出版社: 电子工业出版社 ISBN:9787121327872版次:1商品编码:12248029品牌:Broadview包装:平装开本:16开出版时间:2018-01-01用纸:胶版纸页数:312
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《游戏数据分析实战》贯穿整个游戏生命周期,提供了丰富的数据分析案例,从预热到封测,再到公测, 均为作者在实际工作中经历的真实案例。案例分析包含数据来源、分析方法、分析过程、分析结论及小结。通过学习本书不但能较深入地学习数据分析方法,还能了解到运营和市场的相关知识。
内容简介
《游戏数据分析实战》案例贯穿游戏生命周期,从预热到封测,再到开测,直到&后的公测;从市场投放开始进行用户的分析,历经新用户导入、注册、活跃、付费,及&后用户流失。涵盖了用户调研、游戏收入预测、用户付费习惯、用户流失原因、高端玩家预流失分析、道具定价策略、版本和活动效果分析等等诸多游戏运营中可能遇到的问题,以数据驱动业务,通过数据分析给出合理的解决方案,更好的满足用户需求,节省市场开支,提升运营收入。
作者简介
黎湘艳,盛大游戏数据分析专家,具有9年游戏行业数据分析、数据挖掘工作经验。从2008年开始在盛大游戏从事数据分析工作,先后主持或参与50多款游戏的数据分析工作,主要产品有:《热血传奇》《传奇世界》《龙之谷》《永恒之塔》《&终幻想14》《血族》《超级地城之光》《Love Live》《城与龙》等。其研究方向贯穿游戏整个生命周期,例如,精确定位游戏品质、评估市场投放和运营活动效果、分析用户游戏行为、用户画像、流失预警和建立收入预测模型等,对运营效果有显著提升;撰写各类专题分析报告超过100篇,报告能紧密贴合业务,是游戏运营和发行的重要参考信息,在一定程度上驱动了业务开展,提升了运营收入。
叶洋,游卡桌游资深数据分析师,具有7年游戏行业数据分析、数据挖掘工作经验。
精彩书评
作为盛大游戏前任总裁谭群钊先生的资深秘书,黎湘艳几乎亲历了盛大游戏从零开始创立游戏数据分析规范的全过程。这套规范至今仍在指导着大部分成功游戏公司数据部门的工作思路,即使它可能换了各种“皮肤”。能把这些经验整理出来是了不起的,相信未来的游戏行业精英,会感谢自己买了这本书。
——陈大年,盛大网络创始人
入行16年,黎湘艳是国内网游行业第一批游戏人。本书从游戏数据分析的角度解析了她对于行业的理解,讲述数据分析如何支持和影响游戏的运营表现以及游戏与用户的关系。书里系统总结了她对于游戏数据分析的方法论、实际应用案例、产生的结果,也具象说明了如何埋点数据、建立数据模型,如何进行数据加工、生成数据结果指导业务等一系列对实际工作具有指导意义的案例。值得数据分析工作者一读。
——谭群钊,盛大集团前总裁/盛大游戏前董事长兼CEO、丰厚资本创始合伙人
随着数据成为新的生产资料,数据分析对各行各业的价值愈发重要。盛大游戏作为国内较早探索及实践游戏数据分析的公司,从端游、页游到手游,从早期的PRAPA到现在的AARRR,黎湘艳完整历经其中并逐渐成长为游戏数据分析专家。本书集结了她完整的数据分析思想及50多个游戏项目数据支持的积累提炼,内容翔实、案例精彩,想要了解或加深理解游戏数据分析的读者,不容错过。
——岳弢,巨人网络联合创始人、丰厚资本创始合伙人
目录
第 1 章 “数羊”与数据化运营 1
1.1 “数羊”的故事 1
1.2 数据分析的定义及步骤 2
1.3 数据分析的价值 6
1.4 一份好的分析报告应具备的要点 7
1.5 图表制作的要点 7
1.6 怎样成为一名优秀的数据分析师 12
1.7 游戏业务相关数据 15
1.8 案例:不同写法的分析报告分享 16
第 2 章 游戏关键数据指标 21
2.1 转化率 21
2.2 留存率 23
2.3用户付费指标 26
2.4 导入用户成本 27
2.5 LTV 28
2.6 ROI 29
2.7 手游和端游的区别 30
第 3 章 游戏发行预热期 32
3.1 案例:预订用户分析 32
3.2 案例:预订用户转化率预估 45
3.3 案例:竞品分析 51
第 4 章 游戏封测期 57
4.1 案例:封测用户调查分析 58
4.2 案例:渠道用户质量分析 83
4.3 案例:客户端大小对用户转化率的影响 92
4.4 游戏公测前期收入、活跃预测 96
4.5 &优市场费投放预估 101
4.6 案例:用户流失原因分析 105
第 5 章 公测期市场分析 118
5.1 案例:预热期的竞品调研 119
5.2 案例:游戏服务器数量确定 126
5.3 案例:广告投放效果分析 132
5.4 案例:用户手机机型分布分析 141
第 6 章 公测期用户分析 153
6.1 用户流失原因分析 153
6.1.1 案例 1:合理定义流失用户 154
6.1.2 案例 2:玩家等级副本流失分析 159
6.1.3 案例 3:流失率与当前等级流失率分析 162
6.1.4 案例 4:等级付费转化率分析 163
6.1.5 案例 5:卸载客户端的用户流失分析 166
。。。
作 译 者:刘异,伍斌,赵强
出版时间:2015-09 千 字 数:320
版 次:01-01 页 数:216
开 本:24(190*210)
装 帧:
I S B N :9787121267284
换 版:
所属分类:科技 >> 计算机 >> 网络与互联网
纸质书定价:¥49.0
目 录
第1章 基础运营手册 /1
1.1 手机游戏的3个测试阶段 /2
1.1.1 封测 /3
1.1.2 内测 /6
1.1.3 公测 /8
1.2 封测 /9
1.2.1 封测准备工作清单 /9
1.2.2 比较通用的运营需求 /11
1.2.3 手游中比较通用的活动需求 /20
1.2.4 封测期间的工作重点 /27
1.3 内测 /31
1.3.1 内测准备工作清单 /32
1.3.2 渠道接入流程详细解读 /34
1.3.3 App Store提审资料汇总 /39
1.3.4 App Store提审技巧 /41
1.3.5 iOS Preview视频制作攻略 /44
1.3.6 新版本预热三部曲 /45
1.3.7 版本更新(整包更新)工作流程 /49
1.3.8 版本更新时的一些注意事项 /51
1.3.9 内测结语 /53
1.4 公测 /54
1.4.1 公测前的准备工作 /55
1.4.2 手游两大疑难问题之——充值问题 /61
1.4.3 手游两大疑难问题之——账号问题 /67
1.4.4 安卓用户账号遗忘的解决方案 /69
1.4.5 账号问题流失预防 /72
1.4.6 公测结语 /72
第2章 用户营销入门 /73
2.1 产品目标用户发掘 /74
2.2 精英玩家招募策略 /78
2.2.1 浅析精英玩家 /78
2.2.2 精英玩家招募 /80
2.3 论产品新手引导 /82
2.3.1 用户线上引导 /83
2.3.2 用户线下引导 /88
2.4 用户调研怎么做 /90
2.5 用户需求分析 /97
2.5.1 抽象出用户需求 /99
2.5.2 需求实例化 /100
2.5.3 强化产品需求 /101
2.6 基于用户开展营销 /101
2.7 制定适合产品&用户的运营方案 /106
2.8 关于软文撰写 /115
第3章数据分析实战 /124
3.1 数据分析快速入门 /125
3.1.1 什么是数据分析 /125
3.1.2 游戏数据分析在做什么 /125
3.1.3 何谓“情境还原” /127
3.1.5 游戏数据分析师的三个层次 /128
3.2 建立指标体系与分析框架 /129
3.2.1 游戏数据分析指标入门 /129
3.2.2 数据底层建设 /139
3.3 业务分析实战 /142
3.3.1 流失分析 /142
3.3.2 付费分析 /166
3.3.3 产品收益预估及KPI逆向推导工具 /177
3.3.4 市场推广监控 /184
3.3.5 游戏运营活动分析 /191
基本信息
作者: 谢佳标
丛书名: 数据分析与决策技术丛书
出版社:机械工业出版社
ISBN:9787111573081
上架时间:2017-6-30
出版日期:2017 年7月
开本:16开
版次:1-1
所属分类:计算机
目录
前言
第一篇 基础篇
第1章 什么是游戏数据分析2
1.1 为什么要对游戏进行分析2
1.2 游戏数据分析的流程3
1.3 数据分析师的能力要求4
1.3.1 数据处理能力5
1.3.2 数据挖掘能力6
1.3.3 数据应用能力8
1.4 小结8
第2章 必备R语言基础9
2.1 开发环境准备和快速入门9
2.1.1 R语言简介9
2.1.2 R的安装10
2.1.3 其他辅助工具10
2.1.4 R快速入门12
2.2 数据对象19
2.2.1 向量20
2.2.2 矩阵与数组24
2.2.3 列表和数据框27
↓展开全部内容
前言
为什么要写这本书
随着大数据的概念越来越流行,越来越多的企业开始重视数据,期待从数据中寻找有价值的结论,以指导公司管理层决策,&终创造更大的价值。但是在游戏行业,数据分析的发展相对缓慢,很多游戏公司是在发现人口红利消失后才逐渐重视数据,希望利用数据驱动产品。而在各种数据分析技术中,R语言作为一个可进行交互式数据分析和探索的强大平台,拥有举足轻重的作用。R语言的免费开源使得很多公司用它来处理数据、展示数据、分析数据、完成模型。
使用R语言可以进行游戏数据分析系统的搭建,可以对累积的海量游戏数据进行挖掘,找出其中的特征和规律。对于有志成为互联网数据挖掘/分析师的读者来说,R语言将成为他们未来
基本信息
作者: 于洋 余敏雄 吴娜 师胜柱
丛书名: 数据分析与决策技术丛书
出版社:机械工业出版社
ISBN:9787111507802
上架时间:2015-7-9
出版日期:2015 年7月
开本:16开
页码:409
版次:1-1
所属分类:计算机 > 游戏 > 综合
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中国游戏数据分析领域的标杆性著作,由来自国内顶尖的数据分析机构和游戏公司的资深数据分析师撰写,西山居CEO作序推荐
首次系统地给出了一套完善的游戏数据指标和游戏数据分析方法,涵盖用户、运营、收入、内容、渠道等各个业务层面
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内容简介
书籍
计算机书籍
《游戏数据分析的艺术》是中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它首次系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。作者是来自TalkingData等国内顶尖的数据分析机构和西山居这样的知名游戏公司的资深数据分析专家,对游戏数据从不同的业务角度进行了诠释。本书详细剖析了游戏数据分析相关的指标、方法论、内容挖掘、数据挖掘、软件使用、游戏设计、运营策划、渠道推广、收入解读、用户分析和留存分析等。对于产品设计、开发、运营、推广以及游戏行业的人才培养都将带来巨大的推进作用。
《游戏数据分析的艺术》一共12章:第1章从宏观上介绍了游戏数据分析的重要意义、方法论、流程,以及游戏数据分析师的定位;
第2章详细解读了游戏数据分析的各项数据指标,部分指标在游戏行业里都属于首次提出,为行业建立了规范;
第3章详细讲解和示范了各种游戏数据报表的制作方法;
第4章讲解了基于统计学的数据分析方法以及它在游戏数据分析中的应用;
第5~9章详细地、全方位地讲解了游戏的用户数据分析、运营数据分析、收入数据分析、渠道数据分析、内容数据分析,不仅有方法论和技巧,而且有大量的实际案例,这部分内容是本书的核心;
第10~12章讲解了R语言的核心技术以及如何利用R语言对游戏数据进行分析,同时也附有大量案例。
作译者
于洋,TalkingData高级咨询总监,主导TalkingDataUniversity计划。曾在金山软件公司任职游戏数据分析师,从事游戏及移动应用数据分析、产品数据体验优化、金融机构运营及数据培训。先后服务于多家银行、保险、证券、移动运营商、移动互联网公司。小白学数据分析专栏作者,撰写第一本《移动游戏数据运营指标白皮书》和《移动应用数据指标白皮书》。
余敏雄,金山软件公司西山居数据中心数据分析专家,从事游戏数据挖掘和数据化运营分析多年,研究领域包括大型端游、页游以及移动游戏,拥有贯穿游戏立项、研发、测试、正式运营和稳定运营整个游戏生命周期各个阶段的丰富经验。主要关注统计分析与数据挖掘在游戏行业的实践应用,如游戏用户行为预测、推荐系统、反作弊、用户研究、社交网络与交易网络分析等,是游戏行业数据化运营的倡导者与践行者,同时是中国统计网数据分析培训师,在企业员工培训中也拥有丰富经验。
吴娜,曾服务于久游游戏和中国移动集团等公司,现担任电信集团互联网数据挖掘工程师,因其丰富的市场运营和数据分析工作经验,能准确有效定位业务问题和数据方法论,精通数理统计、常用编程语言、常用数据挖掘工具和Hadoop分布式平台,现于上海交通大学计算机系就读研究生,研究方向互联网金融。
师胜柱,就职于中国&大的安卓游戏渠道360手机游戏,担任战略分析师。曾担任TalkingData高级咨询顾问以及上海中软国际Windows技术支持工程师。在TalkingData期间主攻游戏数据分析、游戏运营以及移动游戏市场的分析工作。为多款游戏撰写深度评测分析、产品体验优化报告以及专题数据分析报告等。学分析论坛,爱分析微信公众账号(i-analysis)以及移动数据分析博客的创办者。
目录
序
前言
第1章 了解游戏数据分析1
1.1 游戏数据分析的概念1
1.2 游戏数据分析的意义2
1.3 游戏数据分析的流程4
1.3.1 方法论5
1.3.2 数据加工6
1.3.3 统计分析9
1.3.4 提炼演绎9
1.3.5 建议方案12
1.4 游戏数据分析师的定位13
1.4.1 玩家—游戏用户14
1.4.2 分析师17
1.4.3 策划—游戏设计者22
第2章 认识游戏数据指标24
2.1 数据运营24
2.2 数据收集25
2.2.1 游戏运营数据25
2.2.2 游戏反馈数据26
坦白说,我一直觉得“运营”这个词离我有点远,总觉得那是要在公司里做具体执行的人才会关心的事情。但当我开始阅读这套书,尤其是“小白学运营”这本书时,我完全颠覆了之前的认知。它让我明白,运营不仅仅是简单的执行,更是一种思维方式,一种对用户、对产品、对商业模式的深度理解。这本书用非常通俗易懂的语言,讲解了游戏运营的各个环节,从前期的用户获取,到中期的用户激活和留存,再到后期的用户付费和口碑传播,都进行了细致的剖析。我尤其喜欢它关于“用户生命周期管理”的讲解,它让我明白了如何针对不同阶段的用户采取不同的运营策略,从而最大化用户的价值。书中提到的“裂变增长”和“社区运营”的技巧,也让我学到了很多实用的方法,让我看到了如何通过巧妙的设计来吸引更多的用户,并让他们成为游戏的忠实粉丝。这本书让我意识到,即使是作为一个普通玩家,也可以从运营的角度去审视一款游戏,去思考为什么这款游戏能够吸引我,为什么我会愿意为它付费,为什么我会乐于向朋友推荐它。它让我看到了游戏背后更深层次的商业逻辑和用户心理,也让我对整个游戏行业有了更宏观的认识。这套书真的让我从一个纯粹的玩家,变成了一个对游戏运营有更深刻理解的“潜在运营者”。
评分作为一个对游戏行业充满向往的职场新人,我一直在寻找能够快速提升自己专业技能的途径。这套书,特别是关于“游戏数据分析的艺术”这本,给了我非常大的启发。它并没有陷入枯燥的公式和理论中,而是通过生动的语言和引人入胜的案例,阐述了数据分析在游戏设计和运营中的核心价值。我尤其喜欢它对“用户画像”的讲解,让我明白了如何从海量数据中提炼出有价值的用户群体特征,从而为精准营销和个性化推荐奠定基础。书中关于“游戏平衡性调整”的部分,更是让我惊叹于数据分析的力量,它能够用客观的数据来佐证或否定设计师的主观判断,让游戏的体验更加公平和有趣。我印象最深的是一个关于“游戏衰退期预测”的案例,作者详细地分析了导致游戏衰退的各种因素,并提出了相应的应对策略,这对于任何一款长期运营的游戏来说,都具有极高的参考价值。这本书让我意识到,数据分析不仅仅是冰冷的数字,更是连接玩家需求和游戏体验的桥梁,它能够帮助我们更好地理解玩家,更精准地满足玩家,从而创造出更受欢迎的游戏。它让我看到了游戏数据分析的“艺术”所在,也让我对未来的职业发展充满了信心。
评分这本书简直是我的游戏开发启蒙,以前总是凭感觉设计游戏平衡,现在有了这本书,我终于能用科学的方法来验证我的想法了。第一章讲的那个用户行为路径分析,我直接就用上了,之前以为用户都是按我设想的流程走的,结果数据显示大部分人都在某个关卡卡住了,或者走了很多弯路,这一下就帮我找到了游戏的痛点。而且它讲的那些AB测试的案例,真的非常实用,比如按钮颜色、新手引导时长等等,原来一个小小的改动就能对留存率产生这么大的影响,我都后悔没有早点看到这本书。最让我惊喜的是,它还讲到了如何用数据来预测玩家的付费意愿,这对于我这种小工作室来说,简直是救命稻草,不用再大海捞针了。这本书的逻辑非常清晰,从基础概念讲到具体应用,一步步引导读者,就算是没有数据分析基础的,也能很快上手。而且里面的例子都是真实的游戏案例,读起来很有代入感,感觉就像是在和一群老司机一起讨论游戏优化。我特别喜欢它提到的一些数据可视化技巧,用图表说话比光看数字更容易理解,也更容易跟团队成员沟通。总而言之,这本书让我对游戏数据的理解提升了好几个档次,也让我更有信心去打造一款受欢迎的游戏。
评分我一直对游戏运营这个领域充满好奇,总觉得那些成功的游戏背后一定有什么秘密。这套书的出现,可以说是满足了我一直以来的求知欲。其中有一本专门讲游戏数据分析的,让我印象深刻。它不仅仅是罗列一堆数据指标,而是深入浅出地讲解了每个指标的含义,以及如何通过这些指标来洞察玩家的行为和游戏的问题。比如,它讲到的“留存曲线”和“流失分析”,让我明白了为什么玩家会在某个时间点离开游戏,以及如何针对性地去挽留他们。还有“付费点设计”这一章,讲解得特别细致,从玩家的心理分析,到不同付费模式的优缺点,再到如何通过数据来评估付费点的效果,让我茅塞顿开。这本书还提到了一些进阶的分析方法,比如用户画像、生命周期价值(LTV)计算等等,虽然一开始听起来有点复杂,但作者的讲解非常到位,举的例子也都非常贴切,让我觉得这些高深的理论并没有那么遥不可及。总的来说,这套书为我打开了一扇新的大门,让我看到了游戏运营的科学性和专业性,也让我对接下来的学习和实践有了更明确的方向。我迫不及待地想把书中的知识应用到实际工作中,用数据驱动运营,让游戏取得更好的成绩。
评分这套书简直是为我量身定做的,我一直是个游戏爱好者,但总觉得停留在“玩”的层面,对游戏背后的逻辑和设计理念了解不多。直到我翻开了这套书,尤其是其中关于R语言在游戏数据分析中的应用,真的让我大开眼界。我之前对编程完全不了解,看到“R语言”这几个字还有点畏惧,但这本书的作者非常贴心,从最基础的环境搭建、数据读取、清洗,到各种统计分析和可视化技巧,都讲得非常详细,甚至连代码的注释都非常到位,让我这个小白也能跟着一步步操作。让我最惊喜的是,它还结合了很多实际的游戏场景,比如如何用R语言来分析玩家的游戏时长分布、技能使用频率、关卡通过率等等,这些都是我作为玩家平时不太会注意到的细节,但对于游戏设计者来说,却是至关重要的。通过学习这本书,我不仅掌握了一门实用的编程技能,更重要的是,我学会了如何用一种全新的视角去理解和分析游戏,让我对游戏的理解更加深入和全面。我现在看很多游戏,都会不自觉地去思考背后的数据逻辑,甚至会想象如果是我来分析这些数据,会得出什么样的结论。这套书真的让我对游戏产生了更深的感情,也让我看到了自己在这个领域发展的可能性。
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