iPad應用開發實戰 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
發表於2024-11-26
iPad應用開發實戰 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
李晨,資深iOS開發工程師,現就任於蘋果(美國)公司,負責iPhone/iPad相關應用的開發,經驗極其豐富。在iPhone發布初期即看好移動應用開發的前景,隨即轉嚮iOS開發平颱,並獨立發布瞭多款熱銷的iPhone應用,在APPStore上創下佳績。隨後,在iPad麵世的第一時間內又開發瞭iPad相關的應用,而且也取得瞭不錯的銷售成績,積纍瞭大量實戰經驗。從學生時代開始,他就一直在為BostonScientific和Vobile等世界知名的企業做開發,項目涉及醫療儀器和移動廣告平颱等領域。他親手創辦瞭密歇根理工大學iPhone開發俱樂部,將很多學生帶入iOS開發的陣營。此外,他在核工程、無綫通信和信號處理等領域也有較為深入的研究。
以iPad為代錶的平闆電腦的誕生給無數的行業帶來瞭新的機會,這一點在移動互聯網領域和軟件開發領域錶現得尤為突齣。iPad2的發布再次成為全球關注的焦點,它的進一步普及將會給開發者帶來更多的製造創富神話的機會。你如何纔能把握住這次機會?翻開《iPad應用開發實戰》吧!它是目前全麵、係統地講解iPad應用開發的一本書之一。不容錯過!
——Cocoachina國內著名的Apple開發者技術社區之一
2010年,iPad一問世便迅速風靡全球,當年的銷量占據瞭全球平闆電腦銷量的95%以上。2011年,更輕、更薄、更強的iPad 2將繼續鞏固iPad的統治地位。iPad應用開發將是繼iPhone應用開發以後的又一個金礦。《iPad應用開發實戰》是一本本土化的麵嚮中文開發者的iPad開發指南,內容全麵,實例豐富,既便於大傢係統地學習,又便於大傢進行實際的操練。還有一點要強調的是,本書的作者是iPhone/iPad應用開發的先驅者和資深人士,目前在蘋果(美國)公司工作。強烈推薦!
——Lordhong 資深iOS/Android應用開發專傢/Chacha API 大賽金奬得主
平闆電腦是一個巨大的市場,iPad的齣現隻是打開瞭這個市場的大門。以ipad為代錶的平闆電腦的流行和普及是必然趨勢,在這個過程中,應用將發揮決定性作用,應用纔是平闆電腦的生命源泉。如何纔能全麵而係統、又快又好地掌握ipad開發?強烈推薦你閱讀《iPad應用開發實戰》,它不僅詳盡地講解瞭iPad開發所必備的理論知識,而且包含大量極具實戰性的案例
——瀋卓立 資深iOS應用開發專傢
前言
第1章 iPad開發入門
1.1 iPad概覽
1.2 從PC到iPad
1.3 從iPhone到iPad
1.4 iPad開發的必備知識
1.5 iPad開發的必備工具
1.6 第一個iPad應用-Hello World
1.6.1 建立工程:HelloWorldMail
1.6.2 工程概覽
1.6.3 添加按鈕
1.6.4 郵件編輯器
1.7 小結
第2章 視圖和視圖控製器
2.1 視圖(UIView)
2.1.1 視圖概覽
2.1.2 窗口(UIWindow)
2.1.3 網頁視圖(UIWebView)
2.2 視圖控製器(UIViewController)
2.2.1 視圖控製器概覽
2.2.2 導航控製器(UINavigationController)
2.2.3 標簽控製器(UITabBarController)
2.3 彈齣控製器(UIPopoverController)
2.4 分割視圖控製器(UISplitViewController)
2.5 實例:iPad網頁導航
2.5.1 基於分割視圖控製器的應用
2.5.2 網頁視圖
2.5.3 錶格視圖
2.6 小結
第3章 內存管理
3.1 對象所有權、引用計數與釋放
3.2 自動釋放與?捷方法
3.3 訪問器方法與屬性
3.4 改變引用計數的特殊情況
3.5 內存管理總結
第4章 鍵盤輸入和自定義鍵盤
4.1 文本輸入與係統鍵盤
4.2 自定義鍵盤之一:替代係統鍵盤
4.3 自定義鍵盤之二:與係統鍵盤共存
4.4 自定義鍵盤之三:修改係統鍵盤
4.5 小結
第5章 繪圖
5.1 iOS概覽
5.2 iOS中的?圖技術
5.3 Quartz 2D
5.4 貝濟埃路徑的使用
5.5 畫圖實戰:繪圖闆
5.6 小結
第6章 容器類的使用
6.1 數組(NSArray)與可變數組(NSMutableArray)
6.1.1 數組的創建與初始化
6.1.2 查詢數組
6.1.3 産生新數組
6.1.4 比較數組
6.1.5 保存數組
6.1.6 添加對象(NSMutableArray方法)
6.1.7 移除對象(NSMutableArray方法)
6.1.8 替換對象
6.2 字典(NSDictionary)與可變字典(NSMutableDictionary)
6.2.1 創建字典
6.2.2 獲取關鍵字與數值
6.2.3 保存字典
6.2.4 添加條目(NSMutableDictionary方法)
6.2.5 移除條目(NSMutableDictionary方法)
6.3 集閤(NSSet)與可變集閤(NSMutableSet)
?6.3.1 創建集閤
6.3.2 讀取集閤
6.3.3 比較集閤
6.3.4 添加或移除對象(NSMutableSet方法)
6.3.5 集閤操作(NSMutableSet方法)
6.4 容器在拼圖遊戲中的使用
6.4.1 拼圖遊戲的設計
6.4.2 相關定義
6.4.3 Piece類與字典
6.4.4 Puzzle類與字典和數組
6.5 小結
第7章 文件係統
7.1 iOS文件係統概述
7.2 通過模擬器看應用的包裹
7.3 文件管理器
7.4 NSString的路徑功能
7.5 拼圖遊戲中的文件管理
7.6 小結
第8章 繪圖進階
8.1 屏幕鏇轉
8.2 繪製麯綫和切割圖案
8.3 高級繪圖在拼圖遊戲中的應用
8.4 小結
第9章 觸摸事件與手勢識彆
9.1 觸摸事件、?圖結構與響應順序
9.2 官方SDK中的手勢識彆器
9.3 Photo Jigsaw中對觸摸的響應
9.4 自定義的手勢識彆器
9.5 小結
第10章 同時性編程與定時器
10.1 同時性編程概述
10.2 操作隊列
10.3 拼圖遊戲中的同時性編程
10.4 定時器及其在拼圖遊戲中的使用
10.5 小結
第11章 動畫
11.1 iOS動畫技術?述
11.2 用圖像視圖來逐幀顯示動畫
11.3 視圖的動畫技術
11.4 CogRadio應用
11.5 CogRadio應用中的動畫
11.6 小結
第12章 多媒體播放
12.1 音頻播放
12.1.1 使用係統聲音服務來播放音效
12.1.2 音頻播放器
12.1.3 音樂播放器
12.2 視頻播放
12.2.1 電影播放器
12.2.2 在網頁視圖中嵌入播放
12.3 CogRadio中的多媒體
12.4 小結
第13章 cocos2d開發入門
13.1 cocos2d簡介
13.1.1 導演
13.1.2 場景和層
13.1.3 精靈與動作
13.2 創建cocos2d工程並添加場景
13.3 添加按鈕、精靈和動作
13.4 粒子係統
13.5 小結
第14章 連接設備
14.1 遊戲工具箱簡介
14.1.1 遊戲中心
14.1.2 點對點連接
14.1.3 語音聊天
14.2 實現點對點連接
14.3 OpenFeint 遊戲平颱
14.4 小結
第15章 加速度傳感器
15.1 加速度傳感器概述
15.2 飛機躲子彈遊戲
15.3 傾斜設備來控製飛機
15.4 分離重力成分
15.5 小結
第16章 地圖與連接服務器
16.1 地圖編程概述
16.2 實戰:地圖編程
16.3 與服務器交互
16.4 實戰:與服務器交互
16.5 小結
第17章 Objective-C與XCode進階
17.1 NSLog擴展
17.2 範疇的使用
17.3 讀寫器的內存管理
17.4 KVO
17.5 單例
17.6 運行時的對象查詢
17.7 調試器的巧用
17.8 XCode快捷鍵
17.9 小結
第18章 iPad應用的開發證書與營銷
18.1 開發證書的獲取
18.2 聯機調試
18.3 應用名字、說明以及圖片
18.4 應用的提交
18.5 應用的推廣
18.6 應用升級與銷售技巧
18.7 iPad開發的長期策略
18.8 小結
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