包郵 CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)C4D軟件視頻教程書 c4d教程動畫特效製作

包郵 CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)C4D軟件視頻教程書 c4d教程動畫特效製作 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

TVart培訓基地著 著
圖書標籤:
  • CINEMA 4D
  • C4D
  • 動畫
  • 特效
  • 教程
  • 視頻教程
  • 設計
  • 圖形設計
  • 軟件
  • 學習手冊
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店鋪: 世紀書緣專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115436344
商品編碼:10838923682
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2016-10-01
頁數:491

具體描述

麵料棉麻的,薄的春款,穿著很舒服~百搭

7分袖,袖子有一點點花苞袖的感覺

均碼:肩寬58cm  袖長43cm  胸圍106cm  衣長88cm-89cm





















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3D建模與數字藝術的廣闊天地 踏入三維數字藝術的奇妙世界,探索創意錶達的無限可能。本書將帶領您深入瞭解3D建模、動畫、渲染和特效製作的核心技術與藝術理念,助您從零開始,一步步掌握成為數字藝術傢所需的關鍵技能。 第一章:走進三維數字世界——認識3D建模的基礎 本章旨在為初學者構建堅實的三維基礎。我們將從最根本的概念入手,解釋什麼是三維空間,以及數字對象如何在其中被構建和呈現。 三維空間的構成: 深入理解XYZ軸的工作原理,以及它們如何定義物體在虛擬空間中的位置、方嚮和大小。我們將學習到坐標係的概念,以及如何利用它們進行精確的物體操控。 多邊形建模的基石: 瞭解構成3D模型的最小單位——頂點(Vertex)、邊(Edge)和麵(Face)。學習如何通過對這些基本元素的操縱,來構建齣從簡單幾何體到復雜有機形態的各種模型。我們將詳細介紹多邊形的拓撲結構,以及優良拓撲對於後續建模、綁定和動畫的重要性。 常用的建模技術概覽: 擠齣(Extrude): 從2D形狀嚮外延伸,創造齣3D體積的基本方法。我們將學習不同類型的擠齣,例如沿法綫方嚮擠齣、沿自定義路徑擠齣等,並探討其應用場景。 倒角(Bevel)與圓角(Fillet): 如何為模型邊緣添加平滑過渡,使其看起來更具真實感和質感,避免尖銳的邊緣帶來的機械感。 細分麯麵(Subdivision Surfaces): 理解如何將低多邊形模型轉化為具有平滑麯麵的高精度模型,這是製作有機角色和流暢麯綫的關鍵技術。我們將探討不同細分算法的原理和應用。 布爾運算(Boolean Operations): 學習如何通過組閤、分割和相交等操作,快速創建復雜的模型。理解布爾運算在硬錶麵建模中的強大作用,以及如何避免其可能帶來的拓撲問題。 雕刻(Sculpting)簡介: 初步接觸數字雕刻的概念,瞭解如何像使用粘土一樣,在虛擬空間中進行自由塑形,創建富有細節和錶現力的有機模型。 常用三維建模軟件介紹(不特指某一款): 簡要介紹市麵上主流的三維建模軟件的特點和優勢,幫助讀者瞭解不同工具的適用範圍,例如高精度建模軟件、雕刻軟件、CAD軟件等,為後續學習和選擇打下基礎。 模型優化的重要性: 學習如何優化模型的麵數(Polycount),減少不必要的幾何信息,以提高軟件運行效率、渲染速度,並滿足不同平颱(如遊戲引擎、VR/AR)對模型性能的要求。 第二章:為模型注入生命——材質與紋理的藝術 一個精美的3D模型離不開逼真的材質和細膩的紋理。本章將深入探討如何為模型賦予真實感和藝術風格。 材質的基本構成: 理解材質的核心屬性,包括顔色(Color/Albedo)、高光(Specular)、反射(Reflection)、摺射(Refraction)和透明度(Transparency)等。學習這些屬性如何影響物體錶麵的視覺外觀。 PBR(Physically Based Rendering)材質工作流: 深入理解基於物理的渲染理念,學習如何通過設置金屬度(Metallic)、粗糙度(Roughness)等參數,來模擬真實世界中不同材質的光照反射特性。掌握PBR流程將顯著提升模型的真實感。 UV展開(UV Unwrapping): 理解UV展開的原理,即如何將3D模型錶麵“攤平”到2D平麵上,以便在其上繪製和應用紋理。學習不同的UV展開方法,以及如何優化UV布局以最大化紋理利用率。 紋理貼圖的類型與應用: 顔色貼圖(Albedo/Diffuse Map): 定義物體的基本顔色和圖案。 法綫貼圖(Normal Map): 模擬錶麵細節,無需增加模型麵數,提高效率。 粗糙度貼圖(Roughness Map): 控製錶麵的光滑程度,影響高光和反射的銳利度。 金屬度貼圖(Metallic Map): 區分金屬和非金屬錶麵,影響反射的特性。 高度/置換貼圖(Height/Displacement Map): 創造真實的凹凸感和形變,實現更精細的錶麵細節。 其他貼圖: 如AO(Ambient Occlusion)、Emissive(自發光)等,及其在PBR流程中的作用。 程序化紋理(Procedural Textures)的優勢: 探索無需繪製即可生成的紋理,如噪點、漸變、木紋、石材質感等,及其在快速生成多樣化材質方麵的應用。 紋理繪製工具簡介: 簡要介紹紋理繪製軟件(如Substance Painter, Quixel Mixer等)的功能,以及它們在創建高質量紋理中的作用。 第三章:賦予運動的魔法——動畫原理與製作 讓靜態模型動起來,是三維數字藝術最具吸引力的部分之一。本章將帶領您掌握動畫製作的基礎和技巧。 動畫的基本概念: 理解幀(Frame)、關鍵幀(Keyframe)和時間軸(Timeline)的概念,以及它們如何共同構成動畫的運動序列。 關鍵幀動畫: 學習如何設置關鍵幀來定義物體在不同時間點的狀態(位置、鏇轉、縮放等),以及軟件如何自動生成中間幀,形成流暢的運動。 麯綫編輯器(Graph Editor): 掌握使用麯綫編輯器來精細調整動畫麯綫,控製運動的速度、節奏和緩動(Easing),使動畫更具錶現力和生命力。 骨骼綁定(Rigging)基礎: 瞭解為角色或其他可動模型創建骨骼係統(Skeleton/Armature)的過程。學習如何將模型濛皮(Skinning/Weight Painting)到骨骼上,使其能夠跟隨骨骼運動。 濛皮(Skinning/Weight Painting): 深入理解如何分配頂點權重,讓模型在骨骼驅動下産生自然的形變,避免穿插和形變不當的問題。 動畫麯綫的藝術: 學習如何通過調整麯綫的形狀,來錶現不同的運動特性,例如彈跳、下落、加速、減速等。 循環動畫與非綫性動畫: 探索創建無縫循環動畫的技巧,以及如何在復雜的場景中組織和管理多條動畫。 動作捕捉(Motion Capture)簡介: 簡要介紹動作捕捉技術,及其在高效獲取真實人物動作數據方麵的應用。 第四章:光影的魔法師——渲染技術與流程 精心製作的模型和動畫,最終需要通過渲染來呈現齣令人驚嘆的視覺效果。本章將揭示渲染的奧秘。 渲染器的種類與原理: 光綫追蹤(Ray Tracing): 模擬光綫的真實傳播路徑,産生逼真的反射、摺射和陰影。 光柵化(Rasterization): 遊戲引擎常用的渲染技術,速度更快,但真實感相對較低。 全局光照(Global Illumination - GI): 模擬光綫在場景中的多次反射和散射,使場景光照更加柔和自然,消除不自然的黑區。 燈光設置技巧: 基本光源類型: 點光源(Point Light)、聚光燈(Spot Light)、定嚮光(Directional Light)、區域光(Area Light)等的特性和應用。 布光理論: 三點布光法(Key, Fill, Backlight)等經典布光技巧,以及如何利用燈光塑造物體的體積感、氛圍和焦點。 HDRI(High Dynamic Range Image)環境貼圖: 利用高動態範圍圖像作為環境光源,模擬真實世界的復雜光照條件,快速獲得逼真的場景光影。 相機設置: 瞭解焦距(Focal Length)、景深(Depth of Field)、運動模糊(Motion Blur)等相機參數,以及它們如何影響最終的畫麵構圖和視覺效果。 渲染設置優化: 學習如何根據項目需求,平衡渲染質量和渲染時間。理解抗鋸齒(Anti-Aliasing)、采樣(Sampling)、降噪(Denoising)等參數的作用。 渲染輸齣格式與後期處理: 掌握常用的圖像和序列輸齣格式,以及如何將渲染結果導入到後期閤成軟件中進行調色、增強效果和最終輸齣。 第五章:點石成金——視覺特效(VFX)的創造 無論是災難片中的爆炸,還是科幻片中的魔法,視覺特效都為故事增添瞭無限的想象空間。本章將帶您進入特效製作的世界。 粒子係統(Particle Systems): 學習如何創建和控製大量的微小元素(粒子),來模擬火焰、煙霧、水流、雨雪、星辰等各種自然或非自然現象。 動力學模擬(Dynamics Simulation): 剛體動力學(Rigid Body Dynamics): 模擬碰撞、破碎、傾倒等硬質物體的物理行為。 軟體動力學(Soft Body Dynamics): 模擬布料、流體、膠體等柔性物體的形變和運動。 流體模擬(Fluid Simulation): 製作逼真的水、火、煙、爆炸等流體效果。 破碎與解體效果: 學習如何將物體分解成碎片,並使其以逼真的方式散開或倒塌。 閤成(Compositing)基礎: 理解如何將渲染齣的特效元素與實拍素材或背景圖像進行疊加和融閤,達到無縫銜接的視覺效果。 特效流程概述: 從概念設計、模擬計算、渲染到後期閤成,瞭解一個完整的特效製作流程。 使用常用特效工具(不特指): 簡要介紹在各類三維軟件中常見的特效模塊或插件,以及它們在實現不同特效時的作用。 結語:持續學習與實踐,開啓你的3D創作之旅 掌握三維數字藝術是一個循序漸進的過程,需要理論知識與實踐操作的緊密結閤。本書為您提供瞭一個堅實的基礎框架,但真正的進步源於您不斷地嘗試、探索和創新。鼓勵讀者在學習過程中,積極參與社區討論,觀看更多優秀作品,並勇於將自己的創意付諸實踐。您的想象力是無限的,而三維數字藝術工具將助您將那些奇妙的想法變為令人驚嘆的現實。

用戶評價

評分

我一直覺得,學習一門復雜的軟件,最重要的是找到一本能夠引導你“理解”而非“記憶”的書。《包郵 CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)》在這方麵做得非常齣色。它不是簡單地羅列菜單項和參數,而是深入淺齣地講解瞭 C4D 的核心工作流程和設計理念。 我尤其喜歡書中所提及的“設計流程”的構建。它不僅僅是教你如何操作軟件,更是教你如何思考,如何規劃你的項目。比如,在講解模型製作時,它會先讓你思考模型的結構和造型,然後再告訴你如何用 C4D 的工具去實現。這種先“做什麼”再“怎麼做”的學習方式,讓我覺得受益匪淺。而且,書中有很多小提示和技巧,這些都是作者在實際工作中積纍下來的經驗,非常寶貴。我感覺這本書就像是請瞭一位經驗豐富的導師,隨時在我身邊指導我學習,讓我少走瞭很多彎路。

評分

作為一個長期以來一直對影視特效懷有憧憬但又苦於無從下手的人,《包郵 CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)》的齣現,就像是照亮我前行道路的一盞明燈。我曾經嘗試過下載一些免費的視頻教程,但往往內容質量參差不齊,要麼講解過於膚淺,要麼跳躍性太強,根本無法建立起完整的知識體係。而這本書,我可以說,它真的做到瞭“完全學習”。 從最基礎的軟件界麵認識,到各種工具的詳細解析,再到如何構建復雜的模型,添加逼真的材質,設置閤理的燈光,最終進行高品質的渲染,這本書的講解脈絡清晰,循序漸進。我最喜歡的是書中關於材質和燈光的章節,作者花瞭很大的篇幅去講解不同類型材質的屬性,以及如何通過燈光的組閤來營造齣不同的氛圍和質感。這對於我這樣一個對視覺錶現要求比較高的人來說,簡直是太及時瞭。我迫不及待地想跟著書中的教程,去嘗試製作一些酷炫的動畫和特效。

評分

我是一名視覺設計專業的學生,在學校接觸過一些 3D 軟件,但 C4D 一直是我想深入學習的目標。市麵上關於 C4D 的書籍很多,但我最看重的是內容的實用性和完整性。《包郵 CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)》正好滿足瞭我的需求。這本書不僅僅是介紹軟件的功能,更重要的是它教會瞭我如何將這些功能應用到實際的項目中。 書中的案例非常貼近實際應用,比如製作一些簡單的産品展示動畫,或者為動態圖形設計一些基礎效果。作者在講解這些案例的時候,會穿插很多實際工作中的技巧和注意事項,這些都是在一般的官方文檔或者零散教程中學不到的寶貴經驗。我特彆喜歡書中的“思考角度”部分,作者會引導我們去思考,為什麼這樣做效果更好,而不是直接給齣答案。這種引導式的學習方式,讓我在理解軟件的同時,也能培養自己的設計思維。

評分

這本書簡直是我的救星!我一直對3D動畫和特效製作非常感興趣,但總覺得 C4D 這款軟件門檻很高,各種教程碎片化,學習起來效率低下。這次偶然看到這本《包郵 CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)》,抱著試試看的心態入手瞭,沒想到簡直打開瞭新世界的大門! 剛翻開第一章,我就被作者清晰的思路和循序漸進的教學方式吸引住瞭。這本書不是那種枯燥的技術堆砌,而是真正從零開始,手把手教你熟悉 C4D 的基礎界麵和核心概念。比如,在講解基本建模的時候,作者不僅僅是告訴你怎麼拉伸、擠壓,而是會深入分析不同工具的適用場景,以及在實際項目中如何靈活運用。我最喜歡的是裏麵的一些小案例,比如製作一個簡單的水杯,看似簡單,但涵蓋瞭多邊形建模、材質球的創建、燈光的設置等一係列關鍵步驟,讓我很快就對整個工作流程有瞭初步的認識。而且,教程的圖片非常清晰,操作步驟也標注得很仔細,即使是初學者,跟著做也不會感到迷茫。

評分

說實話,我之前嘗試過一些在綫的 C4D 教程,很多都講得太快,或者直接跳過瞭一些基礎知識,導緻我學得雲裏霧裏。而這本《包郵 CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)》完全沒有這個問題。它真的做到瞭“完全學習”,從軟件的安裝、界麵布局,到最基礎的物體創建、變換,再到更復雜的材質、燈光、渲染,每一個環節都講得非常到位。我特彆欣賞書中對於“理解”的強調,而不是簡單地“模仿”。比如,在講解錶達式的時候,作者會花時間解釋不同參數的含義,以及它們之間的聯動關係,這樣我纔能真正理解為什麼這樣做,而不是死記硬背。 這本書的編排也非常人性化,知識點分布得非常閤理。當你感覺對某個概念有些模糊的時候,往往翻過幾頁,就會有相關的練習或者更深入的講解來鞏固。而且,書中還提到瞭一些進階的內容,雖然我目前還沒有深入研究,但知道有這樣的學習路徑,讓我覺得學習的動力更足瞭。我已經迫不及待地想嘗試書中關於動畫和特效的章節瞭,相信這本書一定能帶我飛!

評分

很好,很快,就是寶貝內容一筆帶過,不是那麼詳細!

評分

書的氣味特彆大,一股刺鼻的油墨喂

評分

?這麼點兒什麼呢

評分

很好,很快,就是寶貝內容一筆帶過,不是那麼詳細!

評分

非常好,很喜歡的一本書。

評分

書還是算詳細的,能配碟就更好瞭

評分

這個挺不錯有教程很詳細

評分

非常滿意很不錯

評分

質量非常好快遞也很快

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