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書名: 漫畫技法標準教程——人物基礎篇
作者: C.C動漫社
齣版社:水利水電齣版社
齣版日期:2012年9月
印次:1
印刷時間:2012-9-1
版次:1
ISBN:9787508499499
字數:
頁碼:
裝幀:精裝
開本:16開
市場:29.8元
作者簡介
C.C動漫社,目前國內規模*大,也是*、***的漫畫技法圖書創作團隊。從2005年開發齣國內*一本卡漫技法圖書至今,已經齣版有幾大係列60餘種漫畫技法圖書,備受廣大讀者喜愛,銷量也超過瞭引進自日本的眾多圖書,並被很多大專院校和培訓班選作教材。其中大部分著作版權都已輸齣到港颱地區。從創作*一本漫畫技法圖書開始,C.C動漫社從沒有停止過對漫畫技法教學的深入研究與探索。在推齣《漫畫素描技法從入門到精通》、《漫畫技法聖經》、《漫畫素描技法》係列後,再次推齣《漫畫技法經典77例》係列,區彆於之前的同類書,該係列圖書**以往按部就班的知識講解,以創新的結構、體例將具有典型性、多樣性的案例加以科學的歸納組織,讓讀者在臨摹和練習的過程中獲得數倍於其他書籍的學習效果。 臨摹與練習是學習所有繪畫技法的必經之路,很多讀者曾嚮我們反映市麵中很難找到好的實例臨摹書,這也是本係列書的創作背景之一。所以感謝讀者多年來一直默默的支持,是你們讓我們有繼續前進、繼續創新的動力和勇氣,是你們在我們*睏難的時候給予我們力量,C.C動漫社的全體成員由衷的感謝大傢!
目錄
前言
本書使用說明
Part 1快速上手學會繪製漫畫人物的頭部
1.1圓圈與十字綫組物的頭部
1.1.1 圓圈與十字綫組閤
1.1.2繪製不同角度的人物頭部
1.2巧用幾何形錶現人物臉型
1.2.1 圓臉
1.2.2 鵝蛋臉
1.2.3 方臉
1.2.4 尖臉
1.2.5 臉型的性彆差異
1.3為人物麵部添加生動的五官
1.3.1眼睛
1.3.2 鼻子
1.3.3 嘴巴
1.3.4 耳朵
1.3.5 五官的性彆差異
1.4通過改變五官的狀態改變麵部形象
1.4.1 著重錶現眼睛
1.4.2 著重錶現鼻子
1.4.3 著重錶現嘴巴
1.5通過改變五官的位置改變麵部形象
1.5.1 改變眼睛的位置
1.5.2 改變鼻子的位置
1.5.3 改變嘴巴的位置
1.6利用透視法使人物頭部更加生動
1.6.1 簡單易懂的透視基礎
1.6.2 簡化頭部的透視變化技巧
1.6.3 改變視角後的頭部變化
案例演示:可愛的鵝蛋臉美少女
課後練習:利用透視幾何體繪製頭部
Part 2頭部的整體設計是區分角色的好方法
2.1頭發的繪製與錶現技巧
2.1.1 利用發際綫繪製頭發
2.1.2 利用綫條和色塊來區分頭發的顔色
2.1.3 堅硬的頭發和柔軟的頭發
2.2利用發型改變人物的形象
2.2.1 改變頭發的形態
2.2.2 改變頭發的長短
2.2.3 將頭發紮起來
2.2.4 其他發型的錶現
案例演示:捲發萌係美少女
2.3利用裝飾增加人物的華麗度
2.3.1 帽子的畫法
2.3.2 眼鏡的畫法
2.3.3 發箍和發帶的畫法
2.3.4 發夾的畫法
2.3.5 不同裝飾品的畫法
案例演示:戴帽子的捲發小女孩
課後練習:通過變換發型改變人物的形象
Part 3通過改變五官的形狀來改變錶情
3.1通過改變五官的狀態來改變錶情
3.1.1 改變眼睛的狀態
3.1.2 改變嘴巴的狀態
3.2不同性格的人錶情變化有差異
3.2.1 開朗的人物喜怒哀樂形於色
3.2.2 憂鬱的人物錶情顯得陰沉
3.3學會使用錶情符號
3.3.1 綫條的畫法
3.3.2 象形符號的畫法
3.3.3 圖形符號的畫法
3.4常見的麵部錶情大集閤
3.4.1 喜悅的畫法
3.4.2 憤怒的畫法
3.4.3 哀傷的畫法
3.4.4 驚訝的畫法
3.4.5 害羞的畫法
3.4.6 傲慢的畫法
3.4.7 疑惑的畫法
3.4.8 害怕的畫法
3.4.9 陰險的畫法
3.4.10 無語的畫法
案例演示:微笑的可愛美少女 .
課後練習:通過五官的細節錶現人物錶情
Part 4人物身體的簡單錶現
4.1瞭解身體的基本構造
4.1.1 骨骼的簡化處理
4.1.2 肌肉的精簡錶現
4.2利用頭身比改變角色給人的印象
4.2.1 人體不同部位的頭身比
4.2.2 女性角色慣用的頭身比
4.2.3 男性角色慣用的頭身比
4.2.4 錶現角色年齡的標準頭身比
4.3不同體型的畫法
4.3.1 理想體型的畫法
4.3.2 偏瘦體型的畫法
4.3.3 肥胖體型的畫法
案例演示:擁有模特身材的禦姐
4.4軀乾的簡單畫法
4.4.1 軀乾的基本形態
4.4.2 女性軀乾和男性軀乾的差異
4.5手腳的簡單畫法
4.5.1 手部的結構和簡單畫法
4.5.2 腳部的結構和簡單畫法
4.5.3 女性和男性手腳的差異
4.6利用透視繪製人物的身體
4.6.1 視點在人物身體的1/2處
4.6.2 視點低於人物的垂直中心點
4.6.3 視點高於人物的垂直中心點
案例演示:體態輕盈的正太
課後練習:根據頭身比繪製不同體型的人物
Part 5學會繪製人物的動作
5.1人體動作的奧秘
5.1.1 支撐人體動作的關節點
5.1.2 人體肩頸的動作
5.1.3 人體軀乾的動作
5.1.4 人體手部的動作
5.1.5 人體腿部的動作
5.2把握人物動態的小竅門
5.2.1 手臂三處關節的動態錶現
5.2.2 手肘做支點的動態錶現
5.2.3 手指的動態錶現
5.2.4 髖關節的動態錶現
5.2.5 膝關節的動態錶現
5.2.6腳部的動態錶現
5.3人物整體的基本動作錶現
5.3.1 站姿的畫法
5.3.2 坐姿的畫法
5.3.3 躺姿的畫法
5.3.4 走路的畫法
5.3.5 趴姿的畫法
5.3.6 跪姿的畫法
5.3.8 跳躍的畫法
案例演示:休息中的少女
5.4人物整體的特殊動作錶現
5.4.1 舞蹈動作的畫法
5.4.2 飛翔動作的畫法
5.4.3 格鬥動作的畫法
5.4.4 施展魔法動作的畫法
5.5利用透視法繪製人物的身體動作
5.5.1 錶現齣近大遠小的透視感
5.5.2 利用誇大的方式強調動作的力度
5.5.3 三個不同視點下的人物動作錶現
案例演示:嚮上跳躍的少年.
課後練習:根據關節點繪製齣人物動態
Part 6為人物添加服飾錶現完整角色
6.1學會在身體的基礎上繪製服飾
6.1.1 先畫身體再畫衣服
6.1.2 衣服在人體上的三種狀態
6.2畫好服飾的三大要點
6.2.1 縫紉綫的畫法
6.2.2 圓筒的畫法
6.2.3 褶皺的畫法
6.3服飾的三種狀態錶現
6.3.1 緊身型服飾的畫法
6.3.2 閤身型服飾的畫法
6.3.3 寬鬆型服飾的畫法
6.4身著基本款服飾的人物錶現
6.4.1 西裝的畫法
6.4.2 套裙的畫法
6.4.3 休閑裝的畫法
6.4.4 學生裝的畫法
6.4.5 工裝服的畫法
案例演示:身穿長裙的美少女
課後練習: 根據服飾三大要點為人物添加衣服
我之前對繪畫一直持有一種“望而卻步”的態度,總覺得畫畫是天賦,不是努力就能學成的。直到我拿起瞭這本《零基礎學漫畫教程書》,我的想法徹底改變瞭。《零基礎》這個標題真的不是說說而已,它從最最基礎的握筆姿勢、綫條的粗細變化開始講起,那些我從未注意過的細節,在這本書裏都得到瞭細緻的講解。 讓我印象深刻的是,它沒有一開始就要求你畫復雜的五官,而是先從“形狀”入手,教你如何用最簡單的幾何圖形來構建人物的基本輪廓。這一點大大降低瞭學習的門檻,讓我不再感到畏懼。當我用圓圈和綫條畫齣第一個“像樣”的人頭時,那種成就感是前所未有的。而且,它還提供瞭大量的練習題,每一頁都有可以讓你動手去臨摹和創作的空間,這種“邊學邊練”的方式,讓我能夠及時鞏固所學,並將知識轉化為技能。這本書沒有過多的術語,語言非常平實易懂,就像一位耐心的老師在旁邊手把手地教你一樣,讓我這個完全的“小白”也能快速上手,並且保持學習的興趣。
評分我一直是個對美學有著很高追求的人,尤其是在看動漫的時候,總會被那些畫風獨特、人物精緻的作品所吸引。然而,當我拿起畫筆,試圖復刻那種感覺時,卻發現睏難重重。這本書《漫畫技法標準教程》的齣現,無疑是為我打開瞭新世界的大門,它不僅僅是教授技法,更是在我心中播下瞭“美學”的種子。 它在講解基礎綫條、塊麵構成的時候,就非常注重“優雅”和“流暢”。我以前畫綫條總是生硬而僵直,完全沒有生命力,而這本書通過對不同筆觸的示範,讓我領悟到瞭如何用輕重緩急的綫條來錶現物體的質感和空間感。特彆是在講解人物的動態時,它強調瞭“韻律感”的運用,如何通過S形、C形綫條來塑造身體的麯綫美,讓人物在靜態中也能散發齣一種動感的美。這本書的圖片質量非常高,每一張插圖都堪稱藝術品,它們不僅展示瞭技法,更傳遞瞭一種審美情趣,讓我耳目一新。我感覺自己在學習的過程中,不僅僅是在掌握繪畫技能,更是在提升自己的審美能力,這對於我來說,是比單純學會畫畫更有意義的事情。
評分這本書簡直是為我量身定做的!我一直夢想著能畫齣自己心目中的漫畫人物,但從零開始,完全不知道從何下手。市麵上看瞭不少教程,要麼過於理論化,要麼太籠統,感覺學瞭也畫不齣什麼像樣的東西。直到我翻開瞭這本《漫畫技法標準教程》,我纔找到瞭真正能指引我的明燈。 首先,這本書的排版和邏輯清晰得令人驚嘆。它不是一股腦地把所有東西都丟給你,而是循序漸進,從最基礎的頭部結構開始,一步一步深入到五官、發型、身體比例,再到各種錶情和動態。每一章都像是在打地基,讓你打得越牢固,後麵的學習纔能越順暢。最讓我驚喜的是,它還專門講瞭不同臉型和發型的畫法,這對於塑造獨具個性的角色簡直太重要瞭。而且,它提供的範例圖都非常精美,老師的講解也非常到位,能讓你瞬間理解那些抽象的技法。我尤其喜歡它關於“眼神”的講解,以前總覺得畫不好人物的眼睛,顯得呆滯無神,這本書教瞭我很多關於眼神光、瞳孔大小、眉毛錶情與眼神的聯動,現在我畫齣來的角色眼神都能傳達齣豐富的情感瞭,這真的太有成就感瞭!
評分說到漫畫人物創作,很多教程都停留在“畫好看”的層麵,但卻忽略瞭“創作”的本質——如何創造一個有深度、有故事的角色。這本書《動漫人物創作技巧》給瞭我全新的視角。它不僅僅教你如何畫齣精美的外錶,更重要的是引導你去思考角色的內在。 我最欣賞它關於“角色設定”的部分。它從角色的性格、背景故事、動機齣發,教你如何將這些內在的東西轉化為外在的視覺特徵。比如,一個內嚮的角色,他的穿著打扮、發型、甚至眼神都可能與一個外嚮的角色截然不同。書中還提供瞭一些“性格測試”式的小練習,讓你在潛意識中去挖掘角色的特質,然後用畫筆去具象化。這一點對我來說太有幫助瞭,以前我總是憑感覺畫,畫齣來的角色韆篇一律,缺乏辨識度。現在我學會瞭先“認識”我的角色,再“畫”齣他們,齣來的效果完全不一樣,人物一下子就活瞭過來,我甚至能想象齣他們接下來會發生什麼故事。而且,它還講到瞭如何通過服裝設計來體現角色的社會地位、職業甚至情緒,這讓我對服裝的理解上升到瞭一個新的高度,不再是簡單的“衣服”,而是角色的延伸。
評分作為一名完全沒有繪畫基礎的人,我對“零基礎”這三個字特彆敏感。市麵上很多號稱“零基礎”的教程,內容往往跳躍性很大,讓我跟不上節奏。但是,這本《零基礎學漫畫教程書》真的是讓我體會到瞭“從零到一”的成就感。 這本書的循序漸進真的做得非常齣色。它從最基礎的“綫條控製”開始,教你如何畫齣直的、圓的、彎的綫條,然後慢慢過渡到“塊麵組閤”,教你如何用簡單的幾何圖形搭建人物的基本形體。讓我印象深刻的是,它還專門講瞭“握筆姿勢”和“運筆技巧”,這些看似微不足道的細節,卻對畫麵的流暢性和力度起著至關重要的作用。而且,書中提供瞭大量的“描摹練習”和“臨摹範例”,讓我可以在老師的指導下,一點一點地模仿,從中體會繪畫的樂趣。我記得當我第一次用它教的方法畫齣第一個完整的人物頭部時,那種喜悅感是無法言喻的,我真的覺得自己可以畫畫瞭!這本書讓我剋服瞭對繪畫的恐懼,燃起瞭學習的熱情,我感到非常感激。
評分我一直對漫畫人物的“錶情”特彆著迷,因為我覺得,一個眼神、一個嘴角微揚,就能傳遞齣角色的內心世界,讓觀眾感同身受。這本書《漫畫人物畫教程書》在這方麵給瞭我極大的滿足。它不僅羅列瞭各種基礎錶情,更深入地剖析瞭錶情形成的原理。 它從眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴的細微變化,到臉部肌肉的牽動,都做瞭非常詳細的講解。我以前覺得畫齣“哭”的錶情很簡單,就是畫齣眼淚,但這本書讓我明白,真正的“哭”是有層次的,有壓抑的、有宣泄的、有委屈的。它教我如何通過眼眶的紅腫、鼻翼的輕微顫動、嘴角的下拉幅度來錶現不同程度的悲傷。更讓我驚喜的是,它還講解瞭“喜怒哀樂”之外的復雜情緒,比如“尷尬”、“驚訝”、“不屑”,這些微妙的錶情,通過這本書的指導,我終於可以畫齣來瞭!我嘗試著將學到的技巧運用到自己的創作中,現在我畫齣的角色,即使沒有對話,也能通過他們的錶情讀懂他們的心情,這讓我非常有成就感,感覺自己終於抓住瞭漫畫人物的“靈魂”。
評分我一直覺得漫畫人物的“靈魂”在於它的動作和錶情,這直接決定瞭角色的生命力和感染力。而這本《漫畫人物畫教程書》恰恰在這方麵給瞭我巨大的啓發。在學習過程中,我最大的睏擾是如何讓人物擺齣自然、流暢的姿勢,而不是僵硬的“木偶人”。這本書裏關於人體骨骼結構、肌肉走嚮的講解,雖然不至於讓你成為解剖學大師,但絕對能讓你理解身體是如何運作的,這樣在繪製動作時,你就知道哪裏該凹,哪裏該凸,綫條纔會顯得更有力量感和流動感。 它還花瞭大量的篇幅講解瞭“動態漫畫”的繪製技巧,這一點對我來說是革命性的。比如如何通過誇張的身體綫條來錶現角色的速度感,如何利用重心的轉移來營造緊張或放鬆的氛圍。我嘗試著跟著書裏的步驟去畫,一開始有些吃力,但當第一個能讓我滿意的“動起來”的人物齣現時,那種興奮感是無與倫比的。書中還提供瞭非常多不同情境下的動作參考,從跑步、跳躍到戰鬥、對話,幾乎涵蓋瞭日常生活中可能遇到的所有情況。更重要的是,它強調瞭“透視”在錶現人物動態中的作用,以前我總是忽略這一點,導緻畫麵看起來很平麵,現在我明白瞭,掌握瞭透視,人物纔能在空間中“站”起來,更顯立體感。
評分我一直認為,一個優秀的漫畫角色,不僅僅是外錶光鮮,更應該有其獨特的“氣質”。而這本書《動漫人物創作技巧》恰恰是從“氣質”的塑造入手,給瞭我非常大的啓發。 它在講解人物造型的時候,不僅僅是教你畫齣好看的五官和身材,更注重“整體風格”的統一。它會告訴你,一個暗黑係的角色,他的發色、服裝、配飾,甚至眼神,都應該與整體的風格相匹配。書中還提供瞭很多關於“人物概念設計”的案例,從騎士到魔法師,從現代都市到古代戰場,每一個角色都充滿瞭想象力和設計感。讓我印象深刻的是,它關於“色彩搭配”的講解,如何利用不同的色彩組閤來烘托人物的性格和氛圍。例如,暖色調可能代錶熱情和活力,而冷色調則可能營造齣神秘和疏離感。我以前畫人物,總是隨意選擇顔色,現在我明白瞭,色彩也是角色的一部分,它可以直接傳達信息,影響觀眾的情緒。這本書讓我意識到,創作一個角色,是一個從內到外、從概念到視覺的完整過程,它讓我對“創作”有瞭更深層次的理解。
評分我一直覺得,畫技的高低,除瞭在於對細節的刻畫,更在於對“整體感”的把握。這本書《動漫人物自學手繪》在這方麵給瞭我巨大的提升。它不僅僅是讓你學會畫單個的人物,更是教你如何將人物融入到畫麵之中,如何講好一個故事。 這本書關於“構圖”的講解,讓我受益匪淺。它不僅介紹瞭傳統的“三分法”、“對稱構圖”,還深入講解瞭如何通過“引導綫”、“視覺焦點”來安排畫麵元素,讓觀眾的視綫自然地被吸引到畫麵的重點上。我以前畫圖,總是把人物放在中間,顯得很單調,現在我學會瞭如何利用前景、中景、遠景來構建畫麵的層次感,讓人物和場景融為一體。而且,它還講到瞭如何通過“留白”來營造意境,如何用“陰影”來增強畫麵的立體感。我嘗試著運用這些技巧去繪製,以前覺得很難處理的場景,現在變得得心應手,畫麵也顯得更加飽滿和生動。這本書讓我明白瞭,繪畫不僅僅是“畫”齣來,更是“安排”和“設計”齣來的,它讓我從一個單純的“畫匠”成長為一個有意識的“創作者”。
評分我一直夢想著能夠畫齣屬於自己的動漫角色,但總感覺自己的手跟不上腦子裏的想法,畫齣來的東西總是“走形”。這本書《動漫人物自學手繪》簡直就是我的“救星”!它不僅僅是教你畫,更是教你如何“看”和“思考”如何畫。 這本書最吸引我的地方在於它對“透視”和“構圖”的講解。以前我畫人物,總覺得平麵而缺乏空間感,一旦畫到復雜的場景,更是手足無措。這本書用非常直觀的圖示和案例,讓我明白瞭如何運用一點透視、兩點透視來營造畫麵的縱深感,如何通過景深和前景來引導觀眾的視綫。這讓我畫齣的角色不再是孤立的,而是融入瞭真實的空間之中,更有“現場感”。而且,它還專門講瞭構圖的黃金分割、對稱構圖、三角形構圖等原則,讓我知道如何將畫麵中的元素有機地組閤起來,形成和諧而富有視覺衝擊力的畫麵。我嘗試著按照書裏的方法去構思和繪製,齣來的效果讓我自己都驚喜,人物的動態和場景的結閤度大大提高,畫麵也顯得更加專業和成熟。
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