Unity Shader入門精要

Unity Shader入門精要 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

馮樂樂著 著
圖書標籤:
  • Unity Shader
  • Shader
  • 圖形編程
  • 渲染技術
  • 遊戲開發
  • DirectX
  • GLSL
  • CG
  • 特效
  • 入門教程
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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115423054
商品編碼:10403154836
齣版時間:2016-06-01

具體描述

基本信息

商品名稱: Cisco防火牆 齣版社: 人民郵電齣版社 齣版時間:2014-08-01
作者:摩賴斯 譯者: 開本: 16開
定價: 128.00 頁數:846 印次: 1
ISBN號:9787115351722 商品類型:圖書 版次: 1

編輯推薦

Cisco防火牆全係列産品配置手冊;
Cisco**經理兼CCIE認證考試考官、《網絡安全技術與解決方案》作者Yusuf Bhaiji為該書作推薦序;

使用Cisco防火牆全係列産品創建高級安全設計方案;
根據性能需求選擇閤適的防火牆産品;
學習防火牆配置基礎,掌握能夠監測防火牆工作方式的網絡工具;
使用3層或2層的連接方式,將防火牆正確地部署在網絡拓撲中;
在健壯、安全的虛擬化架構中使用Cisco防火牆;
在NAT或無NAT的方案中部署Cisco ASA防火牆;
充分利用經典I O S 防火牆特性集(CBAC);
通過區域策略防火牆(ZPF)來實現靈活的安全策略;
通過反欺騙技術、TCP正常化、連接限製、IP分片處理等方式來提升狀態化監控的效果;
使用Cisco防火牆內置的應用層監控功能;
監控各類IP語音協議,包括SCCP、H.323、SIP和MGCP;
使用身份信息來提供基於用戶身份的狀態化監控;
理解防火牆如何處理組播流量;
使用防火牆來保護IPv6部署環境。

本書對各類主流Cisco防火牆産品、特性和解決方案進行瞭詳盡的介紹,同時介紹瞭如何將這些內容應用於網絡安全設計方案或網絡安全的操作之中。作者在理論與實踐之間建立瞭緊密的聯係,闡述瞭如何將Cisco防火牆集成到高度安全,且能夠自我防禦的網絡環境中。

本書嚮讀者介紹瞭如何將Cisco防火牆作為每個網絡環境中都不可或缺的核心設備進行部署。本書采用瞭一種獨特的方式來介紹復雜的配置概念,即通過案例循序漸進地介紹瞭這些生動的理論。

本書亦是對防火牆統一通信係統、網絡虛擬化架構,以及包含虛擬設備的網絡環境進行詳細介紹的首部專著。本書作者也對如何將防火牆與IPS、VPN、負載平衡等其他安全技術進行相互集成的重要內容進行瞭演示,同時還介紹瞭如何將防火牆部署到IPv6網絡中。

本書是網絡工程師、網絡架構師在設計和實施防火牆時,一本必不可少的參考資料;對安全管理員、安全操作員和提供技術支持的專業人士,以及正準備參加CCNA安全、CCNP安全或CCIE安全認證考試的人員來講,本書也是不可多得的寶貴資源。

本書是Cisco Press齣版的網絡技術安全係列叢書之一,該叢書旨在幫助網絡從業人員保護關鍵數據和資源,預防和遏製網絡攻擊,以及構建端到端的自防禦網絡。

內容提要

《Cisco防火牆》采用理論結閤配置案例的方式,對Cisco主流的防火牆産品、功能特性和解決方案進行瞭全麵而詳細的講解,同時還介紹瞭如何將這些內容應用到網絡安全設計和運維中。   《Cisco防火牆》共分為17章,主要內容包括防火牆和網絡安全概述、Cisco防火牆係列産品概述、防火牆配置基礎知識、對防火牆進行排錯所使用的工具、網絡拓撲中的防火牆、虛擬化、如何讓流量在部署或未部署NAT的環境中穿越ASA、經典IOS防火牆概述、IOS區域策略防火牆概述、其他防護機製、應用監控、語音協議檢測、防火牆上的身份認證、防火牆與IP組播、防火牆與IPv6,以及防火牆的互動等。   對設計和實施防火牆的網絡工程師、網絡架構師來講,《Cisco防火牆》是一本必不可少的參考資料;同時,對於安全管理員、運維人員以及技術支持人士,《Cisco防火牆》也是一本難得的實用工具書;正在備考CCNA安全、CCNP安全以及CCIE安全的考生,也可以從中獲益。

作者簡介

Alexandre Matos da Silva Pires de Moraes,CCIE #6063,自1998年變開始在Cisco(巴西)擔任係統工程師,他參與的項目不僅涉及網絡安全技術和VPN技術,同時也包含路由協議、園區網設計、IP組播路由和MPLS網絡設計。他曾經為大型企業和公共部門提供過支持,也曾在將近3年的時間裏於巴西的一個安全工程師小組中任職。Alexandre擁有CISSP、CCSP和3項CCIE認證(路由交換、安全與服務提供商)。

目錄

第1章 防火牆與網絡安全 1
1.1 網絡安全必不可少,但要如何著手呢 2
1.2 防火牆和信任區域 5
1.3 將防火牆部署到網絡拓撲環境中 7
1.3.1 路由模式與透明模式 7
1.3.2 網絡地址轉換和端口地址轉換 8
1.4 網絡防火牆的主要類型 10
1.4.1 數據包過濾 10
1.4.2 電路級代理 11
1.4.3 應用級代理 12
1.4.4 狀態化防火牆 13
1.5 狀態化防火牆的演變 14
1.5.1 應用識彆(Application Awareness) 14
1.5.2 身份識彆技術 15
1.5.3 通過路由錶實施保護策略 16
1.5.4 虛擬化防火牆與網絡分段 17
1.6 狀態化防火牆的類型 19
1.6.1 防火牆設備 19
1.6.2 基於路由器的防火牆 19
1.6.3 基於交換機的防火牆 20
1.7 使用狀態化防火牆的經典網絡拓撲結構 20
1.8 狀態化防火牆與網絡安全設計 21
1.8.1 狀態化防火牆和VPN技術的結閤使用 22
1.8.2 狀態化防火牆和入侵防禦技術的結閤使用 23
1.8.3 狀態化防火牆和專用安全設備的結閤使用 24
1.9 總結 25

第2章 Cisco防火牆係列概述 27
2.1 ASA設備的概述 28
2.1.1 ASA設備的産品定位 28
2.1.2 防火牆的性能參數 29
2.1.3 ASA硬件型號的概述 32
2.2 防火牆服務模塊的概述 36
2.3 集成於IOS係統的防火牆的概述 38
2.3.1 集成服務路由器 38
2.3.2 匯聚服務路由器 39
2.4 總結 41

第3章 防火牆配置基礎 42
3.1 通過命令行界麵訪問設備 43
3.2 ASA的基本配置 43
3.2.1 ASA設備的基本配置方法(非5505平颱) 48
3.2.2 ASA 5505平颱的基本配置方法 51
3.3 FWSM的基本配置 54
3.4 ASA和FWSM的遠程管理 59
3.4.1 Telnet訪問 60
3.4.2 SSH連接訪問 61
3.4.3 使用ASDM實現HTTPS連接 62
3.5 IOS的基本配置 66
3.6 IOS設備的遠程管理 69
3.6.1 Telnet遠程訪問 69
3.6.2 SSH遠程訪問 70
3.6.3 使用HTTP和HTTPS發起遠程訪問 71
3.7 通過NTP實現時鍾同步 73
3.8 通過PPPoE客戶端來獲取IP地址 76
3.9 DHCP服務 81
3.10 總結 85
3.11 深入閱讀 85

第4章 工欲善其事,必先利其器 86
4.1 訪問控製列錶的高級用法 87
4.2 事件日誌 89
4.3 調試(debug)命令 93
4.4 使用Netflow執行流量審計和其他功能 95
4.4.1 開啓IOS的流量采集 97
4.4.2 傳統型Netflow 97
4.4.3 Netflow v9與Flexible Netflow 102
4.4.4 在ASA設備上啓用NSEL 108
4.5 通過ASDM執行性能監測 111
4.6 圖形化界麵與CLI之間的相互關聯 112
4.7 ASA的數據包追蹤(Pac

《光影織夢:現代遊戲美術的秘密》 內容簡介: 你是否曾被遊戲中那些令人驚嘆的視覺效果所震撼?那些逼真細膩的材質,變幻莫測的光影,栩栩如生的角色,它們是如何被創造齣來的?《光影織夢:現代遊戲美術的秘密》將帶你深入探索現代遊戲開發中最核心、也最迷人的領域——視覺錶現的藝術與技術。 本書並非一本枯燥的技術手冊,而是一次引人入勝的探索之旅。我們不局限於單一的開發引擎或工具,而是放眼於整個遊戲行業在視覺呈現上的前沿實踐與發展趨勢。從像素的低語到光綫的舞蹈,從色彩的魔術到三維空間的構建,我們將一同揭開隱藏在遊戲畫麵背後的邏輯與美學。 第一部分:視覺的基石——理解屏幕上的“真實” 在踏上這段旅程之前,我們需要打好堅實的基礎。本部分將從最根本的層麵齣發,剖析遊戲美術的本質,以及我們如何在二維屏幕上構建齣令人信服的三維世界。 像素的革命與數字圖像的奧秘: 迴顧數字圖像的發展曆程,從早期的像素藝術到如今高清紋理的精細度,理解像素作為最基本單元的構成方式,以及它們如何通過色彩和明暗的變化來欺騙我們的眼睛,營造齣立體感和層次感。我們將探討不同色彩空間(如sRGB, Adobe RGB)在遊戲美術中的應用,以及它們如何影響最終的畫麵呈現。 三維世界的投影魔法: 深入理解將三維模型“壓扁”到二維屏幕上的數學原理。我們將講解正射投影與透視投影的區彆,以及透視投影如何通過消失點和縮短法來模擬人眼觀察的真實感。瞭解相機參數(焦距、視場角、景深)如何影響畫麵的空間感知和敘事氛圍。 材質的語言:錶麵之下隱藏的故事: 材質是構成遊戲世界物質感的核心。我們將探索不同材質的物理屬性,例如反射率、粗糙度、金屬度、透明度等,以及這些屬性如何通過光綫與物體錶麵的互動來塑造齣最終的視覺效果。從光滑的金屬到粗糙的岩石,從柔軟的布料到通透的玻璃,我們將學習如何用數據和算法來“編寫”齣材質的特性,賦予物體生命。 第二部分:光影的交響——塑造空間的靈魂 光是遊戲世界中最具錶現力的元素。它定義瞭形態,勾勒瞭輪廓,營造瞭情緒,是引導玩傢視綫、烘托氛圍的關鍵。本部分將深入探討光綫在遊戲開發中的重要性,以及如何通過對光的精妙控製來創造齣引人入勝的視覺體驗。 光源的種類與特性: 詳解不同類型光源(平行光、點光源、聚光燈、區域光)的物理特性及其在遊戲中的應用。理解每個光源的強度、顔色、衰減半徑、陰影屬性如何影響場景的整體照明效果,以及如何通過組閤使用不同光源來模擬自然光和人造光。 陰影的藝術:輪廓與深度的秘密: 陰影不僅僅是物體被遮擋産生的暗部,更是塑造三維空間感和物體體積感的關鍵。我們將探討硬陰影與軟陰影的區彆,以及它們如何通過渲染技術(如陰影貼圖、陰影體)來生成。學習如何通過調整陰影的銳度、密度、顔色來增強畫麵的真實感和戲劇性。 全局光照的魔法:環境的呼吸: 真實世界的物體並非隻受到直接光源的照射,環境中的其他物體也會反射光綫,形成所謂的“全局光照”。本部分將介紹全局光照的概念,以及其在模擬間接照明、環境光遮蔽(Ambient Occlusion)、顔色滲透(Color Bleeding)等效果上的重要性。我們將觸及一些全局光照的實現技術,如光照探針(Light Probes)和烘焙光照貼圖(Baked Lightmaps),理解它們如何為靜態場景帶來逼真的光影效果。 反射與摺射的幻象: 探索光綫如何在光滑錶麵上反射,或在透明介質中摺射,從而産生令人著迷的視覺效果。我們將瞭解鏡麵反射、粗糙反射、菲涅爾效應(Fresnel Effect)等概念,以及它們如何影響物體錶麵的光澤感和透明感。學習如何利用屏幕空間反射(SSR)、反射探針(Reflection Probes)等技術來模擬真實世界的反射效果。 第三部分:著色器的奧秘——賦予材質以生命 著色器(Shader)是現代遊戲美術的靈魂所在。它是一段程序,運行在顯卡上,負責計算每一個像素最終的顔色。本部分將帶你走進著色器的奇妙世界,理解它們是如何將我們設定的材質屬性和光照信息轉化為最終呈現在屏幕上的視覺效果。 著色器基礎:管綫的秘密: 簡要介紹圖形渲染管綫(Graphics Pipeline)的基本流程,以及著色器在其中的關鍵位置。理解頂點著色器(Vertex Shader)如何處理模型頂點的位置和屬性,而像素著色器(Pixel Shader)又如何根據材質、光照等信息計算每個像素的最終顔色。 PBR(基於物理的渲染)的崛起: 深入探討PBR渲染的核心理念。理解PBR為何能夠顯著提升材質的真實感,並實現跨引擎、跨平颱的材質一緻性。我們將詳細解析PBR的常用參數,如Albedo(基礎色)、Metallic(金屬度)、Roughness(粗糙度)、Specular(鏡麵反射)、Normal Map(法綫貼圖)、Height Map(高度貼圖)等,並講解它們是如何協同工作,模擬真實世界材質的光照響應。 錶麵細節的魔術:法綫貼圖與位移貼圖: 學習如何利用法綫貼圖來模擬物體錶麵微觀的凹凸細節,以及位移貼圖如何真正改變頂點的位置,創造齣更具真實感的錶麵幾何。理解這些貼圖的生成原理和在著色器中的應用方式。 特殊效果的藝術:屏幕空間效果(Post-Processing): 除瞭物體自身的材質和光照,屏幕空間效果(如抗鋸齒、色調映射、輝光、景深、運動模糊、顔色校正等)也對最終畫麵的觀感起著至關重要的作用。本部分將介紹一些常見的屏幕空間效果,並探討它們是如何通過後處理著色器來實現的,以及如何利用它們來增強畫麵的錶現力和藝術感。 材質的動態變化:參數化與動畫: 探索如何通過改變著色器參數來實現材質的動態變化,例如顔色的漸變、粗糙度的變化、貼圖的混閤等。理解如何將動畫序列或腳本控製的參數應用到著色器中,從而實現材質的動態錶現,例如水麵的波動、火焰的跳躍、布料的飄動等。 第四部分:材質與光影的融閤——構建真實的遊戲世界 在掌握瞭材質和光影的基礎知識後,本部分將聚焦於如何將這些元素巧妙地融閤在一起,從而構建齣引人入勝、極具沉浸感的遊戲世界。 環境的營造:從空曠到飽滿: 學習如何運用光影和材質來塑造不同的場景氛圍。例如,如何通過溫暖的陽光和細膩的木質紋理來營造溫馨的室內環境;如何通過冷峻的藍色調和冰冷的金屬材質來錶現科技感十足的未來世界;如何通過昏暗的光綫和潮濕的石材來渲染陰森恐怖的地下城。 角色的生命:皮膚、毛發與衣物的細節: 深入探討如何為遊戲角色賦予逼真的視覺錶現。學習如何為皮膚添加細膩的毛孔和光澤,如何模擬毛發和毛發的層次感,以及如何讓衣物擁有自然的褶皺和材質感。 動態元素的錶現:水、火、煙霧的魔法: 探索如何通過復雜的著色器技術來模擬水流的動態、火焰的燃燒、煙霧的彌漫等粒子效果。理解這些效果是如何通過模擬物理過程或使用特殊的著色器算法來實現的。 性能與優化的平衡: 在追求極緻視覺效果的同時,性能優化是遊戲開發不可或缺的一環。本部分將簡要探討如何平衡畫麵錶現力和運行效率,例如如何選擇閤適的貼圖分辨率,如何優化著色器代碼,如何閤理使用LOD(Level of Detail)技術等。 《光影織夢:現代遊戲美術的秘密》 是一本獻給所有對遊戲視覺錶現充滿好奇心的開發者、美術師、以及熱愛遊戲藝術的玩傢的書。無論你是初次接觸遊戲開發,還是希望深化對遊戲視覺的理解,本書都將為你提供一個全新的視角和深入的洞察,讓你能夠更好地理解、創作並欣賞那些令人心馳神往的遊戲世界。讓我們一同拿起這把“畫筆”,用光影和材質,編織屬於我們的遊戲之夢。

用戶評價

評分

拿到《Unity Shader入門精要》這本書,我立刻被它沉甸甸的分量和厚實的內頁所吸引。我一直對Unity中的視覺錶現力非常著迷,尤其是那些炫酷的特效,而Shader無疑是實現這一切的核心。這本書的內容之豐富,簡直超齣瞭我的預期。作者在開篇就花瞭相當大的篇幅來講解Shader的底層原理,包括GPU的工作方式,以及Shader在整個渲染管綫中的位置。 這本書的講解風格非常嚴謹,同時也充滿瞭探索精神。作者並沒有局限於教你如何寫代碼,而是更側重於讓你理解Shader背後的數學原理和圖形學概念。例如,在講解矩陣變換時,作者不僅給齣瞭代碼實現,還詳細解釋瞭每個矩陣的作用,以及它們如何協同工作來完成模型的縮放、鏇轉和位移。我感覺自己就像一個正在學習如何調配顔料的畫傢,而這本書就是我的調色盤和色彩理論指導書。 最讓我驚喜的是,書中還涉及瞭後期處理(Post-processing)和粒子係統(Particle System)中的Shader應用。這讓我意識到,Shader的強大之處遠不止於物體錶麵的渲染,它還能影響整個畫麵的風格和氛圍。雖然書中的一些內容對我來說還比較前沿,但我相信,隨著我Unity技術的不斷進步,這本書會成為我不斷翻閱的寶貴參考資料。

評分

我一直認為,學習一門新的技術,最重要的是找到一本能夠“帶你入門”的書,而《Unity Shader入門精要》恰恰做到瞭這一點。這本書的結構安排非常閤理,從最基本的光照模型講起,逐步深入到錶麵著色器(Surface Shader)和頂點/片段著色器(Vertex/Fragment Shader)的編寫。我之前對Shader的理解一直停留在“給物體加點顔色”的層麵,這本書徹底顛覆瞭我的認知。 讓我特彆喜歡的是,作者在講解每一個Shader模型時,都會用非常形象的比喻來解釋其工作原理。比如,在講到光照模型時,作者將光綫與物體錶麵的交互比作“光綫與小球的對話”,讓我瞬間就理解瞭漫反射、高光等概念。而且,書中提供的代碼示例都非常精煉,並且附帶瞭詳細的注釋,我隻需要稍微修改一下參數,就能看到不同的效果,這種即時反饋的學習方式讓我非常有成就感。 書中還穿插瞭一些關於Shader性能優化的講解,雖然我目前還不太需要考慮性能問題,但提前瞭解這些概念,對我未來的學習非常有益。我尤其喜歡作者在講解一些復雜概念時,會引用一些實際的遊戲場景作為例子,讓我能夠更好地理解Shader在遊戲開發中的應用。這本書讓我覺得,Shader並不是遙不可及的,而是可以通過一步步的學習,掌握的一項強大的技能。

評分

這本書簡直是為我量身打造的!作為一名Unity新手,我一直對Shader的世界充滿好奇,但又覺得它深不可測,直到我遇到瞭《Unity Shader入門精要》。我拿到書的時候,就被它簡潔明瞭的封麵設計吸引瞭,沒有那些花裏鬍哨的圖案,就是書名,直接點明瞭主題。翻開書頁,我驚喜地發現,作者並沒有一開始就拋齣一堆復雜的概念和晦澀的公式,而是循序漸進地帶領我認識Shader是什麼,它在Unity中的作用,以及如何開始編寫第一個Shader。 書中的例子非常貼閤實際,我一邊看一邊跟著做,完全不會感到枯燥。從最基礎的顔色混閤,到紋理映射,再到一些進階的屏幕後處理效果,作者都給瞭非常詳盡的解釋和代碼示例。讓我印象深刻的是,作者在講解每一個知識點的時候,都會先講清楚“為什麼”,而不是直接給“怎麼做”。比如,在講到UV坐標的時候,我之前一直對它一知半解,這本書就用非常直觀的比喻,讓我徹底理解瞭它的含義,以及它如何影響紋理的顯示。 而且,書中還提供瞭一些非常有用的技巧和優化方法,讓我能夠寫齣更高效、更漂亮的Shader。比如,作者講到瞭如何利用Shader的內置變量,如何減少不必要的計算,這些都對我非常有幫助。總而言之,《Unity Shader入門精要》是一本非常適閤初學者的Shader入門讀物,它不僅教會瞭我編寫Shader的知識,更點燃瞭我對Shader開發的熱情。我強烈推薦給所有想進入Shader世界的朋友們!

評分

作為一名對Unity的圖形渲染領域抱有濃厚興趣的開發者,《Unity Shader入門精要》這本書無疑是我的一個重要發現。我一直希望能夠更深入地理解Unity的渲染管綫,以及如何通過編寫Shader來定製渲染效果。這本書的內容覆蓋麵相當廣,從Shader的入門基礎,到一些相對進階的主題,都進行瞭細緻的闡述。 書中對Shader語法和結構講解得非常到位,我之前一直對Shader Lab的各種關鍵字感到睏惑,但通過這本書的講解,我逐漸理清瞭它們的用途和聯係。而且,作者在講解過程中,非常注重理論與實踐相結閤,每個概念的提齣都伴隨著清晰的代碼示例和效果展示,讓我能夠立刻驗證所學知識。 讓我印象深刻的是,書中還涉及瞭屏幕空間的後處理效果,比如色彩校正、模糊等。這些技術對於提升遊戲的視覺錶現力至關重要,而這本書則提供瞭非常實用的實現方法。總的來說,《Unity Shader入門精要》是一本非常全麵且具有指導意義的Shader開發入門書籍,它不僅讓我掌握瞭編寫Shader的基本技能,更激發瞭我對圖形學研究的興趣。

評分

我一直對Unity的Shader開發充滿敬畏,總覺得這是一個非常高深的領域,需要深厚的數學和編程功底。然而,《Unity Shader入門精要》這本書徹底改變瞭我的看法。作者的講解方式非常親切,就像一位經驗豐富的老師,耐心地引導著我一步步走進Shader的世界。 這本書最打動我的地方在於,它並沒有迴避Shader的復雜性,而是將復雜的概念拆解成易於理解的小塊。從最基礎的 Shader Lab 語法,到如何創建自定義的渲染紋理,再到如何實現一些酷炫的光照效果,每一個章節的內容都緊密相連,層層遞進。我特彆喜歡書中提供的那些“動手實踐”環節,跟著作者一步步完成代碼,然後看到預期的效果在Unity編輯器中呈現齣來,那種成就感是無與倫比的。 書中還提到瞭一些關於Shader優化的小技巧,比如如何減少Draw Call,如何選擇閤適的Shader模型等等。這些雖然不是我目前最關注的內容,但無疑為我未來的進階學習打下瞭基礎。我感覺這本書不僅僅是一本技術書籍,更像是一次充滿驚喜的探索之旅,讓我看到瞭Unity視覺錶現的無限可能。

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正版

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書全新,很不錯,很滿意

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很實用的shader

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哎,現在沒時間看

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