3ds Max2012从入门到精通 清华社视频大讲堂大系 3DMAX2012教程 3D M

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店铺: 杰城图书专营店
出版社: 暂无
ISBN:9787302287612
商品编码:10362134499

具体描述

基本信息

书名:混凝土工快速入门

定价:17.80元

作者:《混凝土工快速入门》编委会

出版社:北京理工大学出版社

出版日期:2009-01-01

ISBN:9787564019884

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:32开

商品重量:0.241kg

编辑推荐


内容提要


本书根据建筑工程混凝土施工操作人员的工作特点,重点对混凝土施工人员的上岗操作技能和专业技术知识进行了阐述。全书主要内容包括混凝土概述,建筑识图,混凝土组成材料,混凝土施工常用机具,混凝土工程的施工过程,现浇结构混凝土施工,泵送混凝土施工,预制构件混凝土施工,构筑物混凝土施工,大模板、滑升模板和升板混凝土施工,常用特殊混凝土施工和混凝土雨期施工等。
全书资料翔实、内容丰富、图文并茂、编撰体例新颖,是进行农村剩余劳动力转移培训、建设施工企业进行技术培训以及下岗职工进行再就业培训的理想教材。

目录


作者介绍


文摘


序言



数字时代的艺术之魂:深入探索三维世界的无限可能 在这个信息爆炸、视觉冲击力日益重要的时代,如何将想象力转化为触手可及的现实,成为越来越多创意人士和技术探索者关注的焦点。从电影特效的震撼场景,到游戏世界的奇幻旅程,再到建筑设计的宏伟蓝图,乃至工业产品的精密建模,三维(3D)技术的应用无处不在,深刻地改变着我们的认知方式和生活体验。本书旨在带领读者,跨越理论与实践的鸿沟,踏上一场关于三维世界的深度探索之旅,解锁数字创意无限的潜能。 我们所处的时代,是属于三维的时代。无论是惊心动魄的视觉大片,还是身临其境的虚拟游戏,亦或是精益求精的工业设计,三维技术的影子无处不在。它不仅仅是技术,更是想象力转化为现实的翅膀,是沟通、展示、创新不可或缺的工具。然而,对于许多初学者而言,三维世界的入口似乎充满了神秘与挑战,复杂的软件界面、抽象的理论概念,常常让人望而却步。 本书并非直接聚焦于某一特定软件的入门操作,而是致力于构建一个更为宏观和基础性的认知框架,帮助读者建立对三维世界运作机制的深刻理解。我们将从三维世界的基石——“坐标系”和“几何学”——出发,解析它们如何构建起我们所见的数字空间。理解坐标系,如同掌握了绘制地图的基本法则,无论是物体的定位、移动,还是场景的搭建,都离不开这个基础。而几何学,则是三维形态的语言,学习曲线、曲面、多边形等基本构成元素,能够让我们更精准地把握物体的形状和体积,从而创造出更具表现力和写实感的三维模型。 接下来,我们将深入探讨“建模”这一三维创作的核心环节。建模,就好比用数字黏土捏塑出你脑海中的一切。我们将剖析不同类型的建模技术,例如多边形建模、NURBS建模、细分建模等,理解它们各自的优势、适用场景以及创作流程。从简单的几何体组合,到复杂的有机形态塑造,我们将学习如何运用各种工具和技法,将二维的创意草图转化为具有真实感的立体模型。这其中,关于“拓扑结构”的理解至关重要,良好的拓扑能够保证模型在后续的动画、渲染等环节中表现出色,避免出现扭曲、破面等问题。 光影是赋予三维模型生命的关键。本书将带领读者探索“材质”与“纹理”的奥秘。材质,决定了物体表面的质感,是光滑的金属、粗糙的木材,还是柔软的布料?纹理,则为材质增添了细节和真实感,如木纹的年轮、皮肤的毛孔、金属的划痕。我们将学习如何创建和应用各种材质球,调整参数以模拟不同物质的光学特性,如反射、折射、高光等。同时,我们将了解纹理贴图的原理,如何利用二维图像赋予三维模型丰富的表面细节,让它们在视觉上更加生动逼真。 “灯光”是三维场景的灵魂。没有合适的光照,再精美的模型也难以展现其魅力。本书将深入讲解灯光的种类、参数以及布光原则。从基础的三点布光,到复杂的影视级布光技巧,我们将学习如何利用光线塑造物体的轮廓、强调细节、营造氛围,从而引导观众的情绪,增强视觉冲击力。理解光线的物理属性,如颜色、强度、衰减等,将帮助我们创作出更具艺术感染力的图像。 “渲染”是三维创作的最终呈现。它将我们辛勤构建的三维场景,转化为我们可以在屏幕上看到的二维图像。本书将介绍不同类型的渲染器,理解它们的工作原理和特点。我们将学习如何设置渲染参数,以平衡渲染质量和渲染时间,并了解一些常用的渲染技术,如全局光照(Global Illumination)、焦散(Caustics)等,这些技术能够极大地提升画面的真实感和艺术表现力。 除了核心技术讲解,本书还将引导读者思考三维创作的“流程”与“思维”。从概念设计、模型制作,到材质贴图、灯光渲染,再到后期的合成与调色,一个完整的三维项目是如何一步步构建起来的?我们将探讨不同行业在三维应用中的典型流程,例如影视特效、游戏开发、建筑可视化、产品设计等,帮助读者了解三维技术在现实世界中的实际应用价值。更重要的是,本书将鼓励读者培养“三维思维”,即以立体、空间化的角度去观察和思考问题,从而在任何领域都能运用三维的视角寻找解决方案。 本书不仅仅是一本技术手册,更是一扇通往数字创意无限可能的大门。我们将鼓励读者积极实践,通过案例分析和思考题,引导读者将所学知识融会贯通,形成自己的创作风格。三维世界是充满探索和发现的旅程,每一个细节的打磨,每一次光影的调试,都可能带来意想不到的惊喜。 我们相信,通过本书的学习,读者将不仅掌握三维技术的硬实力,更能激发内在的创意潜能。无论你是希望为自己的设计项目增添亮点,还是渴望进入数字艺术的广阔天地,抑或是希望为个人兴趣找到一种全新的表达方式,本书都将是你踏上三维探索之旅的坚实起点,为你打开通往数字现实世界的无限想象空间。准备好迎接这场视觉革命了吗?让我们一同在三维的海洋中,乘风破浪,创造属于你的数字奇迹。

用户评价

评分

我是一名已经使用3ds Max一段时间的设计师,但总感觉自己的技术停滞不前,尤其是在高级建模和渲染方面,总觉得不够得心应手。我常常会遇到一些瓶颈,比如在制作复杂模型时,感觉思路不清,或者在后期渲染时,效果总是不尽如人意。我一直在寻找一本能够帮助我突破现有水平,进一步提升技能的书籍。这本书虽然名字是“从入门到精通”,但我更看重的是它“精通”的部分。我希望它能提供一些更深入的技术讲解,比如更精细的建模方法、更高效的UV展开技巧、更逼真的材质设置,以及更优化的渲染流程。同时,我也希望这本书能够包含一些实用的案例分析,通过实际项目的演练,让我能够将理论知识融会贯通,真正应用到实际工作中。我之前也看过一些关于3ds Max高级技巧的书籍,但有些内容过于晦涩难懂,或者脱离实际应用,学习起来效果并不理想。我希望这本书能够提供一种更清晰、更直观的学习路径,能够帮助我系统性地梳理和巩固我的3D Max知识体系,并能够为我打开新的技术思路,让我能够做出更具艺术感和商业价值的作品。

评分

我是一名对CG艺术充满热情的学生,一直梦想着能够进入游戏开发或影视特效行业。3ds Max是我一直以来想要学习和掌握的专业软件之一,它在行业内的地位不言而喻。我之前尝试过自学,但总是感觉无从下手,网上零散的教程信息太多,而且质量参差不齐,很容易让人产生迷惑。我特别需要一本能够系统地介绍3ds Max基本操作和工作流程的书籍,能够帮助我建立起扎实的学习基础。这本书的书名“视频大讲堂”让我眼前一亮,我相信通过视频的学习方式,我可以更直观地理解软件的每一个操作步骤,更清晰地看到老师演示的技巧,这对于初学者来说是至关重要的。我希望这本书能够从最基础的界面认识开始,一步步讲解建模、材质、灯光、渲染等各个环节,并且能够包含一些基础的案例练习,让我能够在学习理论的同时,也能动手实践,巩固所学知识。同时,我也希望这本书能够讲解一些通用的CG制作流程和思维方式,而不仅仅是软件的功能介绍,这样我才能更好地理解CG制作的整体概念,为我未来的职业发展打下坚实的基础。

评分

作为一个3ds Max新手,我一直对3D建模和渲染充满好奇,但又苦于找不到合适的入门书籍。市面上的教程琳琅满目,看得我眼花缭乱,很多教程要么过于理论化,要么更新太快,学习成本很高。偶然间在书店翻到了这本书,它的名字“从入门到精通”和“视频大讲堂”立刻吸引了我。我一直觉得视频教程比纯文字更容易理解,尤其是在操作性很强的软件学习中。书的装帧设计也比较朴实,没有花哨的宣传语,让我感觉更踏实。我特别看重的是它针对的是2012版本的3ds Max,虽然现在可能已经有了更新的版本,但对于我这种初学者来说,先掌握一个基础的版本,理解核心概念,要比直接接触最新的界面和功能要容易得多。而且,我之前也听说清华社出版的书籍在技术类教程方面有着不错的口碑,所以这次我毫不犹豫地决定入手。拿到书后,我迫不及待地打开了包装,书本印刷清晰,纸张质量也不错,这对我这种经常需要查阅书籍的人来说非常重要。我期待着通过这本书,能够一步步建立起自己的3D建模思维,掌握基本的建模技巧,并能独立完成一些简单的场景渲染。

评分

我是一名在工作中偶尔会用到3ds Max的平面设计师,但3D部分并非我的核心工作内容,所以我对它的掌握程度也仅限于一些基础的建模和简单的渲染。我希望能够利用业余时间,更深入地了解3ds Max的强大功能,尤其是在场景搭建和效果图表现方面。这本书的“精通”字眼吸引了我,我希望它能够提供一些更实用、更接近实际项目需求的内容。我尤其感兴趣的是如何快速高效地搭建场景,包括建筑模型、室内陈设等,以及如何运用灯光和材质来营造出更具氛围感的渲染效果。我曾经尝试过一些教程,但总觉得它们更偏向于游戏角色建模,或者一些非常技术性的细节,对我这种需要快速产出效果图的设计师来说,并不太适用。我期待这本书能够提供一些针对性强的技巧,比如如何快速导入和优化外部模型,如何进行有效的材质库管理,以及如何使用一些插件来提升工作效率。我希望通过这本书,能够让我对3ds Max的理解更上一层楼,能够更自信地处理一些3D相关的设计任务,并为我的设计作品增添更多亮点。

评分

作为一个对3D动画制作有着浓厚兴趣的爱好者,我一直在寻找一本能够引导我入门并逐渐走向精通的教程。我之前尝试过一些线上课程,但总感觉缺乏系统的连贯性,而且很多讲师的讲解方式我并不太适应。这本书的“视频大讲堂”系列给我留下了深刻的印象,我了解到这是一个集结了专业讲师授课的系列,非常有口碑。我希望这本书能够像一位经验丰富的老师一样,耐心细致地为我讲解3ds Max的方方面面,从最基础的视图操作、基本图形创建,到进阶的动力学、粒子系统、以及动画制作流程。我特别期待能够学习到如何制作更生动、更具表现力的动画,理解镜头语言和场景叙事。我希望这本书能够提供一些关于模型动画、相机动画、以及简单特效的制作方法,并且能够提供一些实用的案例,让我能够跟着步骤一步步完成一个完整的动画片段。我相信,通过这本书的学习,我能够更好地理解3D动画的创作原理,并逐步实现我心中的动画梦想。

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内容不错,值得学习

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有帮助,还不错

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书是正版,挺好

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很好的书,实用!

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包装不错,内容很好!

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物流不算快,今天到货,晚上打开包装后看了几页就开胶了,再稍微一碰就掉下来了,这书的质量也太差了,字迹还算凑合,味道比较重,内容待深入研究后再做评价,就是不知道这书能不能坚持到看完,总体来说很不满意!!!

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不错

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很好的书,实用!

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