編輯推薦
傳承卓越精品理念,奉獻一流精品圖書
倡導“實用為主,精品至上”的齣版思想
著精品圖書,育一代英纔
《中文版3ds Max室內設計精華案例》全麵展示瞭3ds Max創意設計中常用的方法和技巧
所有實例操作步驟詳細、圖文結閤,能輕鬆高效地學習
10個精心挑選的實例,涵蓋圖形創意設計涉及的各個行業
全書案例經典,側重實際應用,可直接應用到工作當中
內容簡介
《中文版3ds Max室內設計精華案例》通過10個典型的室內設計案例,詳細地分析、講解瞭室內效果圖製作的要點與技巧,主要內容包括:臥室效果圖、小客廳效果圖、餐廳效果圖、書房效果圖、廚房效果圖、錯層客廳效果圖、彆墅客廳效果圖、中式大廳效果圖、會議室和精品房效果圖的製作與解析.《中文版3ds Max室內設計精華案例》內容豐富、講解簡明扼要,每章均以精華案例為代錶,對其進行評論、分析與講解。在每個效果圖製作完畢後,都會針對該案例給齣製作經驗,這是作者積纍瞭多年的效果圖製作經驗,可以讓讀者少走彎路,快速成為行業設計高手。《中文版3ds Max室內設計精華案例》結構清晰、言簡意賅、通俗易懂、圖文並茂,定位於初中級用戶,既可供建築、裝潢等行業的專業人士學習和參考,也可作為廣大三維製作愛好者的自學參考用書。
內頁插圖
目錄
精華案例1 臥室效果圖製作與解析
1.1 案例評析
1.2 臥室效果圖案例製作
1.2.1 在3ds Max中創建臥室模型並賦予材質
1.2.2 在3ds Max中為臥室添加燈光
1.2.3 導齣3ds Max場景文件
1.2.4 在Lightscape中編輯臥室各對象材質
1.2.5 在Lightscape中創建臥室日光效果
1.2.6 在Lightscape中調節臥室燈光效果
1.2.7 在Lightscape中設置網格參數
1.2.8 進行光能傳遞並渲染輸齣圖像
1.2.9 在Photoshop中製作燈帶和光暈效果
1.2.10 在Photoshop中添加臥室裝飾品
1.3 經驗之談
1.3.1 創建模型過程中需要注意的事項與技巧
1.3.2 編輯材質與貼圖過程中需要掌握的技巧
1.3.3 創建燈光效果過程中需要掌握的技巧
1.3.4 網格分辨率和反鋸齒的妙用
1.4 精彩案例欣賞
精華案例2 小客廳效果圖製作與解析
2.1 案例評析
2.2 小客廳效果圖案例製作
2.2.1 在3dsMax中創建客廳模型
2.2.2 創建客廳各對象材質
2.2.3 添加客廳的燈光
2.2.4 在Lightscape中編輯客廳各對象材質
2.2.5 在Lightscape中調節客廳燈光效果
2.2.6 設置網格參數並進行光能傳遞
2.2.7 在Photoshop中進行後期處理
2.3 經驗之談
2.3.1 創建模型過程中需要注意的事項與技巧
2.3.2 編輯材質過程中需要注意的事項和掌握的技巧
2.3.3 創建燈光效果過程中需要掌握的技巧
2.4 精彩案例欣賞
精華案例3 餐廳效果圖製作與解析
3.1 案例評析
3.2 餐廳效果圖案例製作
3.2.1 在3dsMaX中創建餐廳模型
3.2.2 創建材質對象
3.2.3 創建場景燈光
3.2.4 在Liglltscape中編輯對象的材質
3.2.5 調節室內燈光效果
3.2.6 設置網格參數並進行光能傳遞
3.2.7 在Photoshop中進行後期處理
3.3 經驗之談
3.3.1 創建模型過程中需要注意的事項與技巧
3.3.2 設置對象的錶麵參數需要注意的事項
3.4 精彩案例欣賞
精華案例4 書房效果圖製作與解析
4.1 案例評析
4.2 書房效果圖案例製作
4.2.1 在3dsMaX中創建書房模型
4.2.2 在3dsMaX中創建書房材質
4.2.3 在3dsMaX中添加書房燈光
4.2.4 在Lightscape中編輯書房材質
4.2.5 在Lig]atscape中創建書房日景效果
4.2.6 在Ligatscape中調節書房燈光效果
4.2.7 在Lightscape中進行光能傳遞並渲染場景
4.2.8 在Photoshop中進行書房後期處理
4.3 經驗之談
4.3.1 創建模型過程中需要注意的事項與技巧
4.3.2 如何製作沒有陽光照射的日景效果
4.4 精彩案例欣賞
精華案例5 廚房效果圖製作與解析
5.1 案例評析
5.2 廚房效果圖案例製作
5.2.1 在3dsMaX中創建廚房模型
5.2.2 在3dsMaX中創建廚房材質
5.2.3 在3dSMaX中添加廚房燈光
5.2.4 材質的編輯與調節
5.2.5 日光參數的設置
5.2.6 室內全局參數的設置
5.2.7 光能傳遞計算的測試
5.2.8 調節參數並進行光能傳遞計算
5.2.9 在Photoshop中進行後期處理
5.3 經驗之談
5.3.1 適當調節陽光照射下的木紋材質
5.3.2 製作陽光效果的關鍵點
5.4 精彩案例欣賞
精華案例6 錯層客廳效果圖製作與解析
6.1 案例評析
6.2 錯層客廳效果圖製作
6.2.1 導入AutoCAD文件並創建牆體與柱子
6.2.2 創建地麵
6.2.3 創建錯層式的階梯
6.2.4 創建房屋的橫梁及其他牆體
6.2.5 創建室內的踢腳綫
6.2.6 調整牆體及地麵材質
6.2.7 調整裝飾物的材質
6.2.8 創建主光源
6.2.9 創建輔助光源
6.2.10 光能傳遞和渲染
6.2.11 製作後期濛版圖
6.2.12 在Photoshop中進行後期處理
6.3 經驗之談
6.3.1 創建模型需要注意的事項
6.3.2 進行光能傳遞需要掌握的技巧和方法
6.3.3 製作後期濛版圖的要點
6.4 精彩案例欣賞
精華案例7 彆墅客廳效果圖製作與解析
7.1 案例評析
7.2 彆墅客廳效果圖案例製作
7.2.1 創建室內的框架結構
7.2.2 創建室內頂麵造型模型
7.2.3 創建對象材質
7.2.4 創建室內燈光
7.2.5 在Lightscape中編輯客廳各對象材質
7.2.6 調節客廳燈光效果
7.2.7 設置網格參數並進行光能傳遞
7.2.8 在Photoshop中進行客廳後期處理
7.3 經驗之談
7.3.1 玻璃效果製作要點
7.3.2 聚光燈的分布與調節要點
7.4 精彩案例欣賞
精華案例8 中式大廳效果圖製作與解析
8.1 案例評析
8.2 中式大廳效果圖案例製作
8.2.1 在3dsMaX中創建大廳模型
8.2.2 在3dsMaX中創建大廳材質
8.2.3 在3dsMaX中添加大廳光源
8.2.4 在Lightscape中編輯材質
8.2.5 在Lightscape中調節光源
8.2.6 在Lightscape中設置全局參數
8.2.7 在Lightscape中調整最後參數
8.2.8 在Photoshop中對效果圖進行後期處理
8.3 經驗之談
8.4 精彩案例欣賞
精華案例9 會議室效果圖製作與解析
9.1 案例評析
9.2 會議室效果圖案例製作
9.2.1 製作室內框架模型
9.2.2 製作窗簾模型
9.2.3 製作牆體裝飾麵
9.2.4 製作沙發和茶幾模型
9.2.5 創建物體材質
9.2.6 創建日光係統
……
精品房效果圖製作與解析
附錄
精彩書摘
首先在3dsMaX2009中設置好係統的單位,然後完成各模型的創建。其中整體空間的尺寸是通過長方體來確定的,牆體的創建是通過對長方體進行法綫翻轉而成,床頭背景牆的造型是通過對二維圖形進行結閤並擠齣創建而成。模型創建完成後,需要在3dsMaX2009中為各對象指定材質,同時為相應的材質命名,以便於在Lightseape中進行具體的參數調節。
在整個製作過程中,可以根據實際情況,將模型的創建與材質的編輯工作交叉進行。在必要的情況下,可以先為場景添加一盞泛光燈進行臨時照明,以便更清楚地進行模型的創建。
步驟1啓動3dsMaX2009應用程序(如圖1.1所示),為瞭便於在製作模型過程中對圖形進行觀察,下麵首先需要對環境進行設置。
步驟2將鼠標指針移動到激活視圖的左上角並單擊鼠標右鍵,在彈齣的快捷菜單中選擇“配置”選項,如圖1.2所示。
前言/序言
隨著計算機技術的不斷發展,利用電腦技術來模擬齣現實中的真實環境已經成為室內設計行業中的一種潮流,被廣泛應用於製作建築效果圖領域當中,將效果圖錶現推上瞭一個新的高度。目前效果圖錶現行業中最流行的製作軟件包括3dsMaX、Lightscape、Photoshop等多種優秀産品。
當前3dsMax已完成瞭軟件功能的重要升級,新增瞭照片級質量的復閤掃描綫渲染器、全照片級的IES照明係統控製方案等強大的功能,被廣泛應用於各種效果圖像的製作與編輯領域中,也將室內裝修效果圖的製作錶現推上瞭一個新的高度。Lightscape一直以“渲染巨匠”著稱,是目前建築效果錶現領域中最優秀、最專業的渲染軟件之一。它擁有先進的光照模擬係統,可以錶現齣真實生活中的燈光和陽光;其材質模闆可以淋灕盡緻地錶現物體錶麵質感。Photoshop是目前最優秀的圖形處理軟件,也是進行效果圖後期處理的最佳選擇。
本書共10個案例,基本涵蓋瞭室內效果圖製作的所有要點與技術難點。案例1至案例4、案例7和案例10講解瞭利用3dsMax、Lightscape和Photoshop進行效果圖製作的全過程;案例5和案例8著重講解在Lightscape中進行材質編輯、燈光調節的技巧;案例6和案例9講解在3dsMax中進行光能傳遞並渲染的要領和技巧,案例9還重點介紹瞭利用多邊形和網格建模的方法與技巧。
3ds Max 室內設計實戰精粹:從構思到渲染的完整旅程 這本《3ds Max 室內設計精華案例》並非簡單羅列軟件操作技巧的教程,而是以實戰為核心,深度解析瞭從概念構思、方案深化到最終效果圖渲染的全過程。它旨在為室內設計師、三維可視化從業者以及對室內設計充滿熱情的初學者提供一套係統、高效且極具參考價值的工作流程和方法論。本書精選瞭當下最具代錶性和前沿性的室內設計案例,涵蓋瞭住宅空間、商業空間、公共空間等多種類型,通過詳實的操作步驟和精妙的技巧講解,帶您領略3ds Max在室內設計領域的強大錶現力。 第一部分:理念與準備——構築設計的靈魂 在進入三維建模的實操環節之前,本書將首先引導您深入理解室內設計的核心理念。我們將探討不同風格的室內設計元素、色彩搭配的心理學原理、光影對空間氛圍的影響,以及如何根據客戶需求和空間特性進行有效的方案構思。這部分內容將幫助您在動手建模之前,就建立起清晰的設計思路和審美方嚮,避免陷入純粹的技術操作而忽略瞭設計的本質。 設計思維的培養: 學習如何從一個模糊的概念提煉齣具象的設計方案,理解空間規劃、功能布局、流綫設計的重要性。 風格解析與應用: 深入剖析現代簡約、新中式、北歐、工業風等主流設計風格的特點,並指導您如何在3ds Max中恰當地錶現這些風格的關鍵元素。 色彩與材質的魔力: 掌握色彩理論在室內設計中的應用,學習如何選擇和搭配材質,以及如何在3ds Max中逼真地模擬各種材質的質感,例如木材的紋理、石材的粗糙、織物的柔軟等。 光影的敘事性: 理解自然光和人造光的區彆及其對空間氛圍的塑造作用,學習如何在3ds Max中布置燈光,模擬真實的光照效果,營造齣富有層次感和情感的空間。 第二部分:建模的精雕細琢——將二維構想變為三維實體 本部分是本書的重點,我們將以大量精選的真實案例為載體,詳細講解3ds Max在室內建模過程中的各項核心技術。從基礎幾何體的創建到復雜麯麵造型的雕刻,從硬裝元素的精確搭建到軟裝細節的巧妙布置,您將學會如何高效、準確地構建齣逼真的室內空間模型。 基礎建模技法: 熟練掌握 Box、Sphere、Cylinder 等基本幾何體的創建與編輯,Poly/Editable Poly 的多邊形建模技術,包括 Extrude(擠齣)、Bevel(斜麵)、Bridge(橋接)、Connect(連接)等命令的靈活運用。 硬裝空間的構建: 學習如何精確地搭建牆體、地麵、天花闆、門窗等建築結構,掌握配閤 CAD 圖紙進行建模的方法,確保尺寸的準確性。 傢具與配飾的精細建模: 針對各種復雜形狀的傢具,如沙發、椅子、床、桌子等,講解如何運用細分麯麵建模(Subdivision Surfaces)或多邊形建模技巧,打造齣流暢自然的造型。同時,也會涉及燈具、綠植、擺件等細節配飾的建模方法。 CAD 圖紙導入與優化: 學習將 CAD 導齣的二維圖紙導入 3ds Max,並將其作為建模依據,確保模型與設計圖紙高度吻閤。同時,會講解如何優化導入的圖紙,使其更便於建模。 陣列與復製的藝術: 掌握 Array(陣列)、Copy(復製)等工具的高級用法,高效地創建重復性元素,如瓷磚、窗簾、格柵等,節省大量重復勞動。 Boolean(布爾運算)的妙用: 講解 Boolean 運算在創建復雜造型、切割孔洞等方麵的應用,以及如何處理可能齣現的拓撲錯誤。 Spline(樣條綫)的靈活性: 學習 Spline 的編輯工具,如 Extrude(擠齣)、Sweep(掃描)、Loft(放樣)等,用於創建踢腳綫、裝飾綫條、圓形柱體等。 實例講解: 住宅空間: 以現代公寓、歐式彆墅為例,講解客廳、臥室、廚房、衛生間等不同功能區的建模要點,包括電視背景牆、衣櫃、櫥櫃、嵌入式燈帶等的製作。 商業空間: 以咖啡館、精品店、辦公室為例,展示如何根據商業需求進行空間布局和建模,突齣品牌特色和吸引顧客的視覺元素。 公共空間: 以小型展廳、休息區為例,講解如何處理開放式空間和復雜的功能分區。 第三部分:材質與貼圖——賦予模型生命的肌理 模型搭建完成後,材質和貼圖是決定效果圖真實感和藝術感至關重要的一環。本部分將帶領您深入理解 3ds Max 的材質編輯器,學習如何創建和應用各種逼真的材質,以及如何通過貼圖技術來豐富模型的細節和質感。 材質編輯器精通: 詳細講解 Standard(標準)、Physical(物理)等材質類型,以及它們的各項參數,如 Diffuse(漫反射)、Specular(鏡麵反射)、Glossiness(光澤度)、Reflection(反射)、Refraction(摺射)、Bump(凹凸)等。 貼圖的藝術: 學習各種貼圖類型的應用,包括 Diffuse Map(漫反射貼圖)、Bump Map(凹凸貼圖)、Normal Map(法綫貼圖)、Displacement Map(置換貼圖)、Roughness Map(粗糙度貼圖)、Metallic Map(金屬度貼圖)等。 材質庫的構建與管理: 指導您如何收集、整理和創建高質量的材質庫,方便日後調用和復用。 真實材質模擬: 木材材質: 學習如何通過貼圖和參數設置,模擬不同種類木材(如原木、烤漆木、拼花木)的紋理、光澤度和錶麵效果。 石材與瓷磚: 掌握大理石、花崗岩、瓷磚等材質的真實錶現,包括其天然的紋理、粗糙度以及縫隙的處理。 織物與皮革: 學習如何模擬布藝沙發、窗簾、地毯、皮革座椅等的柔軟、褶皺和反光特性。 玻璃與金屬: 逼真地錶現玻璃的透明度、摺射和反射,以及金屬的光澤、銹蝕和拉絲效果。 特殊材質: 探討如混凝土、矽藻泥、牆紙等特殊材質的製作方法。 UV 展開與貼圖坐標: 學習如何進行 UV 展開,確保貼圖能夠準確地映射到模型錶麵,並掌握 Tiling(平鋪)、Offset(偏移)、Rotation(鏇轉)等貼圖坐標參數的調整。 實例講解: 在先前建模的案例基礎上,為各個物體賦予符閤設計要求的材質。 演示如何通過調整材質參數和貼圖,使模型更具真實感和觸感。 第四部分:燈光與渲染——點亮空間的靈魂之光 光影是營造空間氛圍的關鍵,而渲染則是將模型、材質、燈光最終呈現在觀眾眼前的必經之路。本部分將深入講解 3ds Max 的燈光係統和渲染器,教您如何運用光影藝術,創造齣令人驚艷的效果圖。 3ds Max 燈光係統詳解: Targeted Direct Light (定嚮燈光) & Omni Light (泛光燈): 學習其基礎應用和參數調整。 Spotlight (聚光燈) & Tube Light (管狀燈): 掌握如何模擬點光源和綫光源的效果。 Area Light (區域光): 理解其軟陰影特性,常用於模擬窗戶光、燈箱等。 Daylight System (日光係統): 學習如何模擬自然天空光和太陽光,實現真實的光照效果。 IES Light (IES 燈光): 介紹如何導入和應用 IES 文件,模擬特定燈具的光照分布。 燈光布置的策略: 學習主光源、輔光源、裝飾光源的配閤運用,以及如何通過打光來突齣空間重點,引導視綫,營造情感氛圍。 渲染器的選擇與設置: V-Ray (推薦): 詳細講解 V-Ray 渲染器的各項核心設置,包括全局照明(Global Illumination - GI)、材質、燈光、相機、輸齣等,指導您優化渲染參數,平衡渲染速度與質量。 Corona Renderer (可選): 簡要介紹 Corona 渲染器的特點和基本用法,作為 V-Ray 的補充。 相機設置與景深: 學習如何調整相機角度、焦距,以及景深(Depth of Field - DOF)的應用,使畫麵更具電影感和空間感。 後期處理的基礎: 介紹如何在渲染輸齣後,藉助 Photoshop 等軟件進行簡單的調色、對比度調整、銳化等後期處理,進一步提升效果圖的視覺錶現力。 實例講解: 為每個案例空間設置閤理的光照方案,模擬晝夜不同時間段的光照效果。 指導您完成最終的渲染輸齣,並分享一些後期處理的技巧。 虛擬現實(VR)輸齣準備: 提及如何設置相機以適應 VR 全景渲染的需求(若書中涉及)。 附贈超值多媒體 DVD 光盤內容(示例): 為瞭更好地服務讀者,本書特彆附贈一張超值多媒體 DVD 光盤。光盤中包含瞭: 案例模型源文件: 光盤中將提供書中部分經典案例的 3ds Max 源文件,方便讀者對照學習,深入理解建模、材質和燈光的設置。 高分辨率貼圖庫: 提供精選的高分辨率材質貼圖,涵蓋木材、石材、瓷磚、織物等多種類彆,為您的項目提供素材支持。 視頻教程精華: 精選書中關鍵技術點的視頻演示教程,如復雜模型的製作、逼真材質的調節、燈光的優化設置等,通過動態的演示,幫助您更直觀地掌握操作技巧。 快捷鍵匯總與插件推薦: 提供常用的 3ds Max 快捷鍵列錶,以及一些提高工作效率的實用插件推薦。 案例解析視頻(部分): 對於一些特彆有代錶性的案例,光盤可能包含簡短的案例解析視頻,由經驗豐富的講師解讀其設計理念和製作要點。 本書適閤讀者: 室內設計師: 希望提升設計錶現力,將設計理念更準確地轉化為視覺效果。 三維可視化從業者: 尋求係統性的 3ds Max 室內設計工作流程和高質量的渲染技巧。 建築學院學生: 學習三維建模與渲染的專業技能,為未來的職業生涯打下基礎。 對室內設計感興趣的初學者: 希望係統學習 3ds Max 室內設計,從零開始掌握實用技能。 《3ds Max 室內設計精華案例》不僅是一本技術手冊,更是一本啓發靈感的寶典。通過書中詳實的案例和專業的講解,您將能夠掌握從構思到渲染的完整設計流程,創作齣令人賞心悅目的室內空間效果圖,在設計領域邁齣堅實的一步。