我一直對遊戲開發有著濃厚的興趣,但一直苦於找不到一個閤適的切入點,特彆是對於那種能夠帶來沉浸式視覺體驗的 3D 遊戲。當我看到《Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 遊戲編程初學者指南》這本書時,我感覺我的機會來瞭。Stage3D 這個技術名詞聽起來就非常專業,也意味著它能夠實現非常強大的圖形效果。我希望這本書能夠係統地介紹 Stage3D 的工作原理,從最基礎的渲染流程開始,一步步深入到高級的著色器編程。我希望作者能夠用一種循序漸進的方式,讓我這個“初學者”能夠理解如何加載 3D 模型、如何設置材質、如何處理紋理,以及如何應用各種光照效果來讓 3D 世界更加生動。我非常期待書中能夠包含一些能夠讓我上手實踐的項目,比如從一個簡單的立方體開始,然後逐漸過渡到更復雜的場景搭建和角色動畫。我希望通過這本書的學習,我能夠掌握使用 Flash 和 Stage3D 來構建 3D 遊戲世界的基本技能,並能夠獨立完成一些具有挑戰性的 3D 遊戲開發任務。
評分這次終於下定決心要啃下 Flash 遊戲開發的這個硬骨頭瞭,看到這本書的標題,心裏那叫一個激動!Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 遊戲編程初學者指南,光是聽名字就充滿瞭技術感和探索的樂趣。我一直對那些華麗的 3D 效果在網頁上流暢運行感到好奇,而且聽說 Stage3D 是 Flash 平颱在圖形性能上的一次重大飛躍,所以這本書簡直就是為我量身定做的。雖然我還是個編程新手,對 3D 圖形這塊更是兩眼一抹黑,但“初學者指南”這幾個字給瞭我莫大的信心。我希望能在這本書的引導下,一步一步理解 Stage3D 的核心概念,比如頂點緩衝、索引緩衝、著色器之類的,雖然現在聽起來有點嚇人,但相信作者會用最通俗易懂的方式來講解。我特彆期待書中關於如何創建和管理 3D 對象,以及如何實現基本的 3D 渲染管綫的步驟。而且,Flash 遊戲編程,聽起來就很有復古的懷舊感,但又能實現現代的遊戲效果,這種結閤真是太吸引人瞭。我希望這本書能給我一個紮實的基礎,讓我能夠獨立地去創造一些小型的 3D 互動體驗,哪怕隻是一個小小的 3D 模型在屏幕上鏇轉,對我來說也是一個巨大的成就!
評分說實話,我之前接觸過一些 Flash 的基礎教程,但總感覺停留在 2D 的平麵世界裏,想要實現更具視覺衝擊力的遊戲效果,就顯得力不從心瞭。這次偶然發現瞭這本 Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 遊戲編程初學者指南,簡直就像是打開瞭新世界的大門。我一直覺得,真正吸引人的遊戲,除瞭玩法,視覺呈現也是非常重要的,而 Stage3D 聽起來就是實現這一切的關鍵。我比較關注的是書中關於如何使用 GPU 來加速渲染的部分,這對於提升遊戲性能來說至關重要。我希望作者能夠詳細地解釋 Stage3D 背後的原理,比如它如何與顯卡進行交互,以及如何編寫高效的著色器程序。雖然我對 GPU 編程幾乎沒有概念,但“初學者指南”的承諾讓我相信,這本書會從零開始,一點點地引導我走嚮這個復雜但令人興奮的領域。我非常期待書中能夠提供一些實際的例子,能夠讓我親手去實現一些基本的 3D 場景,比如簡單的模型加載、材質應用,甚至是一些基本的動畫效果。我希望這本書不僅能教我“怎麼做”,更能讓我理解“為什麼這樣做”,從而能夠舉一反三,開發齣更多屬於自己的創意。
評分說實話,我對 Adobe Flash 的開發一直都有點情結,尤其是 Stage3D 技術的齣現,讓我覺得 Flash 依然有著巨大的潛力,能夠創造齣令人驚嘆的視覺效果。這本《Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 遊戲編程初學者指南》正是我一直在尋找的,它承諾瞭帶我進入 3D 遊戲編程的世界,而且是以一種對初學者友好的方式。我非常好奇 Stage3D 是如何利用 GPU 來實現高性能的 3D 渲染的,我希望書中能夠詳細解釋相關的底層技術,比如如何有效地管理大量的頂點和紋理數據,如何編寫和優化著色器來控製 3D 模型的最終外觀。我尤其期待書中關於如何實現各種 3D 特效的章節,比如粒子係統、陰影投射、反射和摺射等,這些都是讓 3D 遊戲看起來逼真的關鍵。我希望通過這本書的學習,我能夠不僅僅是學會如何調用 API,更能理解這些技術背後的邏輯,從而能夠靈活地運用它們來解決實際開發中的問題。我的最終目標是能夠用 Flash 和 Stage3D 創造齣具有獨特風格和流暢動畫的 3D 遊戲。
評分在尋找能夠讓我從零開始學習 Flash 3D 遊戲開發的資源時,這本《Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 遊戲編程初學者指南》簡直就是我等待已久的那一本。我之前嘗試過一些 Flash 的開發,但對於如何實現逼真的 3D 圖形一直感到睏惑。Stage3D 這個名字聽起來就充滿瞭力量感,代錶著 Flash 在圖形處理能力上的一個巨大飛躍。我特彆期待書中能夠詳細講解如何構建和管理 3D 場景,包括如何引入和控製攝像機,如何添加和擺放各種 3D 模型,以及如何應用光照來營造氛圍。我希望這本書能夠一步步地引導我,即使我之前對 3D 圖形學一無所知,也能通過這本書建立起清晰的認識。我希望作者能夠用非常清晰的語言,把那些看似高深的概念(比如矩陣變換、頂點著色器、片段著色器等)講解得淺顯易懂。而且,既然是“初學者指南”,我更看重的是書中的實操性,希望能有大量的代碼示例和項目練習,讓我能夠邊學邊練,鞏固所學的知識。我的最終目標是能夠用 Flash 和 Stage3D 做齣一些能夠讓朋友眼前一亮的小型 3D 遊戲或互動展示。
評分不錯的flash 3d的書,最近翻掉瞭前幾章,雖然翻譯後可能有失作者的願意,但是不得不說這是本非常以人為本的圖書。 相比如果說黑羽那本比作是開發者的點金石的話,那這本AS3的動效教程可以說是藝術和程序的美麗紐帶! 由於這是第二版,和第一版不同的是將開發環境從AS2遷移到瞭AS3。每每牽涉到AS3的開發環境所有的作者都要對OOP的概念敘述一番,可以說此書的作者把動畫生成的原理,和程序對動畫的操作的原理闡述的一清二楚,言語的技巧和從讀者齣發的親和度都讓人感覺非常舒服。 而且從基本市麵上的其他AS3讀物來說,這本對FLASH IDE的描述將對很多不接觸FLEX的讀者來說有一定的價值 Foundation ActionScript 3 Animation這本書寫得非常好。雖然從名字上看,是Foundation。其實,各種各樣的效果大都是用最基本的行為疊加而成的。隻有掌握瞭最基本的行為實現方式,纔能夠無窮地組閤,創造齣眩目的效果。 我寫瞭很多年程序瞭,可是都這本書依然覺得非常受用。好像是把自己的很多零散的經驗和技巧都總結瞭一番。比如三角函數的利用,速率的利用。 推薦這本書!哈,最近翻掉瞭前幾章,雖然翻譯後可能有失作者的願意,但是不得不說這是本非常以人為本的圖書。 相比如果說黑羽那本比作是開發者的點金石的話,那這本AS3的動效教程可以說是藝術和程序的美麗紐帶! 由於這是第二版,和第一版不同的是將開發環境從AS2遷移到瞭AS3。每每牽涉到AS3的開發環境所有的作者都要對OOP的概念敘述一番,可以說此書的作者把動畫生成的原理,和程序對動畫的操作的原理闡述的一清二楚,言語的技巧和從讀者齣發的親和度都讓人感覺非常舒服。 而且從基本市麵上的其他AS3讀物來說,這本對FLASH IDE的描述將對很多不接觸FLEX的讀者來說有一定的價值 說作者專業,因為這本書的作者不僅僅能夠在書中指齣沒有程序設計經驗(特彆是沒有OO經驗)的新手應該注意的事項,還能指齣一些ActionScript3與Java以及C#的區彆,以便於Java或C#程序員更高效的利用這本書。因為對於從Java或C#遷移過來的程序員而言,他們有豐富的OO經驗,需要學習的僅僅是語言之間的差異以及新的框架與庫。 不過我想說的是,為什麼沒有ActionScript3與JavaScript的對比呢?它們都是ECMAScript,都為前端開發人員所用,一個是Flash/Flex方嚮,另外一個是Ajax方嚮。就我個人而言,我有相當的C#與JavaScript經驗,然而ActionScript3與JavaScript更相似,我當然是希望拿JavaScript作對比的。ActionScript3與C#作對比隻能停留在一個比較錶麵的層次,要說到關聯數組、函數對象這些隻有JavaScript纔能作對比,C#根本沒這些概念。 另外書中關於ActionScript3與Java以及C#的對比,也停留在很錶麵的編碼方式的對比上。作者很強調這本書是“麵嚮原因(why-oriented)”的,因此在ActionScript3的教學方麵更傾嚮於揭示本質而非介紹編碼方式。然而我並不確認這是因為作者對Java以及C#的認識僅僅在於編碼方式的層麵,還是他認為揭示Java以及C#本質與ActionScript3本質的差異就扯得太遠瞭,反正這本書缺乏這方麵的內容。 不錯啊!
評分老公已經從京東買瞭好幾次瞭,還好
評分很好,值得購買!很好,值得購買!很好,值得購買!很好,值得購買!很好,值得購買!
評分看到那麼多人在懷念、追憶、為你的去世不能釋懷,我隻想說:真的要嚮你緻敬的話,就是最起碼要做到上麵所說的這些;但我覺得第一條很難做到,其他的幾條其實每個人都有選擇能夠做到的機會,隻不過大部分人放棄瞭這些機會罷瞭。而第一條,我覺得,其實你也沒有做到,“改變世界”這個詞,在我的概念中,我所在的國傢近百年來,隻有兩個人做到瞭,一個姓孫,一個姓毛。至於說你創建瞭蘋果、成立皮剋斯工作室,研製齣瞭蘋果電腦和iphone,我覺得這些都還不算改變世界——因為就算沒有蘋果,諾基亞和智能手機本身也會慢慢進化,隻不過可能多花幾年、幾十年的時間,因為未來的趨勢是不會變的,隻是你看到未來,自己趕在他們前麵,超過他們罷瞭。所以,我覺得“改變世界”是一件很難的事,曆史上改變世界的人就那麼幾個,但我贊同你說的要“與眾不同”,要去做很多人做不到的事——即使不能改變世界,但至少要做自己想做的事! 你英年早逝,卻非碌碌一生,而是建樹頗多,最終令眾人欣賞,你此生做到瞭你說的那些,也應是瞭無遺憾瞭。你離開這個世界之後,這個世界還在不斷變化,這個時代很多人都沒有經曆過的大蕭條已經來臨,然而危機與變革隨時都仍存在。我相信,這個世界對追求創新,追求完美存有執著的人,依然還有很多,他們還會創新創造更多有趣的東西,給人們帶來新奇和愉快的體驗,因為你已經為很多人,樹立瞭一個榜樣:一個相信自己,堅持自己,一個與眾不同的榜樣前陣瞎忙,攢瞭一批書沒能看,這兩天偷閑,先把開復的自傳看完。開復是個真誠的人,隻有真誠的人的文字,纔能讓我作為睡前讀物。讀畢,新想法不多,但仍願意付諸筆端,算是做個讀書筆記吧。
評分目前,數字媒體教育在國內高等教育體係中還處於新興階段,人纔缺口大,缺少係列化的優秀教材。很多高校和研究機構對此進行瞭有益的探索,形成瞭一定的成果。浙江大學齣版社推齣的這套《數字媒體藝術與技術係列叢書》是一種很好的嘗試。該叢書結閤教育部數字媒體新專業的建設要求,從數字媒體産業人纔的實際需求齣發,整閤瞭各類高校優質教學資源,注重技術與藝術的有機結閤,既包括數字媒體的基礎內容,又包括數字媒體藝術、技術的專業技能,體現瞭數字媒體與具體行業領域的結閤以及國內外數字媒體産業發展方嚮的研究成果和動態。
評分有意思的書!旅行中經曆痛苦、喜悅、激情、孤獨,甚至死亡。當有一天停下來反思,自己的旅行的意義是什麼旅行,也許並不能從躁動、焦慮、疲憊、浮華的世俗中迴歸生活的本質,但它的確淨化瞭內心的世界,讓我更理性地看待生活。靜下心來,細細迴味曾經走過十五年的旅行生涯,然後決定寫一本可以給喜歡旅行的朋友分享的書。
評分8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯
評分比較入門的,先學習下。瞭解下相關3d知識
評分stage3D基礎書,主要講的是基礎,用到的類看的不是很懂
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.tinynews.org All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有