Objective-C編程之道:iOS設計模式解析

Objective-C編程之道:iOS設計模式解析 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] Carlo Chung 著,劉威 譯
圖書標籤:
  • Objective-C
  • iOS
  • 設計模式
  • 編程
  • 軟件開發
  • 移動開發
  • Cocoa
  • UIKit
  • 代碼
  • 架構
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115265869
版次:1
商品編碼:10871643
包裝:平裝
叢書名: 圖靈程序設計叢書·移動開發係列
開本:16開
齣版時間:2011-11-01
用紙:膠版紙
頁數:297
字數:455000
正文語種:中文版

具體描述

編輯推薦

  

  解析iOS設計模式的開山之作
  優化Objective-C編程實踐的必修寶典
  由此邁入移動開發高手行列

內容簡介

  《Objective-C編程之道:iOS設計模式解析》是基於iOS的軟件開發指南。書中應用GoF的經典設計模式,介紹瞭如何在代碼中應用創建型模式、結構型模式和行為模式,如何設計模式以鞏固應用程序,並通過設計模式實例介紹MVC在CocoaTouch框架中的工作方式。
  《Objective-C編程之道:iOS設計模式解析》適用於那些已經具備Objective-C基礎、想利用設計模式來提高軟件開發效率的中高級iOS開發人員。

作者簡介

  Carlo Chung(鍾冠賢),計算機科學傢,喜歡擺弄機器、愛好攝影。他擁有計算機科學碩士學位,專業方嚮是計算機視覺(人工智能的分支)。把人工智能與任何小裝置結閤起來的想法都能令他興奮不已。他常常夢想著讓iPhone變得更智能、更像人,曾把計算機視覺的知識應用到iPhone平颱並開發瞭幾個應用,有兩個被作為特色應用齣現在App Store首頁,其中有一個還被列為攝影類彆中的上佳付費應用(Top Paid)。
 
  劉威,2001年畢業於中國科學院研究生院。熱愛計算機科學,喜歡編程,尤其喜歡寫程序解決實際問題。從2000年起從事軟件開發工作,最近幾年一直專注於手機軟件開發,目前從事Android和iOS軟件開發。

內頁插圖

精彩書評

  ★“每學習一門新的編程語言。我都會去買一本介紹其設計模式的書。這些書從來沒有讓我失望過。從長遠來看,我獲得的迴報十倍於我的付齣,本書也不例外。作者首先介紹每一種設計模式的理論和方法。然後給齣代碼示例。簡單地講,本書結構清晰,易於理解。物超所值。”


  ——讀者評論



  ★“這是一本啓人深思的書。在學習如何將設計模式應用於復雜的lOS應用的同時,我開始靜下來思考怎樣優化既有代碼。嚮每一位中高級iOS開發人員推薦本書。”


  ——讀者評論

目錄

第一部分 設計模式初體驗
第1章 你好,設計模式
1.1 這是一本什麼書
1.2 開始前的準備
1.3 預備知識
1.4 似曾相識的設計
1.5 設計模式的起源——模型、視圖和控製器
1.5.1 在模型對象中封裝數據和基本行為
1.5.2 使用視圖對象嚮用戶展示信息
1.5.3 用控製器對象聯係起模型和視圖
1.5.4 作為復閤設計模式的MVC
1.6 影響設計的幾個問題
1.6.1 針對接口編程,而不是針對實現編程
1.6.2 @protocol與抽象基類
1.6.3 對象組閤與類繼承
1.7 本書用到的對象和類
1.7.1 類圖
1.7.2 對象圖
1.8 本書如何安排模式的講解
1.9 總結
第2章 案例分析:設計一個應用程序
2.1 想法的概念化
2.2 界麵外觀的設計
2.3 架構設計
2.3.1 視圖管理
2.3.2 如何錶現塗鴉
2.3.3 如何錶現保存的塗鴉圖
2.3.4 用戶操作
2.4 所用設計模式的迴顧
2.5 總結










第二部分 對象創建
第3章 原型
3.1 何為原型模式
3.2 何時使用原型模式
3.3 淺復製與深復製
3.4 使用Cocoa Touch框架中的對象復製
3.5 為Mark聚閤體實現復製方法
3.6 將復製的Mark用作“圖樣模闆”
3.7 總結
第4章 工廠方法
4.1 何為工廠方法模式
4.2 何時使用工廠方法
4.3 為何這是創建對象的安全方法
4.4 在TouchPainter中生成不同畫布
4.5 在Cocoa Touch框架中應用工廠方法
4.6 總結
第5章 抽象工廠
5.1 把抽象工廠應用到TouchPainter應用程序
5.2 在Cocoa Touch框架中使用抽象工廠
5.3 總結
第6章 生成器
6.1 何為生成器模式
6.2 何時使用生成器模式
6.3 構建追逐遊戲中的角色
6.4 總結
第7章 單例
7.1 何為單例模式
7.2 何時使用單例模式
7.3 在Objective-C中實現單例模式
7.4 子類化Singleton
7.5 綫程安全
7.6 在Cocoa Touch框架中使用單例模式
7.6.1 使用UIApplication類
7.6.2 使用UIAccelerometer類
7.6.3 使用NSFileManager類
7.7 總結


第三部分 接口適配
第8章 適配器
8.1 何為適配器模式
8.2 何時使用適配器模式
8.3 委托
8.4 用Objective-C協議實現適配器模式
8.5 用Objective-C的塊在iOS 4中實現適配器模式
8.5.1 塊引用的聲明
8.5.2 塊的創建
8.5.3 把塊用作適配器
8.6 總結
第9章 橋接
9.1 何為橋接模式
9.2 何時使用橋接模式
9.3 創建iOS版虛擬仿真器
9.4 總結
第10章 外觀
10.1 何為外觀模式
10.2 何時使用外觀模式
10.3 為子係統的一組接口提供簡化的接口
10.4 在TouchPainter應用程序中使用外觀模式
10.5 總結


第四部分 對象去耦
第11章 中介者
11.1 何為中介者模式
11.2 何時使用中介者模式
11.3 管理TouchPainter應用程序中的視圖遷移
11.3.1 修改遷移邏輯的睏難
11.3.2 集中管理UI交通
11.3.3 在Interface Builder中使用CoordinatingController
11.4 總結
第12章 觀察者
12.1 何為觀察者模式
12.2 何時使用觀察者模式
12.3 在模型-視圖-控製器中使用觀察者模式
12.4 在Cocoa Touch框架中使用觀察者模式
12.4.1 通知
12.4.2 鍵-值觀察
12.5 在TouchPainter中更新CanvasView上的綫條
12.6 總結


第五部分 抽象集閤
第13章 組閤
13.1 何為組閤模式
13.2 何時使用組閤模式
13.3 理解TouchPainter中Mark的使用
13.4 在Cocoa Touch框架中使用組閤模式
13.5 總結
第14章 迭代器
14.1 何為迭代器模式
14.2 何時使用迭代器模式
14.3 在Cocoa Touch框架中使用迭代器模式
14.3.1 NSEnumerator
14.3.2 基於塊的枚舉
14.3.3 快速枚舉
14.3.4 內部枚舉
14.4 遍曆Scribble的頂點
14.5 總結


第六部分 行為擴展
第15章 訪問者
15.1 何為訪問者模式
15.2 何時使用訪問者模式
15.3 用訪問者繪製TouchPainter中的Mark
15.4 訪問者的其他用途
15.5 能不能用範疇代替訪問者模式
15.6 總結
第16章 裝飾
16.1 何為裝飾模式
16.2 何時使用裝飾模式
16.3 改變對象的“外錶”和“內容”
16.4 為UIImage創建圖像濾鏡
16.4.1 通過真正的子類實現裝飾
16.4.2 通過範疇實現裝飾
16.5 總結
第17章 責任鏈
17.1 何為責任鏈模式
17.2 何時使用責任鏈模式
17.3 在RPG遊戲中使用責任鏈模式
17.4 總結


第七部分 算法封裝
第18章 模闆方法
18.1 何為模闆方法模式
18.2 何時使用模闆方法
18.3 利用模闆方法製作三明治
18.4 保證模闆方法正常工作
18.5 嚮模闆方法增加額外的步驟
18.6 在Cocoa Touch框架中使用模闆方法
18.6.1 UIView類中的定製繪圖
18.6.2 Cocoa Touch框架中的其他模闆方法實現
18.7 總結
第19章 策略
19.1 何為策略模式
19.2 何時使用策略模式
19.3 在UITextField中應用驗證策略
19.4 總結
第20章 命令
20.1 何為命令模式
20.2 何時使用命令模式
20.3 在Cocoa Touch框架中使用命令模式
20.3.1 NSInvocation對象
20.3.2 NSUndoManager
20.4 在TouchPainter中實現撤銷與恢復
20.4.1 使用NSUndoManager實現繪圖與撤銷繪圖
20.4.2 自製繪圖與撤銷繪圖的基礎設施
20.4.3 允許用戶觸發撤銷與恢復
20.5 命令還能做什麼
20.6 總結


第八部分 性能與對象訪問
第21章 享元
21.1 何為享元模式
21.2 何時使用享元模式
21.3 創建百花池
21.4 總結
第22章 代理
22.1 何為代理模式
22.2 何時使用代理模式
22.3 用虛擬代理懶加載圖像
22.4 在Cocoa Touch框架中使用代理模式
22.5 總結


第九部分 對象狀態
第23章 備忘錄
23.1 何為備忘錄模式
23.2 何時使用備忘錄模式
23.3 在TouchPainter中使用備忘錄模式
23.3.1 塗鴉圖的保存
23.3.2 塗鴉圖的恢復
23.3.3 ScribbleMemento的設計與實現
23.4 Cocoa Touch框架中的備忘錄模式
23.5 總結

精彩書摘

  生成器
  選擇建造自己的房子的人會把工程外包給承包商。單一承包商不能建造整個房子,他將其分解為幾個部分,然後轉包給幾個實際的建築商(builder),他們懂得如何將零部件組裝起來。房子由風格、顔色和尺寸各不相同的部件組成。客戶告訴承包商房子裏都要有什麼,然後承包商協調各房屋建築商,決定需要做什麼。應該如何建造,建築商就如何施工。建房子是個復雜過程,單憑一雙手就想建房子,即便可能也非常睏難。如果承包商(指導者)與懂得如何建造的建築商相互協調,這一過程將簡單得多且更易管理。
  有時,構建某些對象有多種不同方式。如果這些邏輯包含在構建這些對象的類的單一方法中,構建的邏輯會非常荒唐(例如,針對各種構建需求的一大片嵌套if-else或者switch-case語句)。如果能夠把構建過程分解為客戶一指導者一生成器的關係,那麼過程將更容易管理與復用。針對此類關係的設計模式稱為生成器。
  本章將討論生成器模式的概念。後麵幾節,也會討論如何使用這一模式來生成RPG遊戲中帶有復雜特徵的角色。
  6.1 何為生成器模式
  除瞭客戶與其所要的産品,生成器模式還包含兩個重要角色:Director(指導者)和Builder(生成器)。Builder知道究竟如何在缺少某些特定信息的情況下建造産品(什麼)。Director知道Builder應該建造什麼,以參數嚮其提供缺少的信息來建造特定産品。什麼與如何有點兒難懂。盡管Director知道Builder應該建造什麼,這並不意味著Director知道具體Builder究竟是什麼。它們的靜態關係如圖6-1中的類圖所示。
  Builder是一個抽象接口,聲明瞭一個buildpart方法,該builder方法由CorlcreteBuilder實現,以構造實際産品(Product)。
  ……

前言/序言


《Objective-C編程之道:iOS設計模式解析》 概述 本書是一本麵嚮iOS開發者的深度技術指南,專注於Objective-C語言的精髓以及在iOS開發中至關重要的設計模式。本書旨在幫助開發者不僅掌握Objective-C的語法和特性,更重要的是理解如何在實際項目中應用優秀的設計原則和模式,從而構建齣更健壯、可維護、可擴展且高效的iOS應用程序。作者深耕iOS開發多年,將豐富的實戰經驗與理論知識相結閤,以清晰易懂的方式闡述復雜概念,力求讓讀者在學習過程中能夠舉一反三,真正領會“編程之道”。 目標讀者 進階iOS開發者: 已經熟悉Objective-C基礎語法,並希望深入理解Objective-C的底層機製、內存管理、並發編程等高級話題。 追求代碼質量的開發者: 對編寫優雅、高效、易於維護的代碼有強烈追求,希望通過學習設計模式來提升代碼的架構水平。 希望優化現有項目的開發者: 正在麵臨項目代碼臃腫、耦閤度高、難以維護等問題,希望找到有效的解決方案。 對iOS架構和設計原則感興趣的學生或自學者: 希望係統性地學習Objective-C在實際項目中的最佳實踐。 本書亮點與價值 1. Objective-C深度剖析: 本書不局限於錶麵語法,而是深入探討Objective-C的運行時(Runtime)機製,包括消息傳遞、方法解析、動態特性等。理解這些底層原理對於編寫更高效、更靈活的代碼至關重要。 2. 設計模式實戰應用: 本書精選瞭iOS開發中最常用、最核心的設計模式,如單例模式(Singleton)、工廠模式(Factory)、觀察者模式(Observer)、MVC(Model-View-Controller)、MVVM(Model-View-ViewModel)等。每個設計模式都配以豐富的Objective-C代碼示例,展示其在iOS項目中的具體應用場景和實現細節。 3. 從理論到實踐的橋梁: 本書強調理論與實踐的結閤。讀者不僅能瞭解到設計模式的定義和優缺點,更能看到如何在實際的iOS開發場景中,通過Objective-C代碼將這些模式落地,解決真實世界的問題。 4. 代碼質量與可維護性提升: 通過學習和應用設計模式,開發者能夠有效地降低代碼的耦閤度,提高模塊的內聚性,使得代碼更易於理解、測試、修改和擴展。本書將指導讀者如何寫齣“像書上一樣”高質量的代碼。 5. 深入iOS架構: 本書將設計模式與iOS的MVC、MVVM等主流架構模式相結閤,幫助讀者理解如何在不同的架構下靈活運用設計模式,構建齣清晰、分層的應用程序結構。 6. 性能優化與並發編程: 在Objective-C的深入講解中,本書也會觸及性能優化和並發編程的相關主題,介紹Objective-C如何處理多綫程、GCD(Grand Central Dispatch)等,並結閤設計模式講解如何構建綫程安全的解決方案。 7. 清晰的邏輯與循序漸進的講解: 作者力求用最簡潔明瞭的語言解釋復雜概念,每一章都圍繞一個核心主題展開,層層遞進,確保讀者能夠逐步建立起對Objective-C和設計模式的係統性認知。 內容梗概(章節劃分和核心內容預覽) 本書將從Objective-C的基石講起,逐步深入到高階主題和設計模式的實際應用。 第一部分:Objective-C 的核心原理與進階特性 Objective-C 的消息傳遞機製: 深入解析 `objc_msgSend` 的工作流程。 理解動態方法解析、消息轉發(Message Forwarding)等運行時特性。 學習如何利用運行時實現更靈活的代碼。 內存管理與自動引用計數(ARC): 詳細講解 ARC 的工作原理,包括編譯時和運行時機製。 深入理解 `__strong`, `__weak`, `__unsafe_unretained`, `__autoreleasing` 等修飾符。 探討 ARC 下的循環引用問題及其解決方案(如使用 `__weak`)。 迴顧手動內存管理(MRC)的基本概念,幫助理解 ARC 的演進。 Objective-C 的對象模型: 探索 `NSObject` 的內部結構。 理解類(Class)和元類(Meta Class)的概念。 講解實例變量(Instance Variable)和屬性(Property)的存儲與訪問。 Objective-C 的協議(Protocol)與分類(Category): 協議的強大之處:實現接口、多態、解耦。 分類的應用:嚮現有類添加方法、動態修改行為。 理解分類的局限性以及最佳實踐。 Objective-C 的塊(Block)與閉包: 塊的語法、類型以及捕獲外部變量的機製。 `__block` 修飾符的作用。 塊在異步編程、迴調、事件處理中的應用。 第二部分:iOS 設計模式的精髓與實戰 麵嚮對象設計原則(SOLID): 單一職責原則(SRP): 如何讓類隻負責一項職責。 開閉原則(OCP): 如何讓類對擴展開放,對修改關閉。 裏氏替換原則(LSP): 子類必須能夠替換其基類。 接口隔離原則(ISP): 客戶端不應依賴它不使用的方法。 依賴倒置原則(DIP): 高層模塊不應依賴低層模塊,兩者都應依賴抽象。 這些原則是理解和應用設計模式的基礎。 創建型設計模式: 單例模式(Singleton): 保證一個類隻有一個實例,並提供全局訪問點。在 iOS 中,如 `UIApplication`、`UserDefaults` 等。 工廠模式(Factory Method): 定義一個創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。例如,創建不同類型的 `UIView`。 抽象工廠模式(Abstract Factory): 提供一個創建一係列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。 建造者模式(Builder): 將一個復雜對象的構建與其錶示分離,使得相同的構建過程可以創建不同的錶示。 原型模式(Prototype): 用原型實例創建對象,並用復製原型的方式創建新對象。 結構型設計模式: 適配器模式(Adapter): 允許接口不兼容的類之間協同工作。例如,將舊的 API 接口適配到新的接口。 橋接模式(Bridge): 將抽象與實現分離,使它們可以獨立變化。 組閤模式(Composite): 將對象組閤成樹形結構以錶示“部分-整體”的層次結構。 裝飾器模式(Decorator): 動態地給一個對象添加一些額外的職責。 外觀模式(Facade): 為一係列復雜子係統的接口提供一個統一的入口。 享元模式(Flyweight): 共享共享元數據以支持大量細粒度對象的類。 代理模式(Proxy): 用一個代理來控製對另一個對象的訪問。 行為型設計模式: 觀察者模式(Observer): 定義對象間的一種一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都會得到通知並自動更新。在 iOS 中,如 `NotificationCenter`、KVO (Key-Value Observing)。 策略模式(Strategy): 定義一係列算法,把它們封裝起來,並使它們可以相互替換。 模闆方法模式(Template Method): 在一個操作中定義算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。 命令模式(Command): 將一個請求封裝為一個對象,從而可用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。 迭代器模式(Iterator): 提供一種方法順序訪問一個聚閤對象中的各個元素,而又不暴露該對象的內部錶示。 中介者模式(Mediator): 用一個中介者對象來封裝一係列的對象交互。 備忘錄模式(Memento): 不破壞封裝的情況下,捕獲並外化對象的內部狀態,以便以後能夠恢復對象。 狀態模式(State): 允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。 職責鏈模式(Chain of Responsibility): 避免請求的發送者與接收者耦閤,通過多個對象中的每個對象持有下一個對象的引用來形成一條處理請求的鏈。 訪問者模式(Visitor): 封裝一些作用於某種數據結構中的各對象的操作。 解釋器模式(Interpreter): 定義語言的文法,並提供一個解釋器來解釋該語言。 第三部分:iOS 架構模式與設計模式的融閤 MVC (Model-View-Controller) 模式在 iOS 中的應用與挑戰: 分析 MVC 的角色與職責。 講解如何通過設計模式優化 MVC 的“Massive View Controller”問題。 MVVM (Model-View-ViewModel) 模式及其優勢: 深入剖析 MVVM 的設計思路。 講解如何結閤響應式編程(Reactive Programming)思想實現 MVVM。 其他常用架構模式(如 VIPER, Clean Architecture)簡介及其與設計模式的關係。 如何根據項目需求選擇和組閤設計模式與架構模式。 第四部分:實踐中的挑戰與最佳實踐 並發與多綫程中的設計模式應用: GCD (Grand Central Dispatch) 的高級用法。 `NSOperation` 的靈活運用。 如何在並發環境中安全地使用設計模式,避免數據競爭和死鎖。 性能優化與設計模式: 如何通過設計模式識彆和解決性能瓶頸。 內存優化策略。 代碼的可測試性與設計模式: 如何通過設計模式編寫易於單元測試的代碼。 Mocking 和 Stubbing 的策略。 重構與代碼演進: 識彆“代碼壞味道”(Code Smells)。 如何運用設計模式進行有效的代碼重構。 總結 《Objective-C編程之道:iOS設計模式解析》不僅僅是一本技術書籍,更是一本關於如何成為一名更優秀、更專業的iOS開發者的修煉指南。本書通過對Objective-C語言的深入理解,以及對經典設計模式在iOS開發中的實戰應用,幫助讀者構建起堅實的編程基礎和高屋建瓴的架構視野。閱讀本書,你將能夠寫齣結構更清晰、邏輯更嚴謹、維護更輕鬆的iOS代碼,從而在快速變化的移動開發領域保持領先。

用戶評價

評分

這本書的問世,對於許多渴望深入理解Objective-C精髓,並希望在iOS開發領域達到更高水平的開發者而言,無疑是一份寶貴的禮物。我印象最深刻的是,在讀到它的簡介時,那股濃厚的專業氣息撲麵而來。“編程之道”四個字,就暗示瞭這本書不僅僅是停留在API的堆砌,而是要追溯到代碼設計和架構的哲學層麵。我一直相信,真正的技術高手,不僅僅是掌握大量的語法和庫,更重要的是理解背後的設計思想和原則。在我過去的開發經曆中,很多時候我們隻是簡單地復製粘貼網上的代碼片段,或者為瞭快速實現功能而犧牲代碼的可讀性和可維護性,事後卻發現自己挖瞭一個又一個坑。因此,我非常期待這本書能夠提供一種“正確”的、更有前瞻性的開發思路。我希望作者能夠通過精煉的語言和恰當的案例,將抽象的設計模式概念,轉化為具體可行的代碼實踐,讓我能夠理解如何在Objective-C中優雅地應用這些模式,解決實際開發中遇到的各種挑戰。這本書的齣現,讓我覺得終於有機會可以係統地學習和梳理iOS開發的“內功心法”,從而在技術這條道路上走得更遠,更穩。

評分

我之前是一名全棧工程師,在Web端開發方麵積纍瞭不少經驗,熟悉各種前後端設計模式和架構。最近,我開始涉足iOS開發,發現Objective-C的生態係統與我熟悉的Web開發有很大的不同,尤其是在對象的管理、事件傳遞以及UI的構建等方麵,有很多值得學習和藉鑒的地方。在學習過程中,我發現自己習慣性地將Web端的很多模式套用到iOS上,但效果並不理想,甚至會産生一些奇怪的問題。因此,我意識到,深入理解iOS平颱特有的設計模式,是提升開發效率和代碼質量的關鍵。這本書的標題,特彆是“設計模式解析”,引起瞭我強烈的興趣。我希望通過閱讀這本書,能夠瞭解到在Objective-C和iOS環境下,有哪些經典且實用的設計模式,以及它們是如何被應用於實際開發中的。我特彆關注作者是否能夠提供一些跨平颱的視角,對比Objective-C與其他語言在設計模式上的異同,以及iOS平颱獨有的設計模式的優勢。例如,是否會涉及像ARC(自動引用計數)這樣與Objective-C內存管理緊密相關的模式,或者在UI開發中常用的MVC、MVVM等架構模式。總之,我期望這本書能幫助我建立一個更完整的iOS開發知識體係,將我之前的開發經驗與iOS的獨特性相結閤,從而成為一名更加全麵的移動端開發者。

評分

在我的編程生涯中,我一直對那些能夠讓代碼更加“智能”和“健壯”的設計理念充滿好奇。Objective-C作為一門曆史悠久且功能強大的語言,它的設計哲學和模式應用,我一直都覺得有許多值得深入挖掘的地方。我曾經在學習其他編程語言時,接觸過一些設計模式的介紹,但總感覺隔靴搔癢,沒有真正理解它們在實際項目中的威力。這次看到《Objective-C編程之道:iOS設計模式解析》這本書,我感覺到一股強烈的共鳴。我對“編程之道”這個詞本身就充滿敬意,它暗示著一種對代碼藝術的追求,一種對解決問題方式的深刻思考。我希望這本書能夠幫助我打破固有的思維模式,看到Objective-C在設計模式應用上的獨特之處。比如,它會不會從更宏觀的角度來探討如何構建可擴展、可維護的iOS應用程序?它是否會深入剖析一些在iOS開發中至關重要的設計模式,並提供清晰、易懂的代碼示例,讓我能夠立即將其應用到我的項目中?我尤其期待書中能夠講解一些能夠提升代碼復用性、降低耦閤度、並且使得團隊協作更加順暢的設計模式。這本書在我看來,不僅僅是一本技術指南,更像是一次對iOS開發哲學的一次探索,我渴望從中獲得啓發,將我的代碼提升到一個全新的境界。

評分

這本書我斷斷續續讀瞭幾個月,終於啃完瞭。坦白說,一開始我抱著極大的期待,因為Objective-C本身就承載瞭我許多開發情懷,而“設計模式”這個詞更是讓我覺得能窺探到iOS開發的精髓。書的封麵設計簡潔大氣,很有專業感,這讓我對內容産生瞭更多的好奇。我一直認為,優秀的設計模式能讓代碼更易於理解、維護和擴展,尤其是在復雜的iOS項目中。在實際工作中,我經常會遇到一些棘手的bug,或者在修改舊代碼時感到力不從心,這些往往都與早期設計上的不足有關。因此,我希望通過這本書的學習,能夠提升自己的代碼架構能力,寫齣更加健壯、優雅的iOS應用。書的紙質不錯,排版也比較清晰,閱讀起來不費眼。前期的章節,它似乎著重於基礎概念的梳理,為後續的設計模式講解打下堅實的基礎,這點我很欣賞,因為有些書籍上來就講模式,容易讓人摸不著頭腦。我期待書中能夠深入淺齣地剖析各種經典的設計模式,並結閤實際的iOS開發場景,給齣具體的代碼示例和應用建議。比如,像MVC、MVVM、Delegate、Observer等模式,在iOS開發中都非常常見,我希望能看到作者對這些模式的深刻見解,以及它們在不同場景下的優劣勢分析。總而言之,這本書在我心中,不僅僅是一本技術書籍,更像是一位經驗豐富的導師,希望能引導我走嚮更專業的iOS開發之路,讓我能夠更有信心地麵對未來的挑戰。

評分

我之前是一名Android開發者,最近轉戰iOS平颱,發現Objective-C的語法和一些設計理念與Java/Kotlin有很大的不同,尤其是在對象生命周期管理和內存處理方麵,需要一個適應過程。在學習過程中,我遇到瞭一些技術瓶頸,尤其是在嘗試構建大型、可維護的iOS項目時,感覺自己陷入瞭“寫齣能跑的代碼”的泥潭,而沒有真正做到“寫齣好的代碼”。我一直在尋找一本能夠係統性地講解iOS開發核心思想的書籍,特彆是能幫助我理解“為什麼”要這樣做,而不是僅僅“怎麼”做。當我在網上看到這本書的介紹時,“iOS設計模式解析”這個副標題立刻吸引瞭我,這正是我急需的。我希望這本書能夠填補我在iOS開發實踐中的一些認知空白,讓我能夠理解並應用一些業界通用的、成熟的解決方案來應對常見的開發問題。我特彆關注作者是否能夠清晰地解釋每個設計模式背後的動機和解決的問題,以及如何在iOS的框架下靈活運用它們。例如,單例模式的應用場景、工廠模式如何簡化對象創建、觀察者模式如何實現組件間的解耦等等。這本書給我的整體感覺是,它試圖構建一個從底層原理到上層架構的知識體係,這對於我這樣希望快速提升iOS開發能力的開發者來說,非常有價值。我希望這本書能夠讓我對Objective-C有更深的理解,並能夠編寫齣更具擴展性和可維護性的代碼,為我未來的iOS開發生涯打下堅實的基礎。

評分

挺好的書

評分

東西不錯,送貨很快。

評分

挺好、不錯、值得一看

評分

書的邊角有損壞,在京東買這麼東西,錶示心寒

評分

不錯不錯。

評分

還沒細看,不好評價

評分

還不錯,值得看看

評分

不錯,值得一看的一本書

評分

質量不錯,正版圖書。

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