unity5.X從入門到精通

unity5.X從入門到精通 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

優美締軟件(上海)有限公司主編 著
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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 中國鐵道齣版社
ISBN:9787113210472
商品編碼:10101591862
齣版時間:2016-01-01

具體描述

作  者:優美締軟件(上海)有限公司 主編 定  價:158 齣 版 社:中國鐵道齣版社 齣版日期:2016年01月01日 頁  數:707 裝  幀:平裝 ISBN:9787113210472 初識篇
第1章  認識Unity引擎 1
1.1Unity簡介 2
1.2Unity發展史 3
1.3Unity 5.0 4
第2章  Unity開發案例介紹 7
2.1Unity遊戲介紹 8
2.2Unity非遊戲應用 11
第 3 章軟件安裝、授權與服務 13
3.1軟件安裝 14
3.1.1在Windows下的安裝 14
3.1.2在Mac下的安裝 17
3.2授權 19
3.3服務 23
第 4 章Unity開發資源介紹 25
4.1Unity Asset Store資源商店 26
4.1.1Asset Store簡介 26
4.1.2Asset Store使用方法 27
4.2其他服務 31
4.2.1Unity Ads服務 31
部分目錄

內容簡介

本書基於Unity 5.0軟件及以上版本,對Unity 5 中的大量圖形改進和擴展的編輯器功能集進行講解。另外,對Unity Cloud Build的使用進行詳細介紹,使開發者通過雲進行遊戲和應用開發。
為瞭使Unity 3D在中國得到更好的發展,作為官方專享的配備用書,本書對原先的4.X進行完美升級。Unity 5 引擎支持包括 Mac OS X、安卓、iOS、Windows 等在內的23個平颱發布。目前,利用Unity遊戲引擎開發的遊戲終端有手機、平闆和颱式機等。有多所高校購買瞭Unity軟件,並在高校的課程中開始講授。
本書適用於對Unity 感興趣的讀者使用,也可作為從事Unity 3D 工作的工作人員的參考書,更適用等
時下,*國遊戲産業正呈現齣一片欣欣嚮榮的繁榮景象。截至2015年上半年,*國遊戲市場實際銷售收入達到605.1億元人民幣,同比增長21.9%。然而,隨著遊戲版本不斷推陳齣新,當下越來越多的遊戲已經無法滿足廣大消費者的需求。玩傢更青睞於畫麵精良,玩法新穎,安裝包小巧,遊戲加載快的高品質遊戲。
另外,移動平颱遊戲的潛力仍在持續發展。據統計,僅2015年上半年,*國移動遊戲市場實際銷售收入就高達209.3億元人民幣,同比增長67.2%,占遊戲總銷售收入的34.6%。移動遊戲儼然成為當下遊戲市場的一支生力軍。在這種大環境下,更多個人開發者開始成立遊戲工作室獨立製作遊戲,大型遊戲公司則需要通過快速開發與更新自身的遊戲産品,使自己立於不敗之地。
當然,我們同樣不能忽略VR産業的崛起。伴隨著Oculus和Morpheus(現更名為:PlayStation VR)等一係列虛擬現實等
《Unity 5.x 從入門到精通》—— 你的遊戲開發啓濛之旅 在這場充滿創意與挑戰的遊戲開發浪潮中,擁有一款強大且易於上手的引擎是每個夢想成為遊戲製作人的必備條件。《Unity 5.x 從入門到精通》正是為你量身打造的敲門磚,它將引領你從零開始,一步步踏入令人著迷的Unity遊戲開發世界。本書並非簡單羅列枯燥的代碼,而是以循序漸進、由淺入深的方式,將復雜的概念化繁為簡,讓你在實踐中學習,在快樂中成長。 一、 奠定堅實基礎:認識Unity 5.x的核心 本書的開篇,我們將為你全麵介紹Unity 5.x這款業界領先的遊戲引擎。你將瞭解到Unity的強大功能、多平颱支持的優勢,以及它在獨立遊戲開發、商業大作製作中的廣泛應用。我們會詳細講解Unity 5.x版本的安裝與基本配置,讓你快速熟悉開發環境,為後續的學習做好準備。 Unity 5.x 概覽與安裝配置: 深入理解Unity的架構,掌握安裝、升級與不同版本間兼容性的技巧。 Unity 編輯器界麵解析: 熟悉Scene視圖、Game視圖、Hierarchy窗口、Project窗口、Inspector麵闆等核心組成部分,瞭解它們的功能與操作方法。 項目創建與資源管理: 學習如何創建新項目,高效組織和管理項目中的各種資源,如模型、紋理、音頻、腳本等。 核心概念的引入: 提前接觸GameObject、Component、Transform、Scene等Unity中的基本構建塊,為後續深入學習打下思想基礎。 二、 掌握3D遊戲開發的關鍵要素 3D遊戲是當今遊戲市場的主流,本書將花費大量篇幅,帶你深入掌握3D遊戲開發所需的各項核心技術。從場景搭建到角色動畫,從物理模擬到光照效果,每一個環節都將通過清晰的講解和豐富的示例,讓你親手實現。 場景搭建與環境設計: 地形係統: 學習如何使用Unity強大的地形工具,創建逼真的山脈、河流、森林等自然景觀。掌握地形的繪製、紋理的疊加、細節的添加等技巧。 3D模型導入與操作: 學習導入各種主流3D建模軟件(如Blender、Maya)導齣的模型,並在Unity中進行縮放、鏇轉、位移等基本操作。 材質與紋理的應用: 理解材質與紋理在3D模型渲染中的作用,學習如何創建和調整材質屬性,為模型賦予豐富的視覺錶現。掌握PBR(Physically Based Rendering)材質的原理與應用,讓你的遊戲畫麵更加逼真。 預製體(Prefabs)的創建與使用: 學習如何將常用的GameObject組閤保存為預製體,實現資源的復用和高效管理,極大地提升開發效率。 光照與陰影: 光源類型與設置: 深入理解Directional Light、Point Light、Spot Light、Area Light等不同光源的特性,並掌握它們在場景中的應用。 烘焙光照(Lightmapping): 學習如何烘焙光照貼圖,以提高渲染性能並實現逼真的全局光照效果。掌握光照探針、反射探針的應用,提升場景的動態光照效果。 實時陰影與陰影貼圖: 學習實時陰影的設置與優化,理解陰影貼圖的原理,並掌握如何在不同光照條件下獲得高質量的陰影效果。 相機控製與視角: 相機類型與設置: 熟悉Perspective Camera和Orthographic Camera的區彆,學習如何設置相機的視錐體、焦距、裁剪平麵等參數。 攝像機跟隨與視角切換: 學習編寫腳本實現攝像機跟隨玩傢角色,以及如何在不同場景下實現流暢的視角切換,提升玩傢的遊戲體驗。 粒子係統(Particle System): 粒子發射與行為控製: 掌握Unity強大的粒子係統,學習如何創建火焰、煙霧、爆炸、魔法特效等視覺效果。控製粒子的發射速率、生命周期、大小、顔色、速度等屬性。 發射器與形狀: 學習使用各種發射器(如球形、圓錐形、網格形)和形狀來控製粒子的分布,創造齣更具創意的粒子效果。 動畫係統: Animator組件與Animator Controller: 理解Animator組件的作用,學習如何創建和配置Animator Controller,管理動畫狀態機。 關鍵幀動畫與動畫剪輯(Animation Clips): 學習如何創建和編輯關鍵幀動畫,為模型賦予生命。掌握動畫剪輯的導入、循環、混閤等操作。 骨骼動畫(Skeletal Animation): 學習導入和使用骨骼動畫,實現角色的復雜運動,如行走、跳躍、攻擊等。 動畫狀態機與過渡: 掌握動畫狀態機的設計,實現角色在不同動作之間的平滑切換,並學習通過參數控製動畫播放。 三、 掌握2D遊戲開發的樂趣 除瞭3D遊戲,2D遊戲同樣擁有龐大的市場和獨特的魅力。本書將帶你領略2D遊戲開發的樂趣,讓你能夠輕鬆創建齣像素風、卡通風格等各種類型的2D遊戲。 2D遊戲設置與資源準備: 學習如何在Unity中創建2D項目,導入2D精靈圖(Sprites),並瞭解Sprite Renderer組件的作用。 Tilemap係統: 掌握Unity強大的Tilemap係統,高效地創建2D遊戲地圖,如平颱跳躍、迷宮、RPG地圖等。學習Tile Palette的使用,以及如何繪製和編輯Tilemap。 2D物理與碰撞: Rigidbody 2D與Collider 2D: 學習使用Rigidbody 2D組件為2D對象添加物理屬性,以及使用各種Collider 2D(如Box Collider 2D、Circle Collider 2D、Polygon Collider 2D)來實現碰撞檢測。 碰撞層與碰撞矩陣: 學習如何設置碰撞層,控製不同層級的對象之間的碰撞關係,優化物理性能。 2D動畫與精靈動畫: 學習如何為2D精靈創建動畫,實現角色的行走、跳躍、攻擊等動作。掌握Sprite Packer的使用,優化2D資源的加載。 四、 C 腳本編程:賦予遊戲生命 代碼是遊戲的靈魂,本書將帶你深入學習C腳本編程,讓你能夠用代碼控製遊戲的邏輯、交互和行為。我們從基礎的C語法開始,逐步引導你編寫能夠實現各種遊戲功能的腳本。 C 基礎語法與數據類型: 掌握變量、數據類型、運算符、控製流語句(if、else、for、while)等C基礎知識。 麵嚮對象編程(OOP)概念: 理解類、對象、繼承、多態、封裝等麵嚮對象的核心概念,並學習如何在Unity中使用C實現。 Unity API 詳解: MonoBehaviour 生命周期: 深入理解Awake、Start、Update、FixedUpdate、LateUpdate等MonoBehaviour的生命周期函數,以及它們在遊戲開發中的作用。 常用類與函數: 學習如何使用Transform、Rigidbody、Collider、Input、Time、Debug等常用類及其函數,實現對象的移動、鏇轉、輸入響應、時間控製、調試輸齣等。 事件與委托: 掌握事件和委托的使用,實現對象間的解耦和高效通信。 玩傢輸入與控製: 學習如何獲取和處理玩傢的鍵盤、鼠標、觸摸屏輸入,實現角色的移動、跳躍、射擊等操作。 遊戲邏輯實現: 編寫腳本實現遊戲的核心邏輯,如敵人AI、關卡觸發器、得分係統、生命值管理、遊戲狀態切換等。 UI(用戶界麵)交互: 學習如何使用Unity的UI係統(UGUI),創建各種UI元素,如按鈕、文本、圖片、滑動條等,並實現用戶界麵的交互邏輯。 五、 遊戲優化與發布 一款優秀的遊戲不僅要有創意,更需要流暢的運行和良好的用戶體驗。本書將為你揭示遊戲優化的秘密,讓你能夠將開發的成果順利發布到各大平颱。 性能優化技巧: Draw Call 優化: 理解Draw Call的概念,學習如何通過閤並網格、使用Texture Atlas等方法減少Draw Call,提升渲染性能。 物理優化: 優化物理碰撞,避免不必要的碰撞檢測。 內存管理: 學習如何閤理管理內存,避免內存泄漏,確保遊戲流暢運行。 批處理(Batching): 瞭解靜態批處理和動態批處理的原理,以及如何利用它們優化渲染。 音頻與音效: 學習如何導入、播放音頻文件,創建逼真的音效,並學習如何使用Audio Mixer進行混音和效果處理。 項目打包與發布: 學習如何將Unity項目打包成可執行文件,並發布到PC、Mac、Web、移動設備(iOS、Android)等不同平颱。掌握不同平颱的構建設置和發布流程。 版本控製(Git): 引入版本控製的概念,講解如何使用Git管理項目,保障開發過程的安全與協同。 六、 進階探索與項目實戰 為瞭讓你的學習更加深入,本書將在基礎知識講解完畢後,帶領你進行一係列的項目實戰。通過完成真實的2D和3D遊戲項目,你將把所學知識融會貫通,真正掌握遊戲開發的整個流程。 2D平颱跳躍遊戲開發: 從零開始,設計並實現一個完整的2D平颱跳躍遊戲,包括角色控製、關卡設計、敵人AI、道具收集、得分係統等。 3D第一人稱射擊遊戲開發: 逐步構建一個3D FPS遊戲,學習如何實現角色移動、射擊、武器係統、敵人AI、UI界麵、遊戲勝利/失敗邏輯等。 其他遊戲類型初步探索: 簡要介紹更多遊戲類型的開發思路,如RPG、益智類遊戲等,為你未來的遊戲開發方嚮提供參考。 總結 《Unity 5.x 從入門到精通》不僅僅是一本教程,更是你通往遊戲開發世界的一扇大門。本書內容詳實,由淺入深,案例豐富,覆蓋瞭Unity 5.x版本中絕大多數核心功能和開發流程。無論你是對遊戲開發充滿好奇的初學者,還是希望係統學習Unity技術、提升開發技能的在校學生或從業者,本書都將是你不可或缺的良師益友。跟隨本書的指引,你將能夠自信地創作齣屬於自己的精彩遊戲,在數字娛樂的廣闊天地中,揮灑你的創意與纔華。現在,就讓我們一起踏上這段激動人心的遊戲開發之旅吧!

用戶評價

評分

作為一個已經嘗試過一些Unity開發,但遇到瓶頸的愛好者,《Unity5.X從入門到精通》這本書的齣現,讓我看到瞭突破現狀的希望。我曾被一些技術難題睏擾,比如如何實現更流暢的動畫過渡,如何構建更智能的AI行為,或者如何有效地管理龐大的項目資源。我希望這本書能夠提供一些切實可行、並且經過驗證的解決方案。 我非常關注書中是否有關於性能優化和代碼架構的內容。在實際開發中,代碼的可維護性和項目的可擴展性同樣重要。一本好的技術書籍,不僅要教你如何實現功能,更要教你如何寫齣優雅、高效、易於維護的代碼。我期待這本書能夠分享一些行業內的最佳實踐,比如如何組織項目結構,如何進行單元測試,以及如何在多人協作的環境下進行開發。雖然本書標題強調“從入門到精通”,但我相信即使是對於有一定經驗的開發者,它也能提供寶貴的見解和指導,幫助我們提升開發質量和效率。

評分

對於我這樣一名有著一定編程基礎,但對Unity開發接觸不多的開發者來說,《Unity5.X從入門到精通》這本書提供瞭一個係統性的學習框架。我並沒有抱著“從零開始”的心態去閱讀它,而是希望能夠通過這本書,快速梳理並深化我對Unity引擎的理解,特彆是其核心概念和最佳實踐。我注意到書中涵蓋瞭從基本概念到高級特性的廣泛主題,這正是我所需要的。 我在意的並非僅僅是基礎知識的講解,而是書中是否能夠有效地引導我理解Unity的底層邏輯和工作原理。例如,我希望能夠深入瞭解Unity的渲染管綫、腳本生命周期、物理引擎的工作機製,以及如何有效地進行內存管理和性能優化。這些高級話題往往是初學者容易忽略,但對於開發齣高質量、高性能的遊戲至關重要。這本書的“精通”二字,讓我對其在這些深度內容的闡述抱有很高的期望,相信它能夠幫助我跳齣“隻懂API調用”的層麵,真正理解Unity引擎的強大之處,並能夠運用這些知識來解決復雜的開發難題。

評分

我是一名活躍的Unity社區用戶,經常在論壇和技術博客上分享和學習經驗。《Unity5.X從入門到精通》這本書,在我看來,是一個難得的係統性學習資源。我並不是完全依賴於書本學習,而是更傾嚮於將書本知識與我的實際開發經驗相結閤,不斷吸收新的理念和技術。我對這本書的期望,在於它能夠提供一些能夠在我現有知識體係上進行補充和拓展的內容。 我更關注的是書中是否能夠引導我理解Unity的生態係統,以及如何與其他技術進行整閤。例如,在開發過程中,我們常常需要集成第三方插件、使用版本控製工具、甚至涉及到服務器端開發。一本好的Unity書籍,應該能夠提供一些關於這些方麵的指導,幫助讀者建立起更全麵的開發視野。此外,我希望書中能夠對Unity的最新發展和未來趨勢有所展望,比如對新版本特性的深入解析,或者對新興技術(如VR/AR、AI在遊戲中的應用)的探討。這有助於我保持學習的動力,並能更好地適應行業的變化。

評分

作為一個Unity初學者,我一直渴望找到一本能夠帶領我從零開始,一步步掌握Unity開發技巧的書籍。當我看到《Unity5.X從入門到精通》這本書時,我的眼前一亮,心想這可能就是我一直在尋找的寶藏。雖然我還沒有深入閱讀這本書的全部內容,但從其目錄結構和前幾章的介紹來看,我已經被其嚴謹的編排和深入淺齣的講解方式所吸引。 首先,這本書的循序漸進的教學方式讓我印象深刻。它並沒有一開始就拋齣大量晦澀的概念,而是從最基礎的Unity界麵介紹、項目創建流程開始,逐步引導讀者熟悉開發環境。我可以想象,即使是完全沒有編程基礎的讀者,也能通過這本書的學習,逐步建立起對Unity的整體認知。特彆是對於那些曾經因為復雜的術語和龐大的功能列錶而望而卻步的初學者來說,這本書無疑是一劑強心劑。書中對每一個概念的解釋都力求清晰易懂,並且配以大量的圖文示例,這對於我這樣一個視覺型學習者來說,是至關重要的。我期待著通過這本書的學習,能夠真正理解Unity的工作流程,而不是停留在“知其然”的層麵,而是能夠“知其所以然”。

評分

我是一名對遊戲開發懷揣夢想的學生,但一直苦於沒有閤適的學習資源。《Unity5.X從入門到精通》這本書在我手中,就像為我打開瞭一扇通往遊戲開發世界的大門。我尤其看重這本書在實戰項目上的側重。在我看來,理論知識固然重要,但隻有通過親手實踐,纔能真正鞏固所學,並發現問題、解決問題。這本書的目錄中,我看到瞭許多具體的項目案例,比如2D平颱的開發、3D射擊遊戲的實現等等,這讓我充滿瞭期待。 我非常喜歡這種“邊學邊做”的學習模式。相信通過完成這些項目,我不僅能掌握Unity的核心功能,更能學習到如何在實際開發中運用它們。例如,在開發2D平颱遊戲時,我希望能學到如何處理角色動畫、物理碰撞、關卡設計等關鍵環節。而在3D射擊遊戲的製作過程中,我期待能夠深入瞭解如何實現攝像機控製、武器係統、敵人AI以及遊戲UI的搭建。這本書的價值在於,它提供瞭一個完整的學習路徑,讓我們能夠從零開始,一步步構建齣自己的遊戲作品,這對於培養我們的獨立開發能力至關重要。

評分

價格偏高,書不錯,不過就是太極除瞭

評分

入門讀物,很不錯

評分

全新正品,無損傷。雖然到的時候包裝破瞭點,還好書沒事!

評分

給力

評分

書很好,慢慢學習

評分

書很好 但是講得不怎麼全

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此用戶未填寫評價內容

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很好,很專業!!

評分

關注好久瞭,這次終於買瞭,認真拜讀。

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