unity5.X从入门到精通

unity5.X从入门到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

优美缔软件(上海)有限公司主编 著
图书标签:
  • Unity5
  • X
  • Unity
  • 游戏开发
  • C#
  • 教程
  • 入门
  • 精通
  • 编程
  • 图形学
  • 引擎
  • 开发
想要找书就要到 静思书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 文轩网旗舰店
出版社: 中国铁道出版社
ISBN:9787113210472
商品编码:10101591862
出版时间:2016-01-01

具体描述

作  者:优美缔软件(上海)有限公司 主编 定  价:158 出 版 社:中国铁道出版社 出版日期:2016年01月01日 页  数:707 装  帧:平装 ISBN:9787113210472 初识篇
第1章  认识Unity引擎 1
1.1Unity简介 2
1.2Unity发展史 3
1.3Unity 5.0 4
第2章  Unity开发案例介绍 7
2.1Unity游戏介绍 8
2.2Unity非游戏应用 11
第 3 章软件安装、授权与服务 13
3.1软件安装 14
3.1.1在Windows下的安装 14
3.1.2在Mac下的安装 17
3.2授权 19
3.3服务 23
第 4 章Unity开发资源介绍 25
4.1Unity Asset Store资源商店 26
4.1.1Asset Store简介 26
4.1.2Asset Store使用方法 27
4.2其他服务 31
4.2.1Unity Ads服务 31
部分目录

内容简介

本书基于Unity 5.0软件及以上版本,对Unity 5 中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unity Cloud Build的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity 3D在中国得到更好的发展,作为官方专享的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。Unity 5 引擎支持包括 Mac OS X、安卓、iOS、Windows 等在内的23个平台发布。目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity 感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity 3D 工作的工作人员的参考书,更适用等
时下,*国游戏产业正呈现出一片欣欣向荣的繁荣景象。截至2015年上半年,*国游戏市场实际销售收入达到605.1亿元人民币,同比增长21.9%。然而,随着游戏版本不断推陈出新,当下越来越多的游戏已经无法满足广大消费者的需求。玩家更青睐于画面精良,玩法新颖,安装包小巧,游戏加载快的高品质游戏。
另外,移动平台游戏的潜力仍在持续发展。据统计,仅2015年上半年,*国移动游戏市场实际销售收入就高达209.3亿元人民币,同比增长67.2%,占游戏总销售收入的34.6%。移动游戏俨然成为当下游戏市场的一支生力军。在这种大环境下,更多个人开发者开始成立游戏工作室独立制作游戏,大型游戏公司则需要通过快速开发与更新自身的游戏产品,使自己立于不败之地。
当然,我们同样不能忽略VR产业的崛起。伴随着Oculus和Morpheus(现更名为:PlayStation VR)等一系列虚拟现实等
《Unity 5.x 从入门到精通》—— 你的游戏开发启蒙之旅 在这场充满创意与挑战的游戏开发浪潮中,拥有一款强大且易于上手的引擎是每个梦想成为游戏制作人的必备条件。《Unity 5.x 从入门到精通》正是为你量身打造的敲门砖,它将引领你从零开始,一步步踏入令人着迷的Unity游戏开发世界。本书并非简单罗列枯燥的代码,而是以循序渐进、由浅入深的方式,将复杂的概念化繁为简,让你在实践中学习,在快乐中成长。 一、 奠定坚实基础:认识Unity 5.x的核心 本书的开篇,我们将为你全面介绍Unity 5.x这款业界领先的游戏引擎。你将了解到Unity的强大功能、多平台支持的优势,以及它在独立游戏开发、商业大作制作中的广泛应用。我们会详细讲解Unity 5.x版本的安装与基本配置,让你快速熟悉开发环境,为后续的学习做好准备。 Unity 5.x 概览与安装配置: 深入理解Unity的架构,掌握安装、升级与不同版本间兼容性的技巧。 Unity 编辑器界面解析: 熟悉Scene视图、Game视图、Hierarchy窗口、Project窗口、Inspector面板等核心组成部分,了解它们的功能与操作方法。 项目创建与资源管理: 学习如何创建新项目,高效组织和管理项目中的各种资源,如模型、纹理、音频、脚本等。 核心概念的引入: 提前接触GameObject、Component、Transform、Scene等Unity中的基本构建块,为后续深入学习打下思想基础。 二、 掌握3D游戏开发的关键要素 3D游戏是当今游戏市场的主流,本书将花费大量篇幅,带你深入掌握3D游戏开发所需的各项核心技术。从场景搭建到角色动画,从物理模拟到光照效果,每一个环节都将通过清晰的讲解和丰富的示例,让你亲手实现。 场景搭建与环境设计: 地形系统: 学习如何使用Unity强大的地形工具,创建逼真的山脉、河流、森林等自然景观。掌握地形的绘制、纹理的叠加、细节的添加等技巧。 3D模型导入与操作: 学习导入各种主流3D建模软件(如Blender、Maya)导出的模型,并在Unity中进行缩放、旋转、位移等基本操作。 材质与纹理的应用: 理解材质与纹理在3D模型渲染中的作用,学习如何创建和调整材质属性,为模型赋予丰富的视觉表现。掌握PBR(Physically Based Rendering)材质的原理与应用,让你的游戏画面更加逼真。 预制体(Prefabs)的创建与使用: 学习如何将常用的GameObject组合保存为预制体,实现资源的复用和高效管理,极大地提升开发效率。 光照与阴影: 光源类型与设置: 深入理解Directional Light、Point Light、Spot Light、Area Light等不同光源的特性,并掌握它们在场景中的应用。 烘焙光照(Lightmapping): 学习如何烘焙光照贴图,以提高渲染性能并实现逼真的全局光照效果。掌握光照探针、反射探针的应用,提升场景的动态光照效果。 实时阴影与阴影贴图: 学习实时阴影的设置与优化,理解阴影贴图的原理,并掌握如何在不同光照条件下获得高质量的阴影效果。 相机控制与视角: 相机类型与设置: 熟悉Perspective Camera和Orthographic Camera的区别,学习如何设置相机的视锥体、焦距、裁剪平面等参数。 摄像机跟随与视角切换: 学习编写脚本实现摄像机跟随玩家角色,以及如何在不同场景下实现流畅的视角切换,提升玩家的游戏体验。 粒子系统(Particle System): 粒子发射与行为控制: 掌握Unity强大的粒子系统,学习如何创建火焰、烟雾、爆炸、魔法特效等视觉效果。控制粒子的发射速率、生命周期、大小、颜色、速度等属性。 发射器与形状: 学习使用各种发射器(如球形、圆锥形、网格形)和形状来控制粒子的分布,创造出更具创意的粒子效果。 动画系统: Animator组件与Animator Controller: 理解Animator组件的作用,学习如何创建和配置Animator Controller,管理动画状态机。 关键帧动画与动画剪辑(Animation Clips): 学习如何创建和编辑关键帧动画,为模型赋予生命。掌握动画剪辑的导入、循环、混合等操作。 骨骼动画(Skeletal Animation): 学习导入和使用骨骼动画,实现角色的复杂运动,如行走、跳跃、攻击等。 动画状态机与过渡: 掌握动画状态机的设计,实现角色在不同动作之间的平滑切换,并学习通过参数控制动画播放。 三、 掌握2D游戏开发的乐趣 除了3D游戏,2D游戏同样拥有庞大的市场和独特的魅力。本书将带你领略2D游戏开发的乐趣,让你能够轻松创建出像素风、卡通风格等各种类型的2D游戏。 2D游戏设置与资源准备: 学习如何在Unity中创建2D项目,导入2D精灵图(Sprites),并了解Sprite Renderer组件的作用。 Tilemap系统: 掌握Unity强大的Tilemap系统,高效地创建2D游戏地图,如平台跳跃、迷宫、RPG地图等。学习Tile Palette的使用,以及如何绘制和编辑Tilemap。 2D物理与碰撞: Rigidbody 2D与Collider 2D: 学习使用Rigidbody 2D组件为2D对象添加物理属性,以及使用各种Collider 2D(如Box Collider 2D、Circle Collider 2D、Polygon Collider 2D)来实现碰撞检测。 碰撞层与碰撞矩阵: 学习如何设置碰撞层,控制不同层级的对象之间的碰撞关系,优化物理性能。 2D动画与精灵动画: 学习如何为2D精灵创建动画,实现角色的行走、跳跃、攻击等动作。掌握Sprite Packer的使用,优化2D资源的加载。 四、 C 脚本编程:赋予游戏生命 代码是游戏的灵魂,本书将带你深入学习C脚本编程,让你能够用代码控制游戏的逻辑、交互和行为。我们从基础的C语法开始,逐步引导你编写能够实现各种游戏功能的脚本。 C 基础语法与数据类型: 掌握变量、数据类型、运算符、控制流语句(if、else、for、while)等C基础知识。 面向对象编程(OOP)概念: 理解类、对象、继承、多态、封装等面向对象的核心概念,并学习如何在Unity中使用C实现。 Unity API 详解: MonoBehaviour 生命周期: 深入理解Awake、Start、Update、FixedUpdate、LateUpdate等MonoBehaviour的生命周期函数,以及它们在游戏开发中的作用。 常用类与函数: 学习如何使用Transform、Rigidbody、Collider、Input、Time、Debug等常用类及其函数,实现对象的移动、旋转、输入响应、时间控制、调试输出等。 事件与委托: 掌握事件和委托的使用,实现对象间的解耦和高效通信。 玩家输入与控制: 学习如何获取和处理玩家的键盘、鼠标、触摸屏输入,实现角色的移动、跳跃、射击等操作。 游戏逻辑实现: 编写脚本实现游戏的核心逻辑,如敌人AI、关卡触发器、得分系统、生命值管理、游戏状态切换等。 UI(用户界面)交互: 学习如何使用Unity的UI系统(UGUI),创建各种UI元素,如按钮、文本、图片、滑动条等,并实现用户界面的交互逻辑。 五、 游戏优化与发布 一款优秀的游戏不仅要有创意,更需要流畅的运行和良好的用户体验。本书将为你揭示游戏优化的秘密,让你能够将开发的成果顺利发布到各大平台。 性能优化技巧: Draw Call 优化: 理解Draw Call的概念,学习如何通过合并网格、使用Texture Atlas等方法减少Draw Call,提升渲染性能。 物理优化: 优化物理碰撞,避免不必要的碰撞检测。 内存管理: 学习如何合理管理内存,避免内存泄漏,确保游戏流畅运行。 批处理(Batching): 了解静态批处理和动态批处理的原理,以及如何利用它们优化渲染。 音频与音效: 学习如何导入、播放音频文件,创建逼真的音效,并学习如何使用Audio Mixer进行混音和效果处理。 项目打包与发布: 学习如何将Unity项目打包成可执行文件,并发布到PC、Mac、Web、移动设备(iOS、Android)等不同平台。掌握不同平台的构建设置和发布流程。 版本控制(Git): 引入版本控制的概念,讲解如何使用Git管理项目,保障开发过程的安全与协同。 六、 进阶探索与项目实战 为了让你的学习更加深入,本书将在基础知识讲解完毕后,带领你进行一系列的项目实战。通过完成真实的2D和3D游戏项目,你将把所学知识融会贯通,真正掌握游戏开发的整个流程。 2D平台跳跃游戏开发: 从零开始,设计并实现一个完整的2D平台跳跃游戏,包括角色控制、关卡设计、敌人AI、道具收集、得分系统等。 3D第一人称射击游戏开发: 逐步构建一个3D FPS游戏,学习如何实现角色移动、射击、武器系统、敌人AI、UI界面、游戏胜利/失败逻辑等。 其他游戏类型初步探索: 简要介绍更多游戏类型的开发思路,如RPG、益智类游戏等,为你未来的游戏开发方向提供参考。 总结 《Unity 5.x 从入门到精通》不仅仅是一本教程,更是你通往游戏开发世界的一扇大门。本书内容详实,由浅入深,案例丰富,覆盖了Unity 5.x版本中绝大多数核心功能和开发流程。无论你是对游戏开发充满好奇的初学者,还是希望系统学习Unity技术、提升开发技能的在校学生或从业者,本书都将是你不可或缺的良师益友。跟随本书的指引,你将能够自信地创作出属于自己的精彩游戏,在数字娱乐的广阔天地中,挥洒你的创意与才华。现在,就让我们一起踏上这段激动人心的游戏开发之旅吧!

用户评价

评分

作为一个Unity初学者,我一直渴望找到一本能够带领我从零开始,一步步掌握Unity开发技巧的书籍。当我看到《Unity5.X从入门到精通》这本书时,我的眼前一亮,心想这可能就是我一直在寻找的宝藏。虽然我还没有深入阅读这本书的全部内容,但从其目录结构和前几章的介绍来看,我已经被其严谨的编排和深入浅出的讲解方式所吸引。 首先,这本书的循序渐进的教学方式让我印象深刻。它并没有一开始就抛出大量晦涩的概念,而是从最基础的Unity界面介绍、项目创建流程开始,逐步引导读者熟悉开发环境。我可以想象,即使是完全没有编程基础的读者,也能通过这本书的学习,逐步建立起对Unity的整体认知。特别是对于那些曾经因为复杂的术语和庞大的功能列表而望而却步的初学者来说,这本书无疑是一剂强心剂。书中对每一个概念的解释都力求清晰易懂,并且配以大量的图文示例,这对于我这样一个视觉型学习者来说,是至关重要的。我期待着通过这本书的学习,能够真正理解Unity的工作流程,而不是停留在“知其然”的层面,而是能够“知其所以然”。

评分

对于我这样一名有着一定编程基础,但对Unity开发接触不多的开发者来说,《Unity5.X从入门到精通》这本书提供了一个系统性的学习框架。我并没有抱着“从零开始”的心态去阅读它,而是希望能够通过这本书,快速梳理并深化我对Unity引擎的理解,特别是其核心概念和最佳实践。我注意到书中涵盖了从基本概念到高级特性的广泛主题,这正是我所需要的。 我在意的并非仅仅是基础知识的讲解,而是书中是否能够有效地引导我理解Unity的底层逻辑和工作原理。例如,我希望能够深入了解Unity的渲染管线、脚本生命周期、物理引擎的工作机制,以及如何有效地进行内存管理和性能优化。这些高级话题往往是初学者容易忽略,但对于开发出高质量、高性能的游戏至关重要。这本书的“精通”二字,让我对其在这些深度内容的阐述抱有很高的期望,相信它能够帮助我跳出“只懂API调用”的层面,真正理解Unity引擎的强大之处,并能够运用这些知识来解决复杂的开发难题。

评分

作为一个已经尝试过一些Unity开发,但遇到瓶颈的爱好者,《Unity5.X从入门到精通》这本书的出现,让我看到了突破现状的希望。我曾被一些技术难题困扰,比如如何实现更流畅的动画过渡,如何构建更智能的AI行为,或者如何有效地管理庞大的项目资源。我希望这本书能够提供一些切实可行、并且经过验证的解决方案。 我非常关注书中是否有关于性能优化和代码架构的内容。在实际开发中,代码的可维护性和项目的可扩展性同样重要。一本好的技术书籍,不仅要教你如何实现功能,更要教你如何写出优雅、高效、易于维护的代码。我期待这本书能够分享一些行业内的最佳实践,比如如何组织项目结构,如何进行单元测试,以及如何在多人协作的环境下进行开发。虽然本书标题强调“从入门到精通”,但我相信即使是对于有一定经验的开发者,它也能提供宝贵的见解和指导,帮助我们提升开发质量和效率。

评分

我是一名对游戏开发怀揣梦想的学生,但一直苦于没有合适的学习资源。《Unity5.X从入门到精通》这本书在我手中,就像为我打开了一扇通往游戏开发世界的大门。我尤其看重这本书在实战项目上的侧重。在我看来,理论知识固然重要,但只有通过亲手实践,才能真正巩固所学,并发现问题、解决问题。这本书的目录中,我看到了许多具体的项目案例,比如2D平台的开发、3D射击游戏的实现等等,这让我充满了期待。 我非常喜欢这种“边学边做”的学习模式。相信通过完成这些项目,我不仅能掌握Unity的核心功能,更能学习到如何在实际开发中运用它们。例如,在开发2D平台游戏时,我希望能学到如何处理角色动画、物理碰撞、关卡设计等关键环节。而在3D射击游戏的制作过程中,我期待能够深入了解如何实现摄像机控制、武器系统、敌人AI以及游戏UI的搭建。这本书的价值在于,它提供了一个完整的学习路径,让我们能够从零开始,一步步构建出自己的游戏作品,这对于培养我们的独立开发能力至关重要。

评分

我是一名活跃的Unity社区用户,经常在论坛和技术博客上分享和学习经验。《Unity5.X从入门到精通》这本书,在我看来,是一个难得的系统性学习资源。我并不是完全依赖于书本学习,而是更倾向于将书本知识与我的实际开发经验相结合,不断吸收新的理念和技术。我对这本书的期望,在于它能够提供一些能够在我现有知识体系上进行补充和拓展的内容。 我更关注的是书中是否能够引导我理解Unity的生态系统,以及如何与其他技术进行整合。例如,在开发过程中,我们常常需要集成第三方插件、使用版本控制工具、甚至涉及到服务器端开发。一本好的Unity书籍,应该能够提供一些关于这些方面的指导,帮助读者建立起更全面的开发视野。此外,我希望书中能够对Unity的最新发展和未来趋势有所展望,比如对新版本特性的深入解析,或者对新兴技术(如VR/AR、AI在游戏中的应用)的探讨。这有助于我保持学习的动力,并能更好地适应行业的变化。

评分

价格总体来说很实惠,还没看,讲师推荐的书,据说很权威。

评分

书不错,挺实用的,很好

评分

不错不错 买了回来看了一个月 学会了好多 还是彩图的

评分

这书感觉,如果英文不错的话,就别买了,没啥意思,确实全彩页,但是彩页上大部分都是一些菜单的截图,没什么意思。而且书本身基本就是官方文档

评分

这个真的不好,真的就是花大量的图片和文字,介绍功能。

评分

良心

评分

纸质不错,图文清晰,就是右上角胶水粘合处开裂了,有点遗憾,得自己处理一下

评分

很好,就是内容太详细

评分

书不错!很大很厚!精美!

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.idnshop.cc All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有