CorelDRAW X6官方教程

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[美] 布顿(Gary David Bouton) 著,杜昌国 译
图书标签:
  • CorelDRAW
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302332459
版次:1
商品编码:11339832
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2013-10-01
用纸:胶版纸
页数:675
字数:1138000
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

  根据自己的需要设置菜单、调色板和泊坞窗使用“艺术笔刷”、“网状填充”、“粗糙笔刷”以及新增的“转动”和“涂抹”笔刷,创作传统韵味浓郁、富有表现力的绘图作品设计手册、宣传单及其他多页文档的布局在更新的“对象属性”泊坞窗中使用改进的文本属性利用“样式”和更新的“颜色和谐”功能将数字颜色理论应用于实际利用一组广泛的、可靠的CorelDRAW导入/导出过滤器与其他应用程序共享作品使用“立体化”工具创建3D对象使用透镜效果、透明度,阴影、辉光以及斜角等创建栩栩如生的绘画作品导入、编辑、润饰照片并使用PHOTO-PAINT进行高级编辑精通CorelDRAW的高级输出功能,以确保精确打印自己设计的作品。

内容简介

  《CorelDRAW X6官方教程》在上一版基础上做了全面更新,涵盖了CorelDRAWX6的新增和改进功能,为您呈现大量图形处理技巧,指导您创建富有感染力、令人印象深刻的商业图片并设计出极具艺术表现力的作品。您将绘制照片般逼真的插图、快速创建布局和模板、导入和编辑照片、将2D对象转换为3D作品,并扎实掌握桌面出版技巧;您将更高效地绘出更雅致的作品,并将享受更多创作乐趣!《CorelDRAW X6官方教程》还给出打印高质量作品以及将CoreIDRAW作品发布为网页的建议。您可以下载《CorelDRAW X6官方教程》分步指南中使用的数十个示例文件。有这本紧贴实际的综合性指南在手,您可立即着手设计充满魅力的CoreIDRAW艺术作品。

作者简介

  Gary David Bouton近20年来一直使用CorelDRAW从事专业创作,已撰写包括本书前几版本在内的9小CorelDRAW著作。Gary在1992年举办的“CorelDRAW国际设计大赛”中入围决赛。Gary曾任广告艺术总监,已在所从事的设计和桌面出版领域荣膺4项国际大奖。他还撰写过包括XaraXtreme5:The Official Guide在内的其他多本数字图形教程。

内页插图

目录

第1部分 CoreIDRAW X6基础
第1章 CoreIDRAW X6的新增功能与变化
1.1 通过Corel CONNECT程序连接内容
1.2 指南:连接你的内容
1.3 升级的“对象属性”泊坞窗简介
1.4 新的形状工具
1.5 独一无二的页面主图层和页码编码
1.6 指南:在X6版本中创建页面
1.7 适应你的风格的“对象样式”
1.8 指南:段落文本应用“对象样式”
1.9 对齐辅助线
1.10 页面布局:交互式图文框
1.11 指南:创建交互式页面布局
1.12 使用“颜色样式
1.13 指南:使用“颜色和谐”改变图形的部分内容颜色
1.14 PHOTO-PAINT附加内容
1.14.1 PHOTO-PAINT对象组剪裁遮罩
1.14.2 PHOTO-PAINT传递合并模式
1.14.3 PHOTO-PAINT的智能雕刻功能
1.15 指南:“智能雕刻”一幅图形

第2章 探索工作区
2.1 CorelDRAW的工作区
2.1.1 CoreIDRAW的应用程序窗口
2.1.2 绘图窗口
2.2 指定工具栏和对话框中的值
2.3 使用泊坞窗
2.3.1 打开、移动及关闭泊坞窗
2.3.2 嵌套泊坞窗
2.4 使用工具箱
2.5 操作工具栏
2.6 使用调色板
2.6.1 查看调色板颜色
2.6.2 改变调色板选项

第3章 导入、导出和保存设计工作
3.1 CorelDRAW X6的欢迎屏幕
3.2 打开第一个新建文档
3.2.1 创建一个适合你的新文档
3.2.2 同时处理多个文档
3.3 打开文档文件
3.3.1 打开其他应用程序的文件
3.3.2 警告消息
3.4 保存和关闭文档
3.5 指南:保存带有用户信息的文件
3.5.1 保存绘图的高级选项
3.5.2 “另存为”命令
3.5.3 使用文件备份选项
3.6 使用模板
3.6.1 打开模板
3.6.2 打开及保存模板
3.7 剪贴板命令
3.7.1 复制和剪切
3.7.2 粘贴和选择性粘贴
3.8 撤消和重做编辑操作
3.8.1 基本撤消命令
3.8.2 使用“撤消”泊坞窗
3.9 导入和导出文件
3.10 在导入前设置颜色管理
3.11 导入文件和设置选项
3.12 导出文件及选项设置
3.13 指南:导出设计
3.14 选择导出文件格式

第4章 导航和页面设置
4.1 设置视图模式
4.1.1 “线框”和“简单线框”视图
4.1.2 “草稿”视图
4.1.3 “正常”视图
4.1.4 “增强”视图
4.1.5 使用“像素”视图
4.1.6 模拟叠印
4.2 缩放和平移页面
4.2.1 使用“缩放”工具和相应的属性栏选项
4.2.2 使用鼠标滚轮进行缩放
4.2.3 使用“平移”工具
4.3 特殊视图模式
4.3.1 “页面排序器”视图
4.3.2 “全屏预览”视图
4.3.3 “只预览选定的对象”视图
4.4 使用视图导航器
4.5 使用“视图管理器”泊坞窗
4.6 指南:制作并采用文档的结构化视图
4.7 掌握文档深度的视图:图层
4.7.1 探索“对象管理器”泊坞窗
4.7.2 浏览页面、对象和图层
4.8 指南:探索和掌握图层
……
第Ⅱ部分 CoreIDRAW X6快速入门
第Ⅲ部分 使用对象工具
第Ⅳ部分 使用文本
第V部分 对象和线条的属性
第Ⅵ部分 创建三维对象效果
第Ⅶ部分 创建特效
第Ⅸ部分 脱离工具箱考虑设计

前言/序言


《实用矢量图形设计:从入门到精通》 一、 导论:数字创意时代的基石 在这个视觉信息爆炸的时代,清晰、准确、富有吸引力的图形设计已成为各行各业不可或缺的沟通工具。无论是品牌标识、市场推广、产品包装,还是网页界面、出版物排版,精美的视觉呈现都能在瞬息之间抓住受众的眼球,传递核心信息,建立品牌形象。矢量图形以其独特的优势——无限放大而不失真、易于编辑和灵活应用,成为数字创意领域最基础也是最重要的技术之一。掌握矢量图形设计,意味着你拥有了在数字世界中挥洒创意的强大武器,能够将脑海中的灵感转化为直观、专业的视觉作品。 本书《实用矢量图形设计:从入门到精通》旨在为你打开矢量图形设计的大门,并引领你深入探索其精妙之处。我们不局限于任何特定的软件,而是聚焦于矢量图形设计的核心原理、通用技巧和创作思路。通过系统化的学习,你将逐步建立起对矢量图形的深刻理解,掌握从基础图形的绘制到复杂组合的构建,再到专业级作品的优化与输出的完整流程。无论你是设计领域的初学者,希望快速入门并掌握一项实用技能;还是已有一定基础的设计师,希望拓展技术边界,提升创作效率与作品质量,本书都将是你理想的学习伴侣。 二、 矢量图形学的奥秘:理论基石与思维模式 在踏入实践操作之前,理解矢量图形的本质至关重要。本书的第一部分将为你深入剖析矢量图形学的核心概念。我们将解释什么是矢量图形,它与位图(栅格图形)的区别与联系,以及它们各自适用的场景。你将了解矢量图形是如何通过数学公式来描述图形的,这使得它们在任何尺寸下都能保持绝对的清晰度。 核心概念解析: 点、线、面: 矢量图形最基本的构成元素。理解它们之间的关系,以及如何利用它们构建出各种形状。 锚点与控制点: 矢量编辑的核心,掌握它们的操作技巧是绘制流畅曲线和精确形状的关键。我们将详细讲解添加、删除、移动锚点,以及调整控制点以获得不同曲率的方法。 路径: 由锚点和线段组成的封闭或开放的图形。学习如何创建、编辑、组合和拆分路径,是进行复杂图形绘制的基础。 填充与描边: 矢量图形的视觉呈现方式。我们将探讨不同的填充模式(实色、渐变、图案)和描边属性(粗细、样式、端点、连接点),以及它们如何影响图形的整体效果。 色彩理论在矢量设计中的应用: 深入理解色彩模式(RGB, CMYK)、色彩空间、色轮、对比色、互补色等基本色彩理论,并学习如何在矢量软件中有效地运用色彩来增强设计的表现力。 思维模式的培养: 结构化思维: 将复杂的图形分解为基本元素,再将其重新组合,从而构建出精巧的设计。 逻辑性思维: 理解图形之间的层级关系、对齐方式、分布规则,使设计作品更加专业和易于理解。 空间感知能力: 培养对图形在二维空间中的位置、大小、比例的敏感度,从而创作出富有视觉冲击力的作品。 可视化表达能力: 将抽象的概念转化为具体的视觉形象,用图形语言有效地传递信息。 三、 基础图形的绘制与编辑:从零开始的创意实践 掌握了理论基础,我们便进入实践操作阶段。本书将带领你学习如何在矢量设计软件中绘制和编辑各种基础图形。我们将聚焦于通用的操作方法,这些方法在大多数主流矢量设计软件中都高度相似,为你构建坚实的技能基础。 基本形状工具的应用: 矩形、椭圆、多边形、星形工具: 学习如何精确绘制这些基本形状,以及如何通过参数调整(如圆角矩形的圆角半径,多边形的边数)来获得所需的效果。 组合与排斥: 利用布尔运算(联合、交叉、差集、排除)来合并、切割、合并形状,从而创建出更复杂的图形。例如,如何用一个圆“挖空”一个矩形。 钢笔工具的精通之路: 贝塞尔曲线的原理: 深入理解贝塞尔曲线是如何通过锚点和控制点形成的,这是绘制流畅、自然的曲线的关键。 精确描绘: 学习如何使用钢笔工具来描绘直线、曲线、组合曲线,以及如何处理复杂的轮廓。我们将通过大量的实例,引导你练习绘制从简单的字母到复杂的物体轮廓。 转换为路径: 了解如何将其他工具绘制的图形转换为可编辑的路径,以及如何编辑这些路径。 图形的变换与调整: 移动、缩放、旋转: 掌握基本的变换工具,并学习如何精确地进行操作,例如使用快捷键、输入精确数值进行变换。 倾斜与变形: 学习如何对图形进行倾斜和更复杂的变形,以达到预期的视觉效果。 对齐与分布: 利用强大的对齐和分布功能,将图形精准地放置在画布上,保持设计的整体协调性。 四、 深入探索:高级技巧与创意表现 在掌握了基础操作之后,本书将进一步引导你探索更高级的矢量图形设计技巧,解锁更丰富的创意表现可能性。 色彩的深度运用: 渐变的应用: 学习线性渐变、径向渐变、角度渐变、菱形渐变,以及如何创建平滑、自然的色彩过渡,赋予图形立体感和光影效果。 图案填充: 探索使用预设图案或自定义图案来填充图形,为设计增添纹理和趣味性。 网格渐变: 掌握更精细的色彩控制工具,能够在一个对象内部创建复杂的色彩渐变效果,模拟真实的材质和光照。 色彩管理: 了解色彩管理的基本概念,确保你在不同设备和输出媒介上获得一致的色彩表现。 文本的处理与设计: 文字的排版与美化: 学习如何在矢量软件中输入、编辑文本,调整字体、字号、行间距、字间距,以及段落的对齐方式。 将文字转换为轮廓: 掌握将文本转换为可编辑的矢量路径,从而进行更自由的文字变形和设计,例如制作艺术字体效果。 文本路径的应用: 将文本沿着预设的路径进行排布,创建出独特的文字排列效果。 图层与蒙版的运用: 图层管理: 学习如何有效地使用图层来组织和管理复杂的矢量文件,提高工作效率,方便修改。 蒙版(Clipping Masks / Opacity Masks): 掌握使用蒙版来控制图形的可见区域,实现非破坏性的图形编辑和创意叠加效果。 效果与滤镜的应用: 矢量化效果: 探索矢量软件提供的各种内置效果,如阴影、模糊、扭曲、3D效果等,并学习如何调整参数以获得最佳效果。 可编辑性: 理解这些效果通常是可编辑的,这意味着你可以随时修改效果的参数,而不会破坏原始图形。 五、 综合应用与项目实战:将创意转化为成品 理论与技巧的学习最终是为了应用于实际创作。本书的最后部分将通过一系列综合项目,引导你将所学知识融会贯通,完成具有实际意义的设计作品。 品牌标识设计: 从草图到矢量稿,学习如何设计一个具有辨识度和传播力的品牌Logo。 掌握Logo在不同尺寸和媒介上的应用规范。 插画创作: 学习如何绘制风格各异的插画,包括卡通风格、扁平化风格、写实风格等。 探索使用各种工具和技巧来表现细节、光影和材质。 UI/UX设计元素: 学习如何绘制精美的UI图标、按钮、界面元素,理解矢量图形在界面设计中的重要性。 掌握如何设计响应式设计所需的各种尺寸的图形元素。 海报与宣传品设计: 学习如何整合图形、文本和色彩,设计出引人注目的海报、宣传册、传单等。 理解印刷品的色彩模式(CMYK)和出血设置。 输出与导出: 文件格式的选择: 详细介绍矢量图形常用的文件格式(如AI, EPS, SVG, PDF),以及它们的适用场景。 导出设置: 学习如何根据不同的用途(印刷、网页、交互等)来设置合适的导出参数,确保作品的质量和兼容性。 分辨率与尺寸: 再次强调矢量图形在不同尺寸下的优势,以及如何合理处理输出时的尺寸问题。 六、 结语:持续学习与创意飞跃 《实用矢量图形设计:从入门到精通》不仅仅是一本教程,它更是一扇通往无限创意世界的大门。我们鼓励你在掌握本书内容的基础上,保持持续学习的热情,不断探索新的设计风格和技术。矢量图形设计是一个充满活力和不断发展的领域,每一次的练习和尝试,都将是你在创意道路上的一次飞跃。愿你在掌握这些工具和技巧后,能够自由地表达你的想法,创造出属于自己的独特视觉语言。

用户评价

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说实话,我之前接触过几本CorelDRAW的书,但都因为各种原因半途而废了。要么是讲得太深奥,要么是太肤浅,始终找不到一个适合自己的节奏。《CorelDRAW X6官方教程》的出现,算是给了我一个惊喜。这本书的叙事方式非常巧妙,它就像一个经验丰富的前辈,耐心地引导着你一步一步地探索CorelDRAW的世界。我特别喜欢它在讲解一些高级技巧时,会采用“实战演练”的方式,通过一个具体的设计案例,来展示某个功能的强大之处。例如,在学习路径编辑时,它不是简单地讲如何操作,而是通过一个 logo 设计的例子,来展示如何精确地调整路径,让线条更加流畅美观。这种方式让我学习起来更有方向感,也更容易将学到的知识应用到实际创作中。这本书让我对CorelDRAW的理解,从“知道有这个功能”提升到了“理解这个功能为什么存在,以及如何发挥它的最大价值”。

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我一直觉得自己是个动手能力比较强的人,但对于复杂的矢量图形处理,总感觉力不从心。直到我翻开了这本《CorelDRAW X6官方教程》。这本书的讲解方式非常直观,而且内容非常贴合实际应用。我最欣赏的一点是,它并没有回避那些看似“琐碎”但却至关重要的细节。比如,在讲解位图导入和矢量化的过程中,它详细地分析了不同分辨率、不同格式的位图在矢量化后的效果差异,以及如何通过调整参数来获得最佳的矢量化结果。这一点对于我来说,简直是醍醐灌顶。我之前也尝试过矢量化,但结果总是差强人意,现在明白了其中的奥妙,操作起来也自信多了。这本书让我觉得,学习CorelDRAW不再是枯燥的重复练习,而是一种不断发现和优化的过程,让每一次操作都变得有意义。

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刚拿到这本《CorelDRAW X6官方教程》的时候,说实话,我对它抱有的期望并不高。市面上关于软件的教程琳琅满目,质量参差不齐,很多都只是简单地罗列一下功能,或者直接把菜单操作搬过来,看完之后依然是一头雾水。但翻开这本书,一股严谨认真的气息扑面而来。它的排版清晰,虽然是官方教程,但并没有那种枯燥乏味的感觉,反而用了很多图示和步骤分解,即使是初学者也能跟着操作。我尤其喜欢它在讲解每个工具时,都会给出实际的应用场景和一些小技巧,而不是生硬地介绍功能。比如,在讲到钢笔工具时,它不仅仅是告诉你如何画直线和曲线,还演示了如何用它勾勒出复杂的图形,并且强调了节点控制的重要性。这一点对于我这种习惯了手绘,想要将创意转化为数字图形的人来说,简直是及时雨。这本书给我最大的感受就是,它不是在教你怎么“会用”CorelDRAW,而是在引导你“用好”CorelDRAW,并且能够举一反三。

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我之前一直以为,官方教程都是那种生硬、枯燥的“说明书”,没想到这本《CorelDRAW X6官方教程》完全颠覆了我的认知。它最吸引我的地方在于,它能够非常精准地抓住用户在使用软件过程中可能遇到的痛点,并且给出最实用、最有效的解决方案。我尤其喜欢它在讲解渐变填充和混合工具时,所展示的各种案例,这些案例不仅展示了工具的功能,更重要的是,它教会了我如何运用这些工具去创造出具有视觉冲击力的设计。书中还专门辟出章节讲解了打印输出的注意事项,以及如何处理不同分辨率的图片以保证最终成品的效果,这些都是我在其他教程中很少见到的,但却又是每一个设计师都必须掌握的关键知识点。这本书让我觉得,学习CorelDRAW不仅仅是学习一款软件,更是在学习一种解决问题、创造美的思维方式。

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这本书的内容简直太扎实了!我一直认为,学习一款专业软件,最怕的就是学了皮毛,用了几年还是只会那几招。而《CorelDRAW X6官方教程》在这方面做得非常出色。它没有把重点放在那些花里胡哨的效果上,而是从最基础的界面布局、工具栏的理解开始,层层深入。让我印象深刻的是,它在讲到图层管理的时候,不仅仅是告诉你创建和删除图层,还详细解释了图层顺序、锁定、可见性等属性对作品整体布局的影响。而且,它还非常细致地讲解了各种对象的排列、组合、对齐方式,这些看似简单的操作,却直接关系到设计作品的专业度和效率。书中还穿插了不少关于色彩理论和排版基础的讲解,这对于我这种非科班出身的设计爱好者来说,无疑是极大的帮助。它让我明白,好的设计不仅仅是会用软件,更重要的是懂得设计的原则。

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提高效益,亦可谓“教学相长”。

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应该是正版书学习一下

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很厚很厚很厚很厚很厚很厚很厚很厚很厚很厚

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书很厚,慢慢看看。。。

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工具书,人手一本。 不错

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②民主平等是指在学术面前人人平等,在知识面前人人平等。不因家庭背景、地区差异而歧视,不因成绩落后、学习困难遭冷落。民主的核心是遵照大多数人的意志而行事,教学民主的核心就是发展、提高多数人。可是总有人把眼睛盯在几个尖子学生身上,有意无意地忽视多数学生的存在。“抓两头带中间”就是典型的做法。但结果往往是抓“两头”变成抓“一头”,“带中间”变成“丢中间”。教学民主最好的体现是以能者为师,教学相长。信息时代的特征,能者未必一定是教师,未必一定是“好”学生。在特定领域,特定环节上,有兴趣占有知识高地的学生可以为同学“师”,甚至为教师“师”。在教学中发现不足,补充知识、改善教法、

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正版很实用,京东送货也很快

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②民主平等是指在学术面前人人平等,在知识面前人人平等。不因家庭背景、地区差异而歧视,不因成绩落后、学习困难遭冷落。民主的核心是遵照大多数人的意志而行事,教学民主的核心就是发展、提高多数人。可是总有人把眼睛盯在几个尖子学生身上,有意无意地忽视多数学生的存在。“抓两头带中间”就是典型的做法。但结果往往是抓“两头”变成抓“一头”,“带中间”变成“丢中间”。教学民主最好的体现是以能者为师,教学相长。信息时代的特征,能者未必一定是教师,未必一定是“好”学生。在特定领域,特定环节上,有兴趣占有知识高地的学生可以为同学“师”,甚至为教师“师”。在教学中发现不足,补充知识、改善教法、

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好~~~~,,!!!!!!!!!

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