iOS游戏开发:从创意到实现 [Tap,Move,Shake: Turning Your Game] epub pdf mobi txt 电子书 下载 2025
发表于2025-05-31
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Todd Moore,创立了TMSOFT,致力于创建精彩绝伦的智能手机应用和游戏。他最受欢迎的游戏应用《21点算牌器》得到了Engadget、《洛杉矶时报》和CNET TV的推荐,而他最受欢迎的应用《催眠白噪音》得到了iTunes、美国《健康杂志》、《华盛顿邮报》、《个人电脑杂志》和《Jimmy Fallon深夜脱口秀》的推荐。
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评分内容不错 很好的学习教材 基础学习教材
评分很喜欢(美),他的每一本书几本上都有,这本游戏开发从创意到实现很不错,有了精巧的游戏构思,却苦于无法实现让这本游戏开发从创意到实现完全编程指南来帮助你!通过游戏开发从创意到实现的教程,你将亲手开发一款真正的游戏,并全面了解和-的相关内容,同时还能学到如何实现游戏逻辑、精美的图像效果、游戏物理仿真效果、音效以及电脑。在完全不了解苹果开发工具的情况下,作者仅靠自学就在一个星期内创建了一款游戏。如今,他正全职开发智能手机应用和游戏。有了本书的佐助,每个人都可以实现自己的游戏开发构思,让作品顺利打入。·一开始先创建只有20行代码的简单小程序·从零开始,创建一款完整的桌上冰球游戏·使用动画循环并建立碰撞检测·使用所需工具创建漂亮的游戏图像·添加物理学仿真效果,让游戏更真实·录制并编辑逼真的音效,自定制背景音乐·设计具有多个难度等级的电脑玩家独立开发者都想要向世人展示他们的创意,而为他们提供了一种全新的方式。你可能听说过许多关于开发者利用空闲时间开发游戏从而发家致富的故事。钱当然是一个不错的动力来源,也是为什么会有如此多的开发者竞相发布应用的原因。你是否有一个宏伟的游戏构想本书是一份完全靠自己动手开发游戏应用的指导手册,为任何想要将游戏构思实现为上应用的人们提供帮助。我从未见过如此众多的人对于创建应用和游戏有现在这样浓厚的兴趣。无论是全职员工还是玩的孩子,几乎每个人都会停下来问我同样的问题你在上有发布过游戏、创建一款游戏要多久,而我被问到最多的是我能做到吗。似乎每个人都跃跃欲试,想在这一新的平台上创建游戏,但大部分人还是不知道要怎样才能入门。我于2008年的8月进入应用开发领域,当时我准备开发一款名叫的游戏,你必须快速打爆移动中的气泡,每个气泡中都有一个随机数,必须按正确的顺序弄爆气泡。我希望我的第一款游戏足够简单,以让我快速熟悉这一平台,但同时又希望游戏充满了挑战,让那些帮我测试的朋友乐在其中。当我开始开发游戏时,我对、以及-都还一无所知,而且我只能利用晚上和周末的时间来开发游戏。当时,还没有任何相关的书籍,而在网上找到的内容大多都是关于为越狱的创建应用,以及非官方的。虽然有很多东西要学,而且白天也要工作,但我仍然能够在一星期内完成游戏开发。经过反复尝试,我终于将我的游戏投放到了。现在需要一段时间的等待,我的账号和游戏都需要让苹果审核。审核过程感觉相当漫长,这真是一种折磨。但所有合约都审核通过的那天终于到来了,苹果为我的游戏亮了绿灯,当时我就好像是过圣诞节的孩子那样兴奋。当我看到游戏在上发布,全世界都可以来购买它时,这种感觉真是太不可思议了。我创建第一款游戏的目的并不是成
评分很喜欢(:..美1.美):..1.,他的每一本书几本上都有,这本游戏开发从创意到实现很不错,有了精巧的游戏构思,却苦于无法实现让这本游戏开发从创意到实现完全编程指南来帮助你!通过游戏开发从创意到实现的教程,你将亲手开发一款真正的游戏,并全面了解和-的相关内容,同时还能学到如何实现游戏逻辑、精美的图像效果、游戏物理仿真效果、音效以及电脑。在完全不了解苹果开发工具的情况下,作者仅靠自学就在一个星期内创建了一款游戏。如今,他正全职开发智能手机应用和游戏。有了本书的佐助,每个人都可以实现自己的游戏开发构思,让作品顺利打入。·一开始先创建只有20行代码的简单小程序·从零开始,创建一款完整的桌上冰球游戏·使用动画循环并建立碰撞检测·使用所需工具创建漂亮的游戏图像·添加物理学仿真效果,让游戏更真实·录制并编辑逼真的音效,自定制背景音乐·设计具有多个难度等级的电脑玩家独立开发者都想要向世人展示他们的创意,而为他们提供了一种全新的方式。你可能听说过许多关于开发者利用空闲时间开发游戏从而发家致富的故事。钱当然是一个不错的动力来源,也是为什么会有如此多的开发者竞相发布应用的原因。你是否有一个宏伟的游戏构想本书是一份完全靠自己动手开发游戏应用的指导手册,为任何想要将游戏构思实现为上应用的人们提供帮助。我从未见过如此众多的人对于创建应用和游戏有现在这样浓厚的兴趣。无论是全职员工还是玩的孩子,几乎每个人都会停下来问我同样的问题你在上有发布过游戏、创建一款游戏要多久,而我被问到最多的是我能做到吗。似乎每个人都跃跃欲试,想在这一新的平台上创建游戏,但大部分人还是不知道要怎样才能入门。我于2008年的8月进入应用开发领域,当时我准备开发一款名叫的游戏,你必须快速打爆移动中的气泡,每个气泡中都有一个随机数,必须按正确的顺序弄爆气泡。我希望我的第一款游戏足够简单,以让我快速熟悉这一平台,但同时又希望游戏充满了挑战,让那些帮我测试的朋友乐在其中。当我开始开发游戏时,我对、以及-都还一无所知,而且我只能利用晚上和周末的时间来开发游戏。当时,还没有任何相关的书籍,而在网上找到的内容大多都是关于为越狱的创建应用,以及非官方的。虽然有很多东西要学,而且白天也要工作,但我仍然能够在一星期内完成游戏开发。经过反复尝试,我终于将我的游戏投放到了。现在需要一段时间的等待,我的账号和游戏都需要让苹果审核。审核过程感觉相当漫长,这真是一种折磨。但所有合约都审核通过的那天终于到来了,苹果为我的游戏亮了绿灯,当时我就好像是过圣诞节的孩子那样兴奋。当我看到游戏在上发布,全世界都可以来购买它时,这种感觉真是太不可思议了。我创建第
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评分也是一般般,用处不大,学IOS游戏,最好直接买cocos2d相关书籍
评分有人说,夜莺为了学生而献出心血,令玫瑰染上血红,绽开绝美的花瓣,可是学生却在被女孩拒绝之后心灰意冷地丢弃玫瑰,这让他们感觉不值,感觉夜莺太可悲。可是,在我看来,夜莺并不是可悲的。如果站在夜莺的角度来看待整个故事,能为所爱之人付出自己能够付出的最大代价,这本身就是一种幸福。再加之夜莺本就不求任何回报,又有什么遗憾的呢?只要自己心甘情愿,哪怕对方并不知晓,也并不是件可悲的事情吧。这样伟大的觉悟,就个人而言,完全可以与安徒生笔下的海的女儿媲美。 又有人认为,故事中的女孩过于势利,可是换个角度来看待,女孩也没有过错。这个世界本就物欲横流,面包比水仙花更容易吸引人去追逐。宝石的闪亮掩盖了玫瑰的凄艳,女孩的举动虽让人能够理解,却更觉得无奈。 穷学生最终从中悟出了道理:“在现实的世界里,首要的是实用。”这种领悟我们不能说不对,但却为之感到悲哀,少年还未体会爱情的美妙滋味,就已经被情所伤,只能回到他的“哲学和玄学书”的世界中去,将自己的性灵囚禁在高高的象牙塔中,不再接触世事。这固然不会再受到伤害,但也不能再亲身去品味人世沧桑,去了解复杂多样的人性……由此而言,学生才是故事中最悲哀的角色。 在整个童话集中,我最喜欢的童话实际上是《巨人的花园》。 世人称这篇童话是王尔德所著九篇童话中最美的一篇。王尔德是英国唯美主义艺术运动的开创者,《巨人的花园》就充斥着明显的唯美情调和宗教氛围。 无论是小孩们攀上树枝使得花开满树、莺啼燕舞,抑或是巨人死在大树之下,身上覆满了白花,这些唯美的情景都有中世纪油画般的典雅精致,和天主教对死亡意义的神圣追溯。 王尔德在这个故事里,似乎仅仅传达着一种“善有善报”的因果论,但是实际上,更多的反而是在体现某种宗教情结。故事中,巨人最喜欢的小孩——手掌和脚掌上分别都有一清晰的钉子印——他是耶稣的化身,是神的孩子,令巨人颤抖下跪,发自内心地敬畏喜爱,并在他的指引下,灵魂前往这个小孩的花园——天堂。 1900年,王尔德在自己友人的帮助下,改信天主教。也许,这篇童话早早地便预示了这样的结果吧。 《快乐王子》也是让人读后忍不住落泪的美妙之作。这个故事中的王子雕像与小燕子身上都存在着一种崇高伟大、无私忘我的精神特质。王子将自己身上的宝石和金子委托给燕子,让他送给那些需要这些东西的人们——也许是穷困潦倒的戏作家,也许是卖不出火柴的小女孩,也许是那些忍饥挨饿的乞丐
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