Unity 4.X从入门到精通

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出版社: 中国铁道出版社
ISBN:9787113175573
版次:1
商品编码:11390950
包装:平装
开本:16开
出版时间:2013-11-01
用纸:胶版纸
页数:728
字数:1300000
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  《Unity 4.X从入门到精通》分为操作篇和开发篇两部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lihtmapping烘焙技术、Navigation Mesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等。开发篇为想深入了解UniW引擎开发知识及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料,其中包括了Unity脚本开发基础、输入与控制、GUI开发、Shader开发、网络开发、编辑器扩展等诸多内容,同时提供了Asset Bundle工作流程、脚本调试与优化、跨平台发布等多项高级内容,最后以一个第三人称射击游戏为例,向读者充分展示了游戏实战开发的过程。
  《Unity 4.X从入门到精通》适用于对Unity感兴趣的读者,也适用于从事Unity工作的人员,更适用于Unity培训学校或者机构。

内页插图

精彩书评

  毋庸置疑Unity已成为一款跨平台高效能且易于开发者使用的主流引擎,该书更是极大程度解决了不少开发者的使用困惑,祝愿Unity不断成熟,为游戏行业不断前进提供助力。
  ——完美世界 副总裁William Tie
  
  本书是我们看过的Unity教程,它能让你迅速掌握Unity这个强大的开发工具,在移动游戏开发领域占尽先机。本书能使你更深入了解及掌握Unity引擎,更高效地开
  发游戏,节省的不仅仅是时间。
  ——蓝港在线《王者之剑》和《苍穹之剑》项目组

目录

操作篇
第1章 Unity介绍
1.1 Unity简介
1.2 Unity的历史
1.3 Unity游戏介绍
1.4 Unity在严肃游戏领域的应用
1.5 软件安装
1.5.1 在Windows下的安装
1.5.2 在Mac下的安装
1.6 购买许可证
1.7 Unity相关资源与本书约定
1.7.1 Unity相关资源
1.7.2 本书约定

第2章 Unity编辑器
2.1 界面布局
2.2 工具栏
2.3 菜单栏
2.3.1 File(文件)菜单
2.3.2 Edit(编辑)
2.3.3 Assets(资源)
2.3.4 GameObieCt(游戏对象/物体)
2.3.5 Component(组件)
2.3.6 Terrain(地形)
2.3.7 Window(窗口)
2.3.8 Help(帮助)
2.4 Project(项目)视图
2.4.1 视图简介
2.4.2 视图操作
2.5 Hierarchy(层级)视图
2.5.1 视图简介
2.5.2 视图操作
2.6 Inspector(检视)视图
2.6.1 视图简介
2.6.2 基本属性
2.7 Game(游戏)视图
2.7.1 视图简介
2.7.2 视图控制
……
第3章 资源导入流程
第4章 创建基本游戏场景
第5章 Shuriken粒子系统
第6章 Mecanim动画系统
第7章 物理引擎
第8章 光照贴图技术
第9章 导航网格寻路
第10章 遮挡剔除技术
第11章 后期屏幕渲染特效
开发篇
第12章 游戏开发基础知识
第13章 Unity脚本开发基础
第14章 输入与控制
第15章 GUI开发
第16章 Shader开发
第17章 开发进阶
第18章 工作流程
第19章 脚本调试与优化
第20章 跨平台发布
第21章 经典案例分析之Angrybots

前言/序言


《Unity 4.X 从入门到精通》图书简介 前言:踏入虚幻的创意殿堂 在数字内容创作日益蓬勃发展的今天,游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域以前所未有的速度扩张,对具备创新思维和实践能力的开发人才需求激增。而在这个充满活力的行业中,Unity 3D 作为一款功能强大、易于上手且跨平台支持广泛的开发引擎,早已成为无数开发者实现创意梦想的首选工具。 本书,《Unity 4.X 从入门到精通》,正是为你量身打造的一站式学习指南。我们深知,无论是初次接触游戏开发的懵懂新人,还是希望进一步巩固和拓展 Unity 技能的进阶者,都需要一本能够系统性、全方位地引导他们掌握 Unity 精髓的权威著作。本书不仅涵盖了 Unity 4.X 版本中最核心、最实用的功能和技术,更注重通过大量的实践案例和项目演示,让你在动手实践中学习,在解决问题中成长。 我们相信,掌握 Unity 并非遥不可及的彼岸,而是可以通过科学的学习方法和循序渐进的指导,一步步抵达的精彩旅程。本书将陪伴你从对 Unity 的一无所知,到能够独立构建功能丰富、视觉效果出众的 3D 应用,最终成长为一名自信的技术创作者。 本书特色与内容概览: 第一篇:Unity 基础篇——奠定坚实的根基 第一章:初识 Unity——开启你的 3D 之旅 Unity 简介与发展历程: 了解 Unity 的定位、优势及其在行业中的重要地位。 Unity 编辑器安装与配置: 详尽指导如何下载、安装 Unity 编辑器,并根据你的操作系统进行必要的配置,确保一个顺畅的开发环境。 Unity 编辑器界面导览: 熟悉 Unity 编辑器的工作流程,深入解析各个窗口(如 Scene 视图、Game 视图、Hierarchy 视图、Project 视图、Inspector 视图等)的功能与用途,帮助你快速建立起对开发环境的直观认识。 项目创建与管理: 学习如何创建新项目、导入资源、组织文件结构,并掌握版本控制的基本概念,为后续的开发打下良好基础。 Unity 脚本编程初探(C): 简要介绍 Unity 中脚本编程的重要性,揭开 C 在 Unity 开发中的神秘面纱,为后续章节的学习做好铺垫。 第二章:游戏对象与组件——构筑三维世界的基石 游戏对象的创建与变换: 学习如何创建、复制、删除游戏对象,并掌握其位置、旋转、缩放等基本变换操作。 组件(Component)概念详解: 深入理解组件在 Unity 中的核心作用,它是赋予游戏对象功能和行为的关键。 常用内置组件剖析: 详细讲解 Transform、Mesh Renderer、Collider、Rigidbody 等常用组件的属性与用法,让你知其然更知其所以然。 添加与移除组件: 学习如何在 Inspector 窗口中为游戏对象添加或移除各种组件,实现功能的动态组合。 预制体(Prefab)——高效复用与管理: 掌握预制体的创建、编辑、实例化和应用,这是提高开发效率、实现模块化设计的关键技术。 第三章:物理引擎——让世界动起来 Rigidbody 组件详解: 深入理解 Rigidbody 组件的各项参数,包括质量、重力、阻力等,以及它如何影响游戏对象的物理行为。 碰撞检测(Collision Detection): 学习不同类型碰撞体的设置(如 Box Collider, Sphere Collider, Capsule Collider, Mesh Collider),并理解 OnCollisionEnter, OnCollisionStay, OnCollisionExit 等碰撞事件的回调函数。 触发器(Trigger)——非接触式交互: 掌握 OnTriggerEnter, OnTriggerStay, OnTriggerExit 等触发器事件,并了解其在实现游戏机制中的应用。 物理材质(Physic Material): 学习创建和应用物理材质,控制物体之间的摩擦力、弹力等物理属性,实现更真实的物理效果。 关节(Joints)——连接与约束: 探索不同类型的关节(如 Hinge Joint, Spring Joint, Fixed Joint 等),学习如何用它们来模拟物理世界的连接关系,例如门、链条等。 第四章:材质与纹理——赋予物体灵魂的色彩 材质(Material)的概念: 理解材质在渲染流程中的作用,以及它如何决定物体的表面外观。 常用着色器(Shader)解析: 简要介绍 Unity 内置的标准着色器(Standard Shader),并讲解其基本属性(如 Albedo, Metallic, Smoothness, Normal Map 等)。 纹理(Texture)的应用: 学习导入和使用各种纹理贴图(如颜色贴图、法线贴图、高光贴图等),提升模型的细节表现力。 UV 展开与贴图坐标: 理解 UV 坐标的概念,并学习如何调整贴图的平铺、偏移等属性,确保纹理正确地映射到模型上。 材质球的创建与编辑: 掌握在 Project 窗口中创建和编辑材质球,并将其应用到游戏对象上。 第二篇:Unity 进阶篇——解锁更多可能性 第五章:脚本编程(C)——驱动游戏逻辑的核心 C 基础语法回顾与扩展: 针对 Unity 开发,重点复习变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句、函数等 C 核心语法。 Unity API 深入探索: 学习如何使用 Unity 提供的丰富 API 来控制游戏对象的行为,例如访问和修改 Transform 属性,调用 Rigidbody 的方法等。 MonoBehaviour 类与生命周期方法: 详细讲解 MonoBehaviour 类的作用,并深入理解 Awake, Start, Update, FixedUpdate, LateUpdate 等关键生命周期函数的执行顺序和应用场景。 事件处理与输入系统: 学习如何通过 Input 类获取用户的键盘、鼠标、触摸屏输入,并实现各种交互逻辑。 协程(Coroutine)——异步执行与状态管理: 掌握协程的创建和使用,解决需要延迟执行或等待特定条件才能进行的复杂逻辑,例如动画播放、渐变效果等。 第六章:摄像机与视角——掌控玩家的视野 摄像机(Camera)组件详解: 学习如何添加、配置和控制摄像机,包括其位置、旋转、视角(Field of View)、近裁剪面(Near Clip Plane)和远裁剪面(Far Clip Plane)等属性。 不同视角类型: 了解透视相机(Perspective Camera)和正交相机(Orthographic Camera)的区别及其适用场景。 摄像机跟随与控制: 实现各种摄像机跟随脚本,例如玩家跟随、环绕视角、固定视角等,提升玩家的游戏体验。 多摄像机设置: 学习如何在一个场景中同时使用多个摄像机,并实现屏幕分割(Split Screen)等效果。 渲染纹理(Render Texture): 探索使用渲染纹理实现特殊视觉效果,例如迷你地图、后视镜等。 第七章:用户界面(UI)——与玩家沟通的桥梁 Unity UI 系统概述: 介绍 Unity 新版 UI 系统(UGUI)的强大功能和灵活设计。 Canvas 组件与 Render Mode: 学习 Canvas 的不同渲染模式(Screen Space - Overlay, Screen Space - Camera, World Space)及其优劣。 常用 UI 控件: 详细讲解 Text, Image, Button, Slider, Toggle, Input Field 等常用 UI 控件的创建、配置和交互。 布局(Layout)与锚点(Anchors): 掌握如何使用 RectTransform 组件的布局和锚点系统,实现 UI 元素在不同分辨率下的自适应和布局。 事件系统(Event System): 理解事件系统的工作原理,并学习如何处理 UI 元素的点击、拖拽等交互事件。 UI 动画与过渡效果: 探索如何使用 Unity 的动画系统或脚本来实现 UI 元素的动态效果,提升界面的生动性。 第八章:动画系统——赋予角色生命 Animator 组件与 Animator Controller: 学习如何使用 Animator 组件来控制动画播放,并构建 Animator Controller 来管理不同动画状态及其之间的过渡。 关键帧动画(Keyframe Animation): 掌握在 Unity 中创建和编辑关键帧动画,实现角色动作、物体变换等动画效果。 动画剪辑(Animation Clip): 学习导入、创建和编辑动画剪辑,并将其应用到 Animator Controller 中。 动画状态机(State Machine): 深入理解状态机的概念,学习如何设计和实现复杂的动画逻辑,例如角色的行走、跳跃、攻击等。 动画事件(Animation Events): 学习在动画播放的特定帧触发自定义脚本函数,实现例如音效播放、粒子效果触发等。 第三篇:Unity 实战篇——构建你的第一个项目 第九章:场景管理与关卡设计——构建游戏世界 场景(Scene)的概念与切换: 学习如何创建、保存和加载不同的场景,并实现场景之间的平滑切换。 地形(Terrain)系统: 深入使用 Unity 的地形工具,创建自然、逼真的地形环境,包括雕刻、纹理绘制、植被放置等。 光照(Lighting)与阴影: 学习 Unity 的光照系统,包括不同类型的光源(Directional Light, Point Light, Spot Light),以及实时阴影和烘焙阴影的设置,营造不同的场景氛围。 粒子系统(Particle System): 掌握 Unity 强大的粒子系统,创建各种酷炫的视觉效果,如火焰、烟雾、雨雪、魔法粒子等。 第十章:音频与音效——增强沉浸感 Audio Source 与 Audio Listener: 学习如何在场景中添加 Audio Source 组件来播放声音,并理解 Audio Listener 的作用。 音频剪辑(Audio Clip)的使用: 导入和管理各种音频素材,包括背景音乐、音效等。 3D 音效: 掌握如何设置 Audio Source 的 spatial blend,实现声音的远近和方向感,增强游戏的立体感。 音频混合与控制: 学习如何通过脚本控制音频的播放、暂停、音量大小等,实现动态的音频反馈。 第十一章:输入控制与角色移动——让玩家掌控一切 经典第一人称/第三人称角色控制器实现: 以一个实际项目为例,手把手教你如何实现一个基础的 FPS 或 TPS 角色控制器,包括移动、跳跃、视角旋转等。 输入系统的灵活应用: 结合之前学到的输入知识,实现更复杂的操作,例如冲刺、蹲伏、射击等。 碰撞与角色控制的协调: 解决角色在移动过程中与环境碰撞的问题,确保平滑且逻辑正确的移动。 第十二章:AI 基础与敌人行为——赋予游戏生命 简易 AI 概念: 介绍人工智能在游戏中的基本应用,例如路径寻找到巡逻。 导航网格(NavMesh)系统: 学习如何使用 NavMeshAgent 组件,让 AI 角色在复杂的场景中进行智能寻路。 简单的敌人类别设计: 创建不同类型的敌人,赋予它们基础的 AI 行为,如巡逻、追击、攻击等。 第十三章:性能优化与发布——让你的作品脱颖而出 性能优化基础: 了解常见的性能瓶颈,如 Draw Call、CPU 占用、内存占用等,并学习初步的优化方法。 资源优化: 学习如何压缩纹理、合并网格、使用 LOD(Level of Detail)等技巧来降低资源消耗。 代码性能优化: 识别和优化低效的代码,例如避免在 Update 函数中频繁进行昂贵的操作。 项目打包与发布: 学习如何将你的 Unity 项目打包成可执行文件,支持 PC、Web、移动平台等,让你的创意走向世界。 结语:持续学习,无限创造 Unity 4.X 引擎的魅力在于其强大的功能与无限的潜力。本书旨在为你提供一个坚实的起点,点燃你内心深处的创造火焰。掌握了本书中的知识与技能,你将能够独立完成从小型的独立游戏 prototype 到功能丰富的 3D 应用的开发。 然而,学习之路永无止境。Unity 引擎也在不断更新迭代,新的技术和特性层出不穷。我们鼓励你在阅读本书后,继续保持学习的热情,关注 Unity 的最新动态,探索更高级的开发技术。无论是图形渲染、网络同步、VR/AR 集成,还是更复杂的 AI 算法,Unity 都为你提供了广阔的舞台。 愿这本书成为你 Unity 开发之旅中不可或缺的伙伴,伴你一路披荆斩棘,最终抵达你心中的创作殿堂!

用户评价

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坦白讲,我之所以选择这本书,很大程度上是因为它明确了“4.X”这个版本号。在快速迭代的软件开发领域,准确的版本信息至关重要。我了解到,4.X系列作为Unity的一个重要里程碑,其很多核心概念和API设计都具备一定的代表性,并且为后续版本的演进奠定了基础。这本书给我的感觉,就是对这个版本中的关键特性进行了系统性的梳理和讲解。我发现,书中对“粒子系统”的讲解尤其细致,它详细介绍了粒子发射器、生命周期、颜色、大小等各种参数的调整,并且给出了很多实用的特效示例,这让我对如何制作各种炫酷的粒子效果有了直观的认识。而且,我注意到书中还涉及了一些关于3D建模软件的导入和材质设置的技巧,这对于一个需要处理美术资源的开发者来说,是非常实用的。虽然我还没有尝试书中关于“多平台发布”的内容,但我相信,基于4.X版本进行的讲解,能够让我更准确地理解Unity在不同平台上的适配和优化策略。总而言之,这本书提供了一个稳定且核心的技术视角,让我能够在一个可靠的版本基础上,系统地学习Unity开发。

评分

我是一个已经有几年编程经验的开发者,转行来做游戏开发,所以对Unity的要求不仅仅是学习基础,更希望能够快速理解它的设计哲学,并且能够与我已有的编程知识体系建立联系。这本书在这方面做得相当不错。它没有回避技术细节,而是深入地剖析了Unity的内部工作原理,比如在讲解“生命周期”时,就详细解释了Awake、Start、Update等函数的执行顺序和触发时机,这让我能够更好地理解脚本的执行流程。我尤其喜欢书中关于“性能优化”的一些章节,虽然我还没有深入实践,但作者提供的思路和方法论,让我对如何写出高效的代码有了更清晰的认识。例如,关于“对象池”和“批处理”的介绍,就让我看到了提升游戏帧率的有效途径。而且,书中还提到了一些关于Shader编写和物理模拟的初步介绍,这对于我这样对图形学和底层技术感兴趣的人来说,非常有吸引力。虽然这本书的定位是“入门到精通”,但它给我的感觉是,它不仅仅停留在“入门”的表面,而是为想要“精通”的读者打下了坚实的基础,并且指明了更深入的学习方向。

评分

这本书我刚入手没多久,不过凭着我之前一些零散的学习经历,还是能感受到它的扎实。虽然我现在还没完全啃完,但对于Unity这个引擎的整体框架和核心概念,这本书给我的印象非常深刻。它没有上来就堆砌复杂的代码,而是非常有条理地从最基础的界面介绍、项目创建开始,一步步引导读者熟悉整个开发流程。我尤其喜欢它在讲解每一个新概念时,都会搭配相应的示例来加深理解,这对于我这种喜欢边做边学的人来说,简直是福音。比如,在讲到“游戏对象”和“组件”的概念时,作者没有止步于理论上的阐述,而是立即展示了如何在场景中创建立方体,然后为其添加“刚体”和“碰撞器”,并解释了这些组件的功能和它们如何协同工作。这种循序渐进的教学方式,让我觉得学习Unity并没有我想象中那么困难,反而充满了探索的乐趣。而且,我注意到书中对一些常用功能的讲解非常细致,比如UI系统的搭建、动画的制作以及场景的优化,这些都是我非常感兴趣并且希望掌握的技能。虽然我还没深入到这些章节,但从前面的内容判断,这本书的实操性应该非常强,能够帮助我快速上手,真正地“做”出一些东西来,而不是停留在“知道”的层面。

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这本书对于我来说,更像是一本“秘籍”,它虽然没有直接教我如何开发某一款具体的3A大作,但它提供了我通往这个目标的“通行证”。我所看到的内容,更多的是关于Unity这门“语言”本身的基础知识和核心逻辑。它让我明白,Unity不仅仅是拖拽模型、添加组件那么简单,它背后有一整套严谨的系统和设计理念。书中对Unity渲染管线、物理引擎、AI系统等关键模块的介绍,虽然我现在还无法完全消化,但已经让我对Unity的强大有了初步的认识。我能感受到,作者在编写这本书时,是在用一种“授人以渔”的方式,教我如何理解和运用Unity的各种工具和特性,而不是简单地提供一个“解决方案”。我注意到,书中关于“数据持久化”和“资源管理”的讨论,虽然内容不多,但已经让我意识到这些细节在大型项目中的重要性。而且,作者还提及了一些关于版本控制和团队协作的建议,这对于一个即将迈向独立开发或者加入团队的人来说,是非常宝贵的。总的来说,这本书让我看到了Unity的深度和广度,也激发了我深入学习和探索的动力。

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我必须说,这本书的作者在知识的组织和呈现上,真的花了很多心思。它不像有些教程那样,把内容一股脑地倾倒给你,而是像一个经验丰富的老手,耐心地告诉你“为什么”要这样做,以及“这样做”可能带来的好处和潜在的问题。我注意到,在介绍一些相对高级的特性时,例如脚本编程和性能优化,书中会穿插一些作者的经验之谈,提醒读者在实际开发中需要注意的细节。这让我感觉,我读的不仅仅是一本技术手册,更像是在跟一位经验丰富的开发者交流。例如,在讲解C脚本编写时,作者并没有简单地列出各种函数和类,而是通过构建一些小型游戏机制来展示脚本的应用,比如玩家的移动控制、射击逻辑等等。更难得的是,书中还会时不时地提及一些“陷阱”,以及如何避免这些陷阱,这大大节省了我自己摸索和踩坑的时间。我特别欣赏作者在讲解一些抽象概念时,能够用通俗易懂的比喻和类比,让原本枯燥的技术变得生动有趣。比如,在解释“事件系统”时,书中就用了“广播”和“订阅”的比喻,这让我瞬间就理解了事件的传递机制。这种教学方式,极大地降低了学习门槛,也让我对Unity开发的信心倍增。

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值得一试,不试后悔哦(´-ω-`)

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全彩印,纸质很好,有分量,学习unity的建议入手

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给朋友买的,说很实用。而且很容易看懂。谢谢你

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铜版纸印刷好评,问题是,内容真的不怎么样,还是什么中国铁道出版社出版。。可见内容一般了

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货收到了,不愧是京东快递,就是快,不过书还没看

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收发货速度快,质量不错,已经有电子书了,因为不方便,所以买了纸质书,谢谢!

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点点滴滴点点滴滴点点滴滴点点滴滴

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铜版纸,印刷挺好,就是太重,学习ing

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