书 名 | 动画师工作手册:运动规律 | |||
定 价 | 49.00元 | |||
作 者 | 托尼·怀特 | |||
重 量 | 350g | |||
开 本 | 16开 | |||
装 帧 | 平装 | |||
页 数 | 191页 | |||
出版时间 | 2015年3月1日 | |||
出 版 社 | 人民邮电出版社 | |||
条 形 码 | 9787115382764 |
内容简介 | ||||
国际知名动画大师托尼·怀特亲身讲授,每位动画师必备案头读物! |
目 录 | ||||
第1章 动画创作的原理和工序 1.1 动画历史概览12 1.2 动画创作的工序14 1.3 二维(2D)动画的创作工序14 1.4 三维动画21 1.5 动画的基本原理24 1.6 关键帧位置25 1.7 关键帧动画27 1.8 叙事关键帧28 1.9 小原画29 1.10 标尺图30 1.11 测试的重要性32 1.12 手翻书动画32 1.13 回放测试33 1.14 时间和空间34 1.15 切忌犯的错误35 第2章 通用的行走动画 2.1 挑战38 2.2 回溯历史39 2.3 基本原则39 2.4 手臂42 2.5 身体的运动43 2.6 头部的运动44 2.7 身体的倾斜44 2.8 完成好的行走动画45 2.9 变化多样的行走动画45 2.10 时间的把握45 2.11 正面的行走动画46 2.12 切忌犯的错误47 2.13 课后作业47 第3章 特定风格的行走动画 3.1 姿态(或姿势)表达一切50 3.2 塑造角色行走动画风格的其他条件因素50 3.2.1重量50 3.2.2重量的散布51 3.2.3平衡51 3.3 双跳行走52 3.4 关键帧的位置53 3.5 中间画53 3.6 蹑手蹑脚(潜行)55 3.6.1缓慢地潜行55 3.6.2快速地潜行56 3.7 时间56 3.8 观察!观察!还是观察!57 3.9 运动捕捉技术58 3.10 “一拍一”时在二维(2D)动画中的中间画58 3.11 课后作业59 第4章 个性化的行走动画 4.1 角色身体内在(固有)的平衡63 4.2 中心的平衡63 4.2.1头部的中心64 4.2.2脊柱65 4.2.3臀部65 ....... |
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