包邮 中文版3ds Max2014/VRay效果图制作完全自学教程(附光盘)3D MAX

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时代印象 曹茂鹏 瞿颖健 著
图书标签:
  • 3ds Max 2014
  • VRay
  • 效果图制作
  • 教程
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店铺: 兰兴达图书专营店
出版社: 人民邮电
ISBN:9787115339959
商品编码:1055434983
出版时间:2014-03-01

具体描述

基本信息

书名:3ds Max 2014/Vray效果图制作完全自学教程-中文版-(附光盘)

定价:99元

作者:印象文化

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2014年4月

ISBN:9787115339959

字数:1327 千字

页码:520

版次:第1版

装帧:平装

开本:16

编辑推荐

 

完全的功能讲解:全书细致讲解了中文版3ds Max 2014/VRay制作效果图的全部功能命令,真正做到完全解析、完全自学。
工具与命令检索:本书制作了中文版3ds Max 2014的工具与命令对照表,涵盖3ds Max 2014全部的功能命令,读者可以通过索引快速、准确地了解参数和命令的功能。
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内容提要

 

这 是一本全面介绍3ds Max 2014/VRay基本功能及各种常见效果制作的书。《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014/VRay效果图制作的必备参考书。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程》从3ds Max 2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(181个实战+11个大型综合实例),全面而深入地阐述了3ds Max 2014/VRay的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染和后期处理等方面的技术。《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程》共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松 而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张DVD9教学光盘,内容包括本书所有实例的实 例文件、场景文件、贴图文件、多媒体教学录像(共192集)以及1套3ds Max 2014的专家讲堂(共160集),同时还准备了500套常用单体模型、5套CG场景、15套效果图场景、5000多张经典贴图和180个高动态HDRI 贴图给读者,另外还为读者精心准备了中文版3ds Max 2014快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数设置索引,以方便读者学习。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01进行编写,请读者注意。

目录

 

第1章 效果图制作必备知识
1.1 什么是效果图
1.2 光
1.2.1 光与色
1.2.2 光与影
1.2.3 光与景
1.3 摄影
1.3.1 摄影基础知识
1.3.2 构图要素
1.3.3 摄影技巧
1.4 室内色彩学
1.4.1 室内色彩的基本要求
1.4.2 色彩与心理
1.5 效果图风格
1.5.1 中式风格
1.5.2 欧式古典风格
1.5.3 田园风格
1.5.4 乡村风格
1.5.5 现代风格
1.6 室内人体工程学
1.6.1 室内人体工程学的作用
1.6.2 环境心理学与室内设计
第2章 进入3ds Max 2014的世界
2.1 认识3ds Max 2014
2.23ds Max 2014的工作界面
2.3 标题栏
2.3.1 应用程序
实战:用归档功能保存场景
2.3.2 快速访问工具栏
2.3.3 信息中心
2.4 菜单栏
2.4.1 编辑菜单
2.4.2 工具菜单
2.4.3 组菜单
2.4.4 视图菜单
实战:加载背景图像
2.4.5 创建菜单
2.4.6 修改器菜单
2.4.7 动画菜单
2.4.8 图形编辑器菜单
2.4.9 渲染菜单
2.4.10 自定义菜单
实战:设置快捷键
实战:设置场景与系统单位
实战:设置文件自动备份
2.4.11 MAXScript(MAX脚本)菜单
2.4.12 帮助菜单
2.5 主工具栏
2.5.1 选择并链接
2.5.2 断开当前选择链接
2.5.3 绑定到空间扭曲
2.5.4 过滤器
实战:用过滤器选择场景中的灯光
2.5.5 选择对象
2.5.6 按名称选择
实战:按名称选择对象
2.5.7 选择区域
实战:用套索选择区域工具选择对象
2.5.8 窗口/交叉
2.5.9 选择并移动
实战:用选择并移动工具制作酒杯塔
2.5.10 选择并旋转
2.5.11 选择并缩放
实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状
2.5.12 参考坐标系
2.5.13 使用轴点中心
2.5.14 选择并操纵
2.5.15 键盘快捷键覆盖切换
2.5.16 捕捉开关
2.5.17 角度捕捉切换
实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度
2.5.18 百分比捕捉切换
2.5.19 微调器捕捉切换
2.5.20 编辑命名选择集
2.5.21 创建选择集
2.5.22 镜像
实战:用镜像工具镜像椅子
2.5.23 对齐
实战:用对齐工具对齐办公椅
2.5.24 层管理器
2.5.25 功能切换区(石墨建模工具)
2.5.26 曲线编辑器
2.5.27 图解视图
2.5.28 材质编辑器
2.5.29 渲染设置
2.5.30 渲染帧窗口
2.5.31 渲染工具
2.6 视口设置
2.6.1 视图快捷菜单
实战:视口布局设置
2.6.2 视口布局选项卡
2.6.3 切换透视图背景色
2.6.4 切换栅格的显示
2.7 命令面板
2.7.1 创建面板
2.7.2 修改面板
实战:制作一个变形的茶壶
2.7.3 层次面板
2.7.4 运动面板
2.7.5 显示面板
2.7.6 实用程序面板
2.8 动画控件
2.8.1 时间尺
实战:用时间线滑块预览动画效果
2.8.2 时间控制按钮
2.9 状态栏
2.1 视图导航控制按钮
2.10.1 所有视图可用控件
实战:使用所有视图可用控件
2.10.2 透视图和正交视图可用控件
实战:使用透视图和正交视图可用控件
2.10.3 摄影机视图可用控件
实战:使用摄影机视图可用控件
第3章 效果图制作基本功:内置几何体建模
3.1 建模常识
3.1.1 为什么要建模
3.1.2 建模思路解析
3.1.3 参数化对象与可编辑对象
实战:修改参数化对象
实战:通过改变球体形状创建苹果
3.1.4 建模的常用方法
3.2 创建基本体
3.2.1 创建标准基本体
实战:用长方体制作简约橱柜
实战:用长方体制作组合桌子
实战:用球体制作创意灯饰
实战:用圆柱体制作圆桌
实战:用管状体和球体制作简约台灯
3.2.2 创建扩展基本体
实战:用切角长方体制作简约餐桌椅
实战:用切角圆柱体制作简约茶几
3.3 创建门/窗/楼梯对象
3.3.1 门
3.3.2 窗
3.3.3 楼梯
实战:创建螺旋楼梯
3.4 创建AEC扩展对象
3.4.1 植物
实战:用植物制作垂柳
3.4.2 栏杆
3.4.3 墙
3.5 创建复合对象
3.5.1 散布
3.5.2 图形合并
实战:用图形合并制作创意钟表
3.5.3 布尔
实战:用布尔运算制作骰子
3.5.4 放样
实战:用放样制作旋转花瓶
3.5.5 ProBoolean
3.6 创建mental ray代理对象
3.6.1 源对象
3.6.2 mr代理参数
实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅
3.7 创建VRay对象
3.7.1 VRay代理
实战:用VRay代理物体创建剧场
3.7.2 VRay毛皮
实战:用VRay毛皮制作毛巾
实战:用VRay毛皮制作毛毯
3.7.3 VRay平面
第4章 效果图制作基本功:样条线建模
4.1 样条线
4.1.1 线
实战:用线制作简约办公椅
4.1.2 文本
实战:用文本制作数字灯箱
4.1.3 螺旋线
实战:用螺旋线制作现代沙发
4.1.4 其他样条线
4.2 扩展样条线
4.3 编辑样条线
4.3.1 转换为可编辑样条线
4.3.2 调节可编辑样条线
4.3.3 将二维样条线转换成三维模型
实战:用样条线制作雕花台灯
实战:用样条线制作窗帘
实战:用样条线制作水晶灯
实战:根据CAD图纸制作户型图
第5章 效果图制作基本功:修改器建模
5.1 修改器的基础知识
5.1.1 修改器堆栈
5.1.2 为对象加载修改器
5.1.3 修改器的排序
5.1.4 启用与禁用修改器
5.1.5 编辑修改器
5.1.6 塌陷修改器堆栈
5.2 修改器的种类
5.2.1 选择修改器
5.2.2 世界空间修改器
5.2.3 对象空间修改器
5.3 常用修改器
5.3.1 挤出修改器
实战:用挤出修改器制作花朵吊灯
5.3.2 倒角修改器
实战:用倒角修改器制作牌匾
5.3.3 车削修改器
实战:用车削修改器制作饰品
实战:用车削修改器制作吊灯
5.3.4 弯曲修改器
实战:用弯曲修改器制作花朵
5.3.5 扭曲修改器
实战:用扭曲修改器制作大厦
5.3.6 对称修改器
实战:用对称修改器制作字母休闲椅
5.3.7 置换修改器
5.3.8 噪波修改器
5.3.9 FFD修改器
实战:用FFD修改器制作沙发
5.3.10 晶格修改器
实战:用晶格修改器制作创意吊灯
5.3.11 平滑类修改器
实战:用网格平滑修改器制作樱桃
5.3.12 优化修改器
实战:用优化与超级优化修改器优化模型
5.3.13 融化修改器
实战:用融化修改器制作融化的糕点
第6章 效果图制作基本功:网格建模
6.1 转换网格对象
6.2 编辑网格对象
实战:用网格建模制作餐叉
实战:用网格建模制作椅子
实战:用网格建模制作沙发
实战:用网格建模制作大檐帽
第7章 效果图制作基本功:NURBS建模
7.1 NURBS基础知识
7.1.1 NURBS对象类型
7.1.2 创建NURBS对象
7.1.3 转换NURBS对象
7.2 编辑NURBS对象
7.2.1 常规卷展栏
7.2.2 显示线参数卷展栏
7.2.3 曲面/曲线近似卷展栏
7.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏
7.3 NURBS创建工具箱
实战:用NURBS建模制作抱枕
实战:用NURBS建模制作植物叶片
实战:用NURBS建模制作冰激凌
实战:用NURBS建模制作花瓶
第8章 效果图制作基本功:多边形建模
8.1 转换多边形对象
8.2 编辑多边形对象
8.2.1 选择卷展栏
8.2.2 软选择卷展栏
8.2.3 编辑几何体卷展栏
8.2.4 编辑顶点卷展栏
8.2.5 编辑边卷展栏
8.2.6 编辑多边形卷展栏
实战:用多边形建模制作苹果
实战:用多边形建模制作单人椅
实战:用多边形建模制作餐桌椅
实战:用多边形建模制作鞋柜
实战:用多边形建模制作雕花柜子
实战:用多边形建模制作欧式边几
实战:用多边形建模制作梳妆台
实战:用多边形建模制作藤椅
实战:用多边形建模制作贵妃浴缸
实战:用多边形建模制作实木门
实战:用多边形建模制作酒柜
实战:用多边形建模制作简约别墅
8.3 建模工具选项卡
8.3.1 调出建模工具选项卡
8.3.2 切换建模工具选项卡的显示状态
8.3.3 建模选项卡的参数
实战:用建模工具制作欧式台灯
实战:用建模工具制作橱柜
实战:用建模工具制作麦克风
第9章 效果图制作基本功:灯光技术
9.1 初识灯光
9.1.1 灯光的作用
9.1.23ds Max中的灯光
9.2 光度学灯光
9.2.1 目标灯光
实战:用目标灯光制作墙壁射灯
实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光
9.2.2 自由灯光
9.2.3 mr 天空入口
9.3 标准灯光
9.3.1 目标聚光灯
实战:用目标聚光灯制作舞台灯光
9.3.2 自由聚光灯
9.3.3 目标平行光
实战:用目标平行光制作卧室日光
实战:用目标平行光制作柔和阴影
9.3.4 天光
9.3.5 mr Area Omni
9.3.6 mr Area Spot
9.4 VRay灯光
9.4.1 VRay灯光
实战:用VRay灯光制作工业产品灯光
实战:用VRay灯光制作台灯照明
实战:用VRay灯光制作落地灯照明
实战:用VRay灯光制作客厅清晨阳光
实战:用VRay灯光制作餐厅柔和灯光
实战:用VRay灯光制作会客厅灯光
实战:用VRay灯光制作客厅夜景灯光
实战:用VRay灯光制作卧室夜景灯光
9.4.2 VRay太阳
9.4.3 VRay天空
实战:用VRay太阳制作室外高架桥阳光
实战:用VRay太阳制作体育场日光
第10章 效果图制作基本功:摄影机技术
10.1 真实摄影机的结构
10.2 摄影机的相关术语
10.2.1 镜头
10.2.2 焦平面
10.2.3 光圈
10.2.4 快门
10.2.5 胶片感光度
10.33ds Max中的摄影机
10.3.1 目标摄影机
实战:用目标摄影机制作玻璃杯景深
实战:用目标摄影机制作运动模糊特效
10.3.2 VRay物理摄影机
实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子
实战:测试VRay物理摄影机的光晕
实战:测试VRay物理摄影机的快门速度
第11章 效果图制作基本功:材质与贴图技术
11.1 初识材质
11.2 材质编辑器
11.2.1 菜单栏
11.2.2 材质球示例窗
11.2.3 工具栏
11.2.4 参数控制区
11.3 材质资源管理器
11.3.1 场景面板
11.3.2 材质面板
11.4 常用材质
11.4.1 标准材质
实战:用标准材质制作发光材质
实战:用标准材质制作窗帘材质
11.4.2 混合材质
实战:用混合材质制作雕花玻璃材质
11.4.3 多维/子对象材质
实战:用多维/子对象材质制作地砖拼花材质
实战:用多维/子对象材质制作金银材质
11.4.4 VRay灯光材质
实战:用VRay灯光材质制作灯管材质
11.4.5 VRay双面材质
11.4.6 VRay混合材质
实战:用VRay混合材质制作钻戒材质
11.4.7 VRayMtl材质
实战:用VRayMtl材质制作木纹材质
实战:用VRayMtl材质制作地板材质
实战:用VRayMtl材质制作不锈钢材质
实战:用VRayMtl材质制作镜子材质
实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质
实战:用VRayMtl材质制作水和红酒材质
实战:用VRayMtl材质制作水晶灯材质
实战:用VRayMtl材质制作灯罩和橱柜材质
实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质
实战:用VRayMtl材质制作毛巾材质
11.5 各种贴图总览
11.6 常用贴图
11.6.1 不透明度贴图
实战:用不透明度贴图制作叶片材质
11.6.2 棋盘格贴图
11.6.3 位图贴图
实战:用位图贴图制作书本材质
11.6.4 渐变贴图
实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质
11.6.5 平铺贴图
实战:用平铺贴图制作地砖材质
11.6.6 衰减贴图
实战:用衰减贴图制作水墨材质
11.6.7 噪波贴图
实战:用噪波贴图制作茶水材质
11.6.8 混合贴图
实战:用混合贴图制作颓废材质
11.6.9 法线凹凸贴图
实战:用法线凹凸贴图制作水果材质
11.6.10 VRayHDRI贴图
第12章 效果图制作基本功:环境和效果技术
12.1 环境
12.1.1 背景与全局照明
实战:为效果图添加室外环境
实战:测试全局照明
12.1.2 曝光控制
12.1.3 大气
实战:用体积光为场景添加体积光
12.2 效果
12.2.1 镜头效果
实战:用镜头效果制作镜头特效
12.2.2 模糊
12.2.3 亮度和对比度
实战:用亮度和对比度调整效果图的亮度与对比度
12.2.4 色彩平衡
实战:用色彩平衡效果调整效果图的色调
12.2.5 胶片颗粒
第13章 效果图制作基本功:VRay渲染技术
13.1 显示器的校色
13.1.1 调节显示器的对比度
13.1.2 调节显示器的亮度
13.1.3 调节显示器的伽马值
13.2 渲染的基本常识
13.2.1 渲染器的类型
13.2.2 渲染工具
13.3 默认扫描线渲染器
实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画
13.4 mental ray渲染器
13.4.1 全局照明选项卡
13.4.2 渲染器选项卡
实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景
13.5 VRay渲染器
13.5.1 VRay渲染器的运用领域
13.5.2 加载VRay渲染器
13.5.3 VRay渲染的一般流程
实战:按照一般流程渲染场景
13.6 VRay选项卡
13.6.1 帧缓冲区卷展栏
实战:使用VRay帧缓冲区
13.6.2 全局开关卷展栏
实战:测试全局开关的隐藏灯光
实战:测试全局开关的覆盖材质
实战:测试全局开关的光泽效果
13.6.3 图像采样器(反锯齿)卷展栏
实战:测试图像采样器的采样类型
实战:测试图像采样器的反锯齿类型
13.6.4 自适应DMC图像采样器卷展栏
13.6.5 环境卷展栏
实战:测试环境的全局照明环境(天光)覆盖
实战:测试环境的反射/折射环境覆盖
13.6.6 颜色贴图卷展栏
实战:测试颜色贴图的曝光类型
13.7 间接照明选项卡
13.7.1 间接照明(GI)卷展栏
实战:测试间接照明(GI)
13.7.2 发光图卷展栏
实战:测试发光图
13.7.3 灯光缓存卷展栏
实战:测试灯光缓存
13.7.4 焦散卷展栏
13.8 设置选项卡
13.8.1 DMC采样器卷展栏
实战:测试DMC采样器的适应数量
实战:测试DMC采样器的噪波阈值
实战:测试DMC采样器的小采样值
13.8.2 默认置换卷展栏
13.8.3 系统卷展栏
实战:测试系统的光线计算参数
实战:测试系统的渲染区域分割
实战:测试系统的帧标记
实战:测试系统的VRay日志
实战:测试系统的预置
13.9 渲染的其他常用技巧
13.9.1 渲染后期处理的彩色通道图
实战:渲染彩色通道图
13.9.2 批处理渲染
实战:多角度批处理渲染
13.9.3 渲染自动保存与关机
实战:为场景设置自动保存并关闭计算机
第14章 效果图制作基本功:Photoshop后期处理
14.1 后期处理概述
14.1.1 后期处理的原则
14.1.2 后期处理的方向与要用到的工具
14.2 调整效果图的亮度
实战:用曲线调整效果图的亮度
实战:用亮度/对比度调整效果图的亮度
实战:用正片叠底调整过亮的效果图
实战:用滤色调整效果图的过暗区域
14.3 调整效果图的层次感
实战:用色阶调整效果图的层次感
实战:用曲线调整效果图的层次感
实战:用智能色彩还原调整效果图的层次感
实战:用明度调整效果图的层次感
14.4 调整效果图的清晰度
实战:用USM锐化调整效果图的清晰度
实战:用自动修缮调整效果图的清晰度
14.5 调整效果图的色彩
实战:用自动颜色调整偏色的效果图
实战:用色相/饱和度调整色彩偏淡的效果图
实战:用智能色彩还原调整色彩偏淡的效果图
实战:用照片滤镜统一效果图的色调
实战:用色彩平衡统一效果图的色调
14.6 调整效果图的光效
实战:用滤色增强效果图的天光
实战:用叠加增强效果图光域网的光照
实战:用叠加为效果图添加光晕
实战:用柔光为效果图添加体积光
实战:用色相为效果图制作四季光效
14.7 为效果图添加环境
实战:用魔棒工具为效果图添加室外环境
实战:用透明通道为效果图添加室外环境
实战:为效果图添加室内配饰
实战:为效果图增强发光灯带环境
实战:为效果图增强地面反射环境
第15章 商业项目实训:家装篇
15.1 精通半开放空间:休息室纯日光表现
15.1.1 设置系统参数
15.1.2 制作藤凳和藤椅模型
制作藤凳模型
制作藤椅模型
15.1.3 材质制作
制作砖墙材质
制作藤椅材质
制作环境材质
制作花叶材质
制作地板材质
制作窗框材质
15.1.4 设置测试渲染参数
15.1.5 灯光设置
创建日光
创建天光
15.1.6 设置终渲染参数
15.2 精通半封闭空间:书房柔和阳光表现
15.2.1 制作书桌和书架模型
制作书桌模型
制作书架模型
15.2.2 材质制作
制作地板材质
制作钢化玻璃材质
制作窗纱材质
制作木纹材质
制作玻璃钢材质
15.2.3 设置测试渲染参数
15.2.4 灯光设置
创建天光
创建辅助光源
15.2.5 设置终渲染参数
15.3 精通全封闭空间:卫生间室内灯光表现
15.3.1 制作洗手台模型
制作台身模型
制作基脚模型
15.3.2 材质制作
制作灯管材质
制作镜子材质
制作墙面材质
制作金属材质
制作白漆材质
制作白瓷材质
15.3.3 设置测试渲染参数
15.3.4 灯光设置
创建主光源
创建日光灯
15.3.5 设置终渲染参数
15.4 精通现代空间:客厅日景灯光综合表现
15.4.1 制作电视柜模型
15.4.2 材质制作
制作地板材质
制作沙发材质
制作大理石台面材质
制作墙面材质
制作地毯材质
制作音响材质
15.4.3 设置测试渲染参数
15.4.4 灯光设置
创建射灯
创建阳光
创建天光
创建辅助光源
创建灯带
15.4.5 设置终渲染参数
15.5 精通欧式空间:卧室夜晚灯光综合表现
15.5.1 制作欧式台灯和床头柜模型
制作台灯模型
制作床头柜模型
15.5.2 材质制作
制作地板材质
制作地毯材质
制作壁纸材质
制作床单材质
制作窗帘材质
制作灯罩材质
15.5.3 设置测试渲染参数
15.5.4 灯光设置
创建射灯
创建吊灯
创建台灯
15.5.5 设置终渲染参数
15.6 精通中式空间:别墅中庭复杂灯光综合表现
15.6.1 制作中式茶几模型
15.6.2 材质制作
制作窗纱材质
制作沙发材质
制作木纹材质
制作地面材质
制作灯罩材质
制作瓷器材质
制作墙面材质
15.6.3 设置测试渲染参数
15.6.4 灯光设置
创建射灯
创建吊灯
创建灯带
15.6.5 设置终渲染参数
第16章 商业项目实训:工装篇
16.1 精通中式空间:接待室日光表现
16.1.1 制作简约沙发模型
创建扶手模型
创建座垫和靠背模型
创建底座模型
16.1.2 材质制作
制作地毯材质
制作画材质
制作窗纱材质
制作地面材质
制作墙纸材质
16.1.3 设置测试渲染参数
16.1.4 灯光设置
创建阳光
创建天光
创建筒灯
创建灯带
16.1.5 设置终渲染参数
16.2 精通现代空间:办公室柔和灯光表现
16.2.1 制作接待台模型
创建主体模型
创建网格模型
16.2.2 材质制作
制作地面材质
制作玻璃材质
制作大理石材质
制作沙发材质
制作玻璃钢材质
制作镜面材质
16.2.3 设置测试渲染参数
16.2.4 灯光设置
创建射灯
创建辅助光源
16.2.5 设置终渲染参数
16.3 精通简欧空间:电梯厅夜间灯光表现
16.3.1 制作吊灯模型
16.3.2 材质制作
制作玻璃幕墙材质
制作大理石材质
制作沙发材质
制作镜子材质
制作水晶材质
制作咖啡纹材质
制作金属材质
16.3.3 设置测试渲染参数
16.3.4 灯光设置
创建射灯
创建吊灯
创建台灯
创建灯带
16.3.5 设置终渲染参数
第17章 商业项目实训:建筑篇
17.1 精通建筑日景制作:地中海风格别墅多角度表现
17.1.1 创建摄影机
17.1.2 检查模型
17.1.3 材质制作
制作外墙材质
制作玻璃材质
制作草地材质
17.1.4 灯光设置
17.1.5 设置终渲染参数
17.2 精通建筑夜景制作:现代风格别墅多角度表现
17.2.1 创建摄影机
17.2.2 检查模型
17.2.3 材质制作
制作墙面石材材质
制作地面石材材质
制作地板木纹材质
制作池水材质
17.2.4 灯光设置
创建环境光
创建一层室内灯光
创建二层室内灯光
创建门前灯
创建树木亮化灯光
创建围墙路灯
17.2.5 渲染成品图
提高材质与灯光细分
渲染光子图
渲染终图像
附录1:本书索引
一、3ds Max快捷键索引
二、本书实战速查表
三、本书综合实例速查表
四、本书疑难问题速查表
五、本书技术专题速查表
附录2:效果图制作实用附录
一、常见物体折射率
二、常见家具尺寸
三、室内物体常用尺寸
附录3:常见材质参数设置索引
一、玻璃材质
二、金属材质
三、布料材质
四、木纹材质
五、石材材质
六、陶瓷材质
七、漆类材质
八、皮革材质
九、壁纸材质
十、塑料材质
十一、液体材质
十二、自发光材质
十三、其他材质



深度解析3ds Max 2014与VRay:打造逼真视觉盛宴的实践指南 本书并非一本枯燥乏味的理论教材,而是一本融汇了大量实战经验与精炼技巧的视觉表现力提升指南。它旨在带领读者深入探索3ds Max 2014强大的建模、动画及渲染能力,并将其与VRay这款业界领先的全局光渲染引擎完美结合,从而创作出令人惊叹的逼真三维效果图。无论你是初学者渴望快速入门,还是经验丰富的从业者希望突破瓶颈,本书都能为你提供源源不断的灵感与切实可行的解决方案。 核心内容导览: 本书内容编排循序渐进,从基础操作到高级技巧,层层递进,确保读者能够扎实掌握每一个环节。 第一部分:3ds Max 2014基础精炼——构筑三维世界的基石 界面与操作精讲: 告别迷茫,快速熟悉3ds Max 2014的全新界面与高效操作技巧。我们将深入讲解常用面板、菜单栏、工具栏的布局与功能,以及快捷键的运用,让你在浩瀚的工具海洋中游刃有余,大幅提升工作效率。 二维图形的魔力: 从基础的二维图形绘制开始,我们将学习如何创建、编辑和组合样条线,并深入探讨多边形建模的基础,包括顶点、边、面的编辑,倒角、挤出、晶格化等常用命令的应用。你将学会如何将平面概念转化为三维实体的雏形。 三维建模的艺术: 本部分将聚焦于高级建模技术。我们将详细讲解细分曲面建模(Subdivision Surface Modeling),这是一种能够创建平滑、有机形态的关键技术,广泛应用于角色、道具和建筑的建模。同时,我们还将探索参数化建模的强大之处,通过修改器堆栈实现非破坏性编辑,让你能够轻松地调整模型细节,实现反复修改而不丢失原有信息。 材质与纹理的灵魂注入: 三维模型的魅力很大程度上取决于其材质的表现。本书将深入讲解3ds Max 2014内置的材质编辑器,从标准材质到复合材质,从位图纹理到程序纹理,全面剖析如何创建各种写实材质,如金属、玻璃、木材、布料等。我们将重点关注UV展开与贴图绘制,教授如何将二维图像“穿”在三维模型上,使其更具质感和真实感。 场景搭建与布局: 构建一个引人入胜的三维场景,需要精心的布局与道具的摆放。我们将学习如何组织场景中的物体,利用分组、冻结、隐藏等功能进行高效管理。同时,还会分享一些经典的场景构图原则,帮助你搭建出具有视觉冲击力的画面。 第二部分:VRay渲染器的深度驾驭——赋予模型生命力的光影魔法 VRay核心概念解析: 告别“黑匣子”式的渲染,理解VRay的底层原理至关重要。我们将详细讲解全局照明(Global Illumination)的概念,包括光子映射(Photon Mapping)、麹光(Irradiance Mapping)、光域网(Light Cache)等渲染引擎的工作机制,让你知道为什么你的画面会呈现出如此真实的光影效果。 VRay材质系统精通: VRay拥有强大的材质系统,能够模拟各种现实世界中的光学特性。本书将重点介绍VRay材质(VRayMtl)的各项参数,包括漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、次表面散射(Subsurface Scattering)等,并结合大量实例,演示如何创建玻璃、水、皮肤、陶瓷、大理石等高端材质。 光照设计的艺术: 光照是决定效果图真实感的核心要素。我们将深入探讨VRay的各种光源类型,如VRaySun(VRay太阳光)、VRaySky(VRay天光)、VRayLight(VRay灯光),并分享布光技巧,如何模拟自然光、室内灯光,如何通过灯光营造氛围,突出主体。你将学会如何根据不同的场景需求,设计出最恰当的光照方案。 相机与景深的运用: 逼真的效果图离不开恰当的相机设置。本书将介绍VRay相机(VRayPhysicalCamera)的各项参数,如焦距、光圈、快门速度,以及景深(Depth of Field)的控制,如何模拟人眼观察效果,让画面更具空间感和层次感。 渲染设置与优化: 想要快速获得高质量的渲染结果,精细的渲染设置必不可少。我们将详细讲解VRay渲染器的各项全局参数,包括采样器(Sampler)、全局照明引擎、抗锯齿(Anti-Aliasing)等,并提供一系列优化技巧,帮助你在保证图像质量的同时,大幅缩短渲染时间。 后期处理的升华: 渲染完成并非故事的终结,后期处理能够为你的作品注入最后的灵魂。我们将引导你学习如何利用Photoshop等后期软件,对VRay渲染出的图层(Render Elements)进行精细调整,如色彩校正、曲线调整、曝光控制、锐化等,从而进一步提升图像的艺术表现力和感染力。 第三部分:项目实战与技巧精粹——从理论到实践的飞跃 室内效果图实战案例: 我们将以一个典型的室内空间(例如客厅、卧室或厨房)为例,从零开始,一步步演示如何完成一个完整的室内效果图项目。这包括场景的搭建、材质的赋予、灯光的布置、相机的设置以及最终的渲染和后期处理。每一个步骤都将进行详尽的讲解和演示,让你能够跟随操作,融会贯通。 室外效果图深度剖析: 针对室外建筑效果图,我们将重点讲解如何利用VRaySun和VRaySky模拟真实的天光效果,如何处理建筑表面的材质,以及如何添加植被、人物等元素,提升画面的生动性。 材质节点化编辑进阶: 对于追求更高自由度和控制力的用户,我们将介绍VRay材质的高级节点化编辑方法,如何通过材质编辑器中的节点连接,创建出更复杂、更具表现力的材质效果。 动画序列渲染入门: 如果你的项目需要展示空间的动态变化,本书也将为你提供动画序列渲染的基础知识,包括动画的设置、渲染帧的输出以及后期合成等。 常见问题排查与解决方案: 在实际操作中,难免会遇到各种问题。本书将总结常见的渲染问题,例如噪点、闪烁、色彩失真等,并提供有效的解决方案和避坑指南。 本书的独特价值: 强调实践,拒绝空谈: 本书内容均以实际项目需求为导向,每一项技巧都经过反复验证,力求让读者学到的知识能够直接应用于实际工作中,快速提升技能水平。 紧跟版本,与时俱进: 聚焦于3ds Max 2014和VRay的最新特性,让你掌握最前沿的技术,不落伍于行业发展。 图文并茂,易于理解: 大量的精美截图、详细的操作步骤和清晰的图示,将复杂的概念化繁为简,让学习过程更加轻松愉快。 循序渐进,无师自通: 科学的知识体系和由浅入深的讲解方式,确保初学者也能快速上手,并逐步晋升为高级用户。 通过本书的学习,你将不仅仅掌握软件的操作,更能深刻理解三维视觉表现的原理,提升你对光影、材质、色彩的感知能力,最终能够独立创作出具有商业价值和艺术品位的视觉作品。这是一次通往三维视觉表现领域精髓的探索之旅,我们期待与你一同踏上这段精彩的旅程!

用户评价

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这本书的内容非常丰富,涵盖了3ds Max 2014从入门到精通的各个方面,并且特别强调了VRay渲染器的应用。我之前尝试过自学,但总是零散地学习一些零碎的知识点,无法形成完整的知识体系。这本书则提供了一个非常系统化的学习路径,从建模的基本操作,到材质的创建与调整,再到灯光的布置和渲染的优化,每一个环节都讲解得非常透彻。书中提供的光盘资源更是锦上添花,我可以跟着光盘里的演示一步一步操作,这对于加深理解和巩固记忆非常有帮助。我特别喜欢书中关于如何优化渲染参数,以达到效果与效率平衡的讲解,这对于实际项目来说非常实用。这本书让我感觉自己的3D制作能力得到了质的飞跃,无论是建模的精细度还是效果图的逼真度,都有了显著提升。

评分

作为一名3D初学者,这本书的出现无疑是给我打开了一扇新世界的大门。我之前一直认为3D建模和效果图制作是非常高深的技术,但读了这本书之后,我发现它并没有想象中那么难以企及。作者的讲解非常耐心,从最基础的界面介绍开始,一步步教我如何进行建模、贴图、打光,最后到渲染出成品。书中大量的图文并茂的教程,让我能够轻松理解每一个操作步骤,而且书中还附带了光盘,里面有大量的案例文件和视频讲解,这对于我这个动手能力比较强的人来说,简直是福音。我最喜欢的是书中的一些小技巧和注意事项,这些都是作者在实际工作中积累下来的宝贵经验,能够帮助我少走很多弯路。总而言之,这本书为我提供了一个非常扎实的基础,让我对3D效果图制作充满了信心。

评分

哇,这本书简直是给我这种从零开始的新手量身定制的!我之前对3D建模完全是小白一个,看到3ds Max这个名字就觉得高不可攀,但又对制作逼真效果图充满了向往。拿到这本书,我最先惊喜的是它的讲解方式。作者用非常通俗易懂的语言,一步一步地引导,就像我身边有个耐心的老师在亲自教我一样。从最基础的界面认识,到各种工具的详细解析,再到材质、灯光、渲染器的设置,每一个步骤都讲得特别细致,完全不会让我感到迷茫。而且,书中大量的实例操作,让我感觉我不是在看书,而是在跟着做项目。尤其是关于VRay的讲解,我之前看其他资料总是云里雾里,但这本书里的内容,特别是参数的设置和实际应用,让我茅塞顿开,终于理解了那些看似复杂的选项背后代表的意义。我迫不及待地想跟着书里的案例,自己动手做出第一个效果图!

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我一直对室内设计和建筑可视化很感兴趣,但苦于没有专业的软件技能,只能望洋兴叹。市面上关于3ds Max的书籍不少,但很多都过于专业,或者侧重于某个特定领域,像我这样想全面入门的,反而不知从何下手。这本书的出现,真的解决了我的大难题。它从基础的建模技巧讲起,循序渐进地深入到材质、灯光和渲染,覆盖了制作效果图所需的绝大部分核心内容。我特别欣赏书中对VRay这款渲染器的讲解,它详尽地介绍了各种材质的调整方法,包括不同类型材质的参数设置,以及如何利用灯光来烘托氛围。最让我惊喜的是,书中还包含了大量的实战案例,这些案例都非常贴近实际项目,让我能够快速掌握理论知识的应用。我尤其喜欢书中关于如何调整相机参数、模拟真实光线效果的章节,这对于提升作品的真实感至关重要。

评分

坦白说,我是一名在职的设计师,虽然对3ds Max有所了解,但总觉得在效果图的制作方面还有很多不足,特别是VRay的使用,总感觉达不到想要的效果。这本书真的给我带来了不少启发。它并没有停留在基础的软件操作层面,而是深入讲解了效果图制作的底层逻辑和艺术表现力。书中关于材质表现的章节,给了我很多关于纹理、凹凸、反射等参数设置的新的思路,让我能更准确地模拟出各种真实材质的质感。同时,对于灯光的运用,这本书也给出了很多不同场景下的布光技巧,让我明白如何通过灯光来引导观众的视线,营造出不同的空间氛围。我尤其关注了书中关于后期合成的建议,这让我意识到,一张优秀的效果图,后期处理同样不可或缺。总的来说,这本书让我对VRay的使用有了更深的理解,也提升了我对视觉传达的认识。

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好书!!!!!!!!!!

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大品牌应该值得大家信赖!

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还没仔细看,大概翻了一下,视频讲的太快

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经典名著的好处是可以培养一个人的素养,让你心中有一种正确而优雅的为人处世观。现代中学生因为时间紧、学习任务重、课程量大,不读古今中外的名著,我认为这样对一个当代小学生 来说是不利的。 读经典,是我们永远需要的,因为任何对经典的了解,都会让我们人文的价值、人文的精神不断地提高升华,读经典名著的好处是可以培养一个人的素养,让你心中有一种正确而优雅的为人处观 。读流行文学的好处是能掌握社会发展的动态,掌握社会发展的方向。

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刚收到,书页彩色的,不错的书!

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非常OK 包装很好

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还不错,速度也够快,感觉很好。。。

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东西还是很不错的,价格也实惠

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谢谢很好不错

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