我最近刚看完《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》的大部分内容,说实话,它给我带来的冲击远比我预期的要大。这本书的深度和广度都令人惊叹。我之前以为自己对3D图形学已经有了相当的了解,但这本书让我意识到,那仅仅是冰山一角。它不仅仅是罗列技术名词,而是非常细致地讲解了每一个概念背后的原理和实现方式。举个例子,关于BSP树(二叉空间分割树)和Occlusion Culling(遮挡剔除)的章节,作者的讲解条理清晰,配合着大量的图示,让我这个之前对此类概念只是“知道有这么回事”的人,茅塞顿开,甚至开始思考如何在自己的项目中应用这些技术来提高渲染效率。而且,这本书的例子似乎非常贴合实际的引擎开发需求,不是那种脱离实际的理论空谈。我尤其欣赏作者对于“多线程渲染”和“GPU并行计算”的阐述,这部分的内容让我深刻理解了如何榨干硬件的每一分性能。对我这种想要从“使用者”转变为“创造者”的开发者来说,这本书无疑是一份宝贵的财富。它让我看到了通往更高级开发境界的道路,虽然路途艰险,但有了这样一本详实的指南,感觉目标不再遥不可及。
评分这本书,我简直是抱着朝圣的心态拿到的。《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》,这个名字本身就带着一股子厚重感,让我觉得这不是一本随随便便能啃下来的书。打开目录,嚯,这信息量!从最基础的图形学原理,到纹理映射、光照模型,再到更复杂的场景管理、物理模拟,最后居然还涉及到了渲染管线和性能优化。每个章节的标题都直击要害,感觉作者是真的把3D游戏引擎的每一个螺丝钉都给拆开来,然后一块一块给你讲明白了。尤其是看到关于“实时光线追踪”和“PBR(基于物理的渲染)”那一块,我真是心跳加速。这可是当前3D图形学最前沿的技术啊!之前看各种资料,零零散散的,总觉得像是在雾里看花,但有了这本书,感觉自己手里握着一张藏宝图,能够一步步深入到引擎的核心,理解那些让画面栩栩如生的奥秘。我甚至已经开始脑补,等我把这本书吃透了,是不是就能自己搭建一个简陋但功能齐全的引擎雏形了?光是这个念头就让人热血沸腾。当然,我知道这过程绝不轻松,需要投入大量的时间和精力,但这本书就像一个耐心的导师,它不会直接给你答案,而是循循善诱,引导你一步步去发现和理解。
评分这本书,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》,可以说是我近期阅读体验最“硬核”的一本了。我原本以为自己已经对3D图形学有了比较系统的认识,但读完这本书后,我才意识到自己之前的理解有多么肤浅。这本书的结构设计非常合理,从最基础的数学模型和向量运算开始,逐步推进到更复杂的概念,比如“相机模型”、“投影变换”以及“视图变换”。作者在解释这些概念时,并没有使用过于晦涩的语言,而是用了很多类比和图解,这使得一些原本 abstrak的概念变得生动易懂。我尤其欣赏作者对“纹理压缩”和“Mipmap”的讲解,这对于理解如何有效地管理和使用纹理资源,从而优化内存占用和渲染速度,非常有帮助。另外,关于“骨骼动画”和“蒙皮”的章节,作者的讲解也相当细致,让我对角色如何在三维空间中活动有了更深的理解。虽然某些章节的算法描述确实需要反复琢磨,但总的来说,这本书为我提供了一个非常扎实的理论基础和实践指导,让我能够更自信地去探索3D引擎设计的更多可能性,也让我明白,要创造出色的3D游戏画面,背后是多么庞大而精密的科学体系。
评分这本书,真是让我又爱又恨。爱的是它所提供的知识的深度和系统的组织方式,恨的是它的难度有时候真的像一道难以逾越的高墙。我记得花了整整一个晚上才勉强弄懂了“层次包围盒(Bounding Volume Hierarchy)”的概念,以及它在碰撞检测中的应用。作者在解释时,用了相当多的数学公式和算法描述,虽然非常严谨,但对于我这样数学功底不是特别扎实的人来说,阅读起来确实需要极大的耐心和反复推敲。不过,一旦理解了,那种豁然开朗的感觉是无与伦比的。我能感受到作者在编写这本书时,是真正站在一个引擎开发者和学习者的角度去思考的。它没有回避那些复杂的技术细节,而是选择坦诚地将它们呈现出来,并努力将其解释清楚。这一点非常可贵。特别是关于“LOD(细节层次)”和“Instancing(实例化渲染)”的章节,对我来说非常有启发。我之前一直在思考如何优化大规模场景的渲染,而这本书提供了非常实用的解决方案和思路。虽然啃这本书需要“硬核”的学习态度,但如果你真的想在3D游戏引擎领域有所建树,这本书绝对是绕不过去的一道坎,也是通往真知的必经之路。
评分我最近在尝试阅读《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》,这本书的内容之丰富,让我感觉像是打开了一个新的世界。我之前主要关注的是游戏逻辑和AI方面,对于图形渲染引擎的部分,一直觉得它是一个神秘且难以触及的黑匣子。然而,这本书的出现,仿佛点亮了一盏明灯。作者从最基本的渲染流程讲起,一步步深入到各种高级技术,例如“延迟渲染”和“前向渲染”的优缺点对比,以及“全局光照”的几种实现方式。这些内容对于我理解为什么游戏画面能呈现出如此逼真的效果,起到了至关重要的作用。我尤其喜欢作者在描述“顶点着色器”和“像素着色器”时,不仅仅是给出代码,而是深入剖析了它们在GPU上的运行机制,以及如何通过编写和优化着色器代码来达到特定的视觉效果。这种深入骨髓的讲解方式,让我对整个渲染管线有了前所未有的清晰认识。虽然有些章节的数学推导让我头疼,但总体而言,这本书提供了一个非常全面的视角,帮助我打破了对图形引擎的迷思,也激起了我深入研究图形学更深层次技术的兴趣。
评分此前购买过薄的一本《计算机图形学——基于3d开发技术》,感觉讲得很不错,这本书更是面面俱到无微不至,很多很细的算法都有讲解。
评分很厚一本,数学占了大部分内容
评分这是看在书的份上才给的5分,对服务不满意。
评分藏的和狗一样
评分翻译有点无语.......
评分在书店看上了这本书一直想买可惜太贵又不打折,回家决定上京东看看,果然有折扣。毫不犹豫的买下了,京东速度果然非常快的,从配货到送货也很具体,快递非常好,很快收到书了。书的包装非常好,没有拆开过,非常新,可以说无论自己阅读家人阅读,收藏还是送人都特别有面子的说,特别精美;各种十分美好虽然看着书本看着相对简单,但也不遑多让,塑封都很完整封面和封底的设计、绘图都十分好画让我觉得十分细腻具有收藏价值。书的封套非常精致推荐大家购买。 打开书本,书装帧精美,纸张很干净,文字排版看起来非常舒服非常的惊喜,让人看得欲罢不能,每每捧起这本书的时候 似乎能够感觉到作者毫无保留的把作品呈现在我面前。 作业深入浅出的写作手法能让本人犹如身临其境一般,好似一杯美式咖啡,看似快餐,其实值得回味 无论男女老少,第一印象最重要。”从你留给别人的第一印象中,就可以让别人看出你是什么样的人。所以多读书可以让人感觉你知书答礼,颇有风度。 多读书,可以让你多增加一些课外知识。培根先生说过:“知识就是力量。”不错,多读书,增长了课外知识,可以让你感到浑身充满了一股力量。这种力量可以激励着你不断地前进,不断地成长。从书中,你往往可以发现自己身上的不足之处,使你不断地改正错误,摆正自己前进的方向。所以,书也是我们的良师益友。 多读书,可以让你变聪明,变得有智慧去战胜对手。书让你变得更聪明,你就可以勇敢地面对困难。让你用自己的方法来解决这个问题。这样,你又向你自己的人生道路上迈出了一步。 多读书,也能使你的心情便得快乐。读书也是一种休闲,一种娱乐的方式。读书可以调节身体的血管流动,使你身心健康。所以在书的海洋里遨游也是一种无限快乐的事情。用读书来为自己放松心情也是一种十分明智的。 读书能陶冶人的情操,给人知识和智慧。所以,我们应该多读书,为我们以后的人生道路打下好的、扎实的基础!读书养性,读书可以陶冶自己的性情,使自己温文尔雅,具有书卷气;读书破万卷,下笔如有神,多读书可以提高写作能力,写文章就才思敏捷;旧书不厌百回读,熟读深思子自知,读书可以提高理解能力,只要熟读深思,你就可以知道其中的道理了;读书可以使自己的知识得到积累,君子学以聚之。总之,爱好读书是好事。让我们都来读书吧。 其实读书有很多好处,就等有心人去慢慢发现. 最大的好处是可以让你有属于自己的本领靠自己生存。 最后在好评一下京东客服服务态度好,送货相当快,包装仔细!这个也值得赞美下 希望京东这样保持下去,越做越好
评分质量不错,送货上门很方便,师傅态度好!
评分印刷精美,内容新,实用性强。
评分感觉很不错。很划算。关注
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.idnshop.cc All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有