3ds Max/VRay照片级家装效果图表现技法(2009版)(附光盘)

3ds Max/VRay照片级家装效果图表现技法(2009版)(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

沈毅 著
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 家装效果图
  • 效果图制作
  • 室内设计
  • 渲染
  • 光盘
  • 教程
  • 设计
  • 建筑可视化
  • 2009版
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出版社: 兵器工业出版社 , 北京希望电子出版社
ISBN:9787802483347
版次:1
商品编码:10727736
包装:平装
开本:16开
出版时间:2009-05-01
页数:407
正文语种:中文
附件:光盘

具体描述

编辑推荐

《3ds Max/VRay照片级家装效果图表现技法(2009版)》以简洁精美的10个小场景案例轻松地讲解繁杂的渲染技术,使枯燥的学习过程变成饶有趣味的游戏精心选择的3个完美空间实例,完整阐释了运用VRay制作一流效果图所需的必备知识。《3ds Max/VRay照片级家装效果图表现技法(2009版)》适合初、中级读者在学习基础知识的同时迅速掌握系统的制作方法,并让读者体验到快马加鞭似的学习进程,同样对于高级读者来说,在制作技巧上能够百尺竿头,更进一步,其参考价值不可估量。

内容简介

《3ds Max/VRay照片级家装效果图表现技法(2009版)》在3dsMax2009软件环境下,详细讲解VRay渲染器的基本原理及其用于家装效果图渲染的相关技术全书围绕如何运用VRay制作优秀家装效果图这一主题来展开,分为3篇,共10章第1篇是VRay室内渲染基础篇,详细讲解与家装渲染有关的VRay基础知识,使读者能够在众多技术参数中,迅速掌握必要的相关知识,而不至于深陷在复杂无用的细枝末节中,第2篇是室内小场景实例篇,在掌握相关的基础知识后,通过该篇中10个精美的室内小场景案例,来巩固和提高对VRay渲染技术的理解。由于是小场景,所以渲染速度相对较快,很适于初学者反复练习和体会。读者从其中任何一节开始练习,均能有显著的收获第3篇是完整实例讲解篇,分别通过红色调起居室日景效果、蓝色调卧室阳光效果和客厅夜景灯光效果3个生动、具体的案例,详细地讲述了如何运用VRay渲染器来制作完整家装场景的全部方法和过程。

内页插图

目录

第1篇 VRay室内渲染基础篇
第1章 VRay的基本结构
第2章 VRay渲染设置面板精讲
2.1 VRay:Indirect illumination(间接照明设置)卷展栏
2.2 VRay:Irradiance map(发光贴图设置)卷展栏
2.3 VRay:Light cache(灯光缓存设置)卷展栏
2.4 VRay:Brute force Gl(强力引擎设置)卷展栏
2.5 VRay:Image sampler(采样设置)卷展栏
2.6 VRay:Color mappIng(色彩映射设置)卷展栏
2.7 VRay:DMC sampler(DMC采样器设置)卷展栏
2.8 VRay:Caustics(焦散特效设置)卷展栏
2.9 VRay:Environment(环境特效设置)卷展栏
2.10 与室内渲染相关的其他渲染参数
第3章 VRay灯光与摄像机
3.1 VRayLight(VRay灯光)的特性
3.2 VRaysun(VRay太阳光)与VRaysky(VRay天光)的特性
3.3 VRayShadow(VRay阴影)的特性
3.4 VRayPhysicalcamera(VRay物理摄像机)的新增功能解析
第4章 VRay材质与模型
4.1 VRayMtl(VRay专业材质)的设置方法
4.2 VRayOVerrideMtl(VRay替代材质)的设置方法
4.3 VRayMtlWrapper(VRay材质包裹器)的设置方法
4.4 VRayLightMtl(VRay灯光材质)的设置方法
4.5 VRayFur(VRay毛发)的设置方法
4.6 VRay的模型置换功能剖析

第2篇 小场景实例篇
第5章 客厅小场景实例
5.1 小场景1:后现代风格客厅一角
5.1.1 场景的基本灯光设置
5.1.2 场景初步渲染设置
5.1.3 场景中主要材质设置
5.1.4 主要家具材质的设置
5.2 小场景2:东方风格客厅一角
5.2.1 场景初步渲染设置
5.2.2 天光的创建
5.2.3 场景中主要材质的创建
5.2.4 场景中家具材质的创建
5.2.5 最终渲染设置
5.3 小场景3:客厅阅读空间
5.3.1 创建VRay物理摄像机
5.3.2 创建VRay的太阳光和面光源
5.3.3 设置场景的初步渲染
5.3.4 场景中的主要材质设置
5.3.5 场景中家具材质的创建
5.3.6 最终渲染的参数设置
5.4 小场景4:极简风格客厅
5.4.1 创建物理摄像机
5.4.2 场景初步渲染设置
5.4.3 创建面光源及其参数设置
5.4.4 开启天光及天光参数设置
5.4.5 场景主要材质的创建
5.4.6 场景中家具材质的创建
5.4.7 最终渲染设置
5.5 小场景5:绿色调客厅
5.5.1 物理摄像机的创建
5.5.2 天光的创建
5.5.5 场景初步渲染设置
5.5.4 场景中主要材质的创建
5.5.5 主要家具材质的设定
5.5.6 最终渲染设置
第6章 卧室小场景实例
6.1 小场景6:蓝色调卧室一角
6.1.1 创建太阳光和天光
6.1.2 场景初步渲染设置
6.1.3 场景中的主要材质设置
6.1.4 场景中家具材质的创建
6.1.5 最终渲染的参数设置
6.2 小场景7:暖色调卧室
6.2.1 天光的创建
6.2.2 场景初步渲染设置
6.2.3 场景中主要材质的创建
6.2.4 家具材质的创建及最终渲染设置
6.3 小场景8:典雅风格卧室
6.3.1 创建物理摄像机
6.3.2 创建灯光
6.3.3 场景初步渲染设置
6.3.4 创建场景的主要材质
6.3.5 创建场景的家具材质
6.3.6 最终渲染设置
第7章 卫浴与餐厅小场景实例
7.1 小场景9:极简风格卫浴空间
7.1.1 场景的基本灯光设置
7.1.2 场景初步渲染设置
7.1.3 场景中主要材质设置
7.1.4 场景的最终渲染设置
7.2 小场景10:绿色调餐厅
7.2.1 天光的创建
7.2.2 阳光的创建
7.2.3 场景初步渲染设置
7.2.4 场景中主要材质的创建
7.2.5 家具材质的创建及最终渲染设置

第3篇 完整实例讲解篇
第8章 红色调起居室日景
8.1 起居室空间摄像机与基本灯光的设置
8.2 起居室空间场景物体的材质设置
8.3 调整起居室空间的整体效果
第9章 蓝色调卧室阳光效果
9.1 蓝色调卧室的摄像机与基本灯光的设置
9.2 蓝色调卧室的材质设置
9.3 调整卧室整体空间的阳光效果
第10章 客厅夜景灯光效果
10.1 客厅空间摄像机与基本灯光的设置
10.2 客厅空间的材质设置
10.3 调整客厅空间的整体效果

前言/序言

经过近十年的发展,VRay已经成长为3D界首屈一指的渲染器,尤其是在室内与建筑表现领域,大有“唯我独尊,舍我其谁”的气势。作为3dsMax的资深用户,如果要推荐一款渲染器,用于需要Gl全局光照明的环艺表现,VRay是不二之选。因为它有太多的优点,足以让我们对其他渲染器视而不见。它凭借强大的功能、稳定的运行环境、简易的操作流程、高速的计算程式,迅速拥有了一大批忠实的“粉丝”。
VRay的功能十分强大,有着诸多耀眼的技术光环。由于内嵌在3dsMax中,形成无缝的链接,从模型场景到材质和渲染,一气呵成,编辑起来非常方便。拥有专属的渲染面板和材质模式,以及特有的模型创建技术。VRay几乎囊括了全部的先进渲染手段,其中包括全局光照、图像抗锯齿、发光贴图、灯光缓存、光子贴图、环境光(包括HDRI功能)、阳光系统、天光、面光源、毛发、模型置换,以及各种材质效果(反射/折射、模糊、阴影遮罩、色溢控制、卡通效果等)、各种光子特效(焦散、次表面散射等)。VRay优秀的渲染流程和杰出的运算能力,使效果图的制作脱离了枯燥和乏味,而成为一件省时、省力,令人愉快的趣事。它使我们可以摆脱技术的桎梏,将更多的精力投入到创意的酝酿和方案的设计中。
本书是笔者多年设计制作经验的结晶。全书围绕如何运用VRay制作优秀室内效果图这一主题展开,分为3篇,共10章。第1篇是VRay室内渲染基础篇,详细讲解了与室内渲染有关的VRay基础知识,使读者能够在众多技术参数中,迅速掌握必要的相关知识,而不至于深陷在复杂无用的细枝末节中。第2篇是室内小场景实例篇,在掌握了相关的基础知识后,通过该篇中10个精美的室内小场景制作,来巩固和提高对VRay渲染技术的理解。由于是小场景,所以渲染速度相对较快,很适于初学者反复练习和体会。读者可以从其中任何一节开始练习,均能有显著的收获。第3篇是完整实例讲解篇,分别通过红色调起居室阳光效果、蓝色调卧室阳光效果和客厅夜景灯光效果3个生动、具体的案例,详细地讲述了如何运用VRay渲染器来制作完整室内场景的全部方法和过程。
《3ds Max/VRay照片级家装效果图表现技法(2009版)(附光盘)》是一本专注于使用3ds Max和VRay进行室内设计可视化表现的专业教程。本书深入浅出地介绍了如何通过这两款强大的软件,将平面设计图转化为极具视觉冲击力和真实感的照片级效果图,尤其侧重于家居装修的实际应用。 本书核心内容概述: 本书旨在帮助读者掌握一套完整的、从建模到渲染的流程,以达到照片级的视觉效果。其内容涵盖了从基础操作到高级技巧的各个层面,确保读者能够独立完成高质量的家装效果图项目。 一、 3ds Max建模基础与技巧: 1. 场景搭建基础: 详细讲解3ds Max的界面布局、常用工具栏、视口操作等基本功。重点在于如何高效地创建和编辑三维模型,包括基础图形的生成、编辑修改器的运用(如Extrude, Bevel, Sweep, Loft等),以及如何进行精确的尺寸控制和对齐。 2. 家具与软装模型创建: 针对家装设计中常见的家具、灯具、装饰品等,提供详细的建模方法。例如,如何通过细分建模(Subdivision Modeling)来创建圆润流畅的家具造型,如何使用多边形建模(Polygon Modeling)来构建复杂的结构,以及如何通过材质编辑器和贴图来模拟不同材质的质感。书中会详细介绍如何参照实际家具的尺寸和比例进行建模,确保模型的准确性。 3. 空间布局与结构建模: 教授如何根据户型图和设计需求,在3ds Max中精确搭建建筑空间,包括墙体、地面、天花板、门窗等结构的创建。会重点讲解如何使用二维图形(如CAD导入)辅助三维建模,以及如何处理复杂户型中的转角、弧形墙等结构。 4. 模型优化与管理: 强调模型效率和场景流畅性,介绍多边形数量的控制、模型的对称性应用、实例(Instance)和参照(Reference)的使用,以及如何进行模型分组、命名和层级管理,以便于后期修改和渲染。 二、 VRay渲染核心技术: 1. VRay灯光系统精通: 这是照片级效果图的灵魂所在。本书将深入讲解VRay的各种灯光类型(VRayLight, VRaySun, VRaySky, Area Light, IES Light等),以及它们的参数设置。特别会强调如何根据不同场景(客厅、卧室、厨房等)和不同时间段(白天、夜晚、黄昏)来布置和调整灯光,以营造出自然、柔和、富有层次的光影效果。会详细介绍全局照明(Global Illumination, GI)的原理和设置,包括Primary Engine(如Irradiance Map, Brute Force)和Secondary Engine(如Light Cache, Brute Force)的选择与优化,以及如何通过灯光通道(Light Mix)实现灵活的光源调节。 2. VRay材质表现力: 讲解VRay材质编辑器的各项功能,以及如何制作逼真材质。 基础材质: VRayMtl的核心参数(Diffuse, Reflection, Refraction, Fresnel, IOR等)的详细解析,以及如何通过这些参数模拟金属、玻璃、塑料、陶瓷等常见材质。 纹理贴图: 重点讲解各种贴图(Diffuse Map, Reflection Map, Bump Map, Normal Map, Displacement Map, Glossiness Map等)的应用。会提供大量真实的纹理贴图案例,教你如何选择合适的贴图,以及如何通过UVW Map修改器进行精确的贴图坐标调整。 复杂材质: 教授如何制作木材、石材、织物、皮革等具有丰富细节和微观纹理的材质。例如,如何通过程序贴图(如Noise, Wood, Marble)和位图贴图的叠加来增强材质的真实感。 渲染效果通道: 讲解如何设置VRay的渲染元素(Render Elements),如Diffuse Color, Reflection, Refraction, Fresnel, Specular, Bump, Normal, Displacement, Z-Depth, MultiMatte ID等,这些通道对于后期合成和精修至关重要。 3. VRay相机与渲染设置: VRay物理相机(VRayPhysicalCamera): 详细介绍VRay物理相机的各项参数,如焦距、光圈、快门速度、ISO、白平衡等,以及它们如何影响画面的景深、曝光和色彩。重点在于如何模拟真实相机的拍摄效果,实现自然的透视和虚化。 渲染参数优化: 深入讲解VRay渲染器的主面板设置,包括Image Sampler(Adaptive Subdivision, Adaptive DMC)、Antialiasing Filter、Color Correction、Global Switches、Environment等。会提供一套适合家装效果图的渲染参数模板,并讲解如何根据场景复杂度、细节要求和渲染时间来灵活调整这些参数,以达到最佳的质量与效率平衡。 降噪技术: 介绍VRay的降噪器(Denoiser),如VRay Denoiser和Intel Denoiser,以及如何合理使用它们来缩短渲染时间,同时保持画面细节。 三、 照片级表现技巧与后期处理: 1. 构图与视觉引导: 强调好的构图是吸引观众的关键。讲解黄金分割、三分法等构图原则,以及如何利用灯光、材质和模型摆放来引导观众视线,突出设计重点。 2. 细节处理: 照片级效果图的关键在于细节。本书会教你如何添加微小的瑕疵,如墙面细微的污渍、地板的磨损痕迹、家具上的灰尘等,这些细节点缀能极大地增强画面的真实感。 3. 场景氛围营造: 通过对灯光、色彩、材质的巧妙组合,以及对景深、颗粒感、镜头畸变等模拟,营造出不同的空间氛围,如温馨、舒适、现代、奢华等。 4. 后期合成与调色: 讲解如何利用Photoshop等后期软件对VRay渲染出的图层进行精修。 图层合成: 利用VRay渲染元素进行精确的色彩、亮度、对比度调整,叠加天空、植物等元素,添加景深效果。 色彩校正: 调整画面的整体色调,使之更符合设计风格和观感需求。 细节增强: 锐化、增加对比度、调整局部高光和阴影,使画面更具层次感。 添加后期元素: 如人物、绿植、光晕等,进一步丰富画面细节,提升真实感。 四、 光盘内容(附赠): 本书附带的光盘包含了丰富实用的配套资源,极大地提升了学习的便捷性和效率。这些资源通常包括: 场景模型文件: 书中案例所使用的3ds Max场景模型,可以直接打开学习和分析。 贴图素材: 大量高分辨率的常用材质贴图,如木地板、墙纸、瓷砖、布艺、金属等,可以直接套用。 VRay灯光预设: 针对不同场景和光照条件优化的VRay灯光设置,方便快速搭建场景。 VRay材质库: 预设好的常用VRay材质,可以直接调用,节省制作时间。 操作视频教程: 可能包含部分关键操作步骤的演示视频,或配合书中内容的讲解视频,帮助理解更直观。 工具与插件: 可能包含一些常用的辅助脚本或插件,用于提升建模效率或渲染质量。 本书适用人群: 室内设计师、效果图设计师、建筑可视化从业者。 对3ds Max和VRay有一定基础,希望提升家装效果图表现力的学员。 艺术院校相关专业的学生。 希望自学掌握照片级效果图制作技术的爱好者。 通过本书的学习,读者将能够系统地掌握3ds Max与VRay在照片级家装效果图表现中的应用,从容应对各种设计项目,制作出令人信服的高品质效果图。

用户评价

评分

拿到《3ds Max/VRay照片级家装效果图表现技法(2009版)(附光盘)》后,我最直观的感受就是它的“厚重感”。这不仅仅是体现在纸张的厚度上,更是体现在内容的深度和广度上。我注意到,书中对于每一个知识点,都进行了非常细致的讲解,并且会提供多种解决方案和不同的参数设置,以适应不同的场景和需求。例如,在讲解模型优化的时候,作者会根据模型的复杂程度,推荐不同的优化方法,比如是否需要进行模型合并、是否需要删除不必要的顶点、如何有效地使用多边形编辑工具等。这对于我来说,是非常实用的,因为在实际工作中,我们经常会遇到模型面数过高导致渲染缓慢的问题。书中还提到了如何利用VRay的渲染元素进行后期合成,并且提供了详细的后期处理思路和技巧,比如如何调整色彩平衡、对比度、锐度,如何添加景深效果等。这些后期的技巧,能够极大地提升画面的最终表现力,使得效果图更具艺术感和感染力。光盘中的素材也异常丰富,各种高品质的材质贴图、模型库,以及一些常用的脚本工具,都为我的工作提供了极大的便利,能够让我节省大量的时间去搜集和制作素材。

评分

模型细节是提升家装效果图真实感的另一个关键要素。很多时候,我们看到的照片级效果图之所以逼真,不仅仅在于材质和灯光,更在于那些细微之处的模型处理。这本书在模型部分的讲解,也给我留下了深刻的印象。它不仅仅局限于简单的多边形建模,而是触及到了如何利用各种建模工具,来创建出具有细节和真实感的模型。比如,在表现家具的时候,书中详细讲解了如何通过细分曲面来创建圆润的边缘,如何通过置换贴图来模拟凹凸不平的表面(如藤编、粗麻布),以及如何通过插件来快速生成一些复杂的模型(比如楼梯、栏杆)。我特别留意了关于硬装模型的部分,比如门窗套、踢脚线、吊顶等,作者讲解了如何精确地制作这些细节,并且考虑到了模型的面数控制,以保证渲染效率。书中的一些案例,还展示了如何通过调整模型的法线和增加微小的凹凸贴图,来模拟一些表面纹理,使得模型在近景时也显得十分逼真。对于一些复杂的造型,如弧形墙体、不规则吊顶等,书中也提供了相应的建模思路和技巧。总的来说,这本书在模型细节处理上的指导,能够帮助我更好地还原设计中的每一个细节。

评分

除了软件操作和技术技巧,一本好的教程更应该包含系统的项目流程和实用的案例分析。这本书在这方面做得相当不错。它并非零散地讲解各个工具和功能,而是将它们串联起来,通过一个完整的家装项目流程,来展示如何从建模、材质、灯光到最终渲染的整个过程。书中选取了不同风格的家装案例,例如现代简约、欧式古典、中式风格等,每个案例都配有详细的步骤说明和截图,让我能够清晰地看到每一步的操作思路和效果。我尤其喜欢书中对不同风格的材质和灯光搭配的分析,作者会解释为什么在某个风格中要使用特定的材质和灯光组合,这让我能够更好地理解设计理念在效果图表现中的应用。而且,书中还提供了一些“坑”的讲解,比如常见的渲染错误、模型优化技巧、以及如何避免渲染黑点等,这些都是我在实践中经常遇到的问题,能够得到书中这样的指导,无疑能够节省我大量的调试时间。附带的光盘中,除了素材,我还看到了案例的源文件,这对我来说是极大的学习资源,我可以直接打开源文件,去研究作者是如何进行设置的,并且进行修改和实践。

评分

对于我这样一个在3ds Max和VRay领域摸索了几年,但总感觉瓶颈期的学习者来说,这本书的价值不仅在于提供具体的操作方法,更在于它所传达的一种“表现思维”。作者在书中并非简单地告诉你“怎么做”,而是会告诉你“为什么这么做”。例如,在讲解灯光设置时,他会从自然光的物理原理出发,解释为什么窗户的朝向、材质会影响室内光线的分布;在讲解材质的时候,他会分析不同材质在真实世界中的光学特性,以及如何通过软件去模拟这些特性。这种对“为何”的深入探讨,让我能够举一反三,不仅仅局限于书中的案例,而是能够将学到的原理应用到我自己的项目中去。我发现,很多时候,我们之所以无法做出逼真的效果图,是因为我们对真实世界的观察不够细致,对光影和材质的理解不够深刻。而这本书,正好弥补了我的这方面的不足。它像是一位经验丰富的老师,在不断地引导我去思考,去观察,去理解。我尤其欣赏书中对于不同材质的“分层”处理的讲解,以及如何利用VRay的“渲染元素”来后期合成,这些都大大提升了最终画面的表现力和可控性,也让我看到了后期处理的可能性。

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我一直认为,一本优秀的教程,应该具备“可操作性”和“前瞻性”。而这本书,在2009年这个时间点上,确实做到了这两点。虽然它所使用的VRay版本和3ds Max版本已经不是最新的,但书中讲解的核心原理和技术方法,在很大程度上仍然是通用的。例如,关于全局照明的原理、材质的光学特性、灯光的物理属性等等,这些基础知识是不会随着软件版本的更新而过时的。当然,不可否认的是,新的VRay版本在算法和功能上会有所提升,比如新的渲染引擎(如V-Ray RT)和更强大的后期处理能力。但是,如果连最基础的概念都理解不清,即使拥有最新的软件,也可能无法充分发挥其性能。这本书恰恰填补了这一块的空白。我尤其欣赏书中关于“模拟真实感”的理念,它并没有追求那些脱离实际的光影效果,而是努力去还原我们肉眼所见的真实世界。这种务实的态度,对于我们这些需要将设计图转化为客户能够理解和接受的真实场景的从业者来说,是至关重要的。

评分

作为一名对灯光表现尤为看重的家装效果图从业者,我对本书关于VRay灯光设置的部分寄予厚望。毕竟,一个空间的光影效果,直接决定了画面的氛围感和空间感,也最能体现照片级的真实感。这本书在这方面的内容,可以说是相当详尽。它并没有简单地罗列几种灯光类型,而是深入探讨了不同光源的特性,比如自然光(窗户、天光)的模拟,以及室内人造光源(点光源、聚光灯、面光源、IES灯)的运用。书中详细讲解了如何调整灯光的色温、亮度、衰减度,以及如何通过光域网(IES)文件来模拟真实灯具的光照效果。我尤其欣赏书中对全局照明(Global Illumination)的讲解,作者通过不同的GI引擎(如Irradiance Map和Light Cache)和参数组合,演示了如何获得自然柔和的室内光影,以及如何控制反弹光的细节。书中的案例还涉及到夜晚和白天不同时间段的光照模拟,以及如何通过调整灯光来烘托空间氛围,营造温馨、明亮或静谧等不同的视觉感受。虽然2009年的VRay版本在某些高级全局照明算法上可能不如现在,但书中讲解的原理和基础设置,依然具有极高的参考价值,对于理解光影的形成和控制,提供了坚实的基础。

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在我看来,一本好的教程,不应该仅仅是“复制粘贴”式的操作指南,而更应该是一种“思维启发”的引导。这本书在这方面做到了。它并没有仅仅停留在“如何操作”的层面,而是深入地探讨了“为什么这么做”的原理。例如,在讲解材质的时候,作者会从微观的角度,去分析不同材质的表面结构,以及这些结构如何影响光线的反射和折射。这让我能够更深入地理解材质的本质,从而在软件中更准确地模拟出这些特性。书中还通过大量的图例和案例,展示了不同参数设置所带来的视觉效果差异,这让我能够更直观地感受到参数调整对画面最终表现力的影响。尤其是在表现一些特殊材质,如皮革、丝绒、或者带有油漆剥落效果的金属时,书中提供的详细参数和贴图组合,让我受益匪浅。而且,书中还包含了一些关于色彩搭配和空间构图的建议,这些都是提升效果图整体艺术感的重要因素。虽然这本书的出版时间是2009年,但其中所蕴含的设计理念和表现技法,在很大程度上仍然具有指导意义,对于我这样希望不断提升自己专业技能的从业者来说,是不可多得的学习资料。

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对于任何一个想要在家装效果图领域深耕的从业者来说,找到一本能够提供系统性知识和实用技巧的书籍至关重要。这本书,在我看来,就是这样一本“宝藏”。我特别喜欢书中关于“光感”营造的讲解。作者不仅仅是讲解如何放置灯光,更重要的是如何利用灯光来塑造空间,如何通过光影的变化来突出空间的层次感和立体感。书中通过不同的案例,展示了如何利用主光源、辅光源、以及环境光,来营造出丰富多变的光照效果,从而增强画面的感染力和视觉冲击力。我注意到,书中还提到了如何利用VRay的“灯光渲染元素”,来精确地控制后期中灯光的亮度和色彩,这让我看到了后期调整的可能性,也让我能够更自由地去发挥创意。而且,光盘中提供的各种高品质的贴图素材,以及一些常用的模型库,都为我节省了大量的宝贵时间,让我能够更专注于学习和实践核心的技法。总而言之,这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本能够帮助我提升审美能力和实践能力的“教科书”。

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拿到这本《3ds Max/VRay照片级家装效果图表现技法(2009版)(附光盘)》的时候,我其实是带着一种既期待又有点忐忑的心情。期待是因为我一直在家装效果图这个领域摸爬滚打,深知技术更新迭代的飞快,总想找到一本能跟上时代步伐,又能提供扎实基础的教程。而忐忑,则是因为2009年的版本,相对于如今日新月异的软件和渲染器技术,会不会显得有些陈旧?毕竟,VRay的光线追踪算法、全局照明模式、以及3ds Max的建模工具、材质编辑器等等,都在不断地优化和革新。但当我翻开书的第一页,一种踏实的感觉便油然而生。作者并没有直接抛出令人眼花缭乱的高级技巧,而是从最基础的软件界面介绍、常用工具的使用开始,就像一位耐心的老师,循序渐进地引导着读者。我尤其欣赏书中对3ds Max基础建模的讲解,那些看似琐碎的命令和操作,在作者的笔下却变得清晰易懂,甚至还穿插了一些提高效率的小窍门。这对于很多初学者来说,无疑是巨大的福音,能够帮助他们打下坚实的基础,避免日后走弯路。当然,我知道照片级效果图的精髓在于材质和灯光,而这本书是否能在这些关键点上给予我足够的指导,我还需要继续深入阅读。但是,单就这开篇的扎实基础内容,已经让我觉得物有所值。

评分

继续深入阅读,我发现本书在VRay渲染器的材质表现上,确实下了不少功夫。作者并没有仅仅停留在讲解材质球的参数设置,而是更侧重于如何模拟真实世界中的各种材质质感。比如,对于木质材料,书中详细讲解了如何通过贴图的凹凸、高光、反射以及法线贴图等多种方式,来表现木材的纹理、粗糙度和光泽度,甚至还提到了如何模拟木材表面的漆面效果。这对我来说是一个很大的启发,因为之前我总觉得自己的木质材质看起来不够“真”,缺乏那种温润的触感。书中还对金属、玻璃、布艺、石材等常见家装材质进行了深入的剖析,并提供了相应的贴图和参数设置建议。我特别留意了关于玻璃材质的部分,作者讲解了如何模拟不同厚度的玻璃、磨砂玻璃以及带纹理的玻璃,并且考虑到了折射和反射的真实性。这对于表现通透、晶莹的家居空间至关重要。当然,纸面上的参数只是一个基础,真正要做到照片级,还需要大量的实践和经验积累,但这本书提供的详实案例和参数参考,无疑为我们提供了一个非常好的起点。附带的光盘中,我也看到了大量的材质贴图和模型素材,这对于新手来说,更是极大的便利。

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