ArcGIS Engine地理信息係統開發從入門到精通(第2版)(附CD光盤1張) epub pdf  mobi txt 電子書 下載

ArcGIS Engine地理信息係統開發從入門到精通(第2版)(附CD光盤1張) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

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邱洪鋼,張青蓮,熊友誼 著

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發表於2024-11-22

商品介绍



齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115304629
版次:2
商品編碼:11208739
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2013-04-01
頁數:269
字數:558000
正文語種:中文
附件:CD光盤
附件數量:1

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書籍描述

內容簡介

  《ArcGIS Engine地理信息係統開發從入門到精通(第2版)》講解基於ArcGIS Engine 10開發平颱,介紹瞭相關的開發技術和工程應用,並用C#語言編程實現瞭工程實例。
  《ArcGIS Engine地理信息係統開發從入門到精通(第2版)》分4篇共16章,第一篇基礎篇(第1~9章)集中介紹瞭 ArcGIS Engine基礎知識,包括開發基礎組件對象模型、ArcGIS Engine介紹、基於.NET的ArcGIS Engine的開發,ArcGIS Engine中的控件、框架控件介紹、控件使用實例等,為以後應用ArcGIS Engine的各種接口,快速地實現係統的開發打下堅實的基礎;第二篇應用提高篇(第10章)介紹瞭空間分析,通過學習這些高級應用可以使讀者得心應手地完成各種GIS係統的開發;第三篇綜閤實例篇(第11章~第12章)用兩個綜閤例子將前麵講解的知識點串起來,讓讀者將學習的知識點融閤起來,以便可以勝任項目開發的角色;第四篇常見疑難解答與經驗技巧集萃(第13~16章),本篇將一些開發過程中常見的異常、數據庫連接與釋放、數據加載以及一些經驗技巧作瞭介紹,本篇的例子主要是對開發過程中經常碰到的問題和實戰技巧進行瞭匯總解答,以便幫助讀者提高工作效率。
  《ArcGIS Engine地理信息係統開發從入門到精通(第2版)》從開發者的角度,全麵討論瞭ArcGIS Engine開發的知識,讓讀者瞭解和掌握ArcGIS Engine開發的實戰技術,無論是想對ArcGIS Engine入門還是對ArcGIS Engine感興趣的GIS人員,都能從本書中得到提高。

作者簡介

資深技術開發工程師,深入理解瞭ArcGIS Engine內涵、精髓,在ArcGIS教學、地理信息係統應用開發及培訓上有豐富的經驗,開發瞭多個地理信息工程應用項目。

內頁插圖

目錄

第一篇 基礎篇
第1章 開發基礎
1.1 組件對象模型
1.2 ArcGIS Engine介紹
1.2.1 ArcGIS Engine的體係結構
1.2.2 ArcGIS Engine的類庫
1.2.3 ArcGIS Engine10新特性介紹
1.3 .NET平颱概述
1.3.1 .NET平颱介紹
1.3.2 .NET FrameWork 4.0新特性
1.4 基於.NET的ArcGIS Engine的開發
1.5 本章小結

第2章 ArcGIS Engine中的控件
2.1 製圖控件介紹
2.1.1 地圖控件
2.1.2 頁麵布局控件
2.2 3D控件介紹
2.2.1 場景控件——SceneControl
2.2.2 Globe控件
2.2.3 SceneControl和GlobeControl的異同
2.3 框架控件介紹
2.3.1 圖層樹控件——TOCControl
2.3.2 工具欄控件——ToolbarControl
2.4 控件使用實例
2.4.1 GIS係統常用功能集閤
2.4.2 布局控件與地圖控件關聯
2.4.3 布局控件中屬性設置與繪製元素
2.5 本章小結

第3章 幾何對象和空間坐標係
3.1 Geometry對象
3.2 Envelope對象
3.3 Curve對象
3.3.1 Segment對象
3.3.2 Path對象
3.3.3 Ring對象
3.3.4 PolyCurve對象
3.4 點對象
3.5 綫對象
3.6 麵對象
3.7 空間坐標係及變換
3.8 本章小結

第4章 地圖組成及圖層控製
4.1 地圖對象
4.1.1 IMap接口
4.1.2 IGraphicsContainer接口
4.1.3 IActiveView接口
4.1.4 IActiveViewEvents接口
4.1.5 IMapBookmark接口
4.1.6 ITableCollection接口
4.2 圖層對象
4.2.1 ILayer接口
4.2.2 要素圖層
4.2.3 CAD文件
4.2.4 TIN圖層
4.2.5 GraphicsLayer
4.3 屏幕顯示對象
4.4 頁麵布局對象
4.5 地圖排版
4.5.1 Page對象
4.5.2 SnapGrid對象
4.5.3 SnapGuides對象
4.5.4 RulerSettings對象
4.6 Element對象
4.6.1 圖形元素
4.6.2 框架元素
4.7 MapGrid對象模型
4.7.1 MapGrid對象
4.7.2 MapGridBorder對象
4.8 MapSurround對象
4.8.1 圖例對象
4.8.2 指北針對象
4.8.3 比例尺對象
4.8.4 比例文本對象
4.9 Style對象
4.10 添加、刪除圖層數據
4.10.1 矢量數據的添加
4.10.2 柵格數據的添加
4.10.3 刪除圖層數據
4.11 圖層控製
4.11.1 圖層間關係的調整
4.11.2 圖層顯示狀態的控製
4.12 本章小結

第5章 地圖製圖
5.1 地圖標注
5.2 符號及符號庫
5.2.1 顔色對象
5.2.2 Symbol對象
5.3 專題圖製作
5.3.1 SimpleRenderer專題圖
5.3.2 ClassBreakRenderer專題圖
5.3.3 UniqueValueRenderer專題圖
5.3.4 ProportionalSymbolRenderer專題圖
5.3.5 ChartRenderer專題圖
5.3.6 DotDensityRenderer專題圖
5.4 地圖打印輸齣
5.4.1 Printer對象
5.4.2 Paper對象
5.4.3 在控件中打印輸齣
5.4.4 地圖的轉換輸齣
5.4.5 ExportFileDialog對象
5.5 本章小結

第6章 空間數據管理
6.1 SDE及空間數據
6.1.1 SDE介紹
6.1.2 空間數據
6.2 空間數據庫及組織
6.2.1 混閤型空間數據庫
6.2.2 集成型空間數據庫
6.3 空間數據模型
6.3.1 矢量模型(vector model)
6.3.2 柵格模型(raster model)
6.3.3 數字高程模型(DEM,Digital Elevation Model)
6.3.4 麵嚮對象的數據模型(Object-Oriented Data Model)
6.3.5 混閤數據模型(Hybrid Model)
6.4 Geodatabase體係結構
6.4.1 Geodatabase介紹
6.4.2 Geodatabase的體係結構
6.5 Geodatabase對象模型
6.5.1 Geodatabase中的主要類
6.5.2 Geodatabase中的其他常用類
6.6 Geodatabase的使用與開發
6.6.1 空間數據庫連接
6.6.2 創建新的數據集
6.6.3 空間數據的入庫
6.7 本章小結

第7章 數據編輯
7.1 簡介
7.2 捕捉功能設計與實現
7.3 要素編輯
7.3.1 開始編輯
7.3.2 結束編輯
7.3.3 圖形編輯
7.4 高級編輯
7.5 本章小結

第8章 柵格數據
8.1 簡介
8.2 訪問和創建柵格數據
8.3 柵格數據配準
8.4 柵格數據處理
8.4.1 柵格數據轉換
8.4.2 柵格數據變換
8.4.3 柵格數據疊置分析
8.4.4 柵格數據與矢量數據疊加分析
8.5 柵格圖層渲染
8.5.1 RasterRGBRenderer(柵格RGB符號化)
8.5.2 RasterUniqueValueRenderer(唯一值符號化)
8.5.3 RasterClassfyColorRamp-Renderer(分類符號化)
8.5.4 RasterStretchColorRamp-Renderer
8.5.5 RasterDiscreteColorRenderer(點密度符號化)
8.6 本章小結

第9章 三維可視化
9.1 簡介
9.2 數據的三維顯示
9.2.1 DEM數據的加載
9.2.2 疊加紋理數據
9.2.3 分層設色
9.3 三維分析
9.3.1 三維場景屬性查詢
9.3.2 坡度分析
9.3.3 通視分析
9.3.4 剖麵圖繪製
9.4 本章小結

第二篇 應用提高篇
第10章 空間分析
10.1 簡介
10.2 空間查詢
10.2.1 基於屬性查詢
10.2.2 基於空間位置查詢
10.2.3 要素選擇集
10.3 空間幾何圖形的集閤運算
10.4 空間拓撲運算
10.5 空間關係運算
10.5.1 IRelationalOperator接口
10.5.2 IproximityOperator接口
10.6 網絡及網絡分析
10.6.1 主要對象類
10.6.2 類之間的相互關係
10.7 本章小結

第三篇 綜閤實例篇
第11章 符號庫管理係統的開發
11.1 簡介
11.2 係統設計
11.2.1 主程序界麵設計
11.2.2 點狀符號
11.2.3 綫狀符號
11.2.4 麵狀符號
11.3 符號管理工具實現
11.4 本章小結

第12章 空間數據管理係統
12.1 簡介
12.2 空間數據管理框架設計
12.3 空間數據管理實現
12.4 本章小結

第四篇 常見疑難解答與經驗技巧集萃
第13章 空間數據庫連接與釋放
13.1 Shapefile文件
13.2 Coverage數據格式
13.3 Geodatabase數據格式
13.4 ArcSDE(Enterprise Geodatabase)數據庫連接
13.5 TIN不規則三角網
13.6 柵格數據
13.7 CAD數據
13.8 一般關係錶
13.9 ArcSDE客戶端負載連接方式
13.10 ArcSDE連接Oracle數據庫
13.11 ArcSDE連接釋放
13.12 自動關閉空閑SDE連接

第14章 空間數據庫加載
14.1 通過設置屬性加載個人數據庫
14.2 通過名稱加載個人數據庫
14.3 SDE數據庫
14.4 分圖層加載CAD圖層
14.5 整幅CAD圖的加載

第15章 程序齣錯和異常
15.1 釋放資源異常問題
15.2 錶結構操作錯誤
15.3 要素編輯的錯誤
15.4 Network I/O Error異常
15.5 數據插入錯誤
15.6 索引被占用異常
15.7 SDE導入空間數據錯誤
15.8 HRESULT:0x80040228異常
15.9 HRESULT:0x80040213異常
15.10 HRESULT:0x80040205
15.11 HRESULT:0x80010105(RPC_E_SERVERFAULT)

第16章 其他經驗技巧
16.1 ArcEngine中的先閃爍後刷新現象
16.2 ArcEngine中幾種數據的刪除方法和性能比較
16.3 數據遊標
16.4 投影變換
16.5 ITopologicalOperator
16.6 緩衝區查詢
16.7 插入記錄效率
……

前言/序言


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讀者評價

評分

書用起來還行,尤其對於初學者,很實用

評分

挺實用,講解細緻,對我有幫助

評分

不錯,快遞很快,第二天上午就到瞭

評分

書是正品,異味較小。

評分

京東加油京東加油京東加油加油京東

評分

我已不再歸去。晴朗的夜晚溫涼悄然,淒涼的明月清輝下,世界早已入睡。我的軀體已不在那裏,而清涼的微風,從敞開的窗戶吹進來,探問我的魂魄何在。我久已不在此地,不知是否有人還會把我記起。也許在一片柔情和淚水中,有人會親切地迴想起我的過去。

評分

正版通俗易懂印刷精美講解清晰有趣容易理解內容專業很係統經典

評分

這本書是這個行業最先進的東西,很棒

評分

用著參考書還行,如果要從頭學習不建議

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