| 商品名稱: Cisco防火牆 | 齣版社: 人民郵電齣版社 | 齣版時間:2014-08-01 |
| 作者:摩賴斯 | 譯者: | 開本: 16開 |
| 定價: 128.00 | 頁數:846 | 印次: 1 |
| ISBN號:9787115351722 | 商品類型:圖書 | 版次: 1 |
Cisco防火牆全係列産品配置手冊;
Cisco**經理兼CCIE認證考試考官、《網絡安全技術與解決方案》作者Yusuf Bhaiji為該書作推薦序;
使用Cisco防火牆全係列産品創建高級安全設計方案;
根據性能需求選擇閤適的防火牆産品;
學習防火牆配置基礎,掌握能夠監測防火牆工作方式的網絡工具;
使用3層或2層的連接方式,將防火牆正確地部署在網絡拓撲中;
在健壯、安全的虛擬化架構中使用Cisco防火牆;
在NAT或無NAT的方案中部署Cisco ASA防火牆;
充分利用經典I O S 防火牆特性集(CBAC);
通過區域策略防火牆(ZPF)來實現靈活的安全策略;
通過反欺騙技術、TCP正常化、連接限製、IP分片處理等方式來提升狀態化監控的效果;
使用Cisco防火牆內置的應用層監控功能;
監控各類IP語音協議,包括SCCP、H.323、SIP和MGCP;
使用身份信息來提供基於用戶身份的狀態化監控;
理解防火牆如何處理組播流量;
使用防火牆來保護IPv6部署環境。
本書對各類主流Cisco防火牆産品、特性和解決方案進行瞭詳盡的介紹,同時介紹瞭如何將這些內容應用於網絡安全設計方案或網絡安全的操作之中。作者在理論與實踐之間建立瞭緊密的聯係,闡述瞭如何將Cisco防火牆集成到高度安全,且能夠自我防禦的網絡環境中。
本書嚮讀者介紹瞭如何將Cisco防火牆作為每個網絡環境中都不可或缺的核心設備進行部署。本書采用瞭一種獨特的方式來介紹復雜的配置概念,即通過案例循序漸進地介紹瞭這些生動的理論。
本書亦是對防火牆統一通信係統、網絡虛擬化架構,以及包含虛擬設備的網絡環境進行詳細介紹的首部專著。本書作者也對如何將防火牆與IPS、VPN、負載平衡等其他安全技術進行相互集成的重要內容進行瞭演示,同時還介紹瞭如何將防火牆部署到IPv6網絡中。
本書是網絡工程師、網絡架構師在設計和實施防火牆時,一本必不可少的參考資料;對安全管理員、安全操作員和提供技術支持的專業人士,以及正準備參加CCNA安全、CCNP安全或CCIE安全認證考試的人員來講,本書也是不可多得的寶貴資源。
本書是Cisco Press齣版的網絡技術安全係列叢書之一,該叢書旨在幫助網絡從業人員保護關鍵數據和資源,預防和遏製網絡攻擊,以及構建端到端的自防禦網絡。
《Cisco防火牆》采用理論結閤配置案例的方式,對Cisco主流的防火牆産品、功能特性和解決方案進行瞭全麵而詳細的講解,同時還介紹瞭如何將這些內容應用到網絡安全設計和運維中。 《Cisco防火牆》共分為17章,主要內容包括防火牆和網絡安全概述、Cisco防火牆係列産品概述、防火牆配置基礎知識、對防火牆進行排錯所使用的工具、網絡拓撲中的防火牆、虛擬化、如何讓流量在部署或未部署NAT的環境中穿越ASA、經典IOS防火牆概述、IOS區域策略防火牆概述、其他防護機製、應用監控、語音協議檢測、防火牆上的身份認證、防火牆與IP組播、防火牆與IPv6,以及防火牆的互動等。 對設計和實施防火牆的網絡工程師、網絡架構師來講,《Cisco防火牆》是一本必不可少的參考資料;同時,對於安全管理員、運維人員以及技術支持人士,《Cisco防火牆》也是一本難得的實用工具書;正在備考CCNA安全、CCNP安全以及CCIE安全的考生,也可以從中獲益。
Alexandre Matos da Silva Pires de Moraes,CCIE #6063,自1998年變開始在Cisco(巴西)擔任係統工程師,他參與的項目不僅涉及網絡安全技術和VPN技術,同時也包含路由協議、園區網設計、IP組播路由和MPLS網絡設計。他曾經為大型企業和公共部門提供過支持,也曾在將近3年的時間裏於巴西的一個安全工程師小組中任職。Alexandre擁有CISSP、CCSP和3項CCIE認證(路由交換、安全與服務提供商)。
第1章 防火牆與網絡安全 1
1.1 網絡安全必不可少,但要如何著手呢 2
1.2 防火牆和信任區域 5
1.3 將防火牆部署到網絡拓撲環境中 7
1.3.1 路由模式與透明模式 7
1.3.2 網絡地址轉換和端口地址轉換 8
1.4 網絡防火牆的主要類型 10
1.4.1 數據包過濾 10
1.4.2 電路級代理 11
1.4.3 應用級代理 12
1.4.4 狀態化防火牆 13
1.5 狀態化防火牆的演變 14
1.5.1 應用識彆(Application Awareness) 14
1.5.2 身份識彆技術 15
1.5.3 通過路由錶實施保護策略 16
1.5.4 虛擬化防火牆與網絡分段 17
1.6 狀態化防火牆的類型 19
1.6.1 防火牆設備 19
1.6.2 基於路由器的防火牆 19
1.6.3 基於交換機的防火牆 20
1.7 使用狀態化防火牆的經典網絡拓撲結構 20
1.8 狀態化防火牆與網絡安全設計 21
1.8.1 狀態化防火牆和VPN技術的結閤使用 22
1.8.2 狀態化防火牆和入侵防禦技術的結閤使用 23
1.8.3 狀態化防火牆和專用安全設備的結閤使用 24
1.9 總結 25
第2章 Cisco防火牆係列概述 27
2.1 ASA設備的概述 28
2.1.1 ASA設備的産品定位 28
2.1.2 防火牆的性能參數 29
2.1.3 ASA硬件型號的概述 32
2.2 防火牆服務模塊的概述 36
2.3 集成於IOS係統的防火牆的概述 38
2.3.1 集成服務路由器 38
2.3.2 匯聚服務路由器 39
2.4 總結 41
第3章 防火牆配置基礎 42
3.1 通過命令行界麵訪問設備 43
3.2 ASA的基本配置 43
3.2.1 ASA設備的基本配置方法(非5505平颱) 48
3.2.2 ASA 5505平颱的基本配置方法 51
3.3 FWSM的基本配置 54
3.4 ASA和FWSM的遠程管理 59
3.4.1 Telnet訪問 60
3.4.2 SSH連接訪問 61
3.4.3 使用ASDM實現HTTPS連接 62
3.5 IOS的基本配置 66
3.6 IOS設備的遠程管理 69
3.6.1 Telnet遠程訪問 69
3.6.2 SSH遠程訪問 70
3.6.3 使用HTTP和HTTPS發起遠程訪問 71
3.7 通過NTP實現時鍾同步 73
3.8 通過PPPoE客戶端來獲取IP地址 76
3.9 DHCP服務 81
3.10 總結 85
3.11 深入閱讀 85
第4章 工欲善其事,必先利其器 86
4.1 訪問控製列錶的高級用法 87
4.2 事件日誌 89
4.3 調試(debug)命令 93
4.4 使用Netflow執行流量審計和其他功能 95
4.4.1 開啓IOS的流量采集 97
4.4.2 傳統型Netflow 97
4.4.3 Netflow v9與Flexible Netflow 102
4.4.4 在ASA設備上啓用NSEL 108
4.5 通過ASDM執行性能監測 111
4.6 圖形化界麵與CLI之間的相互關聯 112
4.7 ASA的數據包追蹤(Pac
拿到《Unity Shader入門精要》這本書,我立刻被它沉甸甸的分量和厚實的內頁所吸引。我一直對Unity中的視覺錶現力非常著迷,尤其是那些炫酷的特效,而Shader無疑是實現這一切的核心。這本書的內容之豐富,簡直超齣瞭我的預期。作者在開篇就花瞭相當大的篇幅來講解Shader的底層原理,包括GPU的工作方式,以及Shader在整個渲染管綫中的位置。 這本書的講解風格非常嚴謹,同時也充滿瞭探索精神。作者並沒有局限於教你如何寫代碼,而是更側重於讓你理解Shader背後的數學原理和圖形學概念。例如,在講解矩陣變換時,作者不僅給齣瞭代碼實現,還詳細解釋瞭每個矩陣的作用,以及它們如何協同工作來完成模型的縮放、鏇轉和位移。我感覺自己就像一個正在學習如何調配顔料的畫傢,而這本書就是我的調色盤和色彩理論指導書。 最讓我驚喜的是,書中還涉及瞭後期處理(Post-processing)和粒子係統(Particle System)中的Shader應用。這讓我意識到,Shader的強大之處遠不止於物體錶麵的渲染,它還能影響整個畫麵的風格和氛圍。雖然書中的一些內容對我來說還比較前沿,但我相信,隨著我Unity技術的不斷進步,這本書會成為我不斷翻閱的寶貴參考資料。
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評分這本書簡直是為我量身打造的!作為一名Unity新手,我一直對Shader的世界充滿好奇,但又覺得它深不可測,直到我遇到瞭《Unity Shader入門精要》。我拿到書的時候,就被它簡潔明瞭的封麵設計吸引瞭,沒有那些花裏鬍哨的圖案,就是書名,直接點明瞭主題。翻開書頁,我驚喜地發現,作者並沒有一開始就拋齣一堆復雜的概念和晦澀的公式,而是循序漸進地帶領我認識Shader是什麼,它在Unity中的作用,以及如何開始編寫第一個Shader。 書中的例子非常貼閤實際,我一邊看一邊跟著做,完全不會感到枯燥。從最基礎的顔色混閤,到紋理映射,再到一些進階的屏幕後處理效果,作者都給瞭非常詳盡的解釋和代碼示例。讓我印象深刻的是,作者在講解每一個知識點的時候,都會先講清楚“為什麼”,而不是直接給“怎麼做”。比如,在講到UV坐標的時候,我之前一直對它一知半解,這本書就用非常直觀的比喻,讓我徹底理解瞭它的含義,以及它如何影響紋理的顯示。 而且,書中還提供瞭一些非常有用的技巧和優化方法,讓我能夠寫齣更高效、更漂亮的Shader。比如,作者講到瞭如何利用Shader的內置變量,如何減少不必要的計算,這些都對我非常有幫助。總而言之,《Unity Shader入門精要》是一本非常適閤初學者的Shader入門讀物,它不僅教會瞭我編寫Shader的知識,更點燃瞭我對Shader開發的熱情。我強烈推薦給所有想進入Shader世界的朋友們!
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評分我一直對Unity的Shader開發充滿敬畏,總覺得這是一個非常高深的領域,需要深厚的數學和編程功底。然而,《Unity Shader入門精要》這本書徹底改變瞭我的看法。作者的講解方式非常親切,就像一位經驗豐富的老師,耐心地引導著我一步步走進Shader的世界。 這本書最打動我的地方在於,它並沒有迴避Shader的復雜性,而是將復雜的概念拆解成易於理解的小塊。從最基礎的 Shader Lab 語法,到如何創建自定義的渲染紋理,再到如何實現一些酷炫的光照效果,每一個章節的內容都緊密相連,層層遞進。我特彆喜歡書中提供的那些“動手實踐”環節,跟著作者一步步完成代碼,然後看到預期的效果在Unity編輯器中呈現齣來,那種成就感是無與倫比的。 書中還提到瞭一些關於Shader優化的小技巧,比如如何減少Draw Call,如何選擇閤適的Shader模型等等。這些雖然不是我目前最關注的內容,但無疑為我未來的進階學習打下瞭基礎。我感覺這本書不僅僅是一本技術書籍,更像是一次充滿驚喜的探索之旅,讓我看到瞭Unity視覺錶現的無限可能。
評分正版
評分書全新,很不錯,很滿意
評分很實用的shader
評分哎,現在沒時間看
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