软件开发实战:Android开发实战(附光盘)

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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302318880
版次:1
商品编码:11320557
品牌:清华大学
包装:平装
丛书名: 软件开发实战
开本:16开
出版时间:2013-09-01
用纸:胶版纸
页数:616
字数:1304000
正文语种:中文
附件:DVD-ROM光盘
附件数量:1

具体描述

编辑推荐

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内容简介

  《软件开发实战:Android开发实战》从初学者的角度讲述使用Android进行应用开发所需掌握的各项技术,内容突出“基础”、“全面”、“深入”的特点,强调“实战”效果。书中在介绍技术的同时,都会提供示例或稍大一些的实例,同时在各章的结尾安排有实战,通过2~6个实战来综合应用本章所讲解的知识,做到理论联系实际;前4篇的最后一章都有一个综合实验,通过一个模块综合应用本篇所讲解的知识内容;在本书的最后一篇中提供了两个完整的项目实例,讲述从前期规划、设计流程到项目最终实施的整个实现过程。
  《软件开发实战:Android开发实战》共分26章,主要内容包括走进Android,Android模拟器,用户界面设计,Android常用组件,综合实验(一)——猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里,基本程序单元Activity,Intent和Broadcast Receiver的应用,使用资源,Android事件处理,对话框、通知与闹钟,Action Bar,Android程序的调试,综合实验(二)——迷途奔跑的野猪,数据存储技术,Content Provider实现数据共享,线程与消息处理,Service应用,综合实验(三)——简易打地鼠游戏,图像与动画处理技术,利用OpenGL实现3D图形,多媒体技术,定位服务,网络通信技术,综合实验(四)——简易涂鸦板,基于Android的数独游戏和基于Android的家庭理财通。所有知识都结合具体实例进行介绍,对涉及的程序代码给出了详细的注释,读者可以轻松领会Android程序开发的精髓,快速提高开发技能。
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  《软件开发实战:Android开发实战》适合有志于从事Android应用开发的初学者、高校计算机相关专业学生和毕业生,也可作为软件开发人员的参考手册,或者高校的教学参考书。

内页插图

目录

第1篇 新 手 入 门
第1章 走进Android
视频讲解:78分钟
1.1 认识Android
1.1.1 Android的体系结构
1.1.2 Android的特性
1.1.3 Android的版本
1.1.4 Android市场
1.2 搭建Android的开发环境
1.2.1 系统需求
1.2.2 JDK的下载
1.2.3 JDK的安装与配置
1.2.4 Android SDK的下载与安装
1.2.5 Eclipse的下载与安装
1.2.6 Eclipse的汉化
1.2.7 ADT插件的下载与安装
1.3 开发第一个Android程序
1.3.1 了解Android应用程序的开发流程
1.3.2 创建Android应用程序
1.3.3 创建AVD模拟器
1.3.4 运行Android程序
1.3.5 调试Android应用程序
1.4 实战
1.4.1 使用ADT Bundle搭建开发环境
1.4.2 创建平板电脑式的模拟器
1.5 本章小结
1.6 学习成果检验

第2章 Android模拟器
视频讲解:27分钟
2.1 模拟器概述
2.1.1 Android虚拟设备和模拟器
2.1.2 模拟器限制
2.1.3 控制模拟器的按键
2.2 创建和删除Android模拟器
2.2.1 创建并启动Android模拟器
2.2.2 删除Android模拟器
2.3 Android模拟器基本设置
2.3.1 设置语言
2.3.2 设置输入法
2.3.3 设置日期时间
2.4 在Android模拟器上安装和卸载程序
2.4.1 使用adb命令安装和卸载Android程序
2.4.2 通过DDMS管理器安装Android程序
2.4.3 在Android模拟器中卸载程序
2.5 实战
2.5.1 设置模拟器桌面背景
2.5.2 使用模拟器拨打电话
2.5.3 设置使用24小时格式的时间
2.6 本章小结
2.7 学习成果检验

第3章 用户界面设计
视频讲解:136分钟
3.1 控制UI界面
3.1.1 使用XML布局文件控制UI界面
3.1.2 在Java代码中控制UI界面
3.1.3 使用XML和Java代码混合控制UI界面
3.1.4 开发自定义的View
3.2 布局管理器
3.2.1 线性布局管理器
3.2.2 表格布局管理器
3.2.3 帧布局管理器
3.2.4 相对布局管理器
3.3 实战
3.3.1 简易的图片浏览器
3.3.2 应用相对布局显示软件更新提示
3.3.3 使用表格布局与线性布局实现分类工具栏
3.3.4 开发自定义的View在窗体上绘制一只地鼠
3.4 本章小结
3.5 学习成果检验

第4章 Android常用组件
视频讲解:125分钟
4.1 文本类组件
4.1.1 文本框
4.1.2 编辑框
4.1.3 自动完成文本框
4.2 按钮类组件
4.2.1 普通按钮
4.2.2 图片按钮
4.2.3 单选按钮
4.2.4 复选框
4.3 日期、时间类组件
4.3.1 日期、时间选择器
4.3.2 计时器
4.4 进度条类组件
4.4.1 进度条
4.4.2 拖动条
4.4.3 星级评分条
4.5 列表类组件
4.5.1 列表选择框
4.5.2 列表视图
4.6 图像类组件
4.6.1 图像视图
4.6.2 网格视图
4.6.3 图像切换器
4.6.4 画廊视图
4.7 其他组件
4.7.1 滚动视图
4.7.2 选项卡
4.8 实战
4.8.1 实现我同意游戏条款
4.8.2 显示在标题上的进度条
4.8.3 实现带图标的ListView列表
4.8.4 实现仿Windows 7图片预览窗格效果
4.9 本章小结
4.10 学习成果检验

第5章 综合实验(一)——猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里
视频讲解:12分钟
5.1 概述
5.1.1 功能描述
5.1.2 系统流程
5.1.3 主界面预览
5.2 关键技术
5.3 实现过程
5.3.1 搭建开发环境
5.3.2 准备资源
5.3.3 布局页面
5.3.4 实现游戏规则代码
5.4 运行项目
5.5 本章小结

第2篇 进 阶 提 高
第6章 基本程序单元Activity
视频讲解:124分钟
6.1 Activity概述
6.1.1 Activity的4种状态
6.1.2 Activity的生命周期
6.1.3 Activity的属性
6.2 创建、启动和关闭Activity
6.2.1 创建Activity
6.2.2 配置Activity
6.2.3 启动和关闭Activity
6.3 多个Activity的使用
6.3.1 使用Bundle在Activity之间交换数据
6.3.2 调用另一个Activity并返回结果
6.4 使用Fragment
6.4.1 创建Fragment
6.4.2 在Activity中添加Fragment
6.5 实战
6.5.1 应用对话框主题的关于Activity
6.5.2 根据输入的生日判断星座
6.5.3 带选择头像的用户注册界面
6.5.4 仿QQ客户端登录界面
6.5.5 带查看原图功能的图像浏览器
6.6 本章小结
6.7 学习成果检验

第7章 Intent和BroadcastReceiver的应用
视频讲解:55分钟
7.1 Intent对象简介
7.1.1 Intent对象概述
7.1.2 3种不同的Intent传输机制
7.2 Intent对象的组成
7.2.1 组件名称
7.2.2 动作
7.2.3 数据
7.2.4 种类
7.2.5 附加信息
7.2.6 标志
7.3 解析Intent对象
7.3.1 Intent过滤器
7.3.2 通用情况
7.3.3 使用Intent匹配
7.4 BroadcastReceiver使用
7.4.1 了解BroadcastReceiver
7.4.2 应用BroadcastReceiver
7.5 实战
7.5.1 使用Intent实现发送短信
7.5.2 使用包含预定义动作的隐式Intent
7.5.3 使用包含自定义动作的隐式Intent
7.5.4 使用BroadcastReceiver查看电池剩余电量
7.6 本章小结
7.7 学习成果检验

第8章 使用资源
视频讲解:176分钟
8.1 字符串资源
8.1.1 定义字符串资源文件
8.1.2 使用字符串资源
8.2 颜色资源
8.2.1 颜色值的定义
8.2.2 定义颜色资源文件
8.2.3 使用颜色资源
8.3 尺寸资源
8.3.1 Android支持的尺寸单位
8.3.2 定义尺寸资源文件
8.3.3 使用尺寸资源
8.4 数组资源
8.4.1 定义数组资源文件
8.4.2 使用数组资源
8.5 Drawable资源
8.5.1 图片资源
8.5.2 StateListDrawable资源
8.6 使用布局资源
8.7 样式和主题资源
8.7.1 样式资源
8.7.2 主题资源
8.8 使用原始XML资源
8.9 使用菜单资源
8.9.1 定义菜单资源文件
8.9.2 使用菜单资源
8.10 Android程序国际化
8.11 实战
8.11.1 通过字符串资源显示游戏对白
8.11.2 使用数组资源和ListView显示联系人列表
8.11.3 实现自定义复选框的样式
8.11.4 创建一组只能单选的选项菜单
8.11.5 实现国际化的上下文菜单
8.12 本章小结
8.13 学习成果检验

第9章 Android事件处理
视频讲解:36分钟
9.1 事件处理概述
9.2 处理键盘事件
9.3 处理触摸事件
9.4 手势的创建与识别
9.4.1 手势的创建
9.4.2 手势的导出
9.4.3 手势的识别
9.5 实战
9.5.1 提示音量增加事件
9.5.2 使用手势输入数字
9.5.3 查看手势对应的分值
9.6 本章小结
9.7 学习成果检验

第10章 对话框、通知与闹钟
视频讲解:50分钟
10.1 通过Toast显示消息提示框
10.2 使用AlertDialog实现对话框
10.3 使用Notification在状态栏上显示通知
10.4 使用AlarmManager设置闹钟
10.4.1 AlarmManager简介
10.4.2 设置一个简单的闹钟
10.5 实战
10.5.1 弹出询问是否退出的对话框
10.5.2 弹出带图标的列表对话框
10.5.3 仿手机QQ登录状态显示功能
10.6 本章小结
10.7 学习成果检验

第11章 Action Bar
视频讲解:26分钟
11.1 Action Bar概述
11.2 Action Bar的使用
11.2.1 添加Action Bar
11.2.2 移除Action Bar
11.2.3 添加Action Item选项
11.2.4 Action Bar显示选项
11.2.5 Action Bar与Tab
11.2.6 添加 Action View
11.2.7 添加Action Provider
11.3 实战
11.3.1 禁止Action Bar的使用
11.3.2 显示自定义视图
11.3.3 重新设置icon图标
11.3.4 不同的选项卡显示不同时区的时间
11.4 本章小结
11.5 学习成果检验

第12章 Android程序的调试
视频讲解:48分钟
12.1 输出日志信息的几种方法
12.1.1 Log.d方法——输出故障日志
12.1.2 Log.e方法——输出错误日志
12.1.3 Log.i方法——输出程序日志
12.1.4 Log.v方法——输出冗余日志
12.1.5 Log.w方法——输出警告日志
12.2 Android程序调试
12.3 程序异常处理
12.3.1 Android程序出现异常怎么办
12.3.2 如何捕捉Android程序异常
12.3.3 抛出异常的两种方法
12.3.4 何时使用异常处理
12.4 实战
12.4.1 向LogCat视图中输出程序Info日志
12.4.2 使用throw关键字在方法中抛出异常
12.5 本章小结
12.6 学习成果检验

第13章 综合实验(二)——迷途奔跑的野猪
视频讲解:10分钟
13.1 功能概述
13.2 关键技术
13.3 实现过程
13.3.1 搭建开发环境
13.3.2 准备资源
13.3.3 布局页面
13.3.4 实现代码
13.4 运行项目
13.5 本章小结

第3篇 中 级 开 发
第14章 数据存储技术
视频讲解:43分钟
14.1 使用SharedPreferences对象存储数据
14.2 使用Files对象存储数据
14.2.1 openFileOutput()和openFileInput()方法
14.2.2 对Android模拟器中的SD卡进行操作
14.3 Android数据库编程——SQLite
14.4 实战
14.4.1 遍历Android模拟器的SD卡
14.4.2 将图片复制到SD卡上
14.4.3 判断获得的SD卡内容是否是文件夹
14.4.4 在SQLite数据库中批量添加数据
14.4.5 使用列表显示数据表中全部数据
14.5 本章小结
14.6 学习成果检验

第15章 Content Provider实现数据共享
视频讲解:42分钟
15.1 Content Provider概述
15.1.1 数据模型
15.1.2 URI的用法
15.2 预定义Content Provider
15.2.1 查询数据
15.2.2 增加记录
15.2.3 增加新值
15.2.4 批量更新记录
15.2.5 删除记录
15.3 自定义Content Provider
15.3.1 继承ContentProvider类
15.3.2 声明Content Provider
15.4 实战
15.4.1 系统内置联系人的使用
15.4.2 查询联系人ID和姓名
15.4.3 查询联系人姓名和电话
15.4.4 自动补全联系人姓名
15.5 本章小结
15.6 学习成果检验

第16章 线程与消息处理
视频讲解:50分钟
16.1 多线程的常见操作
16.1.1 创建线程
16.1.2 开启线程
16.1.3 线程的休眠
16.1.4 中断线程
16.2 Handler消息传递机制
16.2.1 循环者Looper类
16.2.2 消息处理类Handler
16.2.3 消息类Message
16.3 实战
16.3.1 开启一个新线程播放背景音乐
16.3.2 开启新线程获取网络图片并显示到ImageView中
16.3.3 开启新线程实现电子广告牌
16.3.4 多彩的霓虹灯
16.3.5 在屏幕上来回移动的气球
16.4 本章小结
16.5 学习成果检验

第17章 Service应用
视频讲解:48分钟
17.1 Service概述
17.1.1 Service的分类
17.1.2 Service类中重要方法
17.1.3 Service的声明
17.2 创建Started Service
17.2.1 继承IntentService类
17.2.2 继承Service类
17.2.3 启动服务
17.2.4 停止服务
17.3 创建Bound Service
17.3.1 继承Binder类
17.3.2 使用Messenger类
17.3.3 绑定到服务
17.4 管理Service的生命周期
17.5 实战
17.5.1 继承IntentService输出当前时间
17.5.2 继承Service输出当前时间
17.5.3 继承Binder类绑定服务显示时间
17.5.4 使用Messenger类绑定服务显示时间
17.5.5 视力保护程序
17.5.6 查看当前运行服务信息
17.6 本章小结
17.7 学习成果检验

第18章 综合实验(三)——简易打地鼠游戏
视频讲解:15分钟
18.1 功能概述
18.2 关键技术
18.3 实现过程
18.3.1 搭建开发环境
18.3.2 准备资源
18.3.3 布局页面
18.3.4 实现代码
18.4 运行项目
18.5 本章小结

第4篇 高 级 应 用
第19章 图像与动画处理技术
视频讲解:176分钟
19.1 常用绘图类
19.1.1 Paint类
19.1.2 Canvas类
19.1.3 Bitmap类
19.1.4 BitmapFactory类
19.2 绘制2D图像
19.2.1 绘制几何图形
19.2.2 绘制文本
19.2.3 绘制路径
19.2.4 绘制图片
19.3 为图形添加特效
19.3.1 旋转图像
19.3.2 缩放图像
19.3.3 倾斜图像
19.3.4 平移图像
19.3.5 使用BitmapShader渲染图像
19.4 Android中的动画
19.4.1 实现逐帧动画
19.4.2 实现补间动画
19.4.3 Android动画的应用
19.5 实战
19.5.1 绘制Android的机器人
19.5.2 实现带描边的圆角图片
19.5.3 实现放大镜效果
19.5.4 在GridView中显示SD卡上的全部图片
19.5.5 忐忑的精灵
19.6 本章小结
19.7 学习成果检验

第20章 利用OpenGL实现3D图形
视频讲解:56分钟
20.1 OpenGL简介
20.2 绘制3D图形
20.2.1 构建3D开发的基本框架
20.2.2 绘制一个模型
20.3 添加效果
20.3.1 应用纹理贴图
20.3.2 旋转
20.3.3 光照效果
20.3.4 透明效果
20.4 实战
20.4.1 绘制一个三棱锥
20.4.2 为三棱锥添加旋转效果
20.4.3 绘制一个不断旋转的金字塔
20.4.4 使用Android机器人对立方体进行纹理贴图
20.5 本章小结
20.6 学习成果检验

第21章 多媒体技术
视频讲解:96分钟
21.1 播放音频与视频
21.1.1 使用MediaPlayer播放音频
21.1.2 使用SoundPool播放音频
21.1.3 使用VideoView播放视频
21.1.4 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频
21.2 控制相机拍照
21.3 实战
21.3.1 播放SD卡上的全部音频文件
21.3.2 带音量控制的音乐播放器
21.3.3 为游戏界面添加背景音乐和按键音
21.3.4 制作开场动画
21.4 本章小结
21.5 学习成果检验

第22章 定位服务
视频讲解:20分钟
22.1 定位基础
22.1.1 获得位置源
22.1.2 查看位置源属性
22.1.3 监听位置变化事件
22.2 谷歌地图服务
22.2.1 安装谷歌API插件
22.2.2 使用谷歌API的Android项目
22.2.3 使用谷歌API的Android虚拟设备
22.2.4 获得地图API密钥
22.3 实战
22.3.1 显示海拔信息
22.3.2 显示方向信息
22.3.3 在地图上标记天府广场的位置
22.4 本章小结
22.5 学习成果检验

第23章 网络通信技术
视频讲解:96分钟
23.1 通过HTTP访问网络
23.1.1 使用HttpURLConnection访问网络
23.1.2 使用HttpClient访问网络
23.2 使用WebView显示网页
23.2.1 使用WebView组件浏览网页
23.2.2 使用WebView加载HTML代码
23.2.3 让WebView支持JavaScript
23.3 实战
23.3.1 从指定网站下载文件
23.3.2 访问需要登录后才能访问的页面
23.3.3 打造功能实用的网页浏览器
23.3.4 获取天气预报
23.4 本章小结
23.5 学习成果检验

第24章 综合实验(四)——简易涂鸦板
视频讲解:12分钟
24.1 功能概述
24.2 关键技术
24.3 实现过程
24.3.1 搭建开发环境
24.3.2 布局页面
24.3.3 实现代码
24.4 运行项目
24.5 本章小结

第5篇 项 目 实 战
第25章 基于Android的数独游戏
视频讲解:27分钟
25.1 需求分析
25.2 程序开发及运行环境
25.3 程序文件夹组织结构
25.4 公共资源文件
25.4.1 字符串资源文件
25.4.2 数组资源文件
25.4.3 颜色资源文件
25.5 游戏主窗体设计
25.5.1 设计系统主窗体布局文件
25.5.2 为界面中的按钮添加监听事件
25.5.3 绘制数独游戏界面
25.5.4 数独游戏的实现算法
25.6 虚拟键盘模块设计
25.6.1 设计模拟键盘布局文件
25.6.2 在虚拟键盘中显示可以输入的数字
25.7 游戏设置模块设计
25.7.1 设计游戏设置布局文件
25.7.2 设置是否播放背景音乐和显示提示
25.7.3 控制背景音乐的播放与停止
25.8 关于模块设计
25.8.1 设计关于窗体布局文件
25.8.2 显示关于信息
25.9 将程序安装到Android手机上
25.10 本章小结

第26章 基于Android的家庭理财通
视频讲解:48分钟
26.1 需求分析
26.2 系统设计
26.2.1 系统目标
26.2.2 系统功能结构
26.2.3 系统业务流程图
26.2.4 系统编码规范
26.3 系统开发及运行环境
26.4 数据库与数据表设计
26.4.1 数据库分析
26.4.2 创建数据库
26.4.3 创建数据表
26.5 系统文件夹组织结构
26.6 公共类设计
26.6.1 数据模型公共类
26.6.2 Dao公共类
26.7 登录模块设计
26.7.1 设计登录布局文件
26.7.2 登录功能的实现
26.7.3 退出登录窗口
26.8 系统主窗体设计
26.8.1 设计系统主窗体布局文件
26.8.2 显示各功能窗口
26.8.3 定义文本及图片组件
26.8.4 定义功能图标及说明文字
26.8.5 设置功能图标及说明文字
26.9 收入管理模块设计
26.9.1 设计新增收入布局文件
26.9.2 设置收入时间
26.9.3 添加收入信息
26.9.4 重置新增收入窗口中的各个控件
26.9.5 设计收入信息浏览布局文件
26.9.6 显示所有的收入信息
26.9.7 单击指定项时打开详细信息
26.9.8 设计修改/删除收入布局文件
26.9.9 显示指定编号的收入信息
26.9.10 修改收入信息
26.9.11 删除收入信息
26.10 便签管理模块设计
26.10.1 设计新增便签布局文件
26.10.2 添加便签信息
26.10.3 清空“便签”文本框
26.10.4 设计便签信息浏览布局文件
26.10.5 显示所有的便签信息
26.10.6 单击指定项时打开详细信息
26.10.7 设计修改/删除便签布局文件
26.10.8 显示指定编号的便签信息
26.10.9 修改便签信息
26.10.10 删除便签信息
26.11 系统设置模块设计
26.11.1 设计系统设置布局文件
26.11.2 设置登录密码
26.11.3 重置“密码”文本框
26.12 将程序安装到Android手机上
26.13 开发常见问题与解决
26.13.1 程序在装有Android系统的手机上无法运行
26.13.2 无法将最新修改在Android模拟器中体现
26.13.3 退出系统后还能使用记录的密码登录
26.14 本章小结

前言/序言


《移动应用开发精要:构建您的首个Android应用》 简介: 您是否曾梦想过将创意转化为功能强大的移动应用,触达全球数百万用户?是否渴望掌握时下最热门的移动开发技术,踏入这个充满活力与机遇的行业?《移动应用开发精要:构建您的首个Android应用》正是为您量身打造的入门指南,它将带领您从零开始,一步步解锁Android应用开发的奥秘,让您自信地迈出第一步,成为一名真正的移动开发者。 在这本精心编撰的图书中,我们摒弃了繁琐冗余的技术术语,专注于最核心、最实用的Android开发知识。本书将以清晰易懂的语言,结合大量的实例和项目实践,系统地梳理Android开发的全貌,为您打下坚实的基础。无论您是编程新手,还是已有其他语言基础,都能在这本书的引导下,快速掌握Android开发的关键技能。 第一部分:Android开发之旅启航 认识Android:不止于手机的操作系统 我们将从Android的起源和发展历程开始,深入了解它为何成为全球最主流的移动操作系统。您将理解Android的开放性、生态系统以及它如何改变我们的生活和工作方式。我们会介绍Android的核心架构,包括Linux内核、硬件抽象层(HAL)、Android运行时(ART)以及关键的系统服务,让您对Android的内在运作有一个初步的认识。 开发环境搭建:开启您的编码之旅 一个高效的开发环境是成功开发的前提。本书将详细指导您如何安装和配置Android Studio,这是Google官方推荐的集成开发环境(IDE)。您将学会创建和管理Android项目,理解项目结构,并熟悉Android Studio的常用功能,如代码编辑器、布局编辑器、模拟器调试等。我们将以最简洁明了的方式,帮助您克服初期的技术门槛,快速进入编码状态。 第一个Android应用:Hello, World!的蜕变 “Hello, World!”虽然简单,却是检验开发环境是否配置成功的最佳方式。我们将带领您从创建一个简单的“Hello, World!”应用开始,逐步深入理解Activity(活动)的概念,这是Android应用界面的基本组成单元。您将学习如何定义和配置Activity,了解其生命周期(onCreate, onStart, onResume, onPause, onStop, onDestroy),并学会如何在屏幕上显示文本。 用户界面(UI)设计基础:用XML描绘您的应用蓝图 应用的视觉呈现至关重要。本书将详细介绍Android UI设计的核心语言——XML。您将学习如何使用XML来定义布局,包括各种布局容器(如LinearLayout, RelativeLayout, ConstraintLayout)以及基础的UI控件(如TextView, EditText, Button, ImageView)。我们将重点讲解ConstraintLayout,这是目前Google推荐的、最灵活强大的布局方式,帮助您创建响应式且美观的用户界面,无论在何种屏幕尺寸上都能完美适配。 用户交互:响应用户的每一次点击 一个有用的应用不仅仅是好看,更要能与用户互动。您将学习如何为UI元素添加事件监听器,例如按钮的点击事件。我们将演示如何通过Java或Kotlin代码来处理用户的输入和操作,实现动态的界面变化和数据交互。您将理解事件驱动编程模型,这是构建响应式应用的关键。 第二部分:构建更丰富、更智能的应用 Activity之间的数据传递与导航:连接应用的各个角落 大多数应用都包含多个屏幕,用户需要在它们之间切换并传递信息。本书将深入讲解Activity之间的导航机制,包括使用Intent(意图)来启动另一个Activity,以及如何在Activity之间传递数据。您将学习如何使用putExtra()和get...Extra()方法,实现数据在不同界面之间的无缝传递,让您的应用逻辑更加流畅。 Fragment:模块化UI的强大工具 Fragment(片段)是Android UI设计中的一个重要概念,它允许将UI分解成可重用的组件。本书将详细讲解Fragment的创建、生命周期以及与Activity的交互。您将学习如何使用Fragment来构建更加灵活和动态的UI,尤其是在平板电脑等大屏幕设备上,Fragment能够帮助您实现更复杂的布局和交互模式,提升用户体验。 列表与数据展示:高效呈现海量信息 展示列表数据是移动应用中最常见的需求之一。我们将重点介绍`RecyclerView`,这是Android中用于高效展示大量数据的首选组件。您将学习如何创建`Adapter`来连接数据和`RecyclerView`,并理解`ViewHolder`模式,确保应用的性能和流畅性。我们将通过实例演示如何展示简单的文本列表,以及更复杂的包含图片和交互的列表。 用户输入控件进阶:让用户输入更便捷 除了基本的EditText,我们还将介绍更多高级的用户输入控件,例如`CheckBox`、`RadioButton`、`Spinner`(下拉列表)、`SeekBar`(滑块)等。您将学习如何利用这些控件收集用户的偏好信息,并对用户输入的数据进行验证,确保数据的准确性。 资源管理:让您的应用更具国际化和适应性 一个优秀的应用需要能够适应不同的语言和屏幕密度。本书将讲解Android的资源管理机制,包括如何使用字符串资源、颜色资源、尺寸资源以及 Drawable 资源。您将学习如何创建多语言版本的应用,以及如何为不同屏幕密度(mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi)提供适配的图片资源,确保您的应用在各种环境下都能提供最佳的用户体验。 第三部分:深入Android核心机制 生命周期管理:理解应用的状态变化 理解Android组件的生命周期是避免内存泄漏和提高应用稳定性的关键。我们将更深入地探讨Activity、Fragment以及其他组件的完整生命周期,并演示如何在不同生命周期回调方法中执行必要的操作,例如保存用户进度、释放资源等。 后台任务处理:不阻塞UI的异步操作 在移动开发中,耗时的操作(如网络请求、文件读写)不能直接在主线程(UI线程)执行,否则会导致应用卡顿甚至ANR(Application Not Responding)。本书将介绍Android提供的各种异步处理机制,包括`AsyncTask`(已不推荐,但作为理解基础),以及更现代、更推荐的协程(Coroutines)或 RxJava。您将学习如何将耗时任务放到后台线程执行,并安全地将结果更新到UI线程,保证应用的流畅性。 网络请求:连接世界的桥梁 现代移动应用离不开网络通信。我们将重点介绍如何使用第三方库(如Retrofit)来简化网络请求的开发。您将学习如何进行GET、POST等HTTP请求,处理JSON数据,以及如何优雅地处理网络错误和加载状态,让您的应用能够可靠地从服务器获取数据。 数据存储:应用数据的持久化 应用的数据需要被持久化以供后续使用。本书将介绍Android提供的多种数据存储方式: SharedPreferences: 适用于存储少量简单的键值对数据,如用户设置、登录状态等。 SQLite数据库: 适用于存储结构化、大量的数据,是构建复杂应用数据层的基础。我们将介绍SQLiteOpenHelper和ContentProvider等概念。 文件存储: 适用于存储图片、日志等非结构化数据。 您将学会根据不同的需求选择合适的数据存储方案。 权限管理:保护用户隐私与安全 Android系统高度重视用户隐私。您将学习Android的权限模型,如何请求敏感权限(如访问位置、相机、存储等),以及如何处理用户对权限的拒绝。本书将指导您以负责任的方式使用权限,确保应用的合规性和用户信任。 第四部分:实践出真知——综合案例 本书的最后一部分,我们将通过一个或多个综合性项目,将前面学到的知识融会贯通。例如,我们将可能指导您构建一个简单的待办事项应用,或者一个天气预报应用。这些案例将涵盖: 从需求分析到UI设计 数据存储与网络请求的结合 后台任务的处理 用户界面的动态更新 错误处理与用户反馈 通过这些实战项目,您将不仅仅是学习代码,更重要的是理解整个开发流程,学会如何将零散的知识点组织起来,解决实际问题。 本书特色: 循序渐进,由浅入深: 从最基础的概念讲起,逐步深入到高级主题,适合零基础开发者。 强调实践,代码导向: 提供大量可运行的示例代码,并鼓励读者动手实践,边学边练。 语言通俗易懂: 避免使用晦涩难懂的专业术语,用最简洁明了的方式解释技术概念。 紧跟主流: 介绍当前Android开发最常用、最推荐的技术和最佳实践。 注重细节: 关注开发过程中的常见问题和陷阱,帮助您少走弯路。 适用人群: 有志于从事Android应用开发的学生、在校生。 希望转型移动开发领域的程序员。 对Android应用开发感兴趣的业余爱好者。 需要快速掌握Android开发基础以完成项目需求的开发者。 《移动应用开发精要:构建您的首个Android应用》不仅是一本书,更是您踏入Android开发世界的可靠向导。通过这本书的学习,您将掌握构建功能丰富、用户友好的Android应用所需的核心技能,为您的移动开发职业生涯打下坚实的基础,开启属于您的创新之旅。

用户评价

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我的工作涉及到跨平台开发,之前一直是用React Native。但最近由于项目需求,需要对Android原生进行一些深度优化,于是我开始寻找一本能够帮助我快速掌握Android核心技术的书籍。《软件开发实战:Android开发实战》这本书给了我很多惊喜。它不仅仅停留在UI层面的讲解,而是深入到了Android的底层机制,比如Binder机制、内存管理、性能分析工具的使用等等。这些内容对于理解Android应用的运行原理至关重要,也能够帮助我更好地与其他原生模块进行集成。书中的一些高级话题,例如自定义View的绘制原理、事件分发机制的深入解析,都讲得非常透彻,让我对Android的掌握达到了一个新的高度。光盘里提供的工具和资源也非常实用,特别是那些性能分析的工具,让我能够快速定位应用的瓶颈。这本书的内容深度和广度都恰到好处,既能满足我这种有一定基础的开发者的深入学习需求,也能为新手提供一个坚实的基础。

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我是一名经验丰富的Java开发者,近年来对移动端开发产生了浓厚的兴趣,特别是Android平台。在选择学习资料时,我倾向于那些能够快速帮助我掌握核心技术、并与我已有知识体系相结合的书籍。《软件开发实战:Android开发实战》这本书恰恰满足了我的需求。它并没有把我当成一个完全的门外汉,而是假设读者已经具备一定的编程基础,能够更快地切入Android开发的精髓。书中对于Android架构的讲解非常深入,让我对Activity的生命周期、Fragment的交互、Service的工作原理等有了更清晰的认识。作者在讲解异步处理和网络通信时,提供了多种实现方案,并分析了各自的优缺点,这对于我这种追求性能和稳定性的开发者来说非常有价值。我尤其赞赏书中对于内存优化和性能调优的讨论,这部分内容往往是很多初学者容易忽略但却至关重要的环节。光盘中的源代码质量很高,可以直接拿来作为参考,甚至作为自己项目的起点。这本书让我能够高效地将Java知识迁移到Android开发中,并快速构建出功能完善的应用。

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作为一名刚刚接触Android开发的学生,我对技术细节的理解能力还处于初级阶段。我之前尝试过一些教材,感觉像是“填鸭式”的教学,只是罗列知识点,缺乏实际的指导。《软件开发实战:Android开发实战》这本书给我的感觉完全不同。它就像一位循循善诱的老师,一步步地引导我进入Android开发的奇妙世界。书中的语言风格非常亲切,没有过多生僻的专业术语,即使是我这样的小白也能轻松理解。每一个章节都从最基本的需求出发,然后逐步深入,直到掌握一个完整的知识体系。最让我受益匪浅的是,书中有很多“实战技巧”,这些技巧并不是教科书上能学到的,而是作者在实际开发中总结出来的宝贵经验,比如如何处理用户交互中的细节问题,如何在布局上做到更优,以及如何避免一些常见的错误。光盘里的演示代码,我几乎每一个都亲自运行了一遍,并且尝试着修改其中的参数,观察效果的变化,这种动手实践的学习方式让我印象深刻,也让我对Android开发的兴趣更加浓厚。

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说实话,我一开始对这本书并没有抱太大的期望,毕竟市面上关于Android开发的图书已经很多了。但是,当我拿到《软件开发实战:Android开发实战》这本书后,我被它的内容深深吸引了。这本书非常注重“实战”,它提供的项目案例都非常典型,并且涵盖了目前主流的开发需求,比如网络社交应用、地图服务、支付功能等等。在学习这些案例的过程中,我不仅掌握了相关的技术点,还学会了如何将这些技术点有机地组织起来,构建一个完整的应用。书中对于项目中的难点和易错点都有详细的分析和解决方案,这让我在开发过程中少走了很多弯路。而且,书中的讲解思路非常清晰,逻辑性很强,让我能够很容易地理解复杂的概念。光盘中的源码也极大地便利了我,可以直接下载、编译、运行,并与书中的讲解进行对比,加深理解。这本书让我感觉自己不再是孤立地学习技术,而是真正地在“开发”一个软件。

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这本书简直让我眼前一亮,我一直对Android开发充满兴趣,但苦于没有合适的入门书籍。之前也尝试过一些网上的教程,要么太碎片化,要么理论讲得太深奥,完全抓不住重点。直到我翻开这本《软件开发实战:Android开发实战》,我才感觉终于找到了“组织”。书中的例子非常贴近实际开发需求,从最基础的界面布局到复杂的网络请求,再到数据存储和多线程处理,都讲得条理清晰,循序渐进。我特别喜欢书中对于每个知识点都配有详细的代码示例,并且对代码的每一行都做了细致的解释,这让我能够快速理解代码的逻辑,并举一反三。而且,这本书的排版也很好,字体大小适中,章节划分清晰,阅读起来一点都不费力。我还惊喜地发现,书中还附带了一张光盘,里面包含了大量的配套资源,如源代码、开发工具的安装包,甚至还有一些视频教程,这对于初学者来说简直是太友好了,能够极大地提升学习效率,省去了我到处寻找资源的麻烦。总而言之,这本书是我目前为止看到过的最实用的Android开发入门书籍,强烈推荐给所有想学习Android开发的朋友们。

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印刷很好。正在学习。

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其他不错,就看了目录

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快递还算挺快的 、

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习惯性好评。好

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看此书比较吃力,前面一堆文字介绍什么用法,后面一堆例子,应该是前面一个例子,后面介绍用法

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质量不错,内容还需要细心学习才知道好不好。

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书非常不错,使用方便,结合实际,对新手帮助很大,物流很快很满意,希望下次再买!

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自学安卓编程,学点东西总是好的

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书的印刷质量还是不错的,但是内容偏旧,应该是五年前左右的内容,有些安装的目录已经找不到了,不能正常安装开发平台。

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