说实话,我对 Adobe Flash 的开发一直都有点情结,尤其是 Stage3D 技术的出现,让我觉得 Flash 依然有着巨大的潜力,能够创造出令人惊叹的视觉效果。这本《Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 游戏编程初学者指南》正是我一直在寻找的,它承诺了带我进入 3D 游戏编程的世界,而且是以一种对初学者友好的方式。我非常好奇 Stage3D 是如何利用 GPU 来实现高性能的 3D 渲染的,我希望书中能够详细解释相关的底层技术,比如如何有效地管理大量的顶点和纹理数据,如何编写和优化着色器来控制 3D 模型的最终外观。我尤其期待书中关于如何实现各种 3D 特效的章节,比如粒子系统、阴影投射、反射和折射等,这些都是让 3D 游戏看起来逼真的关键。我希望通过这本书的学习,我能够不仅仅是学会如何调用 API,更能理解这些技术背后的逻辑,从而能够灵活地运用它们来解决实际开发中的问题。我的最终目标是能够用 Flash 和 Stage3D 创造出具有独特风格和流畅动画的 3D 游戏。
评分在寻找能够让我从零开始学习 Flash 3D 游戏开发的资源时,这本《Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 游戏编程初学者指南》简直就是我等待已久的那一本。我之前尝试过一些 Flash 的开发,但对于如何实现逼真的 3D 图形一直感到困惑。Stage3D 这个名字听起来就充满了力量感,代表着 Flash 在图形处理能力上的一个巨大飞跃。我特别期待书中能够详细讲解如何构建和管理 3D 场景,包括如何引入和控制摄像机,如何添加和摆放各种 3D 模型,以及如何应用光照来营造氛围。我希望这本书能够一步步地引导我,即使我之前对 3D 图形学一无所知,也能通过这本书建立起清晰的认识。我希望作者能够用非常清晰的语言,把那些看似高深的概念(比如矩阵变换、顶点着色器、片段着色器等)讲解得浅显易懂。而且,既然是“初学者指南”,我更看重的是书中的实操性,希望能有大量的代码示例和项目练习,让我能够边学边练,巩固所学的知识。我的最终目标是能够用 Flash 和 Stage3D 做出一些能够让朋友眼前一亮的小型 3D 游戏或互动展示。
评分我一直对游戏开发有着浓厚的兴趣,但一直苦于找不到一个合适的切入点,特别是对于那种能够带来沉浸式视觉体验的 3D 游戏。当我看到《Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 游戏编程初学者指南》这本书时,我感觉我的机会来了。Stage3D 这个技术名词听起来就非常专业,也意味着它能够实现非常强大的图形效果。我希望这本书能够系统地介绍 Stage3D 的工作原理,从最基础的渲染流程开始,一步步深入到高级的着色器编程。我希望作者能够用一种循序渐进的方式,让我这个“初学者”能够理解如何加载 3D 模型、如何设置材质、如何处理纹理,以及如何应用各种光照效果来让 3D 世界更加生动。我非常期待书中能够包含一些能够让我上手实践的项目,比如从一个简单的立方体开始,然后逐渐过渡到更复杂的场景搭建和角色动画。我希望通过这本书的学习,我能够掌握使用 Flash 和 Stage3D 来构建 3D 游戏世界的基本技能,并能够独立完成一些具有挑战性的 3D 游戏开发任务。
评分说实话,我之前接触过一些 Flash 的基础教程,但总感觉停留在 2D 的平面世界里,想要实现更具视觉冲击力的游戏效果,就显得力不从心了。这次偶然发现了这本 Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 游戏编程初学者指南,简直就像是打开了新世界的大门。我一直觉得,真正吸引人的游戏,除了玩法,视觉呈现也是非常重要的,而 Stage3D 听起来就是实现这一切的关键。我比较关注的是书中关于如何使用 GPU 来加速渲染的部分,这对于提升游戏性能来说至关重要。我希望作者能够详细地解释 Stage3D 背后的原理,比如它如何与显卡进行交互,以及如何编写高效的着色器程序。虽然我对 GPU 编程几乎没有概念,但“初学者指南”的承诺让我相信,这本书会从零开始,一点点地引导我走向这个复杂但令人兴奋的领域。我非常期待书中能够提供一些实际的例子,能够让我亲手去实现一些基本的 3D 场景,比如简单的模型加载、材质应用,甚至是一些基本的动画效果。我希望这本书不仅能教我“怎么做”,更能让我理解“为什么这样做”,从而能够举一反三,开发出更多属于自己的创意。
评分这次终于下定决心要啃下 Flash 游戏开发的这个硬骨头了,看到这本书的标题,心里那叫一个激动!Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 游戏编程初学者指南,光是听名字就充满了技术感和探索的乐趣。我一直对那些华丽的 3D 效果在网页上流畅运行感到好奇,而且听说 Stage3D 是 Flash 平台在图形性能上的一次重大飞跃,所以这本书简直就是为我量身定做的。虽然我还是个编程新手,对 3D 图形这块更是两眼一抹黑,但“初学者指南”这几个字给了我莫大的信心。我希望能在这本书的引导下,一步一步理解 Stage3D 的核心概念,比如顶点缓冲、索引缓冲、着色器之类的,虽然现在听起来有点吓人,但相信作者会用最通俗易懂的方式来讲解。我特别期待书中关于如何创建和管理 3D 对象,以及如何实现基本的 3D 渲染管线的步骤。而且,Flash 游戏编程,听起来就很有复古的怀旧感,但又能实现现代的游戏效果,这种结合真是太吸引人了。我希望这本书能给我一个扎实的基础,让我能够独立地去创造一些小型的 3D 互动体验,哪怕只是一个小小的 3D 模型在屏幕上旋转,对我来说也是一个巨大的成就!
评分很好,下次还会来的哦,哈哈
评分从启动Flash渲染一个简单的3D面片开始,每章都用一个更具深度也更完整的电子游戏作为示例工程。从一个简单的技术演示,你的游戏会逐渐成长为一个完工的产品——一款有着动画、特效、声音还有操作性的可玩3D游戏。本书的目标就是教你如何用Stage3D编写一款完整的有头有尾的游戏。
评分顶点(Vertex)
评分看看基础的还行~~~~~~~~
评分装上能用 挺好的
评分很好。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
评分不错的flash 3d的书,最近翻掉了前几章,虽然翻译后可能有失作者的愿意,但是不得不说这是本非常以人为本的图书。 相比如果说黑羽那本比作是开发者的点金石的话,那这本AS3的动效教程可以说是艺术和程序的美丽纽带! 由于这是第二版,和第一版不同的是将开发环境从AS2迁移到了AS3。每每牵涉到AS3的开发环境所有的作者都要对OOP的概念叙述一番,可以说此书的作者把动画生成的原理,和程序对动画的操作的原理阐述的一清二楚,言语的技巧和从读者出发的亲和度都让人感觉非常舒服。 而且从基本市面上的其他AS3读物来说,这本对FLASH IDE的描述将对很多不接触FLEX的读者来说有一定的价值 Foundation ActionScript 3 Animation这本书写得非常好。虽然从名字上看,是Foundation。其实,各种各样的效果大都是用最基本的行为叠加而成的。只有掌握了最基本的行为实现方式,才能够无穷地组合,创造出眩目的效果。 我写了很多年程序了,可是都这本书依然觉得非常受用。好像是把自己的很多零散的经验和技巧都总结了一番。比如三角函数的利用,速率的利用。 推荐这本书!哈,最近翻掉了前几章,虽然翻译后可能有失作者的愿意,但是不得不说这是本非常以人为本的图书。 相比如果说黑羽那本比作是开发者的点金石的话,那这本AS3的动效教程可以说是艺术和程序的美丽纽带! 由于这是第二版,和第一版不同的是将开发环境从AS2迁移到了AS3。每每牵涉到AS3的开发环境所有的作者都要对OOP的概念叙述一番,可以说此书的作者把动画生成的原理,和程序对动画的操作的原理阐述的一清二楚,言语的技巧和从读者出发的亲和度都让人感觉非常舒服。 而且从基本市面上的其他AS3读物来说,这本对FLASH IDE的描述将对很多不接触FLEX的读者来说有一定的价值 说作者专业,因为这本书的作者不仅仅能够在书中指出没有程序设计经验(特别是没有OO经验)的新手应该注意的事项,还能指出一些ActionScript3与Java以及C#的区别,以便于Java或C#程序员更高效的利用这本书。因为对于从Java或C#迁移过来的程序员而言,他们有丰富的OO经验,需要学习的仅仅是语言之间的差异以及新的框架与库。 不过我想说的是,为什么没有ActionScript3与JavaScript的对比呢?它们都是ECMAScript,都为前端开发人员所用,一个是Flash/Flex方向,另外一个是Ajax方向。就我个人而言,我有相当的C#与JavaScript经验,然而ActionScript3与JavaScript更相似,我当然是希望拿JavaScript作对比的。ActionScript3与C#作对比只能停留在一个比较表面的层次,要说到关联数组、函数对象这些只有JavaScript才能作对比,C#根本没这些概念。 另外书中关于ActionScript3与Java以及C#的对比,也停留在很表面的编码方式的对比上。作者很强调这本书是“面向原因(why-oriented)”的,因此在ActionScript3的教学方面更倾向于揭示本质而非介绍编码方式。然而我并不确认这是因为作者对Java以及C#的认识仅仅在于编码方式的层面,还是他认为揭示Java以及C#本质与ActionScript3本质的差异就扯得太远了,反正这本书缺乏这方面的内容。 不错啊!
评分很好,值得购买!很好,值得购买!很好,值得购买!很好,值得购买!很好,值得购买!
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