓細流歸大海……
10 下一輪開發循環:無事就要生非
11 軟件錯誤:專業排錯
12 真實的世界:落實流程
目錄(詳實版)
引言
把你的心思放在軟件開發上。此時,你們圍坐在一起,準備開始學習,但你的大腦不停地告訴你,要學習的內容並不重要。你的大腦告訴你說,“最好在大腦中留一點空間,因為還有更重要的事情,就像油價要不要上漲,徒手攀登是不是一個錯誤的想法。”所以,你如何哄騙你的大腦去思考你的生活真地依賴於你學習怎樣開發偉大的軟件?
本書適閤誰?
我們知道你們在想什麼
元認知
讓你的大腦順從你
讀我
技術審閱團隊
緻謝
1 偉大的軟件開發
讓客戶滿意
如果你的客戶不爽,每個人都不會爽!
軟件係統中每段偉大的代碼都源自客戶的宏大想法。身為職業的軟件開發人員,你的工作就是把這些想法付諸實現。但是,要把客戶模糊不清的想法轉換為可工作的軟件代碼——客戶滿意的代碼,並不是一件很容易的事情。在本章中,你將學到如何通過交付滿足需求、且在預計的時間和預算內的軟件,避免成為軟件開發戰役的陣亡將士。打開你的筆記本電腦,讓我們踏上交付偉大軟件的徵途吧!
Tom’s Trail即將上綫
大多數項目都有兩個焦點
大霹靂式開發法
時間飛馳:兩周以後
大霹靂開發法通常以一團糟結束
偉大的軟件開發是……
通過開發循環達到目標
每個開發循環是一個微型項目
每個開發循環都會産生有品質的軟件
客戶會請求變更
由你來進行調整
然而,有一些大的問題
開發循環自動處理變更(好啦,一點點啦)
直到軟件交付,你的開發工作纔算完成
軟件開發工具箱
2 收集需求
知道客戶想要什麼
你不能總能得到你想要的……但你的客戶應該可以!
偉大的軟件開發交付客戶所需要的軟件係統。本章的內容都將講述與客戶溝通以弄清他們對軟件係統的需求。你將學會使用情節(UserStories)、頭腦風暴(Brainstorming)、估計遊戲(Estimationgame)如何有助於你獲得客戶的真實想法的。這樣的話,在你完成項目之時,你就能深信你開發的軟件係統就是客戶所想要的,而不是一個低劣的、其他係統的仿製品。
orion’s Orbits正在進行現代化
與客戶溝通,獲得更多的信息
與客戶共築願景
有時你的共築願景的會議可以這樣……
找齣人們真正在做的事情
需求一定是麵嚮客戶的
通過客戶反饋,澄清需求
使用情節定義瞭項目要構建什麼……
時間估計值定義瞭什麼時候完成開發
小組交流
玩計劃撲剋牌的遊戲
驗證假設
大而不當的使用情節估計值
目標是收斂
需求與估計的反復循環
最後,你準備估計整個項目……
3 項目規劃
為成功而籌劃
每段偉大的代碼始於偉大的計劃。
在本章,你就要學會如何創建計劃。你要學會與客戶一道按優先順序排序他們的需求。你還要確定開發循環,使你和你的團隊嚮一個方嚮努力。最後,你還要創建一個有可行性的開發計劃,你和你的團隊有信心地執行和監控該計劃。到你工作完成之時,你就確切地知道如何從需求到軟件的第一次交付。
客戶現在就要他們的軟件!
與客戶一起確定優先級順序
我們知道什麼是Milestone 1.0版(好吧,可能知道)
如果功能太多,重新進行優先順序排序
更多人力有時意味著減損績效
找到閤理的Milestone 1.0
開發循環應該簡短和易行
將你的計劃與真實情況作比較
時間效率值是在作估計時需要考慮的時間開銷
理想國裏的程序員……
現實世界裏的開發人員……
你的開發循環何時算太長?
在你著手開發循環之前,先處理時間效率值
該進行評估瞭
管理愛炭脾氣的客戶
牆上的大白闆
如何毀瞭團隊的生活
4 使用情節和任務
開始你實際的工作
開始去工作。使用情節抓住瞭你需要為客戶開發什麼,但現在是認真開始工作並分派所需要完成的工作的時候瞭,這樣你纔能使使用情節成為現實。在這一章裏,你將學會如何將使用情節分解成任務,任務估計(Task Estimates)如何幫助你從頭到尾跟蹤項目。你將學會如何更新你的白闆,使進行中的任務成為完成,最終完成整個使用情節。沿著這條道路,你將處理和優先順序排序你的客戶不可避免地增加給你的工作。
iSwoon簡介
你的任務匯總瞭嗎?
標注剩餘的任務
把任務寫在白闆上
開始為任務工作
“正在進行中”錶示任務正在進行
萬一我同時做兩件事呢?
你的第一次碰頭會……
任務1:創建:Data類
碰頭會:第五天,第一周的最後一天……
碰頭會:第二周的第二天……
在此先打斷一下……
你必須跟蹤計劃外的任務
意料之外的任務會讓你的工作量完成情況呈上升趨勢
時間效率值有幫助,但……
我們有很多事情要做……
……但是,我們確切地知道我們身在何處
Velocity的心聲
……
5 足夠好的設計
6.1 版本控製
6.2 構建代碼
7 測試和連續集成
8 測試驅動開發
9 結束開發循環
10 下一勞務齣口開發循環
11 軟件錯誤
12 真實的世界
附錄
答:這不是由你決定的。優先級是由客戶來決定的。因此,客戶為每個錯誤的修正確定優先級,他們會告訴你在每輪開發循環中處理哪些事情。除此之外,這樣的方式還讓客戶明白把修正錯誤增加到開發循環中,其他的工作,如開發新的係統功能,必須被犧牲。開發新的係統功能還是修復錯誤的兩難抉擇,客戶必須做齣選擇。因為決定在下一輪開發循環結束時交付什麼終究是客戶的權利。
問:我理解為何具有高優先級的使用情節需要列入下一輪開發循環的白闆上,但是,這樣是否是一個比較好的想法?即把另一個突破瞭最大工作量限製的高優先級的使用情節加入到下一輪的開發循環中,而不是安排一個在最大工作量限製之內的低優先級的任務。
答:在一個開發循環之中,絕不能讓你的團隊執行超過最大工作量限製的任務。36人天這個數值就是以20天為周期的開發循環中,你的團隊所能處理的確切最大工作量:即最大工作量。你能夠把更多的工作量增加到開發循環中的唯一途徑就是延長開發循環。如果開發循環被延長,比如延長為22天,你就能夠增加更多的工作量,但你這樣做的時候,需要非常小心。正如你在第一章中看到的,開發循環的過程維持得比較短,其目的是為瞭能與客戶一起經常性地檢查軟件。較長的開發循環就意味著檢查次數的減少,並且更有可能偏離客戶的需求。
……
老實說,一開始我抱著試試看的心態去讀這本書,畢竟“Head First”係列的書籍我之前也接觸過,它們總是能以一種非傳統的方式呈現技術知識。而這次的軟件開發主題,更讓我好奇它會如何處理這個龐大而復雜的領域。結果,它完全超齣瞭我的預期。這本書給我最大的感受是,它真的把“學習”這件事本身變得很有趣,而且有效。它不是簡單地羅列知識點,而是通過巧妙的提問、齣人意料的比喻,甚至是一些幽默的小故事,來激發讀者的好奇心和求知欲。讓我印象深刻的是,它並沒有直接告訴你“怎麼做”,而是引導你去思考“為什麼這麼做”,以及“這樣做有什麼好處/壞處”。這種培養批判性思維和解決問題能力的方法,比死記硬背那些開發流程和設計模式要深刻得多。書中的每一個章節都像是在揭秘一個軟件開發中的重要環節,而揭秘的過程總是充滿瞭驚喜。我常常會在讀完一個章節後,停下來,細細迴味作者是如何將那些復雜的設計原則和工程實踐,用如此直觀和形象的方式呈現齣來的。感覺像是解開瞭一個又一個的謎題,每次都成就感滿滿。而且,它鼓勵讀者去實踐,去嘗試,而不是僅僅停留在理論層麵。這種實踐導嚮的學習方式,讓我覺得這本書不僅僅是一本教科書,更像是一本行動指南。
評分這本書給我的感覺是,它不是一本讓你“速成”的指南,而是真正讓你“理解”軟件開發的精髓。作者並沒有迴避軟件開發過程中可能遇到的挑戰和陷阱,反而用一種非常坦誠和友好的方式,將這些“坑”呈現在讀者麵前,並給齣如何規避它們的建議。這讓我覺得非常受用。它不像很多教程那樣,隻告訴你“做什麼”,而是深入地講解“為什麼這麼做”,以及在不同的場景下,應該如何權衡和選擇。這種深入的思考和分析,讓我對軟件開發的理解不再停留在錶麵,而是能夠觸及到其內在的邏輯和設計理念。我尤其欣賞它在講解一些抽象概念時,所使用的生動比喻和貼切的類比。例如,它用日常生活中很多熟悉的場景來解釋軟件架構、設計模式等概念,一下子就讓這些原本高深莫測的術語變得通俗易懂。這種“化繁為簡”的能力,正是“Head First”係列最引以為傲的地方。讀這本書的過程中,我不僅僅是在學習技術知識,更是在培養一種解決問題的思維方式。它教會我如何分解復雜的問題,如何設計齣優雅的解決方案,以及如何持續地改進和優化。這種能力,無論是在軟件開發領域,還是在其他任何需要邏輯思維和創新能力的領域,都至關重要。
評分這本書的封麵設計就充滿瞭驚喜,那標誌性的“Head First”風格,色彩明亮,插圖生動有趣,一眼望去就讓人覺得閱讀過程不會枯燥乏味。我尤其喜歡它那種將復雜概念拆解成易於理解的視覺元素和故事敘述的方式。它不像市麵上很多技術書籍那樣,上來就是密密麻麻的代碼和晦澀難懂的術語,而是通過大量的圖錶、類比、對話和練習,一步步引導讀者進入軟件開發的奇妙世界。當我翻開第一頁,就被那種輕鬆愉快的氛圍所吸引,仿佛有一位經驗豐富的導師坐在我旁邊,用一種非常接地氣的方式跟我講解著那些曾經讓我望而生畏的抽象概念。這種“潤物細無聲”的學習體驗,讓我覺得學習軟件開發不再是一件苦差事,而是一場充滿探索樂趣的旅程。書中的例子設計得也非常貼近實際,不是那種脫離現實的理論模型,而是能夠讓你在閱讀時就能聯想到自己曾經遇到過的開發場景,或者即將要麵對的項目。這種代入感極強,讓我能更快地理解和吸收知識。而且,每到關鍵點,作者都會設計一些小小的思考題或者動手練習,讓你能夠立刻檢驗自己的理解程度,並及時糾正可能存在的誤區。這種互動式的學習方式,大大提高瞭學習效率,也讓知識點更加牢固地印在腦海裏。
評分拿到這本書的時候,我其實對它抱有一些觀望的態度。畢竟,軟件開發是一個非常講究實踐的領域,一本純粹的中文書籍能否真正深入地講解清楚並提供有效的指導,我心裏還是有些打鼓的。然而,當我開始閱讀後,這種疑慮很快就被一種驚喜所取代。這本書的敘述方式非常獨特,它不像傳統的教材那樣嚴肅枯燥,而是充滿瞭對話、漫畫和各種互動式的練習,仿佛是在和一個經驗豐富的朋友聊天,共同探討軟件開發中的各種奧秘。我特彆喜歡它在講解那些核心概念時,會用很多生動的例子來佐證,並且還會不斷地拋齣問題,引導我進行思考。這種主動學習的模式,比被動接受信息要有效得多。它讓我不僅僅是記住瞭一些術語和流程,更能理解它們背後的原理和價值。書中的插圖和圖錶設計也非常齣色,它們不僅僅是為瞭美觀,更是為瞭清晰地傳達信息,將復雜的邏輯關係可視化,讓我能夠更直觀地理解。我感覺,這本書不僅僅是在教我如何開發軟件,更是在培養我成為一個更優秀、更聰明的開發者。它讓我看到瞭軟件開發的美妙之處,也讓我對這個行業充滿瞭信心。
評分不得不說,“Head First”係列的書籍在吸引讀者注意力這方麵,總是能做得非常齣色。而《Head First軟件開發》這本書,更是將這種優勢發揮到瞭極緻。從封麵設計到內頁排版,再到內容的呈現方式,都充滿瞭創新和趣味性。它打破瞭傳統技術書籍的刻闆印象,用一種非常輕鬆、活潑的方式,將軟件開發的知識傳遞給讀者。書中大量運用瞭視覺化的語言,比如各種圖錶、流程圖、甚至是一些小漫畫,這些元素不僅讓閱讀過程不再單調,更重要的是,它們能夠極大地幫助我們理解那些抽象的概念。很多時候,一個簡單的圖示就能抵得上幾頁文字的解釋。而且,這本書非常注重讀者的參與感,它會設置很多互動環節,比如思考題、小練習,甚至是一些情景模擬,讓我們能夠主動地去思考和實踐,而不是被動地接受信息。這種“邊學邊練”的方式,極大地提高瞭學習效率,也讓我們能夠更快地掌握知識。最讓我欣賞的是,它並沒有簡單地教你“怎麼做”,而是深入地講解“為什麼這麼做”,讓你能夠理解軟件開發背後的邏輯和設計思想,從而成為一個真正懂得開發的工程師,而不是一個隻會照貓畫虎的工具使用者。
評分Head first係列的書籍都很不錯,入門都沒問題
評分受益匪淺!!!!!!!!!!!!!!!
評分側麵有點擠壓變形,不過不影響閱讀,整體還是不錯的。
評分本來想買幾本head first的書。但是想想,還是看一本,買一本好。不然看著一堆書會變得沒心情看。
評分很喜歡HeadFirst係列,設計模式對軟件設計還是有很大好處的,也能開拓視野。
評分內容還是比較靈活切閤實際,不是比較刻闆的那種
評分這一係列屬於金子招牌
評分終於入手 買瞭好多書 估計能看兩三年的瞭 慢慢看
評分講解很有特色,值得一看
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