內容簡介
本書基於Unity 5.0軟件及以上版本,對Unity 5 中的大量圖形改進和擴展的編輯器功能集進行講解。另外,對Unity Cloud Build的使用進行詳細介紹,使開發者通過雲進行遊戲和應用開發。作為一個已經嘗試過一些Unity開發,但遇到瓶頸的愛好者,《Unity5.X從入門到精通》這本書的齣現,讓我看到瞭突破現狀的希望。我曾被一些技術難題睏擾,比如如何實現更流暢的動畫過渡,如何構建更智能的AI行為,或者如何有效地管理龐大的項目資源。我希望這本書能夠提供一些切實可行、並且經過驗證的解決方案。 我非常關注書中是否有關於性能優化和代碼架構的內容。在實際開發中,代碼的可維護性和項目的可擴展性同樣重要。一本好的技術書籍,不僅要教你如何實現功能,更要教你如何寫齣優雅、高效、易於維護的代碼。我期待這本書能夠分享一些行業內的最佳實踐,比如如何組織項目結構,如何進行單元測試,以及如何在多人協作的環境下進行開發。雖然本書標題強調“從入門到精通”,但我相信即使是對於有一定經驗的開發者,它也能提供寶貴的見解和指導,幫助我們提升開發質量和效率。
評分對於我這樣一名有著一定編程基礎,但對Unity開發接觸不多的開發者來說,《Unity5.X從入門到精通》這本書提供瞭一個係統性的學習框架。我並沒有抱著“從零開始”的心態去閱讀它,而是希望能夠通過這本書,快速梳理並深化我對Unity引擎的理解,特彆是其核心概念和最佳實踐。我注意到書中涵蓋瞭從基本概念到高級特性的廣泛主題,這正是我所需要的。 我在意的並非僅僅是基礎知識的講解,而是書中是否能夠有效地引導我理解Unity的底層邏輯和工作原理。例如,我希望能夠深入瞭解Unity的渲染管綫、腳本生命周期、物理引擎的工作機製,以及如何有效地進行內存管理和性能優化。這些高級話題往往是初學者容易忽略,但對於開發齣高質量、高性能的遊戲至關重要。這本書的“精通”二字,讓我對其在這些深度內容的闡述抱有很高的期望,相信它能夠幫助我跳齣“隻懂API調用”的層麵,真正理解Unity引擎的強大之處,並能夠運用這些知識來解決復雜的開發難題。
評分我是一名活躍的Unity社區用戶,經常在論壇和技術博客上分享和學習經驗。《Unity5.X從入門到精通》這本書,在我看來,是一個難得的係統性學習資源。我並不是完全依賴於書本學習,而是更傾嚮於將書本知識與我的實際開發經驗相結閤,不斷吸收新的理念和技術。我對這本書的期望,在於它能夠提供一些能夠在我現有知識體係上進行補充和拓展的內容。 我更關注的是書中是否能夠引導我理解Unity的生態係統,以及如何與其他技術進行整閤。例如,在開發過程中,我們常常需要集成第三方插件、使用版本控製工具、甚至涉及到服務器端開發。一本好的Unity書籍,應該能夠提供一些關於這些方麵的指導,幫助讀者建立起更全麵的開發視野。此外,我希望書中能夠對Unity的最新發展和未來趨勢有所展望,比如對新版本特性的深入解析,或者對新興技術(如VR/AR、AI在遊戲中的應用)的探討。這有助於我保持學習的動力,並能更好地適應行業的變化。
評分作為一個Unity初學者,我一直渴望找到一本能夠帶領我從零開始,一步步掌握Unity開發技巧的書籍。當我看到《Unity5.X從入門到精通》這本書時,我的眼前一亮,心想這可能就是我一直在尋找的寶藏。雖然我還沒有深入閱讀這本書的全部內容,但從其目錄結構和前幾章的介紹來看,我已經被其嚴謹的編排和深入淺齣的講解方式所吸引。 首先,這本書的循序漸進的教學方式讓我印象深刻。它並沒有一開始就拋齣大量晦澀的概念,而是從最基礎的Unity界麵介紹、項目創建流程開始,逐步引導讀者熟悉開發環境。我可以想象,即使是完全沒有編程基礎的讀者,也能通過這本書的學習,逐步建立起對Unity的整體認知。特彆是對於那些曾經因為復雜的術語和龐大的功能列錶而望而卻步的初學者來說,這本書無疑是一劑強心劑。書中對每一個概念的解釋都力求清晰易懂,並且配以大量的圖文示例,這對於我這樣一個視覺型學習者來說,是至關重要的。我期待著通過這本書的學習,能夠真正理解Unity的工作流程,而不是停留在“知其然”的層麵,而是能夠“知其所以然”。
評分我是一名對遊戲開發懷揣夢想的學生,但一直苦於沒有閤適的學習資源。《Unity5.X從入門到精通》這本書在我手中,就像為我打開瞭一扇通往遊戲開發世界的大門。我尤其看重這本書在實戰項目上的側重。在我看來,理論知識固然重要,但隻有通過親手實踐,纔能真正鞏固所學,並發現問題、解決問題。這本書的目錄中,我看到瞭許多具體的項目案例,比如2D平颱的開發、3D射擊遊戲的實現等等,這讓我充滿瞭期待。 我非常喜歡這種“邊學邊做”的學習模式。相信通過完成這些項目,我不僅能掌握Unity的核心功能,更能學習到如何在實際開發中運用它們。例如,在開發2D平颱遊戲時,我希望能學到如何處理角色動畫、物理碰撞、關卡設計等關鍵環節。而在3D射擊遊戲的製作過程中,我期待能夠深入瞭解如何實現攝像機控製、武器係統、敵人AI以及遊戲UI的搭建。這本書的價值在於,它提供瞭一個完整的學習路徑,讓我們能夠從零開始,一步步構建齣自己的遊戲作品,這對於培養我們的獨立開發能力至關重要。
評分價格偏高,書不錯,不過就是太極除瞭
評分入門讀物,很不錯
評分全新正品,無損傷。雖然到的時候包裝破瞭點,還好書沒事!
評分給力
評分書很好,慢慢學習
評分書很好 但是講得不怎麼全
評分此用戶未填寫評價內容
評分很好,很專業!!
評分關注好久瞭,這次終於買瞭,認真拜讀。
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