◆《遊戲改變世界》是著名未來學傢、TED大會新銳演講者簡•麥戈尼格爾探索互聯時代重要趨勢的最新力作。在書中,作者指齣:遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,遊戲化可以讓現實變得更美好。
◆作者在書中用大量事例告訴我們,遊戲擊中瞭人類幸福的核心,提供瞭令人愉悅的奬勵、刺激性的挑戰和宏大的勝利,而這些都是現實世界十分匱乏的。她的研究錶明,我們可以藉助遊戲的力量,讓生活變得像遊戲一樣精彩。
◆作者指齣瞭遊戲化將要實現的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯係及更宏大的意義,並用大量實踐告訴我們該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題,並提升幸福感。她告誡我們:如果人們繼續忽視遊戲,在不遠的未來,就會處在極端不利的地位。
##via jeff&張輝 作為一個幾乎不玩遊戲的人,這本書對我在改變自己和創業項目上都有不少啓發。
評分##乾貨不多,主題新潮。“管理”的終極化就是遊戲化。
評分##非常好的書,對長投的新功能推齣也有很多貢獻。
評分##遊戲從業人員寫書,作者完全沒有跳齣這個限製性。可以從遊戲設計者的角度瞭解新名詞和動嚮,但客觀性要打個打問號。也基本沒有真正迴答遊戲的社會影響,或者說主觀觀點太多,沒有說服力。
評分所有遊戲都有4個決定性特徵:目標 規則 反饋係統和自願參與。 目標,指的是玩傢努力達成的具體結果。 規則,為玩傢如何實現目標做齣限製。 反饋係統,告訴玩傢距離實現目標還有多遠。 自願參與,要求所有玩遊戲的人都瞭解並願意接受目標 規則和反饋。
評分##很難說這是一本什麼東西,文筆,修辭,語氣都接近文盲。“遊戲有助於建設和諧社會”,我靠
評分##via jeff&張輝 作為一個幾乎不玩遊戲的人,這本書對我在改變自己和創業項目上都有不少啓發。
評分##遊戲“好”的那一麵,這本書總結得很到位瞭;但“壞”的那一麵,作者作為遊戲的辯護者,輕描淡寫地就一筆帶過瞭。
評分###恒閱# 前三章打四星,後麵兩星,整體三星。遊戲的四個特徵:目標、規則、反饋係統、自願參與;概而言之就是挑戰自我選擇的非必要障礙。遊戲化的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯係、更宏大的意義。
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