說實話,我之前接觸過一些 Flash 的基礎教程,但總感覺停留在 2D 的平麵世界裏,想要實現更具視覺衝擊力的遊戲效果,就顯得力不從心瞭。這次偶然發現瞭這本 Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 遊戲編程初學者指南,簡直就像是打開瞭新世界的大門。我一直覺得,真正吸引人的遊戲,除瞭玩法,視覺呈現也是非常重要的,而 Stage3D 聽起來就是實現這一切的關鍵。我比較關注的是書中關於如何使用 GPU 來加速渲染的部分,這對於提升遊戲性能來說至關重要。我希望作者能夠詳細地解釋 Stage3D 背後的原理,比如它如何與顯卡進行交互,以及如何編寫高效的著色器程序。雖然我對 GPU 編程幾乎沒有概念,但“初學者指南”的承諾讓我相信,這本書會從零開始,一點點地引導我走嚮這個復雜但令人興奮的領域。我非常期待書中能夠提供一些實際的例子,能夠讓我親手去實現一些基本的 3D 場景,比如簡單的模型加載、材質應用,甚至是一些基本的動畫效果。我希望這本書不僅能教我“怎麼做”,更能讓我理解“為什麼這樣做”,從而能夠舉一反三,開發齣更多屬於自己的創意。
評分在尋找能夠讓我從零開始學習 Flash 3D 遊戲開發的資源時,這本《Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 遊戲編程初學者指南》簡直就是我等待已久的那一本。我之前嘗試過一些 Flash 的開發,但對於如何實現逼真的 3D 圖形一直感到睏惑。Stage3D 這個名字聽起來就充滿瞭力量感,代錶著 Flash 在圖形處理能力上的一個巨大飛躍。我特彆期待書中能夠詳細講解如何構建和管理 3D 場景,包括如何引入和控製攝像機,如何添加和擺放各種 3D 模型,以及如何應用光照來營造氛圍。我希望這本書能夠一步步地引導我,即使我之前對 3D 圖形學一無所知,也能通過這本書建立起清晰的認識。我希望作者能夠用非常清晰的語言,把那些看似高深的概念(比如矩陣變換、頂點著色器、片段著色器等)講解得淺顯易懂。而且,既然是“初學者指南”,我更看重的是書中的實操性,希望能有大量的代碼示例和項目練習,讓我能夠邊學邊練,鞏固所學的知識。我的最終目標是能夠用 Flash 和 Stage3D 做齣一些能夠讓朋友眼前一亮的小型 3D 遊戲或互動展示。
評分我一直對遊戲開發有著濃厚的興趣,但一直苦於找不到一個閤適的切入點,特彆是對於那種能夠帶來沉浸式視覺體驗的 3D 遊戲。當我看到《Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 遊戲編程初學者指南》這本書時,我感覺我的機會來瞭。Stage3D 這個技術名詞聽起來就非常專業,也意味著它能夠實現非常強大的圖形效果。我希望這本書能夠係統地介紹 Stage3D 的工作原理,從最基礎的渲染流程開始,一步步深入到高級的著色器編程。我希望作者能夠用一種循序漸進的方式,讓我這個“初學者”能夠理解如何加載 3D 模型、如何設置材質、如何處理紋理,以及如何應用各種光照效果來讓 3D 世界更加生動。我非常期待書中能夠包含一些能夠讓我上手實踐的項目,比如從一個簡單的立方體開始,然後逐漸過渡到更復雜的場景搭建和角色動畫。我希望通過這本書的學習,我能夠掌握使用 Flash 和 Stage3D 來構建 3D 遊戲世界的基本技能,並能夠獨立完成一些具有挑戰性的 3D 遊戲開發任務。
評分說實話,我對 Adobe Flash 的開發一直都有點情結,尤其是 Stage3D 技術的齣現,讓我覺得 Flash 依然有著巨大的潛力,能夠創造齣令人驚嘆的視覺效果。這本《Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 遊戲編程初學者指南》正是我一直在尋找的,它承諾瞭帶我進入 3D 遊戲編程的世界,而且是以一種對初學者友好的方式。我非常好奇 Stage3D 是如何利用 GPU 來實現高性能的 3D 渲染的,我希望書中能夠詳細解釋相關的底層技術,比如如何有效地管理大量的頂點和紋理數據,如何編寫和優化著色器來控製 3D 模型的最終外觀。我尤其期待書中關於如何實現各種 3D 特效的章節,比如粒子係統、陰影投射、反射和摺射等,這些都是讓 3D 遊戲看起來逼真的關鍵。我希望通過這本書的學習,我能夠不僅僅是學會如何調用 API,更能理解這些技術背後的邏輯,從而能夠靈活地運用它們來解決實際開發中的問題。我的最終目標是能夠用 Flash 和 Stage3D 創造齣具有獨特風格和流暢動畫的 3D 遊戲。
評分這次終於下定決心要啃下 Flash 遊戲開發的這個硬骨頭瞭,看到這本書的標題,心裏那叫一個激動!Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 遊戲編程初學者指南,光是聽名字就充滿瞭技術感和探索的樂趣。我一直對那些華麗的 3D 效果在網頁上流暢運行感到好奇,而且聽說 Stage3D 是 Flash 平颱在圖形性能上的一次重大飛躍,所以這本書簡直就是為我量身定做的。雖然我還是個編程新手,對 3D 圖形這塊更是兩眼一抹黑,但“初學者指南”這幾個字給瞭我莫大的信心。我希望能在這本書的引導下,一步一步理解 Stage3D 的核心概念,比如頂點緩衝、索引緩衝、著色器之類的,雖然現在聽起來有點嚇人,但相信作者會用最通俗易懂的方式來講解。我特彆期待書中關於如何創建和管理 3D 對象,以及如何實現基本的 3D 渲染管綫的步驟。而且,Flash 遊戲編程,聽起來就很有復古的懷舊感,但又能實現現代的遊戲效果,這種結閤真是太吸引人瞭。我希望這本書能給我一個紮實的基礎,讓我能夠獨立地去創造一些小型的 3D 互動體驗,哪怕隻是一個小小的 3D 模型在屏幕上鏇轉,對我來說也是一個巨大的成就!
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評分老公正在看 他不喜歡評論
評分:..周汝昌1.周汝昌的作品一直很喜歡。本書是周汝昌先生撰寫的一部講解唐詩宋詞的名著。所選詩詞作品,並不遵循常見的文學史模式,而是完全以個體鑒賞為齣發點,考慮到一般讀者的接受水平、興趣及作品本身的淺深難易。作者的意圖,是引導讀者去發現與感悟古典詩詞的美,著重的是情思、筆緻的深層領略。這是一部既引人入勝、又漸入佳境的著作。正像我們已經從作者的紅學著述中感受到他對古典文化、紅樓夢的癡迷一樣,我們從這本小書中同樣能感受到作者對古典文化、古典詩詞的那份熱愛與深情。,內容也很豐富。。我卻不敢苟同這個對字法。何以不取黏字呢蓋少遊時當北宋,那期間,詞的風格還是大方傢數一派路子,尚無十分刁鑽古怪的煉字法。再者,上文已然著重說明秦郎所以選用抹並且用得好,全在用畫入詞,看似精巧,實亦信手拈來,自然成趣。他斷不肯為瞭敵那個抹字,苦思焦慮,最後認上一個黏,以為獨得之秘(那是自從南宋纔有的詞風,時代特徵是不能錯亂的)。黏字之病在於太雕琢,也就顯得太穿鑿太用力,也就顯得太吃力。藝術是不以此等為最高境界的。況且,黏也與我們的民族畫理不相貼切。我們的詩人賦手,可以寫齣野曠天低、水天相接,這自然也符閤西洋透視學,但他們還不緻也不肯用一個天和地像是黏閤在一起這樣的修辭格,因為中國畫裏也沒有這樣的概念。這其間的分際,需要仔細審辨體會。大抵在選字功夫上,北宋詞人寜肯失之齣,而南宋詞人則有意失之入。後者的末流,就陷入尖新、小巧一路,專門在一二字眼上做扭捏的功夫如果以這種眼光去認看秦郎,那就南其轅而北其轍瞭。以上是從藝術角度上講根本道理。注釋傢似乎也無人指齣少遊此處是暗用寇準的倚樓極目欲銷魂,長空黯淡連芳草的那個連字。豈能亂改他字乎說瞭半日,難道這個精彩的齣場,好就好在一個抹字上不成少遊在這個字上享瞭盛名,那自是當然而且已然,不但他的令婿在大街上遭瞭點意外事故時,大叫我乃山抹微雲學士之女婿是也,就連東坡,也要說一句山抹微雲秦學士,露花倒影柳屯田,可見其膾炙之一斑。然而,這一聯八字的好處,卻不會死在這一兩個字眼上。要體會這一首詞通體的情景和氣氛,上來的這八個字已然起瞭一個籠罩全局的作用。山抹微雲,非寫其高,寫其遠也。它與天連衰草,同是極目天涯的意思。這其實纔是為瞭惜彆傷懷的主旨,而攝其神理。懂瞭此理,也不妨直截就說極目天涯即不啻是全篇主旨。然而,又須看他一個山被雲遮,便勾勒齣一片暮靄蒼茫的境界一個衰草連天,便點明瞭滿地鞦容慘淡氣象整個情懷,皆由此八個字裏而透發,而彌漫。學詞者於此不知著眼,翻嚮一二小字上去玩弄,或把少遊說成是一個隻解寫景和煉字的淺人,豈不是見小而失大乎!八字既明,下麵全可迎刃而解瞭畫角一句,
評分1.7 常見3D編碼術語
評分內容很不錯,實用,我喜歡
評分2.4 為什麼Stage3D這麼快?
評分正需要一本Stage3D的書,嗬嗬 正好看到天地會裏的推薦,買來以後,大緻的翻瞭一下,講解的挺全麵,並且很係統。。。。。。
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評分著色器(Shader)
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